Raças Especiais
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Nota: O que segue são apenas bônus e explicações opcionais. Se o Mestre não ativar os benefícios de raça da Expansão 3, isso não significa que você não possa criar um personagem da raça correspondente; a Expansão 3 é mais como um compêndio de configurações.
Por exemplo, ao criar um Sanguíneo (Vampiro), se o mestre não ativar esta expansão, não significa que você não possa criar um Sanguíneo inato. Apenas significa que este Sanguíneo não receberá os benefícios extras de atributos e perícias trazidos pela Expansão 3, e só isso. Esta expansão funciona mais como uma explicação da configuração de diferentes raças; você só precisa consultar o conteúdo de configuração a seguir durante a atuação. Independentemente de esta expansão estar ativada ou não, isso não afeta em nada a explicação das facções, o conteúdo do texto e a explicação das populações dentro da expansão.
Esta expansão não afeta a criação da sua ficha. Você ainda pode criar Sanguíneos, Feysacianos, Elfos, Descendentes de Sanguíneos, etc. Se o mestre proibir os Jogadores de escolhê-los no histórico por causa dos benefícios desta expansão, isso seria inverter a ordem das coisas. Peço ao mestre que preste atenção a este ponto: pode-se optar por não ativar esta expansão para não conceder bônus extras às raças especiais, mas isso não afeta o conteúdo de que um Sanguíneo ainda será hostil a Vampiros Artificiais, ainda terá dificuldades para avançar, ainda deverá pertencer a uma certa família, etc.
Por favor, não proíba os Jogadores de criar certos históricos de raça devido à existência da Expansão 3, a menos que seja realmente necessário para o módulo.
No mundo de O Senhor dos Mistérios, especialmente na Quinta Época, embora o Beyonder já esteja escondido nos bastidores, ele ainda influencia a realidade em maior ou menor grau. Por exemplo, poções também afetam os genes. Isso faz com que, em lugares dominados pelo Caminho do Tirano (Bayam), parte da população nasça naturalmente com cabelos azuis, embora sejam pessoas comuns. E em lugares dominados pelo Caminho do Deus do Combate (Império Feysac), as pessoas geralmente são grandes e fortes, com altura média superior a 2 metros, e talvez todos tenham físico robusto.
Além disso, existem até descendentes de Gigantes e Elfos que perduram até hoje, bem como os Sanguíneos que continuam a existir e não são considerados decadentes. Existem até aqueles que nascem naturalmente como Beyonders, não precisando avançar a partir de pessoas comuns. Eles já nascem como membros de um Caminho Beyonder, possivelmente até nascendo como Sequência 5. Isso faz com que sejam fisicamente mais poderosos que Beyonders normais, mas também terão uma certa indiferença à humanidade.
Para refletir essas raças especiais, listamos os benefícios e malefícios que os Jogadores que escolherem essas raças podem obter.