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De RPG Senhor dos Mistérios

Caminho do Enforcado

A carta de tarô correspondente do Caminho do Enforcado é O Enforcado.

O Enforcado (XII) é o número décimo segundo de 22 Arcanos Maiores. Uma imagem de um homem sendo enforcado de cabeça para baixo por um tornozelo, e sua expressão facial é calma e serena, sugerindo que ele está nessa posição pendurada por sua própria escolha. O Enforcado é a carta da rendição final, da suspensão no tempo, do martírio e do sacrifício pelo bem maior.



Sequências

Sequência 9: Suplicante de Segredos

Inspiração alta; capaz de perceber certas existências misteriosas e aterradoras; domina algum conhecimento de culto e uma pequena quantidade de magia ritual. Em maior ou menor grau, acabará apresentando distorções de perspectiva cognitiva, e é fácil perder o controle.

Aprimoramento de Atributos

  • Inspiração +2 suas perícias podem começar a ser aprendidas rapidamente.

Estudo Agilizado

Cada vez que você receber orientação de Ocultismo ou Linguagem Mística eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Ocultismo ou Linguagem Mística aumentará em 1 nível.

Para subir de nível, é necessário:

  • Treinado para Proficiente: 2 estudos
  • Proficiente para Avançado: 3 estudos
  • Avançado para Especialista: 4 estudos

O limite máximo é Especialista.

Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.

Habilidades Beyonders

Escutar da Impureza

Devido à Inspiração elevada, você consegue detectar a existência de certos horrores misteriosos.

  1. Sempre que você obtiver um sucesso crítico em um teste de atributo/perícia ligado à Inspiração, se na sua área houver uma existência 1 nível de “status” acima do seu (ou mesmo apenas um poder relacionado), você consegue percebê-la.
  1. Se for uma falha crítica, além de perceber, ela também percebe você, o que pode afetar suas próximas ações. Ao perceber poder indireto: faça imediatamente um teste de Sanidade 1/1d2. Ao perceber poder direto: faça imediatamente um teste de Sanidade 1d3/1d6 (isso não inclui a perda de sanidade por encarar um mito diretamente). Dica de interpretação: se a digestão da sua poção passar de 10, é comum você apresentar, em algum grau, distorções de visão de mundo.

(Esse é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.)

Visão Espiritual

Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.

Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual.

Enquanto estiver ativa, você ganha:

  1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você identifica diretamente o estado de saúde do alvo, percebendo onde há desconforto/problema (até o nível de um órgão). Isso pode atravessar portas não reforçadas/espessas para ver o interior e confirmar quantas pessoas há dentro.
  1. Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. Também atravessa portas para ver o interior e permite distinguir se há poder de magia ritual ali; pode atravessar uma parede espiritual.
  1. Corpo Intelectual: você vê as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas de forma aproximada (por exemplo, saber se alguém está deprimido ou ansioso; emoções negativas tendem a tons escuros).
  1. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.

Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.

Sequência 6: seu Corpo Etéreo aprofunda-se ao ponto de observar se o corpo físico do alvo apresenta certas mutações (não consegue identificar “marionetes/mímicos” etc.).

Criaturas mortas normalmente ficam apenas com cores opacas/escuras, difíceis de distinguir.

Materiais espirituais normalmente possuem espiritualidade; as cores desses materiais na Visão Espiritual costumam indicar o Caminho correspondente, isso não significa que você consiga identificar o Caminho de um Beyonder.

As cores vistas permitem “enxergar” alvos no escuro, mas apenas os que têm cor; ainda é possível se perder na escuridão.

Mortos-vivos são diferentes de mortos comuns: eles têm uma cor espiritual negra profunda, não “ausência” de cor.

Por padrão, a Visão Espiritual consegue ver alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrado nem roubado.) Sacrifício Secreto (Ritual)

Você domina algum conhecimento de culto e um pouco de magia ritual.

Você obtém a qualificação para usar magia ritual, mesmo que seu Ocultismo ainda não tenha chegado a Avançado. Porém, os rituais que você pode usar ficam limitados a “Rituais Comuns”, sem poder expandir para além disso.

Além disso, você pode realizar alguns rituais especiais, cujo alvo-padrão é o Verdadeiro Criador.

Sacrifícios Especiais

Oferenda do Cordeiro

Você agrada o Criador para obter uma resposta.

Um procedimento ritual genérico de 5 minutos. Você pode sacrificar qualquer coisa direcionada ao Verdadeiro Criador. Diferente dos rituais do Caminho do Abismo, você não precisa oferecer sangue nem criar “arte”: basta oferecer, Ele aceita tudo.

Por isso, você não necessariamente recebe benefícios; a menos que o sacrifício seja especial, a recompensa é totalmente aleatória.

Após concluir o ritual, siga este processo:

Faça um teste de Sorte com Dificuldade 20 para ver se você recebe um presente.

  1. Se o sacrifício for: uma vida indefesa, qualquer Característica Beyonder, ingrediente principal de poção, ou grande quantidade de materiais espirituais, a dificuldade muda para 15.
  1. Dentro de 24 horas, repetir o ritual sem oferecer um dos sacrifícios “válidos” acima resulta no mesmo desfecho.

Se você receber um presente, role 1d5 para determinar o benefício:

  1. Primeiro role 1d4 para escolher uma categoria de perícia (relacionada a Força, relacionada a Destreza, etc.), depois role 1d(quantidade de perícias da categoria). Uma perícia aleatória sua sobe 1 nível, não excedendo o nível Proficiente. (O Criador infunde conhecimento em sua mente; cada vez que ganhar este benefício, sofrerá uma perda de Sanidade de 1/1d2).
  1. Agora você pode realizar imediatamente qualquer ritual das Magias Rituais Comuns. O Criador responderá inevitavelmente a você, mas a oportunidade não pode ser guardada para a próxima vez.
  1. O Criador lhe fornece uma dica envolvendo perigo, mas a informação é vaga, mostrando apenas uma imagem envolvendo a fonte do perigo. Também é infundido diretamente na mente, sofrendo perda de Sanidade de 1/1d2.
  1. O Criador lhe concede a honra de ouvir a Voz Divina 1 vez. Você obtém imediatamente 1 uso do efeito Escutar da Sequência 8 e o utiliza. (Isso não possui alta inteligência e agirá apenas de acordo com o conteúdo que você fornecer, portanto a informação deve ser detalhada).
  1. Outros benefícios possíveis, decididos pelo Mestre (Narrador). Neste caso, não é necessário aleatoriedade.

Outros Sacrifícios Especiais

Embora o Suplicante de Segredos possua esse conhecimento, o uso deve ser obrigatoriamente permitido pelo Mestre. No entanto, o Mestre não precisa ser excessivamente sensível a esses rituais, pois para um Beyonder de Sequência 9, eles carecem de viabilidade prática. E os Beyonders capazes de realizar tais feitos simplesmente não precisam da participação de um Suplicante de Segredos.

Ritual de Descida Divina

Você roga para que o Criador desça a este local. Um processo de ritual genérico de 5 minutos onde você ora ao Criador, satisfaz as necessidades e permite que a divindade desça ao mundo.

Este ritual geralmente não pode ser utilizado porque suas condições são extremamente severas. Você precisa satisfazer as seguintes condições para permitir que o Verdadeiro Criador desça:

  1. Prepare um recipiente de Descida Divina que possua poder Beyonder. Se não houver, você pode optar por se oferecer ao Criador na oração, tornando-se o recipiente. Isso resultará na perda final da sua ficha e você se tornará parte do Criador.
  1. Prepare o altar do ritual. As condições a seguir baseiam-se na premissa de que este altar já existe.
  1. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo pessimismo. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
  1. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo desespero. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
  1. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extrema dormência ou apatia. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
  1. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo ressentimento. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
  1. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes com mal original (que fariam qualquer coisa para sobreviver). Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
  1. Após satisfazer as condições acima, o ritual começa oficialmente. Garanta que, por 5 minutos, esses corpos espirituais sirvam como sacrifício e permaneçam nos estados correspondentes sem sofrer distorções por influências externas, e que o recipiente de Descida Divina esteja no local. Após 5 minutos, o ritual é concluído.
  1. O alcance de influência das condições 3, 4, 5, 6 e 7 é de uma cidade; os sacrifícios correspondentes só precisam morrer dentro desse perímetro.

Das condições acima, a 1 e a 2 são obrigatórias. Das restantes, pelo menos 4 devem ser atendidas. A condição 1 deve ser o último passo; você precisa satisfazer as outras quatro antes de começar oficialmente o ritual de Descida Divina.

Este ritual não necessita obrigatoriamente de 100.000 pessoas, pois 20.000 pessoas podem estar simultaneamente pessimistas, desesperadas, apáticas, ressentidas, etc.

Você também pode realizar o processo 1 primeiro, mas geralmente isso não é feito porque, sem as outras condições satisfeitas, é muito provável que o Criador sequer responda ao seu ritual, pois rituais com condições incompletas dificilmente têm sucesso.

Supondo que ocorra a situação onde a condição 1 acontece primeiro (um recipiente é possuído antes das outras condições), ele manterá a autoconsciência, mas num estado de transformação incompleta. É necessário satisfazer as outras condições para a transformação total e a descida completa do Criador.

Estágios da Descida Divina
  1. Fase de Germinação: Uma semente corrompida do Criador é plantada no corpo do recipiente. Neste momento, você não tem nenhuma peculiaridade e é difícil ser detectado como anormal. O Criador escolherá um momento oportuno para catalisar a semente, levando a descida para o próximo estágio.
  1. Fase de Desenvolvimento: A semente é catalisada e o recipiente ganha divindade. Em estado normal, é considerado como tendo Status de Sequência 4, desfrutando de efeitos de supressão de nível. O Criador geralmente fará com que a Ordem da Aurora envie pelo menos membros de Média Sequência para proteção.

O recipiente ganha os seguintes benefícios:

Hálito Divino

Custo: 1 Ação Livre, 1 vez por encontro. Seu peito exala carne e sangue, formando a imagem do Enforcado, ou uma estátua divina feita de sua própria carne. Você pode rasgar as roupas para exibi-la.

Imediatamente, num raio de 1 km, considera-se que surgiu uma aura de Sequência 0. Todos os objetos na área são afetados pela degeneração (luzes apagam, dirigíveis caem, horror e pressão aterrorizante que qualquer Beyonder pode sentir).

Simultaneamente, todos os efeitos contínuos abaixo do nível de Anjo (Sonho, Decretos, Espaço de Espelhos) são imediatamente destruídos. Beyonders abaixo da Sequência 6 desmaiam imediatamente, devendo fazer um teste de Vontade com dificuldade 20 no início de cada rodada para acordar.

Beyonders abaixo de Anjo permanecerão em estado de Medo.

Sangue da Degeneração: Enquanto possuir divindade, seu sangue polui criaturas comuns que entrarem em contato, transformando-as em monstros deformados (4d10 PV, +20 em testes de ataque, 15 nas três defesas) que atacarão indiscriminadamente qualquer pessoa, exceto você.

Nódulos de Carne

O recipiente pode usar magia básica de carne.

Custo: 1 Ação Livre, faz surgir nódulos duros de carne na pele, ganhando 3 pontos de Armadura. Deve ser mantido continuamente; qualquer ataque mental ou sono fará o efeito desaparecer. Essa habilidade permanece mesmo se deixar de ser um recipiente. A armadura não acumula com outras armaduras corporais. O Bispo da Rosa também pode usar esta habilidade.

  1. Fase de Descida Divina: Deve-se satisfazer as outras condições do ritual (além da condição 1) para atingir este estágio. Se o ritual for completado diretamente, entra-se direto nesta fase. Este estágio resultará na descida do Verdadeiro Criador, o que geralmente atrairá Santos locais e outros oponentes para combater o recipiente.

Impedindo a Descida:

Enquanto não atingir a Fase de Descida Divina, é relativamente fácil impedir o processo durante a Germinação ou Desenvolvimento, desconsiderando a interferência da Ordem da Aurora.

  • Fase de Germinação: Similar a um Espectador verificando uma Ilha Mental, Beyonders de nível Semideus podem detectar a semente e usar habilidades correspondentes para removê-la.
  • Fase de Desenvolvimento: Use qualquer ataque de nível Semideus ou superior para realizar um golpe vital (órgãos internos) no recipiente e destruir a estátua divina do Criador. Isso fará a semente ser eliminada.

Isso pode resultar no peito do recipiente sendo perfurado, mas não causará perda de PV, pois aquela parte já não pertence a ele e ele não sente dor. A ferida cicatrizará rapidamente após a remoção e o recipiente poderá agir normalmente.

Especial: Na Fase de Desenvolvimento, os membros da Ordem da Aurora que protegem o recipiente não obedecerão completamente às ordens dele. Eles só se importam com a descida do Criador, não com os sentimentos do recipiente. Eles protegerão o recipiente quer ele queira ou não. Os membros mais extremos podem acabar atraindo autoridades oficiais devido aos seus métodos radicais.

  • Ritual de Nascimento do Filho: Você roga ao Criador para gerar um descendente.

Um ritual de 5 minutos, com natureza similar à Descida Divina, mas a diferença é que o Criador gera um Filho Divino.

O ritual requer o seguinte processo:

  1. Prepare uma hospedeira inteligente capaz de suportar o poder do Criador (deve ser do sexo feminino). A hospedeira deve possuir poder Beyonder. Em seguida, ela copula com a projeção do Criador no local do ritual para conceber o Filho Divino. Mães comuns morrerão no altar.
  1. A mãe precisa passar por um processo normal de gestação, cerca de 280 dias. A influência do feto é listada por fases:
  • Fase Inicial: Aproximadamente até 3 meses. Pouca diferença de uma grávida normal, mas Semideuses podem detectar anomApelido através de habilidades Beyonders.
  • Fase Intermediária: Aproximadamente até 6 meses. A grávida sente um amor subconsciente e satisfação pelo feto, geralmente interpretado como amor materno. No entanto, a avaliação dela sobre o feto terá elementos não naturais. Por exemplo, acreditar que o feto cantarola, assobia, entende música, ou ter alucinações auditivas que soam como balbucios de sonho. Nesta fase, qualquer Beyonder que tente observá-la com Visão Espiritual notará a anomalia, o que pode exigir um teste de Sanidade.
  • Fase Final: De 6 meses até o parto. A fase mais crítica para o Filho do Deus Maligno. Antes disso, o feto influenciava as escolhas da mãe até certo ponto, mas nesta fase ele não consegue influenciar, pois precisa concentrar energia na transformação.

Nascimento Prematuro Qualquer ameaça substancial ao feto por parte de um Beyonder fará com que o Filho do Deus Maligno tente nascer prematuramente. Em tempos normais, a mãe fará de tudo para escolher opções que protejam o feto.

  • Remoção do Feto: Se removido dentro de 1 mês após a concepção, o filho não causa danos claros e desaparece impotente e a contragosto. A partir do 2º mês, ele é considerado um Beyonder de Sequência 9.

A partir daí, a cada mês adicional de gestação, o nível de Sequência do filho aumenta em 1.

O filho pode ser gestado até no máximo o nível de Sequência 2. Se ele tentar nascer à força: na fase inicial, a mãe sente medo e desconforto; da fase intermediária em diante, a mãe enlouquece, arrancando os próprios cabelos e carne sem reação à dor.

Se inimigos ameaçadores chegarem diante da mãe tentando eliminar o feto, a mãe se corromperá imediatamente, transformando-se em um inimigo do nível de Sequência correspondente e, após o evento, é quase impossível que sobreviva.

Uma vez que o filho comece a drenar freneticamente a força da mãe para tentar nascer prematuramente, seu nível de Sequência aumenta em 1 a cada 3 rodadas.

Independentemente do seu nível, assim que atingir a Sequência 4, ele pode utilizar as Palavras Profanas de Sequência 2.

Uma vez iniciado o nascimento prematuro, se a mãe morrer dentro de 3 minutos, o Filho do Deus Maligno desaparecerá no vazio por ter perdido a casca necessária para o nascimento.