Sequência 9: Assassino
Consegue alterar o corpo por um curto período, obtendo a leveza de uma pena, e possui uma visão excepcional e visão no escuro. É bom em combate corpo a corpo e em esquivas. Todo “Assassino” é especialista em se ocultar nas sombras, tem passos ágeis e a capacidade de concentrar toda a força em um único golpe.
Aprimoramento de Atributos
- Força: +2
- Constituição: +1
- Destreza: +2
Estudo Agilizado
Você pode aprender melhor Luta (corpo a corpo), Investigação, Escutar, Furtividade, Esquiva, Arremesso, Salto e Natação. Sempre que receber 2 horas de orientação relevante, eficaz e não repetida, a perícia correspondente sobe 1 grau.
Para subir de nível, é necessário:
- Treinado para Proficiente: 2 estudos
- Proficiente para Avançado: 3 estudos
- Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Cada vez que você assassinar 1 alvo mais poderoso que você, isso também conta como 1 crescimento: escolha qualquer uma das perícias acima, e conte como 1 estudo. Estudos por dia: apenas 1 vez. Porém, o crescimento vindo de assassinato não entra nesse limite.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
Habilidades Beyonders
Mudança de postura
Você consegue alterar seu corpo por pouco tempo, obtendo leveza como uma pluma.
Custo: Com 1 ação de conjuração, você ajusta suas funções fisiológicas e adquire características de uma pena, com leveza semelhante à de aves de rapina.
- Por 1 rodada (6 segundos), seu corpo fica como se estivesse andando na Lua, leve como uma pluma. Nesse estado, testes de Escalada, Salto, Natação e Furtividade são considerados automaticamente bem-sucedidos; em disputas/oposições, em vez disso, você recebe +4 de vantagem.
- Por estar leve e fácil de controlar, de uma altura equivalente a cerca de 5 a 6 andares (18–28 m), você não sofre dano de queda. Ao cair, você desce lentamente como uma pena, não perde o equilíbrio e também não sofre dano de impacto/colisão (como carruagem/carro). Mesmo de alturas maiores, basta encontrar alguns pontos de apoio durante a queda como “paradas” intermediárias para não sofrer dano de queda.
Durante a Mudança de postura, mesmo se estiver sendo observado, você pode usar 1 ação de movimento para realizar um teste de Furtividade.
Sequência 7: Mudança de postura passa a exigir apenas 1 ação rápida.
Visão afiada
A visão e a visão no escuro de uma coruja se fixam em você, permitindo enxergar através da escuridão.
Você adquire visão no escuro e consegue agir em locais sem qualquer luz. Sua visão é como a de uma águia: sem obstruções, você enxerga eventos/objetos a até 1 km.
Além disso, à noite e no escuro, você age normalmente, sem sofrer qualquer penalidade.
Ação de Assassinato
Você consegue, com agilidade, alternar entre luta e esquiva em combate; ao observar, você captura um ponto vital e desfere um golpe para matar.
- Enquanto estiver em sombra/escuridão, seu teste de Furtividade é considerado automaticamente bem-sucedido; em disputas/oposições, em vez disso, você recebe +4 de vantagem, e isso pode acumular.
- Testes de ações especiais como Golpe em ponto vital, Ataque duplo, Tiro à queima-roupa etc. recebem +2 de vantagem. Não inclui Primeiros socorros nem Investida. Não afeta ações especiais que apenas concedem benefícios sem exigir teste; por exemplo, Mirar acumulando não passa de +2 para +4 por causa disso. Afeta apenas os testes.
- Esquiva rápida: com técnica, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago), recebendo 1 nível de esquiva adicional.
(Este é um efeito concedido por poção; não pode ser roubado nem registrado.)
Você deveria tentar mais emboscadas/ataques furtivos; veja em “Ações especiais” os benefícios que isso traz.
A partir da Sequência 7: A invisibilidade é ainda mais favorável para emboscadas.
Explosão de força acumulada
Você concentra toda a sua força em um único golpe.
Custo: 1 ação de ataque/movimento/rápida, você consome 2 pontos de espiritualidade; apenas 1 vez a cada 5 minutos. Você explode toda a força em 1 golpe e escolhe 1 dos efeitos abaixo:
- O dado de dano de Força é calculado duas vezes: por exemplo, um assassino com 8 pontos de Força tem dado de dano de Força 1d12; neste golpe de explosão, ele é calculado como 2d12. Isso funciona com Ataque duplo.
- O atributo Força é calculado duas vezes: Força 8, em um teste de Força ou de Luta, é calculada duas vezes e conta como 16. Perícias relacionadas à Força, como Escalada e Salto, também recebem esse benefício.
(A ação de movimento também pode receber esse benefício, pois a distância de um movimento é “Força + Destreza”; então recalcular a Força aumenta a velocidade de movimento.)
Efeitos negativos:
- Após usar esse golpe, dando certo ou errado, por 2 rodadas seu atributo Força e o dado de dano de Força são temporariamente zerados, independentemente de você ter escolhido o benefício de atributo ou de dano.
- Assim, se você usar esse golpe na 1ª rodada, até antes da ação do assassino na 3ª rodada, a Força e o dado de dano de Força dele são tratados como 0.
Visão Espiritual
Você obtém visão espiritual, mas para você isso é menos eficaz do que sua própria Inspiração.
Custo: Com 1 ação livre, gastando 1 ponto de espiritualidade por rodada, você ativa a visão espiritual e recebe os seguintes benefícios:
- Corpo etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grossa se o corpo do alvo está bem ou mal, mas não obtém informações detalhadas.
- Corpo espiritual: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade; isso não identifica não ordinários (não identifica “seres Beyonders”).
- Corpo mental: você consegue ver se o alvo está pensando, apenas isso, sem detalhes adicionais.
- Corpo astral: você não consegue ver o corpo astral.
Enquanto a visão espiritual estiver ativa, seus testes de Intuição espiritual recebem +1 de vantagem.
Nota: criaturas já mortas normalmente ficam apenas com cores apagadas e não podem ser identificadas. Materiais espirituais normalmente possuem espiritualidade, mas você não consegue determinar a qual caminho eles correspondem.
As cores vistas na visão espiritual permitem que você enxergue o alvo no escuro, mas você só vê existências que tenham cor; ainda é possível se perder na escuridão, pois as cores que você enxerga são limitadas. Por isso, você não pode usar isso para diferenciar criaturas mortas-vivas.
Por padrão, a visão espiritual permite ver alguns espíritos comuns cuja dissipação ocorreu há menos de 24 horas. Não pode ser registrada nem roubada.
