|
|
| (8 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) |
| Linha 1: |
Linha 1: |
| Sequência 9: Insone
| | {{PAGEBANNER:Banner_Escuridao.png|link=}} |
| Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.
| | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#LoMRPG|home-img=Logo_lom.png|proxima=Caminho do Deus da Guerra|anterior=Caminho da Morte}} |
| | [[Arquivo:Escuridao.png|miniaturadaimagem|250x250px]] |
| | <blockquote> |
| | A carta de tarô correspondente do Caminho da Escuridão é A Estrela. |
| | |
| | A Estrela (XVII) é o número décimo sétimo dos 22 Arcanos Maiores. A Estrela pode representar um começo ou uma centelha de criatividade e autogratificação. Longe de ser superficial, The Star tem tudo a ver com o poder da felicidade simples e sem adornos. Em um contexto geral, A Estrela é uma carta de conexão espiritual, indicando esperança para o futuro, inspiração e contentamento. A Estrela também pode indicar criatividade e talento artístico. |
| | |
|
| |
|
| Você recebe as seguintes habilidades Beyonders:
| |
|
| |
|
| Bônus de Atributos
| | == Sequências == |
| | <tabber> |
| | |-|Sequência 9: Marinheiro= |
| | <div class="sublinhado"> |
| | == Sequência 9: Aprendiz == |
| | </div> |
| | Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão. |
| | <div class="tabulado"> |
| | === Aprimoramento de Atributos === |
| | * Força: +1 |
| | * Constituição: +1 |
| | * Agilidade: +1 |
| | * Inspiração: +1. |
| | * Luta: +1 nível de perícia |
| | * Tiro: +1 nível de perícia |
| | * Escalada: +1 nível de perícia |
|
| |
|
| Força +1, Constituição +1, Agilidade +1, Inspiração +1.
| | === Estudo Agilizado === |
| Suas perícias Luta, Tiro e Escalada aumentam +1 nível.
| | Cada vez que você fizer um treinamento relevante de Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Luta, Tiro ou Escalada (incluindo subperícias). aumentará em 1 nível. |
|
| |
|
| Além disso, você aprende com mais facilidade habilidades relacionadas a Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). Sempre que fizer 1 treinamento relevante, real e efetivo de pelo menos 2 horas, a perícia correspondente sobe +1 nível.
| | Para subir de nível, é necessário: |
|
| |
|
| Para subir de nível, é necessário:
| | * Treinado para Proficiente: 2 estudos |
| • Treinado para Proficiente: 2 estudos
| | * Proficiente para Avançado: 3 estudos |
| • Proficiente para Avançado: 3 estudos
| |
|
| |
|
| O limite máximo é Avançado. | | O limite máximo é Avançado. |
|
| |
|
| Você só pode treinar 1 vez por dia. Ao criar personagens de Sequência mais alta, pode usar a Inspiração dobrada concedida pela poção para evoluir perícias.
| | Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias. |
|
| |
|
| Favorecido da Noite | | === Habilidades Beyonders === |
| | ==== Favorecido da Noite ==== |
| Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns. | | Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns. |
|
| |
|
| 1. Crepúsculo: seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem.
| | # '''Crepúsculo:''' seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem. |
|
| |
|
| 2. Noite: todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
| | # '''Noite:''' todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders. |
|
| |
|
| 3. Madrugada (noite profunda): todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
| | # '''Madrugada (noite profunda):''' todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders. |
|
| |
|
| 4. Esquiva Rápida: durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.
| | # '''Esquiva Rápida:''' durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional. |
|
| |
|
| Especial: “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo. | | '''Especial:''' “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo. |
| “Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real. | | “Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real. |
|
| |
|
| Sequência 8: Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece. | | '''Sequência 8:''' Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece. |
| Insone | | |
| | ==== Insone ==== |
| Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia. | | Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia. |
|
| |
|
| Linha 41: |
Linha 62: |
| Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.) | | Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.) |
|
| |
|
| Sequências 8–6: a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora. | | '''Sequências 8–6:''' a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora. |
| Sequência 5: passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos).
| |
|
| |
|
| | '''Sequência 5:''' passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos). |
|
| |
|
| Visão no Escuro | | |
| | ==== Visão no Escuro ==== |
| Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão. | | Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão. |
| Pressentimento de Perigo | | |
| | ==== Pressentimento de Perigo ==== |
| Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão. | | Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão. |
|
| |
|
| Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe: | | Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe: |
|
| |
|
| Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício. | | * Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício. |
|
| |
|
| Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa. | | * Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa. |
|
| |
|
| Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios. | | * Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios. |
|
| |
|
| Sequência 8: em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive). | | '''Sequência 8:''' em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive). |
|
| |
|
| Sequência 7: seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos. | | '''Sequência 7:''' seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos. |
|
| |
|
| Sequência 6: você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu. | | '''Sequência 6:''' você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu. |
| Visão Espiritual | | |
| | |
| | === Visão Espiritual === |
| Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração. | | Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração. |
|
| |
|
| Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. Enquanto estiver ativa, você ganha: | | '''Custo:''' 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. |
|
| |
|
| 1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.
| | Enquanto estiver ativa, você ganha: |
|
| |
|
| 2. Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder.
| | # '''Corpo Etéreo:''' pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos. |
|
| |
|
| 3. Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
| | # '''Corpo Mental:''' você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. |
|
| |
|
| 4. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
| | # '''Corpo Intelectual:''' você vê se o alvo está pensando, e apenas isso. |
|
| |
|
| 5. Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.
| | # '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o Corpo Astral. |
|
| |
|
| Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.
| | Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem. |
|
| |
|
| Sequência 6: observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais. | | '''Observação:''' criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. |
| | |
| | '''Sequência 6:''' observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais. |
|
| |
|
| Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.) | | Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.) |
| | |
| | </div> |
| | </tabber> |