Não ser um Beyonder
Mais ações
Embora as poções pareçam incrivelmente poderosas, elas não são essenciais. Em outras ocasiões, os jogadores podem escolher agir como investigadores mortais lendários no mundo de O Senhor dos Mistérios, desfrutando da emoção de matar Semideuses com um corpo mortal através de probabilidades minúsculas, sem a necessidade de serem todos Beyonders de Sequência 9. Jogadores que escolhem a identidade de mortal não devem obter poções de forma alguma, mas podem obter os seguintes benefícios:
1. Especialista em armas de grande poder. Você tem permissão para carregar rifles/espingardas de caça, e até mesmo armas de alto poder como rifles a vapor, bem como armaduras convencionais que talvez não fossem permitidas. Discuta os detalhes com seu Mestre.
2. Obter um item Beyonder.
a. Abotoaduras de Homem-Peixe: Você ganha 5 pontos de Armadura e capacidade de respiração subaquática. Desvantagem: Você sentirá a boca muito seca em terra e precisará beber muita água. Se ficar mais de 10 minutos sem beber água, todos os seus testes terão penalidade de -5.
b. Emblema do Sol: Uma vez por dia, pode emitir uma luz poderosa. Dentro do alcance, todas as criaturas fora do Caminho do Sol sofrem 1d6 de dano; se forem mortos-vivos, sofrem 4d6 de dano. Mortos-vivos dentro deste alcance devem realizar um teste de Vontade; se falharem, serão revelados/materializados. Negativo: Objetos inanimados deixados perto deste emblema por muito tempo louvarão o Sol loucamente. Se carregado por mais de 24 horas, você se tornará um idiota que só sabe louvar o Sol.
Outros itens Beyonders aprovados pelo mestre.
3. Possuir uma identidade especial. Sua família consagra um corpo espiritual poderoso. Ele responderá às suas orações e lhe dará certa proteção. Você pode compor um Nome Honroso para ele. Sua família é rica (tem minas), seu nível de Crédito sobe um grau. Você acredita sinceramente em alguma religião, portanto a Divindade está sempre observando você. A Divindade o vê como uma âncora e o inclui como parte de um plano importante.
4. Investigador Lendário: Educação Inicial +3, todos os outros atributos +1. Exceto Educação, não podem exceder o limite humano de valor 6.
5. Todos os jogadores iniciam a ação com a identidade de mortal.