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Igrejas Ortodoxas

De RPG Senhor dos Mistérios

Igreja da Noite Eterna

  • Nome completo: Igreja da Deusa da Noite Eterna.

Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja do Deus do Combate; após a queda do Deus do Combate, assumiu o controle total da Igreja dele. O Pontífice é um Anjo Terrestre, um Abençoado da Deusa da Noite Eterna, e governa a Igreja. Abaixo do Pontífice estão treze Arcebispos e nove Diáconos Seniores. Quase metade deles atingiu o nível de Semideus; os outros são Beyonders de Sequência 5 reconhecidos por Artefatos Sagrados.

Em termos de status, são totalmente iguais, seguindo apenas os oráculos da Deusa da Noite Eterna e respondendo apenas ao Pontífice.

Abaixo deles estão os Bispos das Dioceses e os Diáconos dos Falcões Noturnos; avançar para a Sequência 5 é suficiente para assumir esses cargos. O esquadrão de Beyonders chama-se Falcões Noturnos (Insomnes), e o esquadrão de elite interno é chamado de Luvas Vermelhas. Geralmente, cada esquadrão de Falcões Noturnos fica estacionado localmente e tem sua própria jurisdição; sem permissão, não podem perseguir criminosos fora de sua jurisdição. No entanto, certos indivíduos malignos sempre atacam e mudam de lugar, causando muitos inconvenientes.

Por isso, a Igreja da Deusa da Noite Eterna estabeleceu os Luvas Vermelhas especificamente dentro dos Falcões Noturnos. Eles são elites estritamente selecionadas e até controlam alguns Artefatos Sagrados. Sua missão é reforçar os esquadrões de Falcões Noturnos que enviam sinais, bem como rastrear e prender malfeitores sob vigilância sem restrições. Em certos círculos, são chamados de Rastreadores e Cães de Caça.

O requisito mínimo para os Luvas Vermelhas é a Sequência 7. O clero não pode ser alcoólatra e deve recusar bebidas destiladas, podendo beber pequenas quantidades de champanhe, cerveja e vinho tinto ou branco. Defendem a igualdade de gênero, ajuda mútua familiar e incentivam as mulheres a trabalhar fora.


  • Caminhos dominados: Escuridão, Morte (Incompleto), Tolo (Incompleto), Gigante do Crepúsculo (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Balam Oeste.
  • Sede: Catedral da Serenidade, Cordilheira Amantha, Condado do Inverno.
  • Fé: Deusa da Noite Eterna

Igreja das Tempestades

  • Nome completo: Igreja do Senhor das Tempestades.

Sua doutrina não defende o combate nem promove a guerra, mas enfatiza absolutamente o tratamento dos inimigos com a crueldade de uma tempestade; qualquer raiva deve ser descarregada na hora. Na concepção familiar, é a mais voltada para o masculino, manifestando-se com os homens ocupados fora e as mulheres cuidando da casa, servindo de suporte para os primeiros. As pessoas do mar acreditam no Senhor das Tempestades em maior ou menor grau. Desde a fundação do país, a Família Augustus, realeza do Reino de Loen, sempre acreditou no Senhor das Tempestades. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

  • O esquadrão de Beyonders chama-se Punidores Mandatários.
  • Caminhos dominados: Tirano.
  • Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Arquipélago Rorsted, Ilha Oravi, Ilha Toscarter. Sede: Catedral do Vento Sagrado, Backlund (fim da Quarta Época) -> Catedral do Abismo da Tempestade, Ilha Pasu.
  • Fé: Senhor das Tempestades

Igreja do Vapor

  • Introdução Nome completo: Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria.

Originalmente chamada de Igreja do Deus do Artesanato, foi renomeada pelo próprio oráculo do Deus do Vapor e da Maquinaria devido às atividades de Roselle. É neutra em questões de gênero e, devido à necessidade de mais mão de obra para o desenvolvimento industrial, sempre cooperou com a Igreja da Deusa para incentivar as mulheres a trabalhar fora, defendendo o aprendizado de mais técnicas e mais trabalho, onde cada gênero tem suas especialidades e se complementam. O esquadrão de Beyonders chama-se Coração da Máquina.

  • Caminhos dominados: O Perfeito, O Eremita (Incompleto).
  • Regiões de pregação: República de Intis, Reino de Loen (após a Guerra Divina, retirou Beyonders acima da Sequência 4 e Artefatos Selados acima do Grau 2).
  • Fé: Deus do Vapor e da Maquinaria

Igreja da Mãe Terra

  • Introdução Nome completo: Igreja da Mãe Terra.

Promove a grandeza da vida e gosta de converter vampiros em crentes.

Internamente divide-se em dois sistemas:

os Favorecidos Divinos e os Agraciados Divinos. Os Favorecidos Divinos são Beyonders que não pertencem aos caminhos da Mãe e da Lua, enquanto os Agraciados Divinos são Beyonders que dominam os caminhos da Mãe e da Lua. Mesmo decretos promulgados pelo Pontífice devem ter a assinatura conjunta de pelo menos um Favorecido Divino, caso contrário podem ser considerados inválidos.

A Igreja da Mãe Terra prega um conceito:

eles acreditam que cada vida é uma planta, absorvendo nutrientes da terra, crescendo lentamente, florescendo e decaindo. Quando murcham, essas vidas caem na terra e retornam ao abraço da Mãe; no ano seguinte, crescerão novamente. Flores desabrocham e caem, ano após ano; a vida é assim também, vida após vida.

  • Caminhos dominados: Mãe, Lua (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Reino de Feynapotter, Reino de Loen (limitado).
  • Fé: Mãe Terra

Bíblia da Vida

Conceitos de Bem e Mal

O bem e o mal que emanavam da mesma fonte os tornavam inseparáveis. O sermão enfatizou a promoção do bem e a supressão do mal.

Existem dois Abismos. Uma é material, e a entrada fica em algum lugar do mundo real. O outro é espiritual, e a entrada está no fundo do coração de todos. Às vezes, esses dois Abismos são separados, mas na maioria das vezes, eles são um.

Boas e más intenções vêm da mesma fonte. É inevitável que abrigemos pensamentos malignos como ciúme, ódio, destruição, ganância, dano e arrogância. Isso é normal, não pecaminoso. Entretanto, se agirmos com base no ciúme, ódio, ganância e arrogância, matando alguém—nossas almas gradualmente afundarão no Abismo.

Quando chegar a hora, só podemos nos arrepender diante da Mãe, assim mesmo. "Misericordioso Mãe, Eu caí no Abismo do mal...

Crença Central

Eles acreditam que toda vida é uma planta, absorvendo os nutrientes da terra; crescendo lentamente, prosperando e murchando. Quando murcham, essas vidas caem na terra e retornam ao abraço da mãe. No próximo ano, eles crescem novamente. Elas floresciam e depois murchavam, ano após ano. A vida é assim, uma vida após a outra.

Gesto de oração

Quando eles oram, colocam as mãos em frente à boca e ao nariz, com os dedos entrelaçados e as palmas vazias. Esta é a posição de oração única da Igreja da Mãe Terra .

Ao orar a fenômenos relacionados à Mãe Terra, os fiéis cruzam os braços e fazem a pose de abraçar um bebê e beijam o chão.

“Louvado seja a Terra, louvada seja a Mãe de Todas as Coisas!”

Após a Mãe Terra recuperar a autoridade perdida sobre o Caminho da Lua , a Igreja da Mãe Terra adotou uma nova postura para ocasiões formais; posicionam as pernas ligeiramente afastadas e elevam as mãos. O significado deste gesto de oração é o seguinte: “Os pés conectam-se à terra benevolente e as palmas das mãos estendem-se em direção ao céu espiritual. No meio reside a luz da vida. Este é o domínio da Mãe de Todas as Coisas.”

Características

As catedrais da Igreja da Mãe Terra tinham a vegetação florescendo e cogumelos brotando silenciosamente. O aroma de trigo e leite proporcionava uma atmosfera calmante. As pessoas que rezavam ali passavam a ter vidas mais intensas.

A Igreja da Mãe Terra promove a grandeza da vida e a gratificação das colheitas, e também é conhecida por promover a igualdade de gênero entre homens e mulheres, assim como a Igreja da Deusa da Noite Eterna; no entanto, elas dão mais ênfase à reprodução, tratando-a como o assunto mais sagrado. O domínio da Terra está associado à fertilidade, cura e vida.

As vestimentas dos clérigos da Igreja são um uniforme marrom.

As freiras da Igreja da Mãe Terra não fazem votos de castidade. Em vez disso, elas se comprometem a ter o máximo de filhos possível antes de certa idade. Se tiverem interesse em alguém, serão bastante proativas em se aproximar dessa pessoa. Os jovens de Feynapotter adoram demonstrar sua bravura diante dessas freiras na esperança de chamar sua atenção.

Diferente de outras Igrejas, que consideravam ter um filho em um claustro algo grave, um desvio dos ensinamentos da divindade, um sintoma de rendição aos desejos carnais e blasfêmia contra a fé, na Igreja da Mãe Terra, quanto mais freiras e monges tivessem filhos no claustro, mais alinhados eles estariam com a doutrina.

Igreja do Conhecimento

  • Nome completo: Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

Exceto por discriminar habitualmente aqueles com baixo QI e que não gostam de estudar, não há grandes problemas em suas ações e estilo. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Senhor das Tempestades.

  • Caminhos dominados: Torre Branca (ou seja, Leitor).
  • Regiões de pregação: Lenburg, Masin, Segar, Balam Oeste. Sede: Lenburg.
  • Fé: Deus do Conhecimento e Sabedoria

Igreja do Eterno Sol Ardente

  • Caminhos dominados: Sol.

Regiões de pregação: República de Intis. É hostil à Igreja do Senhor das Tempestades e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

  • Fé: Eterno Sol Ardente

Igreja do Deus do Combate

Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja da Noite Eterna; foi controlada pela Igreja da Noite Eterna após a Guerra Divina. É a mais voltada para o masculino. O número de potências de Alta Sequência é um pouco maior do que o da Igreja da Noite Eterna.

  • Caminhos dominados: Gigante do Crepúsculo, Morte (Incompleto), Escuridão (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Império Feysac, Arquipélago Gargas. Sede: Grande Salão do Crepúsculo, Saint Millom.
  • Fé: Deus do Combate