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RPG Senhor dos Mistérios
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Um certo Antigo de um futuro distante, dos caminhos duplos do Julgador e do Imperador Negro, transformou tudo o que foi vivenciado na história passada em valores numéricos concretos. Este ato obteve o apoio de dois Pilares, com o objetivo de encontrar um final melhor através do passado gamificado.
Lembre-se:
Beyonders são apenas mortais poderosos. Em O Senhor dos Mistérios, você ganhará habilidades Beyonders adicionais com o nível de Sequência. Mas, além disso, não há diferença substancial entre você e um mortal.
Senhor dos Mistérios
editLivro Base
Cap. 4: Itens Beyonders
editCap. 5: Expansões Especiais
edit- Não ser um Beyonder
- Membro Oficial da Igreja
- Expansão de Vida
- Beyonders em condições especiais
- Animais Beyonders
- Derivações Beyonders
Cap. 6: Raças Especiais
edit- Sanguíneos
- Descendentes de Sanguíneos
- Feysacianos
- Descendentes do Caminho do Tirano
- Descendentes de Outros Caminhos
- Descendentes de Elfos
- Descendentes de Gigantes
- Beyonders Natos
- Boneco a Vapor
Cap. 7: Sequências
edit- Caminho do Tolo
- Caminho da Porta
- Caminho do Erro
- Caminho do Visionário
- Caminho do Tirano
- Caminho do Sol
- Caminho do Torre Branca
- Caminho do Enforcado
- Caminho da Morte
- Caminho da Escuridão
- Caminho do Deus da Guerra
- Caminho do Imperador Negro
- Caminho do Julgador
- Caminho do Sacerdote Vermelho
- Caminho da Demônia
- Caminho do Abismo
- Caminho do Acorrentado
- Caminho do Eremita
- Caminho da Perfeição
- Caminho da Lua
- Caminho da Terra
- Caminho do Destino
Cap. 8: Divindades
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