|
|
| (7 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) |
| Linha 1: |
Linha 1: |
| Corresponde à carta de Tarô “A Morte”
| | {{PAGEBANNER:Banner_Morte.png|link=}} |
| Sequência 9: Coletor de Cadáveres
| | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#LoMRPG|home-img=Logo_lom.png|proxima=Caminho da Escuridão|anterior=Caminho do Enforcado}} |
| Você adquire certos traços de cadáver; sua aparência fica sombria, sua temperatura corporal mais baixa, o que ajuda a evitar ataques de mortos-vivos sem inteligência. Além disso, você ganha melhorias físicas, resistindo à corrupção de podridão, frio e aura de morte. Você possui Visão Espiritual de forma inata, consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos e entende várias características e fraquezas de criaturas mortas-vivas.
| | [[Arquivo:Morte.png|miniaturadaimagem|250x250px]] |
| Poção
| | <blockquote> |
| Ingrediente: um sapo adulto de manchas negras, seco ao vento.
| | A carta de tarô correspondente do Caminho da Morte é Morte. |
| | |
| | Morte (XIII) é o número décimo terceiro de 22 Arcanos Maiores. A carta normalmente retrata o Ceifador e, quando usada para adivinhação, é frequentemente interpretada como significando grandes mudanças na vida de uma pessoa. Além da ética, a Carta do Tarô da Morte geralmente significa transformação espiritual, um momento de mudança e novos começos, e o fim de um ciclo. |
| | |
|
| |
|
| Você recebe as seguintes habilidades Beyonders:
| |
|
| |
|
| Bônus de Atributos: Força +1, Constituição +1, Agilidade +1, Inspiração +1.
| |
| Você fica Treinado em uma nova perícia: Conhecimento dos Mortos.
| |
|
| |
|
| Você ganha 5 pontos de resistência a Frio, Toxinas e Maldições. Além disso, mortos-vivos comuns (sombras/zumbis etc.) tendem a confundir você com um deles. Isso não se aplica a mortos-vivos com inteligência marcante (como espíritos malignos formados a partir de Beyonders) nem a Beyonders transformados em mortos-vivos. | | == Sequências == |
| | <tabber> |
| | |-|Sequência 9: Marinheiro= |
| | <div class="sublinhado"> |
| | == Sequência 9: Aprendiz == |
| | </div> |
| | Você adquire certos traços de cadáver; sua aparência fica sombria, sua temperatura corporal mais baixa, o que ajuda a evitar ataques de mortos-vivos sem inteligência. Além disso, você ganha melhorias físicas, resistindo à corrupção de podridão, frio e aura de morte. Você possui Visão Espiritual de forma inata, consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos e entende várias características e fraquezas de criaturas mortas-vivas. |
| | <div class="tabulado"> |
| | === Aprimoramento de Atributos === |
| | * Força: +1 |
| | * Constituição: +1 |
| | * Agilidade: +1 |
| | * Inspiração: +1. |
| | * Conhecimento dos Mortos: +1 em nível de perícia |
|
| |
|
| Sua aparência muda: você fica visivelmente mais sombrio, com temperatura mais baixa e pele mais pálida, com certos traços cadavéricos. Isso pode até “ajudar” a aparência em algum sentido, mas uma sensação sinistra e pouco natural começa a aparecer.
| | === Estudo Agilizado === |
| | Sempre que você fizer uma necropsia de 2 horas em um cadáver ou morto-vivo (o tipo não pode se repetir), sua perícia de Conhecimento dos Mortos aumentará em 1 nível. |
|
| |
|
| Sempre que você fizer uma necropsia de 2 horas em um cadáver ou morto-vivo (o tipo não pode se repetir), seu Conhecimento dos Mortos sobe +1 nível. Cada tipo de cadáver/morto-vivo só pode conceder aumento uma vez.
| | Para subir de nível, é necessário: |
|
| |
|
| Para subir de nível, é necessário:
| | * Treinado para Proficiente: 2 estudos |
| • Treinado para Proficiente: 2 estudos
| | * Proficiente para Avançado: 3 estudos |
| • Proficiente para Avançado: 3 estudos
| | * Avançado para Especialista: 4 estudos |
| • Avançado para Especialista: 4 estudos
| |
|
| |
|
| O limite máximo é Especialista. | | O limite máximo é Especialista. |
|
| |
|
| Ao criar um personagem que não acabou de avançar, você pode usar a Inspiração dobrada da poção para evoluir perícias. | | Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias. |
| | |
| | === Habilidades Beyonders === |
| | * Você ganha 5 pontos de resistência a Frio, Toxinas e Maldições. |
|
| |
|
| | * Além disso, mortos-vivos comuns (sombras/zumbis etc.) tendem a confundir você com um deles. Isso não se aplica a mortos-vivos com inteligência marcante (como espíritos malignos formados a partir de Beyonders) nem a Beyonders transformados em mortos-vivos. |
|
| |
|
| | * '''Sua aparência muda:''' você fica visivelmente mais sombrio, com temperatura mais baixa e pele mais pálida, com certos traços cadavéricos. Isso pode até “ajudar” a aparência em algum sentido, mas uma sensação sinistra e pouco natural começa a aparecer. |
|
| |
|
| Conhecimento dos Mortos | | ==== Conhecimento dos Mortos ==== |
| Você conhece as características e fraquezas de várias criaturas mortas-vivas. | | Você conhece as características e fraquezas de várias criaturas mortas-vivas. |
| | |
| (Isto é uma explicação descritiva. Pela melhoria da poção, esta perícia fica Treinada. Em condições normais, Conhecimento dos Mortos se relaciona com Educação.) | | (Isto é uma explicação descritiva. Pela melhoria da poção, esta perícia fica Treinada. Em condições normais, Conhecimento dos Mortos se relaciona com Educação.) |
|
| |
|
| 1. Conhecimento dos Mortos pode substituir Biologia para identificar cadáveres; é tratado como uma sub-perícia de Biologia. Sempre que você usar Conhecimento dos Mortos em um cadáver, você entende rapidamente: a causa provável da morte, a arma/forma de letalidade, o tempo de morte e se houve envolvimento de algo do mundo Beyonder.
| | # Conhecimento dos Mortos pode substituir Biologia para identificar cadáveres; é tratado como uma sub-perícia de Biologia. Sempre que você usar Conhecimento dos Mortos em um cadáver, você entende rapidamente: a causa provável da morte, a arma/forma de letalidade, o tempo de morte e se houve envolvimento de algo do mundo Beyonder. |
| | |
| 2. Equivalente a um legista ou a um verdadeiro coletor de cadáveres, as informações do ponto 1 são apenas preliminares. Para dados detalhados, você precisa gastar pelo menos 2 horas em uma necropsia completa e fazer um teste para determinar o resultado.
| |
|
| |
|
| Dificuldades de necropsia com Conhecimento dos Mortos
| | # Equivalente a um legista ou a um verdadeiro coletor de cadáveres, as informações do ponto 1 são apenas preliminares. Para dados detalhados, você precisa gastar pelo menos 2 horas em uma necropsia completa e fazer um teste para determinar o resultado. |
|
| |
|
| Dificuldade 15: você sabe a causa aproximada, o meio/arma letal, o tempo de morte e se envolve o mundo beyonder. (15 é a dificuldade de necropsia rápida; se for uma checagem rápida, o máximo é 15.)
| | =====Dificuldades de necropsia com Conhecimento dos Mortos===== |
| Dificuldade 20: você descobre a causa exata, o tipo específico de arma, o horário/tempo mais preciso, e o tipo de poder Beyonder envolvido (ex.: sagrado, trevas, corrupção, morto-vivo, fogo).
| |
| Dificuldade 25: você reconstitui “de trás para frente” como o corpo foi tratado antes de morrer: se foi encenado como suicídio, se foi profanado depois, se houve espancamento/luta etc. Isso só recupera informações diretamente ligadas ao corpo.
| |
| Dificuldade 30: você confirma o estilo de vida aproximado em vida (isolado, sedentário, negligente etc.), possível uso prolongado de drogas, treinamentos prévios e afins.
| |
|
| |
|
| Sucesso crítico: além dos benefícios obtidos, você reconstitui de forma aproximada a cena da morte, “entrando” na perspectiva do falecido; pistas desconhecidas aparecem de modo bem abstrato. | | * '''Dificuldade 15:''' você sabe a causa aproximada, o meio/arma letal, o tempo de morte e se envolve o mundo beyonder. (15 é a dificuldade de necropsia rápida; se for uma checagem rápida, o máximo é 15.) |
| Falha crítica: sua necropsia dá um erro grave e parte das pistas do cadáver é perdida permanentemente por mau manuseio. | | * '''Dificuldade 20:''' você descobre a causa exata, o tipo específico de arma, o horário/tempo mais preciso, e o tipo de poder Beyonder envolvido (ex.: sagrado, trevas, corrupção, morto-vivo, fogo). |
| | * '''Dificuldade 25:''' você reconstitui “de trás para frente” como o corpo foi tratado antes de morrer: se foi encenado como suicídio, se foi profanado depois, se houve espancamento/luta etc. Isso só recupera informações diretamente ligadas ao corpo. |
| | * '''Dificuldade 30:''' você confirma o estilo de vida aproximado em vida (isolado, sedentário, negligente etc.), possível uso prolongado de drogas, treinamentos prévios e afins. |
| | * '''Sucesso crítico:''' além dos benefícios obtidos, você reconstitui de forma aproximada a cena da morte, “entrando” na perspectiva do falecido; pistas desconhecidas aparecem de modo bem abstrato. |
| | * '''Falha crítica:''' sua necropsia dá um erro grave e parte das pistas do cadáver é perdida permanentemente por mau manuseio. |
| | * '''Necropsia adicional (Dificuldade 25):''' o Coletor de Cadáveres pode querer confirmar detalhes específicos (por exemplo, o que o corpo comeu nos últimos 2 dias, ou que medicamentos pode ter ingerido). Use 25 como padrão. |
|
| |
|
| Necropsia adicional (Dificuldade 25): o Coletor de Cadáveres pode querer confirmar detalhes específicos (por exemplo, o que o corpo comeu nos últimos 2 dias, ou que medicamentos pode ter ingerido). Use 25 como padrão.
| | '''Especial:''' dificuldades maiores incluem os benefícios das menores. Se você fizer uma necropsia de 2 horas, independentemente do resultado do teste, você obtém ao menos as informações de Dificuldade 20. Você pode refazer a necropsia para um novo teste, gastando mais 2 horas. |
| | |
| Especial: dificuldades maiores incluem os benefícios das menores. Se você fizer uma necropsia de 2 horas, independentemente do resultado do teste, você obtém ao menos as informações de Dificuldade 20. Você pode refazer a necropsia para um novo teste, gastando mais 2 horas. | |
|
| |
|
| Se o tempo de morte for muito longo ou o corpo estiver muito danificado: | | Se o tempo de morte for muito longo ou o corpo estiver muito danificado: |
|
| |
|
| Morto há mais de 1 semana ou rosto irreconhecível: teste de necropsia -2 e desvantagem.
| | * Morto há mais de 1 semana ou rosto irreconhecível: teste de necropsia -2 e desvantagem. |
| Morto há mais de 1 mês ou vísceras totalmente destruídas: -4 e desvantagem.
| | * Morto há mais de 1 mês ou vísceras totalmente destruídas: -4 e desvantagem. |
| Morto há mais de 6 meses ou falta metade dos membros: -6 e desvantagem.
| | * Morto há mais de 6 meses ou falta metade dos membros: -6 e desvantagem. |
| Morto há anos ou restando só pele/ossos: -8 e desvantagem; o máximo de dificuldade que você pode atingir é 20 (o sucesso crítico ainda funciona).
| | * Morto há anos ou restando só pele/ossos: -8 e desvantagem; o máximo de dificuldade que você pode atingir é 20 (o sucesso crítico ainda funciona). |
|
| |
|
| (Nesses casos, ausência de membros/vísceras pode impedir obter certos dados, por exemplo, sem trato digestivo você não descobre o que comeu, mas ainda pode detectar uso de medicamentos.) | | (Nesses casos, ausência de membros/vísceras pode impedir obter certos dados, por exemplo, sem trato digestivo você não descobre o que comeu, mas ainda pode detectar uso de medicamentos.) |
|
| |
|
| Uso do Conhecimento dos Mortos contra mortos-vivos | | =====Uso do Conhecimento dos Mortos contra mortos-vivos===== |
|
| |
|
| Quando você faz qualquer teste de ataque contra um morto-vivo, você pode somar Conhecimento dos Mortos como bônus adicional. | | Quando você faz qualquer teste de ataque contra um morto-vivo, você pode somar Conhecimento dos Mortos como bônus adicional. |
| Atenção: o morto-vivo que recebe esse bônus precisa ter sido dissecado por você antes, ou você precisa conhecer informações relevantes sobre ele.
| |
|
| |
|
| Ex.: um teste de tiro que seria d20 + Agilidade + Tiro passa a ser d20 + Agilidade + Tiro + Conhecimento dos Mortos.
| | '''Atenção:''' o morto-vivo que recebe esse bônus precisa ter sido dissecado por você antes, ou você precisa conhecer informações relevantes sobre ele. |
| | |
| | '''Exemplo:''' um teste de tiro que seria d20 + Agilidade + Tiro passa a ser d20 + Agilidade + Tiro + Conhecimento dos Mortos. |
| Se você não for Treinado em Tiro, a “justificativa” narrativa do acerto é a sua previsão dos hábitos/padrões do morto-vivo. | | Se você não for Treinado em Tiro, a “justificativa” narrativa do acerto é a sua previsão dos hábitos/padrões do morto-vivo. |
|
| |
|
| Especial: ao usar Conhecimento dos Mortos para atacar mortos-vivos sem ponto vital, você ainda pode declarar ataque em ponto vital; porém o morto-vivo continua imune ao dano “de ponto vital”, conforme a imunidade dele. | | '''Especial:''' ao usar Conhecimento dos Mortos para atacar mortos-vivos sem ponto vital, você ainda pode declarar ataque em ponto vital; porém o morto-vivo continua imune ao dano “de ponto vital”, conforme a imunidade dele. |
| Ex.: mesmo atirando “no ponto vital” com essa perícia, um espírito continua imune a dano físico a menos que você use munição encantada.
| |
| | |
|
| |
|
| | '''Exemplo:''' mesmo atirando “no ponto vital” com essa perícia, um espírito continua imune a dano físico a menos que você use munição encantada. |
|
| |
|
| Visão Espiritual | | === Visão Espiritual === |
| Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração. | | Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração. |
|
| |
|
| Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. | | '''Custo:''' 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. |
|
| |
|
| Enquanto estiver ativa, você ganha: | | Enquanto estiver ativa, você ganha: |
|
| |
|
| 1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você identifica diretamente o estado de saúde do alvo, percebendo onde há desconforto/problema (até o nível de um órgão). Isso pode atravessar portas não reforçadas/espessas para ver o interior e confirmar quantas pessoas há dentro.
| | # '''Corpo Etéreo:''' pela cor da aura, você identifica diretamente o estado de saúde do alvo, percebendo onde há desconforto/problema (até o nível de um órgão). Isso pode atravessar portas não reforçadas/espessas para ver o interior e confirmar quantas pessoas há dentro. |
|
| |
|
| 2. Corpo Mental (Espírito): você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. Também atravessa portas para ver o interior e permite distinguir se há poder de magia ritual ali; pode atravessar uma parede espiritual.
| | # '''Corpo Mental (Espírito):''' você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. Também atravessa portas para ver o interior e permite distinguir se há poder de magia ritual ali; pode atravessar uma parede espiritual. |
|
| |
|
| 3. Corpo Intelectual: você vê as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas de forma aproximada (por exemplo, saber se alguém está deprimido ou ansioso; emoções negativas tendem a tons escuros).
| | # '''Corpo Intelectual:''' você vê as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas de forma aproximada (por exemplo, saber se alguém está deprimido ou ansioso; emoções negativas tendem a tons escuros). |
|
| |
|
| 4. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
| | # '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o Corpo Astral. |
|
| |
|
| 5. Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.
| | Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem. |
|
| |
|
| Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. | | '''Observação:''' criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. |
|
| |
|
| A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor. | | A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor. |
| Linha 94: |
Linha 111: |
| A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado. | | A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado. |
|
| |
|
| | | ==== Visão de Espírito ==== |
| | |
| | |
| Visão de Espírito | |
| Você possui Visão Espiritual inata e consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos. | | Você possui Visão Espiritual inata e consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos. |
|
| |
|
| Linha 104: |
Linha 118: |
| Se você primeiro usar Visão Espiritual para confirmar o cadáver de um falecido, seus testes de necropsia nele recebem +2 e vantagem. | | Se você primeiro usar Visão Espiritual para confirmar o cadáver de um falecido, seus testes de necropsia nele recebem +2 e vantagem. |
|
| |
|
| Sequência 8: você passa a detectar Espectros sob invisibilidade superior e outras entidades espirituais difíceis de notar. | | '''Sequência 8:''' você passa a detectar Espectros sob invisibilidade superior e outras entidades espirituais difíceis de notar. |
| | |
| (Isto é uma explicação descritiva; faz parte do mesmo “efeito” de Visão Espiritual.) | | (Isto é uma explicação descritiva; faz parte do mesmo “efeito” de Visão Espiritual.) |
| | |
| | </div> |
| | </tabber> |