Expansão de Vida
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Em uma vida na Era Vitoriana como a de O Senhor dos Mistérios, os fatores do cotidiano são sempre um dos elementos indispensáveis. Esta é uma era de enorme disparidade entre ricos e pobres, mas que também emana um esplendor inimaginável devido ao progresso da tecnologia a vapor. Esta é a pior das eras, e também a melhor das eras. Nesta expansão, você pode entender, em linhas gerais, o estilo de vida de diferentes classes sociais, bem como parte do cotidiano dos Beyonders. Com isso, você poderá compreender de forma mais concreta seus ativos e como elevar seu Crédito existente.
Determinando Ativos Detalhados:
Antes de começar formalmente a refinar os detalhes da vida do seu personagem, se você já jogou sessões de O Senhor dos Mistérios que não envolviam a Expansão de Vida, deve ter percebido que a quantidade real de dinheiro em Libras que você possui é um conceito bastante abstrato. Isso ocorre porque, na perícia Nível de Crédito, as regras não listam especificamente quantas Libras e quantos Soli você possui. Portanto, precisamos decidir agora em detalhes seus ativos iniciais, especialmente no caso de sua ficha de personagem estar sendo criada pela primeira vez.
Situações diferentes para diferentes Níveis de Crédito:
• 0: Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.
• 2: Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.
• 4: Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.
• 5: Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.
• 6: Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.
• 7: Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.
• 8: Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.
Nota: O valor de Crédito não representa seu histórico familiar; mesmo com Crédito apenas 2, você ainda pode ser um nobre. Isso ocorre porque a propriedade da família geralmente não representa a propriedade pessoal, especialmente se você for um nobre menor de idade. O Crédito representa apenas seus fundos pessoais disponíveis habituais. Se quiser, você pode solicitar mais ativos aos pais/guardiões, mas isso não será necessariamente aprovado.
Determine seus ativos disponíveis reais aleatoriamente de acordo com as seguintes regras:
Conversão de preços: 1 Libra de Ouro = 20 Soli, 1 Soli = 12 Pennies de Cobre (Para gastos diários, veja a Tabela de Preços).
• 0: Realize um teste de Sorte com dificuldade 20 para decidir se você é um residente ou um pobre. Se o teste for bem-sucedido, você pode rolar 1d20 para decidir quantos Soli possui atualmente; este é o seu ativo total. Se o teste falhar, como pobre, o 1d20 decidirá apenas quantos Pennies você tem.
• 2: Role 1d5 para decidir seus Ativos Livres, depois role 1d10 para decidir suas Economias Acumuladas, em unidades de Libras. A soma dos dois é o seu Ativo Total Atual. O mesmo se aplica abaixo.
• 4: Role 1d20 para decidir seus Ativos Livres, depois role 2d50 para decidir suas Economias Acumuladas.
• 5: Role 2d50 para decidir seus Ativos Livres, depois role 4d100 para decidir suas Economias Acumuladas.
• 6: Role 40d100 para decidir seus Ativos Livres, depois role 20d400 para decidir suas Economias Acumuladas.
• 7: Role 50d200 para decidir seus Ativos Livres, depois role 40d500 para decidir suas Economias Acumuladas.
• 8: Role 100d500 para decidir seus Ativos Livres; suas economias acumuladas reais não são calculadas (são vastas demais). Especial: Mas isso não significa que você pode gastar dinheiro infinitamente no grupo. Você ainda só pode usar uma quantia equivalente aos Ativos Livres dentro de um módulo. No entanto, materiais espirituais e materiais auxiliares de poções de Sequência 5 e inferiores são considerados como obtidos diretamente do armazém da família.
Ao calcular seus ativos, se o resultado final rolado não atender ao padrão mínimo descrito no Nível de Crédito, você pode rolar novamente. Os padrões mínimos para cada nível de ativo são os seguintes (se rolar igual ou menos que isso, role novamente):
• 0: Nenhum.
• 2: Ativo Total menor ou igual a 3 Libras.
• 4: Ativo Total menor ou igual a 50 Libras.
• 5: Ativo Total menor ou igual a 200 Libras.
• 6: Ativo Total menor ou igual a 1000 Libras.
• 7: Ativo Total menor ou igual a 10000 Libras.
• 8: Ativos Livres menor ou igual a 10000 Libras.
Se o cálculo acima estiver concluído, agora decidimos a classe do seu personagem com base no seu Nível de Crédito. Históricos especiais, como o filho ou filha mais velha de um grande nobre, são apenas restritos em seus gastos e não contam para este cálculo de classe social baseada em dinheiro disponível.
Aumentando o Crédito:
O fato de os ativos atuais do PL atingirem o nível do próximo Crédito não significa que seu Crédito aumentará imediatamente. Seu Crédito só pode realmente aumentar se os seguintes requisitos forem atendidos:
1. Se os ativos atuais atingirem o próximo nível de Crédito (por exemplo, valor de Crédito 2 atingiu o padrão de valor de Crédito 4), você precisa garantir que seus ativos atuais não serão gastos a curto prazo e podem se tornar seus ativos acumulados/economias. Ativos que serão usados por você para gastos e compras de várias coisas a curto prazo não são considerados capazes de aumentar seu Crédito.
2. Melhorar seu ambiente de vida. Supondo que seu valor de Crédito seja 0 ou 2, você pode descobrir, conforme descrito abaixo, que pertence aos pobres/residentes do Distrito Leste. Você deve comprar ou alugar uma nova casa dentro do grupo, mudando seu ambiente de vida da área pobre para um lugar melhor, condizente com as condições de vida do próximo estágio, para que seu Crédito possa realmente aumentar.
3. Pela mesma lógica, se sob as premissas acima seus fundos totais sofrerem uma perda significativa, e por um longo tempo você perder os canais para repor esses fundos, sendo forçado a demitir servos ou mudar-se do Distrito da Imperatriz para o Distrito Norte, ou do Distrito Norte para a área pobre, assim que ocorrer essa mudança na condição de vida, seu nível de Crédito cairá.
4. Suponha que você seja um Beyonder de certos caminhos e perdeu Crédito por comprar uma bola de cristal de alto nível ou fabricar uma varinha. Supondo que você tenha maneiras de repor esses fundos, embora seu Crédito caia (numericamente/temporariamente), seu ambiente de vida não mudará por causa disso.
5. Por exemplo, se você é um nobre e gastou muito dinheiro para fazer uma varinha, embora seu Crédito caia por causa disso, você não será considerado como tendo entrado na área pobre, a menos que realmente perca todos os canais para repor esses fundos e, forçado pela vida, mude seu ambiente de vida, tendo que se mudar para uma área de classe mais baixa.
Pobres / Residentes do Distrito Leste Um valor de Crédito de apenas 0 é considerado pobre. Um valor de Crédito de 2 pode escolher ser pobre, residente do Distrito Leste, ou nem um nem outro. O Distrito Leste refere-se à área em Backlund onde pobres e trabalhadores se concentram, equivalente a uma favela. Se a região não tiver um Distrito Leste, mas outro nome, adapte para a área pobre local. Vagabundo Você está faminto todos os dias, sem saber se terá a próxima refeição. Realize um teste de Sorte para decidir se tem trabalho. Dificuldade 10 significa que você tem um trabalho temporário, que pode ser perdido a qualquer momento. Dificuldade 20 significa que você tem um trabalho relativamente estável.
Se você não tiver trabalho:
1. Você só pode dormir em bancos de parque ou cantos escuros de becos todos os dias, e pode até ser expulso.
2. Seu atributo Constituição recebe -1, podendo cair para um valor abaixo de 2. Agora você precisa priorizar encontrar maneiras de sobreviver dentro do grupo.
3. Todos os dias, por volta das 18h, você precisa ir a um Asilo de Pobres e entrar na fila com outros pobres ou vagabundos para ver se consegue a oportunidade de passar a noite. Asilo de Pobres: Realize um teste de Sorte com dificuldade 15. Se tiver sucesso, poderá viver aqui esta noite com outros vagabundos, e não precisará pagar por comida ou roupas, mas a comida será apenas o suficiente para saciar a fome imediata.
4. Todos os dias, entre 4h e 6h da manhã, você precisa ir antecipadamente a qualquer fundação de caridade para pegar a comida do dia. Você precisa usar um teste de Sorte com dificuldade 20 para ver se consegue pegar. Independentemente de conseguir ou não, você precisará passar pelo menos 1 hora na fila. Se conseguir a comida: Não precisa se preocupar com refeições até o jantar. Provavelmente receberá 1 pedaço de pão preto e alguns alimentos esparsos que não enchem a barriga. Isso é suficiente para aguentar mal até o meio-dia, mas é impossível ficar satisfeito. De qualquer forma, pelo menos não precisa gastar dinheiro.
Especial: Para cada 1 hora que você chegar mais cedo, seu teste de Sorte recebe +2 de vantagem. Se chegar 3 horas antes e conseguir aguentar uma fila de cerca de 4 a 5 horas, você consegue a comida por padrão. Fazer isso causará privação de sono. A menos que durma 8 horas antes, qualquer teste de perícia e atributo terá -2 de desvantagem até que você tenha 8 horas de sono adequado.
Se você tiver um trabalho:
1. Trabalhador das Docas: Trabalha um dia, folga um dia. 2d2 Soli aleatórios decidem seu salário semanal.
2. Operário de Fábrica: Sua Constituição recebe mais -1. Salário semanal de 2d4 Soli. Personagens com apenas 2 pontos de Constituição não devem escolher isso; o ambiente extremamente hostil afetará gravemente a saúde.
3. Ladrão: 3d12 Soli aleatórios decidem seu salário semanal. Ricos raramente visitam o Distrito Leste, o que pode levar ao confisco de bens ilegais ou até prisão se envolver a polícia/oficiais.
4. Outros trabalhos possíveis, como lavadeira temporária, etc. Não há muitos trabalhos que um vagabundo possa fazer.
Se este trabalho puder ser perdido a qualquer momento:
Todos os dias você precisa realizar um teste de Sorte com dificuldade 15 para confirmar se este é o seu último dia de trabalho. Se o teste falhar, você voltará ao estado de sem trabalho. Residentes do Distrito Leste/Trabalhadores: Comparado a um vagabundo, você mal consegue sobreviver. Você possui por padrão um emprego estável e um lugar relativamente estável para morar. Role 1d5 Soli aleatórios para decidir o aluguel semanal da sua moradia. Você pode escolher os seguintes trabalhos:
1. Trabalhador das Docas: Trabalha um dia, folga um dia. 2d2 Soli aleatórios decidem seu salário semanal.
2. Operário de Fábrica: Sua Constituição recebe mais -1. Salário semanal de 4+2d2 Soli. Personagens com apenas 2 pontos de Constituição não devem escolher isso; o ambiente extremamente hostil afetará gravemente a saúde.
3. Servo de Serviços Gerais: 3+1d3 Soli aleatórios decidem seu salário semanal.
4. Cozinheiro Comum: 10+1d5 Soli aleatórios decidem seu salário semanal.
5. Trabalhador Comum: 15+1d5 Soli aleatórios decidem seu salário semanal.
6. Outras profissões possíveis, como empregada residente (com alimentação e moradia inclusas), lavadeira, servo braçal, empregada de segunda classe, copeira, assistente de cozinha, etc. O salário semanal segue a referência acima. Residentes / Classe Média Valor de Crédito 2 é considerado Residente; Valor de Crédito 4 pode escolher entre Residente ou Classe Média. Você possui por padrão um emprego estável e um lugar relativamente estável para morar. Role 15+1d5 Soli aleatórios para decidir o aluguel semanal da sua moradia.
Você pode escolher os seguintes trabalhos:
1. Funcionário Escriturário Sênior: 1 Libra + 1d10 Soli decidem seu salário semanal.
2. Joalheiro/Artesão: 1 Libra + 1d15 Soli decidem seu salário semanal.
3. Conferencista Estagiário / Empregada de Primeira Classe: 1 Libra + 2d10 Soli decidem seu salário semanal.
4. Enfermeira Particular / Cocheiro / Jardineiro / Garçom: 2 Libras + 2d15 Soli decidem seu salário semanal.
5. Insomne Comum (ou outro membro oficial): 2 Libras + 2d15 Soli decidem seu salário semanal.
6. Cozinheiro / Administrador de Propriedade Familiar: 3 Libras + 1d10 Soli decidem seu salário semanal.
7. Valete (Criado Pessoal): 3 Libras + 2d10 Soli decidem seu salário semanal.
8. Governanta: 4 Libras + 1d10 Soli decidem seu salário semanal.
9. Mordomo Geral: 4 Libras + 1d4 Libras decidem seu salário semanal.
10. Mordomo de Excelência: 8 Libras + 1d4 Libras decidem seu salário semanal.
11. Outras profissões possíveis. Geralmente, o nível de Mordomo de Excelência já é o teto desta fase, ou até mesmo já não pertence um pouco a esta classe. Classe Média / Ricos / Nobreza Decadente Valor de Crédito 4 é considerado Classe Média; Valor de Crédito 5 pode escolher entre Rico ou Nobre Decadente. Você possui por padrão um emprego estável e um lugar relativamente estável para morar. Role 2 Libras + 1d5 Soli aleatórios para decidir o aluguel semanal da sua moradia.
Você pode escolher os seguintes trabalhos:
1. Funcionário do Governo: 2 Libras e 10 Soli + 1d10 Soli decidem seu salário semanal.
2. Conferencista Formal: 3 Libras + 1d10 Soli decidem seu salário semanal.
3. Professor de Escola Pública / Advogado: 3 Libras + 2d10 Soli decidem seu salário semanal.
4. Gerente de Empresa: 5 Libras + 3d10 Soli decidem seu salário semanal.
5. Caçador de Recompensas / Detetive Particular: 3 Libras + 1d2 Libras decidem seu salário semanal. Apenas como referência; o valor flutuante desta profissão é grande, a renda real depende basicamente de comissões, bem como de recompensas oficiais ou pessoais por criminosos grandes ou pequenos.
6. Mordomo de Excelência: 8 Libras + 1d4 Libras decidem seu salário semanal.
7. Advogado Sênior (Barrister): 10 Libras + 2d10 Soli decidem seu salário semanal.
8. Membro Sênior dos Insomnes (ou outro membro oficial): 10 Libras + 3d10 Soli decidem seu salário semanal.
9. Outras profissões possíveis. Mesmo um nobre decadente, a menos que a família ainda tenha certos ativos, deve ter algum trabalho. Nobres decadentes podem não ter aluguel semanal, considerando a herança familiar.
Se precisar, pode realizar um teste de Crédito com dificuldade 20. Se passar, significa que você possui uma propriedade imobiliária e não precisa pagar aluguel semanal. Comerciantes Ricos / Nobres Valores de Crédito de 6 a 8 são classificados nesta área. A partir daqui, embora ainda exista um abismo difícil de superar entre comerciantes ricos e nobres, basicamente já se considera que entraram na alta sociedade. Portanto, você não precisa mais decidir aleatoriamente seu aluguel semanal. Se você for um comerciante rico, geralmente mora no Distrito Norte (usando Backlund como exemplo). Se for um nobre, mora no Distrito da Imperatriz; este último é onde os nobres se reúnem. Títulos de nobreza também podem ser obtidos através de dinheiro. Se seu Crédito for 8, pertencendo à alta nobreza, então todos os benefícios que você pode obter abaixo são dobrados, não incluindo a parte de renda, pois a renda obtida neste estágio já é difícil de estimar concretamente. Decidindo sua residência e servos: 1. Role 1d3 para decidir quantas mansões/vilas você possui agora. Você escolhe a proporção entre mansões e vilas.
2. Deve haver pelo menos uma mansão e uma vila. Se você rolou 1 no 1d3, então a outra provavelmente é apenas alugada por você. Nota: Mansões geralmente ficam no campo/subúrbio. Se for um nobre, exceto durante a temporada social de Backlund ou assuntos importantes, geralmente vive na mansão ou castelo no campo durante a semana. Vilas representam a residência de comerciantes ricos ou nobres dentro da cidade. (Uma vila tem 2-3 andares, mais de dez quartos, estábulo, quartos de empregados e jardim. A localização geográfica pode ser próxima a uma igreja ou cercada por muitas pessoas da classe alta. Nesta classe, também é possível alugar casas anualmente, comprando apenas se achar adequado).
Os mais de dez cômodos da vila podem incluir: sala de visitas, sala de estar, sala de jantar, lavabos (vários), sala de bilhar e muitos quartos (para hóspedes). O proprietário geralmente mora em um andar superior separado. Este andar pode ter um quarto principal exagerado, um quarto semiaberto com bar onde se pode tomar sol e apreciar a paisagem, um escritório que pode ser chamado de pequena biblioteca, dois closets e pequenos quartos onde vivem, respectivamente, o valete e a empregada noturna, além de quartos e banheiros pertencentes aos membros da família. O subsolo do edifício pode ter: incluindo, mas não limitado a, grande despensa e adega.
Role 4d6 para decidir os servos principais que você emprega agora, podendo incluir valete e mordomo. Você pode personalizar informações como personalidade e nome de alguns servos.
1. No Reino de Loen, seu servo pessoal deve ser pelo menos do mesmo sexo, caso contrário, é fácil atrair fofocas e avaliações ruins. Intis pode não se importar com isso. Servo pessoal refere-se ao servo que o seguirá quando você sair para atividades ou até mesmo ao se vestir e se arrumar de manhã em casa. Portanto, se você for um Beyonder e o servo for uma pessoa comum, você precisa ter muito cuidado; ele pode restringir bastante suas ações.
2. Quanto aos governantes da casa, deve-se ter tanto Mordomo quanto Governanta. Isso serve para dividir o poder e evitar a situação em que qualquer um deles seja corrompido pelo poder.
3. A Governanta geralmente pode ser responsável por gerenciar as empregadas e as despesas financeiras. Quem tem maior jurisdição depende do gênero do empregador.
Outros servos que você deve ter: pelo menos 1 administrador de propriedade familiar, pelo menos 2 empregadas de primeira classe (responsáveis pelos quartos), pelo menos 2 empregadas de segunda classe (responsáveis pela sala de estar/visitas), pelo menos 2 servos responsáveis por receber convidados, pelo menos 1 empregada da despensa, pelo menos 1 empregada de cozinha, pelo menos 2 lavadeiras, pelo menos 2 servos braçais, pelo menos 1 cozinheiro, pelo menos 2 jardineiros, pelo menos 2 cocheiros (ou 1 cocheiro e 1 assistente).
Servos opcionais: Pajens, ajudantes, enfermeira particular, assistente de cozinha, etc.
Ao mesmo tempo, você não pode esquecer das carruagens. Você deve possuir pelo menos duas carruagens: uma carruagem de quatro rodas tipo sedan, valendo cerca de 300 Libras, e uma carruagem de duas rodas, valendo cerca de 100 Libras. Para alugar, uma carruagem de luxo incluindo cavalos custa apenas 88 Libras por ano, e uma de duas rodas custa apenas 42 Libras. Se seu status for nobre, a carruagem deve ser feita sob medida e ter o brasão da família nela para indicar sua identidade familiar.
Role 2d4 para decidir as armas de fogo que seus servos possuem. Geralmente são espingardas de cano duplo obtidas através de solicitação de "Licença de Caça". Elas ficarão expostas em sua casa. Em caso de perigo, eles patrulharão e protegerão você, mas é melhor você evitá-los tanto quanto possível; em eventos Beyonders, pessoas comuns têm mais probabilidade de serem um fardo.
Aqui está a tradução em texto limpo, sem o uso de negrito: Decida sua cultura artística e acadêmica: 1. Escolha 3 perícias artísticas para subir 1 nível e 2 perícias acadêmicas para se tornarem Treinadas. Não é permitido escolher a mesma perícia. Como comerciante rico ou nobre, mesmo que seja apenas um comerciante rico, você precisa dominar algumas técnicas básicas de filosofia e arte, para ter pelo menos assuntos em comum ao se comunicar com outras pessoas da classe alta.
2. Entre as perícias artísticas e acadêmicas escolhidas por você, Dança é obrigatória. Em seguida, as opções incluem: História, Política, Filosofia, Canto, Teoria Musical, Golfe, Corrida de Cavalos, etc. Estes são conteúdos básicos que alguém desta classe deve dominar.
3. Essas aulas de tutoria serão muitas. Para pessoas desta classe, a menos que seja um chefe de família que já domine profundamente esse conhecimento, ter um monte de professores particulares durante o dia é a rotina.
Além disso, note que nobres geralmente não precisam ir à escola; eles têm professores especializados para orientação individual em casa. (Os custos do conteúdo acima, a menos que sua ficha de personagem seja de um comerciante rico/nobre recém-chegado, que acabou de entrar nesta classe há pouco tempo e ainda está na fase de contratar mordomos e procurar servos, são considerados já pagos por padrão e não serão deduzidos de seus ativos).
Opcional: Estabelecer boas relações com uma Igreja local
Como alguém desta classe, a menos que você seja apenas um filho/filha da família e não detenha a liderança, como chefe de família, você pode escolher estabelecer relações com uma Igreja de um Deus Ortodoxo. Você deve acreditar no Deus correspondente e ir à igreja orar, participar de cultos e ouvir ensinamentos com uma frequência de pelo menos 1 vez por semana. O mais crucial é que, toda vez que for à igreja, você precisa doar pelo menos cerca de 30 a 50 Libras na caixa de contribuição. Isso fará com que você perca as Libras correspondentes toda semana, mas ganhará a atenção da Igreja, sendo visto como um tipo de investidor ou cliente VIP. Em momentos específicos, o Bispo da Igreja virá pessoalmente visitá-lo, fazer amizade e discutir a fé com você. A frequência dessas visitas é de cerca de uma vez por semana ou a cada duas semanas. Isso significa que, em situações de não crise, você receberá a atenção da Igreja e se tornará amigo de um Bispo. O Bispo geralmente não o guiará para o caminho Beyonders, nem revelará qualquer situação da Igreja a você, mas certamente será bastante amável e frequentemente o convidará para participar de atividades relacionadas à Igreja, até mesmo pregando e transmitindo ensinamentos para você individualmente. Desde que mantenha essa interação social, se você mencionar ao Bispo que tem algum desconforto físico, como sono ruim, à noite membros dos Falcões Noturnos (Insomnes) ou outros Beyonderss da Igreja virão ajudá-lo a resolver o problema. Por exemplo, entrando em seu sonho para recitar poemas de sono tranquilo, acompanhando-o ao dormir e ajudando a curar a insônia. Depois, ainda lhe dirão que isso é a proteção da Deusa. Desde que você não esconda nada vergonhoso, esse relacionamento pode trazer grandes benefícios a longo prazo. Obviamente, um Bispo é pelo menos Sequência 5; se você sofrer influência de algum fator Beyonders, a Igreja provavelmente poderá fornecer ajuda oportuna após saber da situação. Mas você não deve ser um Beyonders, ou pelo menos não pode ser exposto. Caso contrário, em um momento crítico, o Bispo certamente informará o assunto à Igreja com ainda mais retidão, e você poderá acabar atraindo uma visita dos Falcões Noturnos à sua porta.
Atividades de Dias Festivos da Igreja: Depende do posicionamento das diferentes Igrejas. A Igreja da Noite Eterna também tem dias festivos; o mais importante é o Dia dos Presentes de Inverno (Winter Gifts Day), seguido pela Grande Missa da Lua Cheia, também chamada de Missa da Lua, e depois a missa e oração normais de domingo. Outras igrejas geralmente também têm esses dias festivos especiais.
Missa da Lua: Uma missa realizada para os mortos, ajudando-os a adormecer no Reino da Deusa e obter a paz eterna. A missa geralmente ocorre dentro da igreja, com um coro especializado entoando melodias relacionadas à Deusa. Detalhes podem ser consultados na primeira parte de O Senhor dos Mistérios, Volume 4: O Imortal, Capítulo 24: A Grande Missa. A missa possui certo poder Beyonders difícil de ser percebido por pessoas comuns. Ela fará o espírito de todos os presentes ressoar, vendo uma parte do Reino Divino da Deusa, vendo os falecidos próximos a eles, vendo-os em paz e harmonia. Para pessoas comuns, é como uma alucinação, mas sentirão uma emoção vinda do fundo do coração e podem até chorar por causa disso.
Interação Social da Classe Alta: Temporada Social de Backlund: Todos os anos, de junho até o Ano Novo, os nobres do Reino de Loen seguem a tradição de vir a Backlund para participar de vários banquetes, bailes e salões. Esta é uma atividade muito importante para eles, e muitas coisas serão decididas nesses meses. Com o passar dos anos, essa tradição gradualmente ganhou um nome fixo, chamado de Temporada Social de Backlund. Com este período como foco, as pessoas da classe alta participam ou pagam para realizar um banquete basicamente toda semana. Nos banquetes, pessoas de todos os lados socializam e discutem cooperação e negócios. De modo geral, não é nada raro que Majores, Barões e Professores apareçam nesses banquetes. Pelo contrário, uma vez participando desse tipo de banquete, os participantes geralmente interagem com pelo menos três pessoas, incluindo seus familiares. Isso pode incluir executivos de empresas com amplas conexões e figuras centrais da política, que podem fornecer uma grande quantidade de contatos e canais. Esses contatos são o principal canal para ganhar fundos nesta fase. Obviamente, um comerciante rico ou nobre, a menos que esteja arruinado, não trabalhará para os outros, mas sim buscará cooperação.
Convites Sociais: Role 2d5 semanalmente para decidir a quantidade de convites que você recebe. Em casos especiais, pode ser mais. Isso pode incluir chá da tarde, salões literários e jantares, todos vindos de pessoas que pertencem à mesma classe alta que você. Mesmo que você não seja o chefe da família, geralmente precisa decidir se vai participar. Se o número de convites rolados for excessivo e o Mestre não conseguir decidir tanto conteúdo, esses números excedentes podem ser trocados por suas aulas particulares em casa. Cada aula geralmente consumirá 2 horas do seu tempo. Além disso, se você não tiver o bônus de crescimento de perícia da poção, a melhoria obtida após terminar esta aula será bastante lenta, não aumentando o nível da perícia; pode levar meses para haver melhoria.
Participar de Banquetes: Comparecimento e Etiqueta: Na hora de ir ao banquete, especialmente no Reino de Loen, os convidados preferem chegar um pouco atrasados a chegar cedo, pois o anfitrião pode ainda estar ocupado com os preparativos finais do banquete, momento inadequado para receber convidados. Claro, o atraso também deve ser controlado, de preferência dentro de dez minutos.
Ao mesmo tempo, nos círculos sociais da alta classe de Loen, ao participar de um banquete realizado por alguém pela primeira vez, deve-se dar um pequeno presente ao anfitrião. Entre eles, bebidas alcoólicas são as mais populares, e na primeira vez deve-se escolher bebidas produzidas localmente no país. Ao chegar ao local do jantar, se você não estiver atrasado, verá o anfitrião e a anfitriã cumprimentando os convidados na porta. Antes do início do banquete, elogiar os anfitriões é um dos poucos momentos nas ocasiões sociais de Loen que não exige sutileza. Sim, a grande maioria dos diálogos no Reino de Loen preza pelo eufemismo e arte, enquanto Intis geralmente é mais direto. E diferente de Intis, em Loen, o beijo na mão (beijo falso/no ar) exige que a dama faça o gesto primeiro; por exemplo, a dama levanta levemente a mão direita por iniciativa própria, e só então o cavalheiro pode prosseguir. Caso contrário, é uma grave falta de educação.
Dançar Juntos (Se for um baile, ou um banquete com segmento de baile): Nestas cenas sociais principais da classe alta, um dos elos mais importantes é a dança entre homens e mulheres. O cavalheiro precisa convidar uma dama para dançar com ele e, durante a dança, deve haver comunicação para agradar um ao outro de maneira sutil. Geralmente, quem participa do banquete deve dançar pelo menos uma vez. Pode-se convidar um cavalheiro ou dama que conheça ou com quem tenha certa relação. Durante esse processo, há grande probabilidade de ser abordado por Barões, Majores e outras pessoas para socializar, trocar cumprimentos, perguntar sobre o passado e estabelecer relações. Claro, mesmo que não dance com ninguém, não haverá grandes problemas, talvez apenas murmúrios e críticas pelas costas. Ao mesmo tempo, após terminar uma dança, o cavalheiro deve seguir a vontade da dama, perguntando e acompanhando-a até onde ela deseja ir, como perto da comida ou ao seu lugar original. Quanto à comida do banquete, também é dividida em entradas, prato principal, sobremesas, etc., que serão servidos e trocados sequencialmente pelos servos, divididos em diferentes estágios.
Se, ao participar de um jantar ou baile, você sair do salão principal e entrar no jardim, isso não é considerado um comportamento rude. Passear sob o luar e sentir o perfume das flores é, na verdade, algo bastante elegante e de bom gosto. No entanto, isso muitas vezes implica um encontro secreto e é fácil de ser mal interpretado.
Fim do Jantar: O fim de um jantar da classe alta geralmente não significa necessariamente a dispersão imediata. Pelo contrário, o local fornecerá espaços separados para homens e mulheres conversarem e interagirem. Geralmente, cavalheiros e damas que estão juntos dirigem-se à sala de jogos (sala de cartas), onde podem jogar Texas Hold'em casualmente e fazer pequenas apostas.
Cavalheiros que não estão acompanhados de damas vão para a sala de estar/fumo. Isso é apenas para conversa fiada pura. O número de participantes é menor e raramente há mulheres, pois a maioria dos homens está fumando, e frequentemente surgem tópicos indecentes entre eles, então é basicamente brincadeira e conversa fiada entre homens. As outras damas geralmente se reúnem ao redor do piano no salão principal, ouvindo apresentações ou tocando, cantando suavemente, ou formando grupos de duas ou três para jogar xadrez e se divertir. À medida que esse tempo de epílogo avança, muitos senhores e senhoras se despedem sucessivamente.
Hospedar um Banquete: Tendo se tornado um membro desta classe, mesmo que você não seja o chefe da família, geralmente comparecerá acompanhando seus anciãos em vários banquetes realizados em sua própria casa. Um jantar e um baile não são necessariamente a mesma coisa; um jantar não tem necessariamente um segmento de dança, mas um baile terá. Independentemente do tipo de jantar que você hospede, a descrição aqui pressupõe que você é o chefe da família. Você geralmente precisa fazer as seguintes coisas:
1. Elaborar a lista de convidados com a ajuda do mordomo e dos servos: Você precisa confirmar o número de convidados e pensar em uma saudação e conteúdo de conversa para cada pessoa individualmente, condizente com a identidade e experiência da outra parte, para que todos sintam que estão sendo tratados de forma única.
2. Encomendar trajes formais para o banquete ou baile: Mesmo que você já tenha, precisa encomendar vários conjuntos. Na alta sociedade, não importa o quanto você goste de uma roupa, usar a mesma roupa com frequência será interpretado como dificuldade financeira. Pessoas de status mais nobre devem mudar para uma roupa completamente diferente a cada dia.
3. Aguardar no hall de entrada com o mordomo ou servos para receber os convidados do baile: Como mencionado acima, se for a primeira vez que você realiza um jantar semelhante, os convidados que vierem participar também estarão participando pela primeira vez. Nos costumes de Backlund, a primeira participação requer a entrega de um presente, então você obviamente receberá muitas coisas desse tipo.
4. Como anfitrião do banquete, fazer um discurso: Você precisa ir para o segundo andar, de frente para o corrimão da entrada, esperar que os convidados olhem para lá e, em seguida, fazer um breve discurso agradecendo aos convidados por terem vindo, etc.
5. Segmento de dança: como anfitrião do banquete, você não pode faltar às três primeiras danças: Mesmo que a refeição já tenha sido servida na mesa de buffet, você só pode aguentar por enquanto, até que as três danças terminem. Na dança de abertura, anfitriões casados precisam procurar seus cônjuges. Homens e mulheres solteiros geralmente dançam com seus parentes do sexo oposto, ou convidam alguém de seu interesse, sendo um tipo alternativo de encontro às cegas. Se não houver ninguém, você terá que procurar um candidato adequado por conta própria. Se essa situação ocorrer, seu mordomo pode convidar antecipadamente uma socialite da alta sociedade. Dançar com ela no máximo gerará alguns boatos, resolvendo essa situação embaraçosa.
6. O restante do processo é semelhante ao de participar de um banquete: Observe que hospedar um banquete pode custar dez vezes o valor de uma refeição normal. Geralmente, você precisa rolar 2d100 Libras, e o resultado final não pode ser menor ou igual a 100 Libras; o valor será deduzido de seus ativos para decidir suas despesas. Você pode escolher as seguintes formas de renda: Comprar ações de outras empresas, tornando-se acionista para obter renda. Tráfico de armas. Tornar-se membro central do conselho de alguma instituição de alto nível, obtendo um salário semanal considerável. Outras rendas possíveis.
Renda de Ações: O valor de flutuação da renda nesta área é grande. Geralmente, comprar ações requer deduzir pelo menos 3000 Libras do seu dinheiro para possivelmente obter 1% das ações. Vender as ações após três meses pode render 5000 Libras, um lucro de cerca de 2000 Libras. Investimentos maiores são calculados proporcionalmente. Você também pode manter as ações para obter poder real na empresa correspondente. O pré-requisito para ganhar esse dinheiro é que a empresa em que você investe tenha valor de crescimento suficiente e possua potencial.
Tráfico de Armas: Realizar uma transação de armas pode exigir que você viaje para locais ocultos, ou até mesmo lugares em guerra como o Continente Sul, mas uma única vez pode render cerca de 20.000 Libras. Você pode rolar 1d10 com base em uma base de 15.000; cada 1 ponto no dado representa 1.000 Libras, decidindo o valor ganho em uma única vez. Se você estabeleceu relações com a Igreja, é melhor confessar ao Bispo antes de realizar o tráfico de armas, ou informá-lo de outra forma sobre sua intenção. Desde que você não toque nos interesses da Igreja, eles geralmente farão vista grossa. O tráfico de armas levará indiretamente a mais sofrimento para o povo em áreas de guerra e fará com que você estabeleça relações de cooperação com os militares. Você geralmente é o fornecedor de armas ou um fornecedor substituto/intermediário. Os militares não são iguais à Igreja, mas sim uma força oficial independente. A Igreja pode ter certos direitos dentro dos militares, mas a relação é mais próxima da igualdade. Os Beyonders dentro dos militares de vários países são, em sua maioria, dos caminhos do Sacerdote Vermelho, Julgador, Imperador Negro, etc.
Membro do Conselho de Alto Nível: Tornar-se membro do conselho de uma organização de alto nível geralmente lhe fornecerá um salário semanal bastante considerável. Pode ser calculado grosseiramente como 100 + 1d50 Libras, mas o valor de flutuação é grande, pois os tipos de cargos envolvendo diferentes classes e níveis são muitos.
Cálculo de fundos nesta fase: Ao chegar a este nível, pode-se definir isoladamente que o dinheiro que o PL pode gastar em um módulo é seus Ativos Livres mais Ativos Acumulados, não incluindo outros fundos obtidos dentro do módulo. Desde que o PL não vá à falência e seus fundos e Crédito não diminuam, seus fundos utilizáveis no próximo módulo podem ser rolados novamente com base em seu Crédito. Se seus ativos atuais excederem os fundos rolados, continue usando os ativos da última vez. Se não excederem, use os ativos rolados para cobrir os ativos anteriores, representando sua renda e flutuação patrimonial durante esse período. (A Expansão de Vida fornece apenas uma referência, um padrão. Os dados de origem podem ter certas imprecisões; por favor, perdoem possíveis erros. No entanto, a grande maioria do conteúdo tem certas referências de origem. Se houver omissões, você pode entrar em contato com o autor do livro de regras para fornecer sugestões de modificação ou até mesmo participar da criação).