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Boneco a Vapor

De RPG Senhor dos Mistérios

Você é um semideus do Caminho da perfeição ou um boneco fabricado pela Igreja do Vapor. Embora tenha aparência humana, é apenas uma camada de pele; você não possui órgãos internos normais como os humanos. Sob sua "pele humana", o que funciona são vários dispositivos de estilo steampunk: coração mecânico, vasos sanguíneos de metal...

Além disso, você também possui uma série de modificações a vapor, como Punhos Movidos a Vapor e Mochilas a Jato embutidas.

Como um Boneco a Vapor, você pode obter o seguinte benefício:

  • Primeiro, escolha se você é um Boneco a Vapor com consciência autônoma ou um "Clone" de um Semideus do Caminho da Perfeição. A diferença é que, no primeiro caso, você é uma ficha de personagem com personalidade independente; no segundo, representa que você é apenas um robô inteligente controlado remotamente por um Semideus, não possuindo verdadeira consciência autônoma, sendo apenas um dispositivo de exploração que realiza ações perigosas em nome do mestre. Essencialmente, há um Semideus controlando você.
  • Seus Pontos de Vida iniciais não são 10, mas 20. Você ganha 5 pontos de Armadura Natural, 5 pontos de Resistência a Dano Físico, de Fogo e de Frio. É imune a dano de Toxina e imune a efeitos negativos causados pelo frio (embora a resistência ao frio já venha incluída, é explicada separadamente). Ao mesmo tempo, seu valor de Força +2 e valor de Constituição +2. No entanto, você é considerado um objeto inorgânico; poções corrosivas são muito eficazes contra você, e poções corrosivas não são um tipo de dano de toxina.
  • Referente à Maravilha Mecânica da Sequência 6 do Caminho da Perfeição, você ganha duas modificações a vapor com efeitos equivalentes aos da Maravilha Mecânica, que serão embutidas diretamente em seu corpo. Isso inclui, mas não se limita a, punhos a vapor, mochilas a vapor, etc.

Se quiser expandir para mais modificações a vapor, precisará de um Beyonder do Caminho da Perfeição de pelo menos Sequência 6 para ajudá-lo. Um Perfeito de Sequência 6 pode modificar um total de 6 funções para você, correspondendo a uma para cada parte do corpo: sua cabeça pode receber uma modificação, o tronco uma modificação, e os quatro membros podem receber uma modificação cada, totalizando 6 funções.

Para cada nível de Sequência que o Beyonder que o modifica avançar, a quantidade de modificações aumenta em +1. Para cada Grau de Status que avançar, a quantidade aumenta em +2. Portanto, um Perfeito de Sequência 5 pode modificar 7 funções, e um de Sequência 4 pode modificar 9 funções. Mas as funções modificadas por um Perfeito de Sequência 4 certamente serão mais fortes que as de um de Sequência 6-5. Portanto, se encontrar um Perfeito de Sequência 4 disposto a modificá-lo, o que geralmente precisa ser feito não é simplesmente adicionar modificações, mas renovar e atualizar todas as modificações anteriores.

Como as 6 funções correspondem às suas 6 partes do corpo, geralmente a partir da 7ª função, as novas funções começarão a ser modificações em detalhes. Por exemplo, na modificação original, a perspectiva focava apenas no tronco ou no braço inteiro, enquanto modificações mais detalhadas podem focar separadamente no coração, sistema circulatório respiratório, fornecimento de energia, músculos e ossos, etc. Beyonders do Caminho da Perfeição abaixo da Sequência 6 geralmente só podem realizar reparos em você, não podendo fornecer modificações. Em situações especiais, talvez a 7ª modificação não precise ser necessariamente uma modificação de detalhes. Já que você tem apenas 6 partes do corpo, adicionar uma parte do corpo resolveria, não? Por exemplo, adicionar mais um braço para você, fazendo com que tenha três braços. Isso é viável, mas se esse tipo de modificação for feito em excesso, pode acabar transformando você em um monstro mecânico grotesco. Quantas modificações você pode ter exatamente, e quais funções essas modificações podem ter, tudo precisa ser realizado dentro do escopo permitido pelo Mestre.

  • Se você sofrer de uma só vez um dano superior à metade dos seus Pontos de Vida, sua pele humana externa será imediatamente destruída. Equivalente a um humano sem "pele", você exporá sua estrutura a vapor interna; os órgãos internos exporão seu funcionamento interno como os humanos, e a cabeça restará apenas como um "crânio mecânico".

Neste estado, Ataques Vitais contra você recebem um bônus de +5. Sim, você ainda pode sofrer Ataques Vitais. Além disso, neste estado, seu valor de Carisma se tornará 2, o valor mínimo comum, a menos que quem o aprecie tenha uma estética artística única; nesse caso, o Carisma pode não diminuir e até aumentar, tornando-se +2.

  • Você ainda pode ser afetado por condições de Charme, Medo, Raiva, Atordoamento e Instigação no sentido Beyonder. Perícias normais de Persuasão, Lábia e Agradar são eficazes contra você, e Orientação Psicológica também funciona. Isso ocorre porque, mesmo sendo um boneco automático ou robô, sob condições adequadas, o julgamento pode ser influenciado, levando a decisões erradas. Por exemplo, informações falsas, ou ouvir o som de objetos caindo e julgar a queda simples de um objeto como a possibilidade de haver alguém lá, necessitando ir verificar.

Em segundo lugar, por possuir alta inteligência, você pode "entender" as emoções e expressões humanas melhor do que robôs comuns, apresentando assim certas "emoções". Essa é a razão pela qual você sofre influências mentais (se você for um robô inteligente controlado remotamente, como seu corpo principal ainda é humano e está apenas escondido nos bastidores, isso ainda funciona).

Apesar disso, você ainda será imune a parte das influências mentais, por exemplo: Leitura de Mentes no sentido Beyonder (Leitura de Mentes é ineficaz contra você, mas suas ações e personalidade futuras ainda podem ser calculadas ou discernidas através de dedução), Presença de Dragão, Tempestade Mental, Frenesi, Alucinação, Sopro Mental, Perfuração Mental e o dano mental e efeitos extras do Chicote da Dor.

Você vê coisas erradas e, consequentemente, julga conteúdos errados; esses ataques mentais que lhe dão informações falsas são eficazes (Instigação, Orientação Psicológica e Provocação atendem a essas condições).

A situação de Atordoamento divide-se em dois tipos: ataques mentais diretos como Presença de Dragão não podem causar Atordoamento em você, mas o Atordoamento causado por um Ataque Vital direto em sua cabeça (centro de inteligência) é eficaz.

Anjos do Caminho do Espectador são uma exceção; Anjos podem conferir diretamente a você personalidades e consciências que não existiam originalmente, realizando assim um ataque mental contra você. Você não possui Ilha da Mente, nem Fios do Corpo Espiritual. Você não pode ser transformado em Marionete, nem ter Sementes de Praga plantadas em você, e também não pode ser afetado por Alucinações.

  • Efeitos de Paralisia são extraordinariamente eficazes contra você. Quando você entra em um teste de Constituição para determinar se sofre estado de paralisia, a dificuldade do seu teste aumenta em +5 por padrão. Ao mesmo tempo, o efeito comum de paralisia só impede a pessoa paralisada de usar Ações de Ataque, Ações Rápidas e Ações de Movimento, mas você ficará impedido até de usar Ações de Conjuração, restando apenas três Ações Livres (incluindo ações rotineiras como conversar), até que seu efeito de paralisia seja removido.
  • Sua Espiritualidade e Pontos de Vida não podem se recuperar naturalmente. Uma vez consumidos ou danificados, a perda deve ser reposta através de métodos especiais. A Espiritualidade requer que outra pessoa use uma Ação de Conjuração para compartilhar a Espiritualidade dela com você. Os Pontos de Vida devem ser recuperados através de um teste de Reparo Mecânico com dificuldade 20 e certos materiais; multiplique seus Pontos de Vida perdidos por 2 para determinar o tempo necessário para o reparo.

Isso também significa que métodos normais de tratamento não podem curá-lo. A cura do Caminho da Terra só pode fazer efeito pela metade em você na Sequência 4, e totalmente apenas na Sequência 2.

  1. Você geralmente não é um Beyonder. Você pode se tornar um Beyonder de um certo caminho sob a premissa da permissão do Mestre. O aumento do limite máximo de Pontos de Vida e Espiritualidade ao avançar é normal para você, e você também recuperará valores de Pontos de Vida e Espiritualidade equivalentes ao aumento do limite. Na forma de manifestação, o princípio do aumento do limite de Pontos de Vida é que a poção aumentou a robustez e a tenacidade do seu corpo, e o princípio do aumento da Espiritualidade é porque a poção é essencialmente feita de materiais espirituais, então beber a poção também aumentará sua Espiritualidade existente.

  2. Você ainda possui valor de Sanidade. Embora geralmente não sofra testes de Sanidade, se sua Sanidade chegar a 0, você também perderá o controle. Isso significa que você não deve tentar consumir diretamente características com poluição mental ou características Beyonders puras; ainda é mais seguro tomar poções, caso contrário, sua situação será referenciada como "Artefato Selado".

  3. Desde que não seja completamente destruído, mesmo se você morrer, ainda há salvação (excluindo Perda de Controle). Desde que alguém possa levar seu Núcleo de Boneco, você pode esperar que alguém reconstrua um corpo para você. Claro, antes que a reconstrução do corpo seja bem-sucedida e seu núcleo seja embutido nele, você não poderá realizar nenhuma ação nem perceber o mundo exterior.