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De RPG Senhor dos Mistérios

Caminho do Tolo

A carta de tarô correspondente ao Caminho do Louco é O Louco .

O Louco (0 ou XXII) é um dos 22 Arcanos Maiores, às vezes numerado como 0 ou XXII. O Louco é uma carta de recomeço, um novo começo com todos os tipos de possibilidades.

Em muitos sistemas esotéricos de interpretação de cartas de tarô, o Louco é interpretado como o protagonista de uma história, e os Arcanos Maiores representam o caminho que o Louco percorre através dos grandes mistérios da vida.

Este caminho é tradicionalmente conhecido na cartomancia como a "Jornada do Louco" e é frequentemente usado para introduzir o significado das cartas dos Arcanos Maiores aos iniciantes.

Sequências

Sequência 9: Vidente

Em comparação com outras Sequências Transcendentes, os Videntes carecem de meios diretos para controlar o inimigo. Adivinhos são mais profissionais e conhecedores nos campos do misticismo e da adivinhação.

Eles dominam muitos métodos, como astrologia, adivinhação por cartas, pêndulo, visão espiritual, números espirituais e leitura de mãos. Por meio desses métodos, podem facilmente se tornar vencedores na vida.

Aprimoramento de Atributos

  • Inspiração +2

Estudo Agilizado

Cada vez que você receber orientação de ocultismo eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia em Ocultismo aumentará em 1 nível.

Para subir de nível, é necessário:

  • Treinado para Proficiente: 2 estudos
  • Proficiente para Avançado: 3 estudos
  • Avançado para Especialista: 4 estudos

O limite máximo é Especialista.

Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.

Especial: Se você conseguir um livro de conhecimento esotérico escrito por uma pessoa Beyonder cuja própria proficiência em Ocultismo tenha chegado a erudito ou Mestre, então esse estudo pode elevá-lo até o nível do escritor.

Erudito e Mestre exigem 5 e 6 estudos, respectivamente, e em geral é preciso canais especiais para obte-los.

Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.

Adivinhação

Você domina muitos métodos de adivinhação, como astrologia, adivinhação por cartas, pêndulo etc.

Custo: 1 ação de conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade, escolha 1 método de adivinhação e realize 1 teste de Ocultismo.

Adivinhações com dificuldades diferentes podem obter os seguintes resultados:

  • Dificuldade 15: Você obtém um resultado bem geral; por exemplo, ao buscar um objeto, saberá apenas em qual cidade ele está.
  • Dificuldade 20: Você obtém um resultado um pouco mais específico, geralmente indicando uma direção geral.
  • Dificuldade 25: Você obtém um resultado bastante preciso; ao buscar um objeto, a informação pode ser exata até uma determinada rua.
  • Dificuldade 30: Você obtém um resultado muito preciso, e a adivinhação revela um conteúdo específico.
  • Falha na adivinhação: repetir a adivinhação só trará o mesmo resultado; é necessário obter novas pistas para tentar novamente.
  • Grande sucesso: O resultado é extremamente preciso; além do conteúdo específico, também são revelados tempo, lugar e pessoas envolvidas.
  • Grande falha: De acordo com o valor final do teste, você até obtém o conteúdo correspondente, mas atrai a atenção de existências relacionadas. Se o conteúdo em questão não envolver seres ocultos, então Beyonders ligados diretamente ou indiretamente àquilo percebem que estão sendo observados.

Perceber olhares exige um teste de Intuição Espiritual, mas existências de nível superior ao seu percebem automaticamente, independentemente da dificuldade.

Especial: Antes de obter novas pistas, repetir adivinhações na mesma direção só trará o mesmo resultado, qualquer que seja a dificuldade.

Outros fatores de adivinhação

  1. Adivinhações sobre assuntos que envolvam outras pessoas falham por padrão se não houver nenhuma pista, e são bem-sucedidas por padrão se você tiver sangue ou pertences da pessoa.
  2. Para cada pista obtida, adivinhações relacionadas ao evento recebem +2 de bônus. Porém, adivinhações sobre alvos de nível superior ao seu falham por padrão.
  3. O motivo de ainda ser possível detectar um nível mais alto, mesmo com falha, é que em circunstâncias especiais é possível que alguém de nível inferior faça adivinhação sobre alguém de nível superior.
  4. Sempre que você estiver em sono profundo, pode realizar um teste de Inspiração com dificuldade 20. Se tiver sucesso e algo diretamente relacionado a você tiver acontecido recentemente, você verá uma cena geral que precisa ser interpretada. Essa é uma das primeiras formas de uso da adivinhação por sonhos.

Exemplo: Se você tiver relação com o deus que rege a lua, poderá ver uma lua vermelha; sangue representa infortúnio, e lápides representam a implicação direta de certos eventos.

Métodos de adivinhação que você pode escolher

  1. Adivinhação com tarô: você repete em silêncio o conteúdo sobre o qual quer fazer a adivinhação, e recebe uma resposta relativamente específica por meio das 22 cartas de tarô em posição invertida, revelando o resultado do que foi perguntado.
  2. Adivinhação com moedas: você repete em silêncio o conteúdo da adivinhação, lança uma moeda e obtém uma resposta simples de “sim” ou “não”.
  3. Astrologia: o alvo da adivinhação precisa fornecer informações básicas ou sangue. Por meio de um astrolábio ou bola de cristal, é possível adivinhar o destino, o desenvolvimento geral desse destino, a trajetória geral de eventos ou a localização atual do alvo. As informações obtidas são relativamente específicas.
  4. Adivinhação com bengala (ou bastão) de adivinhação: você precisa de uma bengala e de pertences pessoais ou sangue do alvo, usados por ele durante muito tempo. Você deixa a bengala cair em uma direção, e ela aponta para a posição que você deseja descobrir.
  5. Adivinhação com pêndulo: você precisa de um pêndulo feito de cristal ou prata pura. Só é possível adivinhar sobre coisas relacionadas direta ou indiretamente a você. Leia ou escreva o conteúdo da adivinhação; ele não pode ser uma frase interrogativa, mas sim uma frase afirmativa. No fim, você obtém uma resposta mais específica de “sim” ou “não”. O pêndulo girará no sentido horário ou anti-horário para dar o resultado, e o grau de certeza pode ser julgado pela intensidade da rotação.
  6. Adivinhação por sonhos: escreva o conteúdo da adivinhação em um papel, use meditação para entrar em um sono leve e veja diretamente as imagens relacionadas.

O conhecimento de adivinhação não é dominado no exato momento em que alguém se torna um Beyonder.

Se você é um adivinho recém-promovido, precisa encontrar clássicos relevantes ou um professor para aprender essas técnicas, e só pode dominar um tipo por dia.

Domínio de Rituais

Você obtém acesso à magia ritualística, sendo capaz de invocar poder por meio dos deuses.

Quando possui essa habilidade, você está qualificado a usar magia ritual. Desde que tenha, ao menos, treinamento em Ocultismo e saiba como utilizar magia ritual, você pode realizar rituais, independentemente de sua perícia em Ocultismo ter ou não chegado ao nível avançado.

Para os rituais que você pode usar, consulte “Magias Rituais Comuns”.

(Esse é o efeito concedido por 1 poção e não pode ser roubado nem registrado.)

Visão Espiritual

Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.

Custo: 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios:

  1. Corpo Etéreo: você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro.
  2. Corpo Espiritual: você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais.
  3. Corpo Mental: você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros.
  4. Corpo Astral: você não consegue ver o corpo astral.

Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus.

Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.

A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor.

A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado.