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| <div class="ClassTable" style="display:block;width:100%;margin:auto;">
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| <tabber>
| | [[Arquivo:Escuridao.png|miniaturadaimagem|250x250px]] |
| |-|Sequência 9= | | <blockquote> |
| <table>
| | A carta de tarô correspondente do Caminho da Escuridão é A Estrela. |
| <tr>
| | |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| | A Estrela (XVII) é o número décimo sétimo dos 22 Arcanos Maiores. A Estrela pode representar um começo ou uma centelha de criatividade e autogratificação. Longe de ser superficial, The Star tem tudo a ver com o poder da felicidade simples e sem adornos. Em um contexto geral, A Estrela é uma carta de conexão espiritual, indicando esperança para o futuro, inspiração e contentamento. A Estrela também pode indicar criatividade e talento artístico. |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| | |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe.
| |
| </td>
| |
|
| |
|
| </table>
| |
| |-|Sequência 8=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Alvéolos pulmonares de um Mergulhador das Profundezas (Deep Diver), esterno de um Pássaro do Grito de Guerra.</td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 500 ml de bebida alcoólica forte, meia língua de um Mergulhador das Profundezas, um pedaço do bico de um Pássaro do Grito de Guerra, 10 gotas de óleo essencial de algas de pele vermelha.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido vermelho-sangue que borbulha constantemente, como se estivesse fervendo.
| |
| </td>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 7=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Glândula pituitária (hipófise) de um Tubarão de Escamas Negras, coração de um Golfinho Branco Furioso (frequentemente chamado de favorito dos Elfos).
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 500 ml de bebida alcoólica forte, uma barbatana de Tubarão de Escamas Negras, 100 ml de sangue de Golfinho Branco Furioso, um ramo de Coral Estrela Azul, um pedaço de cristal.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido azul calmo como uma pedra preciosa, refletindo pontos de estrelas.</td>
| |
|
| |
|
| </table>
| | == Sequências == |
| |-|Sequência 6=
| | <tabber> |
| <table>
| | |-|Sequência 9: Marinheiro= |
| <tr>
| | <div class="sublinhado"> |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| | == Sequência 9: Aprendiz == |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Seis penas cristalizadas de um Falcão Sombra Azul, um par de globos oculares de uma Águia Marinha de Olhos de Dragão.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, um osso de Falcão Sombra Azul, duas penas de Águia Marinha de Olhos de Dragão, 30 ml de água da chuva que não tocou o chão, uma lufada de vento de quando o sol iluminou a linha do horizonte mas ainda não apareceu.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.
| |
| </td>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 5=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Traqueia de uma Sereia, cristal de uma Água-viva de Cacho (Cluster Jellyfish).
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, 5 fios de cabelo de Sereia, 5 tentáculos de Água-viva de Cacho, uma Concha do Som da Maré, um ramo de coral poroso.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.
| |
| </td>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 4=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Bolsa estomacal de uma Baleia da Punição, cristal de sangue de uma Besta do Terror do Vórtice.</td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro quase preto que levanta "ondas e ventos" violentos ininterruptamente.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 3=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Crânio de uma Jiboia do Mar Profundo, olhos do Rei das Asas Verdes (aparência semelhante a um polvo gigante com asas).
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 600 ml de sangue azul do Rei das Asas Verdes, uma presa de Jiboia do Mar Profundo, uma pequena estátua divina que reuniu fé do tipo Deus do Mar, 10 gotas de uma pasta feita com mais de cem tipos de ovas de peixe, 50 gramas de sal marinho recém-seco ao sol.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 2= | |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Característica extraordinária restante da "Rainha da Calamidade" Cohinem (Nota: Cohinem não era uma Anjo de Sequência 2 pura do caminho do "Tirano"), ou característica extraordinária de um "Rei do Mar Profundo", ou característica extraordinária de outra "Calamidade".</td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| Um item de dentro das ruínas de um desastre de nível histórico, 600 ml de sangue de um "Rei do Mar Profundo" ou outra "Calamidade", três folhas da Árvore Ancestral dos Elfos, um fio de cabelo de cada um de mil mortos que morreram de medo.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Como um tornado encolhido e selado em uma garrafa, acompanhado por relâmpagos branco-prateados.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 1=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Uma característica extraordinária de "Deus do Trovão".</td>
| |
| <td style="text-align:center">Um fragmento de "relâmpago" vindo do Mundo Astral, uma porção da natureza depravada de um Anjo do caminho do "Enforcado", uma pedra de dentro do pântano de pesadelos subterrâneo.
| |
|
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Água de trovão formada por flashes elétricos de diferentes cores entrelaçados.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| </tabber>
| |
| </div> | | </div> |
| Sequência 9: Insone
| |
| Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão. | | Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão. |
| | <div class="tabulado"> |
| | === Aprimoramento de Atributos === |
| | * Força: +1 |
| | * Constituição: +1 |
| | * Agilidade: +1 |
| | * Inspiração: +1. |
| | * Luta: +1 nível de perícia |
| | * Tiro: +1 nível de perícia |
| | * Escalada: +1 nível de perícia |
|
| |
|
| Você recebe as seguintes habilidades Beyonders:
| | === Estudo Agilizado === |
| | | Cada vez que você fizer um treinamento relevante de Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Luta, Tiro ou Escalada (incluindo subperícias). aumentará em 1 nível. |
| Bônus de Atributos
| |
| | |
| Força +1, Constituição +1, Agilidade +1, Inspiração +1.
| |
| Suas perícias Luta, Tiro e Escalada aumentam +1 nível.
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|
| |
|
| Além disso, você aprende com mais facilidade habilidades relacionadas a Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). Sempre que fizer 1 treinamento relevante, real e efetivo de pelo menos 2 horas, a perícia correspondente sobe +1 nível.
| | Para subir de nível, é necessário: |
|
| |
|
| Para subir de nível, é necessário:
| | * Treinado para Proficiente: 2 estudos |
| • Treinado para Proficiente: 2 estudos
| | * Proficiente para Avançado: 3 estudos |
| • Proficiente para Avançado: 3 estudos
| |
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| |
|
| O limite máximo é Avançado. | | O limite máximo é Avançado. |
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| |
|
| Você só pode treinar 1 vez por dia. Ao criar personagens de Sequência mais alta, pode usar a Inspiração dobrada concedida pela poção para evoluir perícias.
| | Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias. |
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|
| Favorecido da Noite | | === Habilidades Beyonders === |
| | ==== Favorecido da Noite ==== |
| Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns. | | Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns. |
|
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|
| 1. Crepúsculo: seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem.
| | # '''Crepúsculo:''' seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem. |
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| |
|
| 2. Noite: todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
| | # '''Noite:''' todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders. |
|
| |
|
| 3. Madrugada (noite profunda): todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
| | # '''Madrugada (noite profunda):''' todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders. |
|
| |
|
| 4. Esquiva Rápida: durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.
| | # '''Esquiva Rápida:''' durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional. |
|
| |
|
| Especial: “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo. | | '''Especial:''' “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo. |
| “Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real. | | “Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real. |
|
| |
|
| Sequência 8: Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece. | | '''Sequência 8:''' Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece. |
| Insone | | |
| | ==== Insone ==== |
| Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia. | | Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia. |
|
| |
|
| Linha 192: |
Linha 62: |
| Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.) | | Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.) |
|
| |
|
| Sequências 8–6: a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora. | | '''Sequências 8–6:''' a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora. |
| Sequência 5: passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos). | | |
| | '''Sequência 5:''' passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos). |
|
| |
|
|
| |
|
| Visão no Escuro | | ==== Visão no Escuro ==== |
| Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão. | | Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão. |
| Pressentimento de Perigo | | |
| | ==== Pressentimento de Perigo ==== |
| Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão. | | Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão. |
|
| |
|
| Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe: | | Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe: |
|
| |
|
| Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício. | | * Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício. |
| | |
| | * Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa. |
| | |
| | * Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios. |
|
| |
|
| Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa.
| | '''Sequência 8:''' em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive). |
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| |
|
| Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios.
| | '''Sequência 7:''' seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos. |
|
| |
|
| Sequência 8: em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive). | | '''Sequência 6:''' você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu. |
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| |
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| Sequência 7: seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos.
| |
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| |
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| Sequência 6: você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu.
| | === Visão Espiritual === |
| Visão Espiritual | |
| Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração. | | Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração. |
|
| |
|
| Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. Enquanto estiver ativa, você ganha: | | '''Custo:''' 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. |
| | |
| | Enquanto estiver ativa, você ganha: |
|
| |
|
| 1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.
| | # '''Corpo Etéreo:''' pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos. |
|
| |
|
| 2. Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder.
| | # '''Corpo Mental:''' você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. |
|
| |
|
| 3. Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
| | # '''Corpo Intelectual:''' você vê se o alvo está pensando, e apenas isso. |
|
| |
|
| 4. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
| | # '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o Corpo Astral. |
|
| |
|
| 5. Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.
| | Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem. |
|
| |
|
| Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. | | '''Observação:''' criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. |
|
| |
|
| Sequência 6: observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais. | | '''Sequência 6:''' observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais. |
|
| |
|
| Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.) | | Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.) |
| | |
| | </div> |
| | </tabber> |