Sequência 9: Aprendiz
Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.
Aprimoramento de Atributos
- Força: +1
- Constituição: +1
- Agilidade: +1
- Inspiração: +1.
- Luta: +1 nível de perícia
- Tiro: +1 nível de perícia
- Escalada: +1 nível de perícia
Estudo Agilizado
Cada vez que você fizer um treinamento relevante de Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Luta, Tiro ou Escalada (incluindo subperícias). aumentará em 1 nível.
Para subir de nível, é necessário:
- Treinado para Proficiente: 2 estudos
- Proficiente para Avançado: 3 estudos
O limite máximo é Avançado.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
Habilidades Beyonders
Favorecido da Noite
Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns.
- Crepúsculo: seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem.
- Noite: todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
- Madrugada (noite profunda): todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
- Esquiva Rápida: durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.
Especial: “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo. “Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real.
Sequência 8: Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece.
Insone
Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia.
Com 3–4 horas de descanso você recupera totalmente sua Espiritualidade e sua energia. Dentro desse intervalo, não importa se foram exatamente 4 horas: o efeito é o mesmo.
Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.)
Sequências 8–6: a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora.
Sequência 5: passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos).
Visão no Escuro
Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão.
Pressentimento de Perigo
Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.
Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe:
- Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício.
- Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa.
- Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios.
Sequência 8: em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive).
Sequência 7: seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos.
Sequência 6: você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu.
Visão Espiritual
Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.
Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual.
Enquanto estiver ativa, você ganha:
- Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.
- Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder.
- Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
- Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.
Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.
Sequência 6: observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais.
Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)
