| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
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Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens. |
300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas. |
Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe. |
Mais ações

A carta de tarô correspondente do Caminho do Imperador Negro é O Imperador.
O Imperador (IV) é a quarta carta dos Arcanos Maiores. O Imperador está sentado em um trono adornado com carneiros. Ele segura um cetro Ankh na mão direita e um globo, símbolo de dominação, na esquerda. O Imperador está sentado no topo de uma montanha árida e austera, um sinal de "esterilidade de regulamentação e poder inabalável" Ele simboliza o topo da hierarquia secular, o ego masculino supremo. O Imperador é o governante absoluto do mundo.
Sequências
Sequência 9: Advogado
Especialista em encontrar e explorar brechas nas regras e fraquezas do oponente. Possui uma oratória e lógica argumentativa excelentes, e também sabe usar a força da ordem.
Aprimoramento de Atributos
- Inspiração: +2.
- Persuasão: +1 nível de perícia
- Lábia: +1 nível de perícia
- Intimidação: +1 nível de perícia
- Agradar: +1 nível de perícia
- Atuação: +1 nível de perícia
- Comércio/Troca: +1 nível de perícia
Estudo Agilizado
Cada vez que você receber orientação de Direito eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Direito aumentará em 1 nível.
Para subir de nível, é necessário:
- Treinado para Proficiente: 2 estudos
- Proficiente para Avançado: 3 estudos
- Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Sempre que você explorar uma brecha de regra ou de lógica e levar um ser inteligente a tomar uma decisão errada, escolha Direito / Persuasão / Lábia / Intimidação / Encantamento (ou outra perícia social) para subir +1 nível. Limites, eficiência e número de vezes seguem os mesmos critérios de (1).
Ex.: “explorar brechas” inclui trocar conceitos, desviar do ponto, generalizar indevidamente, inverter causa e efeito, confundir prioridade etc.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
Habilidades Beyonders
Conversa Eloquente
Você parece confiável e “próximo”, fazendo os outros terem mais facilidade em acreditar em você.
- Sempre que fizer um teste social, você recebe +2 de bônus em Carisma (é carisma pessoal; não altera aparência).
- Testes de Psicologia/Escutar contra você sofrem uma penalidade igual ao seu valor de Carisma, e seu Carisma já inclui o bônus de (1). Se o teste falhar, a conclusão do alvo tende para um julgamento positivo (não negativo). Isso não funciona contra alvos alertas ou abertamente hostis. (Benefício da poção; não pode ser roubado nem registrado.)
Distorção Indutiva
Você consegue, até certo ponto, distorcer ou guiar o pensamento do alvo. Sempre que você mantiver qualquer conversa de 3 minutos com um ser inteligente, você pode escolher 1 dos efeitos abaixo:
- Troca de Conceitos: você distorce a ação que o alvo está prestes a executar para outra de significado próximo.
Exemplo: recuar → fugir; fugir → render-se; vender → vender barato; comprar → comprar caro; contratar → contratar por longo prazo.
- Generalização Indevida: você distorce a Escutar do alvo sobre você para outra interpretação próxima.
Exemplo: cauteloso → covarde; louco → ignorante; ignorante → inocente; suspeito → ameaça; ameaça → grande ameaça.
- Inversão de Sentido: você distorce a ação que o alvo está realizando para outra interpretação.
Exemplo: proteger a família → aprisionar; matar um companheiro → matar um “amigo”; caridade → falsidade moral; vigiar pelo empregador → “só lembrar de vigiar” e esquecer o empregador.
Especial: isso é passivo, mesmo que você esteja confuso ou sem plena consciência, desde que haja troca de palavras, o efeito pode acontecer.
Regras do diálogo para aplicar a distorção
O conteúdo da conversa precisa estar relacionado ao efeito que você deseja obter.
Exemplo: para transformar “suspeita” em “ameaça”, você precisa citar pontos suspeitos; para “vender” virar “vender barato”, você pode enfatizar defeitos/discordância do preço.
Se o tema estiver conectado e você concluir com sua “tese” (por exemplo: “portanto, fulano é altamente suspeito”), o alvo tenderá a acreditar gradualmente, mesmo que seu argumento tenha falhas.
Como quebrar a Distorção Indutiva
Um ser inteligente afetado, até receber informação/alerta que contradiga sua noção atual, precisa agir conforme o resultado da distorção. Há três formas de desfazer:
- Perceber por conta própria: sempre que você for fazer algo que não combina com sua intenção original, pode fazer um teste de Inspiração Dificuldade 25 para notar que há algo errado.
Exemplo: queria proteger a família mas está se preparando para aprisionar; queria prender uma ameaça mas está prestes a executá-la.
Especial: se a distorção estiver “a dois passos” da intenção original (um salto maior entre significados próximos), a dificuldade de perceber reduz em -5 (e assim por diante).
- Receber informação: ao receber qualquer pista/lembrança que “acorde” sua intenção original, você percebe imediatamente o erro.
Exemplo: queria ir a Backlund mas percebe que já pisou em outra terra; queria capturar vivo mas um aliado questiona por que você puxou uma arma.
Especial: quando o assunto não é algo que dependa da sua própria intenção (ex.: “ele é inocente ou não?”), isso quase nunca dá para “perceber sozinho”; normalmente só cai com informação externa.
- Alvo 1 nível acima: um alvo com status 1 nível acima do seu pode fazer imediatamente um teste de Intuição Espiritual no momento em que é guiado. Se passar, percebe na hora. Mesmo falhando, a dificuldade para perceber depois cai pela metade (arredondando para cima).
Nota explicativa (sobre “distorcer”)
Na maioria dos casos, especialmente os ligados a “distorção”, o Imperador Negro transforma um significado em outro significado próximo, e ambos precisam compartilhar o mesmo “núcleo/prefixo”:
- Mesmo núcleo: “vender” e “vender barato” ainda são vender; “contratar” e “contratar por longo prazo” ainda são contratar; “loucura” e “ignorância” podem compartilhar “obscuridade/imbecilidade”; “ignorância” e “inocência” compartilham “não tocar o cerne do evento”; “caridade” e “falsa caridade” compartilham “o bem”.
- Significado próximo: o salto não pode ser grande demais. “Vender” → “vender barato” é possível; “vender caro” → “vender barato” não. “Contratar” → “contratar por longo prazo” é possível; mas “contratar” → “contratar para sempre” não.
Porém, pode ser feito em etapas: “vender caro” → “vender normal” → “vender barato”; “contratar” → “contratar por longo prazo” → “contratar permanentemente”. Se a distorção atende aos critérios, ela pode ser aplicada, a palavra final é do Mestre.
Diferença para o Caminho do Erro: o Erro normalmente exige mesmo núcleo e ausência de um núcleo contraditório, enquanto o Imperador Negro exige mesmo núcleo e significado próximo.
Sobre “salto de dois passos”
Refere-se ao caso especial de “perceber sozinho”:
Exemplo: intenção original era “vender normal”; foi distorcido para “vender barato” e depois para “dar de graça” (salto grande). Mas se for “vender barato” → “dar de graça” → “vender barato”, então conta como distorção de 1 passo quando comparado com a intenção original.
Detectar Brechas
Você percebe pontos fracos nas regras.
Custo: 1 ação de conjuração, não consome Espiritualidade. Escolha 1 alvo e faça um teste de Direito
O resultado depende da dificuldade:
- Dificuldade 15: você encontra contradições no discurso do alvo, exigências mal definidas, e uma “abertura” explorável.
- Dificuldade 20: você percebe se um assunto ou lugar tem “falhas de fiscalização/controle” exploráveis (ex.: hotel que não checa nomes; conferência de bilhetes frouxa; alguém negligente no trabalho; personalidade relaxada demais).
- Dificuldade 25: você descobre se o alvo se importa demais com algo, indicando objetivo central ou ponto fraco.
- Dificuldade 30: você entende, em linhas gerais, o objetivo do alvo e qual resultado ideal ele busca.
- Outras brechas (Dificuldade 25): formato específico de um conflito entre duas pessoas, motivo de negligência, etc.
- Sucesso crítico: além da dificuldade alcançada, você obtém detalhes mais precisos (por exemplo, a causa exata de uma contradição).
- Falha crítica: você ainda obtém a informação da dificuldade alcançada, mas o alvo também percebe parte das suas intenções.
Especial: Detectar Brechas também pode ser usado contra fatores Beyonders (ex.: se o alvo teme sagrado/fogo; se a habilidade dele tem limitações). (Benefício da poção; não pode ser roubado nem registrado.)
Visão Espiritual
Você possui Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.
Custo: 1 ação livre; por rodada gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar.
Enquanto ativa, você ganha:
- Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue grosseiramente se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.
- Corpo Mental (Espírito): você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade (não identifica Beyonders).
- Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
- Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
Em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +1 e vantagem.
Notas: seres mortos costumam ficar com cores opacas; materiais espirituais têm espiritualidade, mas você não identifica o Caminho correspondente. As cores permitem ver no escuro apenas o que “tem cor”; ainda dá para se perder no escuro, e como suas cores são limitadas, isso não permite diferenciar mortos-vivos só por essa via.
Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)