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Caminho do Eremita: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
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<tabber>
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|-|Sequência 9=
<blockquote>
  <table>
A carta de tarô correspondente do Caminho do Eremita é O Eremita.
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Córnea de um Olho Maligno do Pesadelo, 1 Cristal Amaldiçoado.
</td>
      <td style="text-align:center">
70 ml de pus de Olho Maligno do Pesadelo, 10 gramas de subproduto de Cristal Amaldiçoado, 1 folha de papel contendo o segredo de outra pessoa, 13 gotas de óleo essencial de alecrim.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido de cor gradiente, tornando-se mais profundo e sombrio em direção ao centro.
</td>


  </table>
O Eremita (IX) é a nona carta dos Arcanos Maiores. O Eremita é a "retirada dos acontecimentos e relacionamentos para introspectar e reunir forças". Buscando a voz interior ou invocando a visão de dentro. Uma necessidade de compreensão e aconselhamento, ou uma pessoa sábia que ofereça orientação consciente. Um cartão de experiência pessoal e temperança atenciosa.
|-|Sequência 8=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Espinha de um Homem-Fera de Braços de Ferro (pode ter evoluído de diferentes raças de bestas; o ponto em comum são os antebraços grossos, como se fossem fundidos em ferro), coração de uma Tartaruga Verde de Quatro Olhos.</td>
      <td style="text-align:center">
100 ml de sangue de Homem-Fera de Braços de Ferro, 20 gramas de pó de casco de Tartaruga Verde de Quatro Olhos, 9 pedaços de unhas afiadas, 10 gotas de suco de Planta Papa-Moscas (Dionéia).
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido cinza que parece conter ventos fortes e ondas gigantes.
</td>
  </table>
|-|Sequência 7=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Chifre de um Homem-Fera com Cabeça de Veado, globo ocular da Avó Pássaro Cinzento.
</td>
      <td style="text-align:center">
100 ml de sangue de Homem-Fera com Cabeça de Veado, 9 penas da Avó Pássaro Cinzento, 1 par de olhos de um falecido, 1 caderno de anotações de um Feiticeiro da geração anterior.
</td>
      <td style="text-align:center">Pus verde-escuro com flocos cinzentos flutuando.</td>


  </table>
|-|Sequência 6=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Coração (cerne) de um Sacerdote Ent, olho ilusório de um Demônio de Papel.
</td>
      <td style="text-align:center">
100 ml de seiva de Sacerdote Ent, 15 gramas de cinzas de Demônio de Papel, 1 pergaminho feito por alguém de sequência superior a "Professor de Pergaminhos", 10 gotas de hidrolato de Papiro (Grama de Papel).
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido roxo-pálido cheio de uma textura de madeira podre.
</td>
  </table>
|-|Sequência 5=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Cérebro de um Monstro Maligno de Padrão Estelar, 1 Cristal do Destino.
</td>
      <td style="text-align:center">
90 ml de pus de Monstro Maligno de Padrão Estelar, 18 gramas de poluentes de Cristal do Destino, 1 mapa estelar relativamente completo, 9 gotas de óleo essencial de Flor Canção das Estrelas.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido transparente onde a luz das estrelas converge em olhos ilusórios.
</td>
  </table>
|-|Sequência 4=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Couro cabeludo de uma Fada Arcana, pupila de um Olho de Deus Maligno.</td>
      <td style="text-align:center">
13 gotas de lágrimas de Fada Arcana, 80 ml de fluido cinza de Olho de Deus Maligno, 1 relíquia envolvendo um evento místico, 1 poção secreta de feiticeiro criada pelo próprio (qualquer efeito serve).
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido ilusório e sombrio onde faíscas roxas são continuamente acesas nas profundezas.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 3=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Globo ocular de um "Observador do Céu Estrelado" (externamente é um peixe deformado com olhos salientes em forma de coluna), pele de poeira estelar de um Grande Sacerdote Ent.
</td>
      <td style="text-align:center">
100 ml de seiva de Grande Sacerdote Ent, 10 ml de fluido cerebral de "Observador do Céu Estrelado", 1 livro de profecias com taxa de acerto maior que a de erro, 9 fios de cabelo de pessoas com destino anormal (cada fio de uma origem diferente).</td>
      <td style="text-align:center"> Líquido roxo semissólido e semitransparente coberto por minúsculos "vasos sanguíneos" cor de mercúrio.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 2=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
1 Característica Extraordinária de "Sábio" OU (Cristal de "Demônio Antigo da Fantasia", Tentáculo de um "Viajante Mental").</td>
      <td style="text-align:center">
130 ml de sangue de "Demônio Antigo da Fantasia", 9 pontos de luz etéreos de "Viajante Mental" (podem ser substituídos respectivamente por sangue de "Sábio" e pontos de luz remanescentes do dilúvio de informações), 1 canção amplamente difundida elogiando os feitos do próprio, 1 objeto reunindo dezenas de milhares de bênçãos sinceras.
</td>
      <td style="text-align:center">Poção borbulhante, onde dentro de cada bolha esconde-se um olho transparente.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 1=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
1 Característica Extraordinária de "Imperador do Conhecimento".</td>
      <td style="text-align:center">1 objeto gravado com conhecimento relacionado a si mesmo, 1 coroa no sentido verdadeiro, 9 tipos de conhecimento intimamente relacionados à Sequência 0, 1 livro reunindo conhecimento descoberto pelo próprio.</td>
      <td style="text-align:center"> Um líquido caótico onde bolhas de todas as cores se misturam.
    </td></tr>
  </table>
</tabber>
</div>
Corresponde à carta de Tarô “O Eremita”
Sequência 9: Espreitador de Mistérios
Possui uma compreensão abrangente, porém preliminar, e domínio sobre magia, bruxaria, astrologia e outros conhecimentos místicos. Entende muitos rituais de magia, mas percebe facilmente certas existências escondidas por trás das coisas; deve ser extremamente cauteloso e cheio de reverência pelos poderes Beyonders. Princípio de Atuação: Faça o que quiser, mas não cause mal.


Você recebe as seguintes habilidades Beyonders: Bônus de Atributos: Inspiração +2, Vontade +1, Educação +1. Você pode começar a aprender melhor as perícias relacionadas ao misticismo.


A cada 2 horas de instrução relevante, não repetitiva e eficaz que você receber, seu nível de Ocultismo ou Idioma do Ocultismo correspondente sobe 1 grau.
 
  Para subir de nível, é necessário:
• Treinado para Proficiente: 2 estudos
• Proficiente para Avançado: 3 estudos
• Avançado para Especialista: 4 estudos


O limite máximo é Especialista.


O fato de poder aprender rápido apenas até o nível proficiente não significa que você não possa aprofundar seus estudos; veja Crescimento de Perícia/Associação para detalhes. A poção apenas lhe deu a qualificação para aprender e um canal para compreensão rápida; você ainda pode se aprofundar mais por conta própria. Ao criar um personagem que não acabou de avançar (progresso prévio), você pode usar o dobro da Inspiração trazida pela poção para distribuir pontos em suas perícias de crescimento relacionadas ao ocultismo.


Visão Espiritual
== Sequências ==
Devido à sua alta Inspiração, você obteve uma Visão Espiritual relativamente notável.  
<tabber>
|-|Sequência 9: Espreitador de Mistérios=
<div class="sublinhado">
== Sequência 9: Espreitador de Mistérios ==
</div>
Possui uma compreensão abrangente, porém preliminar, e domínio sobre magia, bruxaria, astrologia e outros conhecimentos místicos. Entende muitos rituais de magia, mas percebe facilmente certas existências escondidas por trás das coisas; deve ser extremamente cauteloso e cheio de reverência pelos poderes Beyonders. Princípio de Atuação: Faça o que quiser, mas não cause mal.


Custo: 1 Ação Livre, consome 1 ponto de espiritualidade por rodada. Ao ativar a Visão Espiritual, você recebe os seguintes benefícios:
<div class="tabulado">
=== Aprimoramento de Atributos ===


1. Corpo Etéreo: Você vê diretamente o estado de saúde do alvo através da cor da aura, descobrindo onde o corpo está indisposto ou onde há problemas, especificamente até um determinado órgão. Isso permite ver através de portas que não foram reforçadas para ver o interior e confirmar o número de pessoas lá dentro.
* Inspiração: +2
* Vontade: +1  
* Educação: +1


2. Corpo Espiritual: Você pode confirmar se um objeto ou criatura possui espiritualidade. Isso não identifica Beyonders. Isso também permite ver através de portas para o interior e identificar se existe o poder de magia ritual lá dentro; pode ver através de Paredes de Espiritualidade.
=== Estudo Agilizado ===
Cada vez que você receber orientação perícias relacionadas ao misticismo eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, a perícia aumentará em 1 nível.


3. Corpo Mental: Você pode ver as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas um conteúdo aproximado. Por exemplo, você pode saber se a pessoa está melancólica ou inquieta agora; essas emoções negativas geralmente têm tons escuros.
Para subir de nível, é necessário:


4. Corpo Astral: Você não consegue ver o Corpo Astral.
* Treinado para Proficiente: 2 estudos
* Proficiente para Avançado: 3 estudos
* Avançado para Especialista: 4 estudos


5. Enquanto estiver no estado de Visão Espiritual, você recebe +2 de vantagem em testes de Intuição Espiritual.  
O limite máximo é Especialista.


Notas: Criaturas já mortas geralmente têm apenas uma cor opaca/escura, impossível de ser identificada. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade; a cor do material na Visão Espiritual geralmente representa seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa discernir o caminho de um Beyonder. As cores vistas na Visão Espiritual permitem que você veja o oponente no escuro, mas apenas existências que possuam cor; ainda é possível se perder na escuridão. Como as cores que você consegue ver são limitadas, não é possível distinguir mortos-vivos através disso.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
A Visão Espiritual padrão pode ver alguns espíritos comuns que se dissiparam há menos de 24 horas. Estes não podem ser registrados ou roubados.


Espiar o Véu
=== Habilidades Beyonders ===
==== Espiar o Véu ====
Você percebe facilmente existências por trás das coisas; deve ser cauteloso e cheio de reverência pelos poderes Beyonders.  
Você percebe facilmente existências por trás das coisas; deve ser cauteloso e cheio de reverência pelos poderes Beyonders.  


1. Quando você estiver em uma área que envolva poderes de nível Semideus ou superior, ou se houver uma existência de pelo menos nível Semideus no local espiando através de habilidades Beyonders.
# Quando você estiver em uma área que envolva poderes de nível Semideus ou superior, ou se houver uma existência de pelo menos nível Semideus no local espiando através de habilidades Beyonders.
# Se você obtiver um Sucesso Crítico ou uma Falha Crítica nesta área, você perceberá essa existência. Se você estiver tentando decifrar um livro ou objeto que envolva poderes de nível Semideus ou superior, esse efeito também será ativado.
# '''Sucesso Crítico:''' Você viu uma existência que não deveria ter percebido, mas felizmente isso não provocou um teste de Sanidade. Você viu apenas algum portador de poder da outra parte, ou parte de uma silhueta, ou sua Inspiração apenas sentiu uma pressão, indicando que alguém está espiando o local. O Sucesso Crítico apenas faz com que você perceba o outro lado unilateralmente; a menos que você demonstre ativamente algum problema, você não será notado.
# '''Falha Crítica:''' Com base no anterior, você ainda percebeu a outra parte, mas a outra parte também percebeu você. Você foi exposto. Isso fará com que aquela existência descubra que foi notada por você. Pode levar a que você seja procurado a seguir, ou marcado/lembrado. Pode resultar em sofrer tentações passo a passo, caindo num abismo de degeneração, ou até mesmo enlouquecer ou perder o controle na hora. Deve ser extremamente cauteloso e cheio de reverência pelo poder Beyonder; orar pela proteção divina é sua única maneira de resolver isso.  


2. Se você obtiver um Sucesso Crítico ou uma Falha Crítica nesta área, você perceberá essa existência. Se você estiver tentando decifrar um livro ou objeto que envolva poderes de nível Semideus ou superior, esse efeito também será ativado.
(Espiar o Véu é uma explicação da intuição espiritual do Espreitador de Mistérios, portanto não pode ser registrado ou roubado).
 
Resultados diferentes trazidos por Sucesso Crítico e Falha Crítica:
 
1. Sucesso Crítico: Você viu uma existência que não deveria ter percebido, mas felizmente isso não provocou um teste de Sanidade. Você viu apenas algum portador de poder da outra parte, ou parte de uma silhueta, ou sua Inspiração apenas sentiu uma pressão, indicando que alguém está espiando o local. O Sucesso Crítico apenas faz com que você perceba o outro lado unilateralmente; a menos que você demonstre ativamente algum problema, você não será notado.
 
2. Falha Crítica: Com base no anterior, você ainda percebeu a outra parte, mas a outra parte também percebeu você. Você foi exposto. Isso fará com que aquela existência descubra que foi notada por você. Pode levar a que você seja procurado a seguir, ou marcado/lembrado. Pode resultar em sofrer tentações passo a passo, caindo num abismo de degeneração, ou até mesmo enlouquecer ou perder o controle na hora. Deve ser extremamente cauteloso e cheio de reverência pelo poder Beyonder; orar pela proteção divina é sua única maneira de resolver isso.  


(Espiar o Véu é uma explicação da intuição espiritual do Espreitador de Mistérios, portanto não pode ser registrado ou roubado).
==== Magia Ritual Rápida ====
Magia Ritual Rápida
Você lança rapidamente uma magia ritual.
Você lança rapidamente uma magia ritual.


Custo: 1 Ação de Rodada Completa, consome 1 material de conjuração. Você realiza rapidamente uma magia ritual.
'''Custo:''' 1 Ação de Rodada Completa, consome 1 material de conjuração. Você realiza rapidamente uma magia ritual.


Na forma de representação, você espalha rapidamente algo semelhante ao Pó da Noite Sagrada em um círculo ao seu redor, fazendo com que forme naturalmente e rapidamente uma Parede de Espiritualidade. Em seguida, começa imediatamente a orar e recitar o nome honroso, sem a necessidade de processos complexos como um altar.
Na forma de representação, você espalha rapidamente algo semelhante ao Pó da Noite Sagrada em um círculo ao seu redor, fazendo com que forme naturalmente e rapidamente uma Parede de Espiritualidade. Em seguida, começa imediatamente a orar e recitar o nome honroso, sem a necessidade de processos complexos como um altar.
Aqui está a tradução em texto limpo, sem o uso de negrito:


Sobre Materiais de Conjuração (Conceito geral válido até sequências superiores):
Sobre Materiais de Conjuração (Conceito geral válido até sequências superiores):


Materiais de Conjuração:
=====Materiais de Conjuração =====
A quantidade de materiais de conjuração que você possui é cinco vezes o seu nível de Crédito. Se o Crédito atingir o nível Proficiente, o limite é desconsiderado.
A quantidade de materiais de conjuração que você possui é cinco vezes o seu nível de Crédito. Se o Crédito atingir o nível Proficiente, o limite é desconsiderado.


1. Sempre que seus materiais sofrerem desgaste, você pode ir ao mercado para repor esses materiais comuns. Se você for um Beyonder oficial, pode ir diretamente ao estoque oficial de materiais Beyonders para reposição.
# Sempre que seus materiais sofrerem desgaste, você pode ir ao mercado para repor esses materiais comuns. Se você for um Beyonder oficial, pode ir diretamente ao estoque oficial de materiais Beyonders para reposição.
# Se você for um Beyonder oficial, mesmo que seu Crédito não seja suficiente para o nível Avançado, o cálculo de materiais será feito como se fosse Avançado. (Isso é considerado como um reembolso pela Igreja oficial; em outras palavras, se você quiser realizar experimentos privados ou algo vergonhoso sem uma razão oficial de solicitação, você ainda terá que calcular com base no seu próprio Crédito e comprar no mercado).


2. Se você for um Beyonder oficial, mesmo que seu Crédito não seja suficiente para o nível Avançado, o cálculo de materiais será feito como se fosse Avançado. (Isso é considerado como um reembolso pela Igreja oficial; em outras palavras, se você quiser realizar experimentos privados ou algo vergonhoso sem uma razão oficial de solicitação, você ainda terá que calcular com base no seu próprio Crédito e comprar no mercado).
Os materiais de conjuração do Espreitador de Mistérios não incluem cascas de barata ou coisas estranhas e raras, então a obtenção não é tão rigorosa. Portanto, comparado ao Boticário, você não precisa se preocupar tanto com a quantidade de materiais que possui, mas sim com quantos pode carregar.


Diferente do Boticário:  
* Usando roupas comuns: Você carrega no máximo 4 unidades de materiais de conjuração.
Os materiais de conjuração do Espreitador de Mistérios não incluem cascas de barata ou coisas estranhas e raras, então a obtenção não é tão rigorosa.
Portanto, comparado ao Boticário, você não precisa se preocupar tanto com a quantidade de materiais que possui, mas sim com quantos pode carregar.


Usando roupas comuns:  
* Usando Smoking de Apresentação: Você carrega no máximo 8 unidades de materiais de conjuração.
Você carrega no máximo 4 unidades de materiais de conjuração.


Usando Smoking de Apresentação: Você carrega no máximo 8 unidades de materiais de conjuração.
* Usando Manto de Mago: Você carrega no máximo 12 unidades de materiais de conjuração.


Usando Manto de Mago: Você carrega no máximo 12 unidades de materiais de conjuração.
======Proficiência em Rituais======
Você domina o uso de magia ritual.


Proficiência em Rituais: Você domina o uso de magia ritual.
# Desde que seu Ocultismo seja treinado e você saiba como usar magia ritual, mesmo que não tenha atingido o nível Avançado, você pode realizá-la.
# Ao lançar 1 magia ritual, desde que seu Ocultismo seja treinado, seu teste de Ocultismo é considerado um sucesso automático por padrão. Isso inclui apenas o teste de Ocultismo para a preparação do ritual, não incluindo o teste de Ocultismo subsequente para tomar poder emprestado.


1. Desde que seu Ocultismo seja treinado e você saiba como usar magia ritual, mesmo que não tenha atingido o nível Avançado, você pode realizá-la.
As magias rituais que você pode lançar estão descritas no Capítulo 9: Magia Ritual e Magias Rituais Comuns.


2. Ao lançar 1 magia ritual, desde que seu Ocultismo seja treinado, seu teste de Ocultismo é considerado um sucesso automático por padrão. Isso inclui apenas o teste de Ocultismo para a preparação do ritual, não incluindo o teste de Ocultismo subsequente para tomar poder emprestado.
Magias rituais preparadas com antecedência também podem fazer inimigos caírem em suas armadilhas ou realizar contra-adivinhação sobre a situação no local.


As magias rituais que você pode lançar estão descritas no Capítulo 9: Magia Ritual e Magias Rituais Comuns.
Magias rituais preparadas com antecedência também podem fazer inimigos caírem em suas armadilhas ou realizar contra-adivinhação sobre a situação no local.
No entanto, a magia ritual não é exclusiva do Espreitador de Mistérios, eles apenas são mais habilidosos, têm melhores efeitos e podem lançar mais rápido. Qualquer sequência que mencione habilidades de ritual em sua descrição pode usar magia ritual.
No entanto, a magia ritual não é exclusiva do Espreitador de Mistérios, eles apenas são mais habilidosos, têm melhores efeitos e podem lançar mais rápido. Qualquer sequência que mencione habilidades de ritual em sua descrição pode usar magia ritual.


Adivinhação
 
==== Adivinhação ====
Você obteve a capacidade básica de adivinhação, mas sua força nesse aspecto é inferior à do Vidente.
Você obteve a capacidade básica de adivinhação, mas sua força nesse aspecto é inferior à do Vidente.
Custo: 1 Ação de Conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade. Escolha 1 método de adivinhação e faça 1 teste de Ocultismo.
 
'''Custo:''' 1 Ação de Conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade. Escolha 1 método de adivinhação e faça 1 teste de Ocultismo.


Resultados obtidos em diferentes dificuldades de adivinhação:
Resultados obtidos em diferentes dificuldades de adivinhação:


Dificuldade 15: Obtém um resultado muito vago; por exemplo, para encontrar algo, dirá apenas a zona da cidade.
* '''Dificuldade 15:''' Obtém um resultado muito vago; por exemplo, para encontrar algo, dirá apenas a zona da cidade.
Dificuldade 20: Obtém um resultado relativamente vago, geralmente fornecendo uma direção geral.
* '''Dificuldade 20:''' Obtém um resultado relativamente vago, geralmente fornecendo uma direção geral.
Falha no Teste: Repetir a adivinhação só trará o mesmo resultado; você precisa de novas pistas para adivinhar novamente.
* '''Falha no Teste:''' Repetir a adivinhação só trará o mesmo resultado; você precisa de novas pistas para adivinhar novamente.
Sucesso Crítico: Obtém um resultado razoavelmente preciso; a busca por objetos será precisa até uma rua específica.
* '''Sucesso Crítico:''' Obtém um resultado razoavelmente preciso; a busca por objetos será precisa até uma rua específica.
Falha Crítica: Com base no valor final do teste, você ainda obtém o conteúdo correspondente, mas atrai o olhar de existências relacionadas. Se o conteúdo não envolver existências ocultas, um Beyonder direta ou indiretamente relacionado perceberá que está sendo observado.
* '''Falha Crítica:''' Com base no valor final do teste, você ainda obtém o conteúdo correspondente, mas atrai o olhar de existências relacionadas. Se o conteúdo não envolver existências ocultas, um Beyonder direta ou indiretamente relacionado perceberá que está sendo observado.


Perceber o olhar requer um teste de Intuição Espiritual; existências com status 1 grau superior percebem automaticamente, independentemente da dificuldade.
Perceber o olhar requer um teste de Intuição Espiritual; existências com status 1 grau superior percebem automaticamente, independentemente da dificuldade.


Especial: Antes de obter novas pistas, repetir a adivinhação na mesma direção só trará o mesmo resultado, cobrindo qualquer dificuldade.
'''Especial:''' Antes de obter novas pistas, repetir a adivinhação na mesma direção só trará o mesmo resultado, cobrindo qualquer dificuldade.


Outros fatores de adivinhação:
Outros fatores de adivinhação:


1. Adivinhações envolvendo assuntos de terceiros falham por padrão se não houver pistas; com sangue ou itens pessoais, o sucesso é padrão.
# Adivinhações envolvendo assuntos de terceiros falham por padrão se não houver pistas; com sangue ou itens pessoais, o sucesso é padrão.
# Cada pista obtida concede +2 de vantagem em eventos de adivinhação relacionados, mas a adivinhação contra alvos com status 1 grau superior falha por padrão.
# A razão pela qual alvos de status superior percebem e a adivinhação falha é que, em circunstâncias especiais, é possível que um status inferior adivinhe um superior (o que acarreta riscos).
 
=====Métodos de adivinhação=====
Você pode escolher, incluindo, mas não limitado a:


2. Cada pista obtida concede +2 de vantagem em eventos de adivinhação relacionados, mas a adivinhação contra alvos com status 1 grau superior falha por padrão.
# '''Adivinhação com Tarô:''' Medite sobre o conteúdo que deseja adivinhar; 22 cartas de Tarô em posições retas ou invertidas lhe darão uma resposta relativamente concreta, revelando o resultado do conteúdo adivinhado.
# '''Adivinhação com Moeda:''' Medite sobre o conteúdo, jogue a moeda e obtenha uma resposta simples de Sim ou Não.
# '''Astrologia:''' Requer informações básicas ou sangue do alvo. Através de um mapa astral ou bola de cristal, pode-se adivinhar o destino, o desenvolvimento geral do destino, a trajetória geral do desenvolvimento ou a localização atual dele. As informações obtidas são relativamente concretas.
# '''Adivinhação com Varinha (Radiestesia):''' Requer um objeto em forma de vara, que deve ser de madeira ou metal, ou uma mistura de ambos, além de um item pessoal usado por longo tempo pelo alvo ou sangue. Você a faz cair em uma direção, apontando para a localização que deseja saber.
# '''Adivinhação com Pêndulo Espiritual:''' Requer um pêndulo feito de cristal ou prata pura. Só pode adivinhar coisas relacionadas a si mesmo ou indiretamente relacionadas. Medite ou escreva o conteúdo (deve ser uma frase afirmativa, não uma pergunta) e obtenha uma resposta de Sim ou Não mais concreta.
(Diferente do Vidente, você só pode obter resultados de rotação horária ou anti-horária; a velocidade de rotação é constante e não muda de acordo com a intensidade).
# '''Adivinhação por Sonho:''' Escreva o conteúdo em um papel, use meditação para entrar em sono leve e veja diretamente as imagens relacionadas.


3. A razão pela qual alvos de status superior percebem e a adivinhação falha é que, em circunstâncias especiais, é possível que um status inferior adivinhe um superior (o que acarreta riscos).
Esse conhecimento de adivinhação não é dominado no momento em que se torna um Beyonder.


Métodos de adivinhação que você pode escolher, incluindo, mas não limitado a:
Se for um personagem recém-promovido, você precisa encontrar livros ou professores relacionados para dominá-los. Limitado a aprender 1 tipo por dia.


1. Adivinhação com Tarô: Medite sobre o conteúdo que deseja adivinhar; 22 cartas de Tarô em posições retas ou invertidas lhe darão uma resposta relativamente concreta, revelando o resultado do conteúdo adivinhado.
=== Visão Espiritual ===
Devido à sua alta Inspiração, você obteve uma Visão Espiritual relativamente notável.  


2. Adivinhação com Moeda: Medite sobre o conteúdo, jogue a moeda e obtenha uma resposta simples de Sim ou Não.
'''Custo:''' 1 Ação Livre, consome 1 ponto de espiritualidade por rodada. Ao ativar a Visão Espiritual, você recebe os seguintes benefícios:


3. Astrologia: Requer informações básicas ou sangue do alvo. Através de um mapa astral ou bola de cristal, pode-se adivinhar o destino, o desenvolvimento geral do destino, a trajetória geral do desenvolvimento ou a localização atual dele. As informações obtidas são relativamente concretas.
# '''Corpo Etéreo:''' Você vê diretamente o estado de saúde do alvo através da cor da aura, descobrindo onde o corpo está indisposto ou onde há problemas, especificamente até um determinado órgão. Isso permite ver através de portas que não foram reforçadas para ver o interior e confirmar o número de pessoas lá dentro.
# '''Corpo Espiritual:''' Você pode confirmar se um objeto ou criatura possui espiritualidade. Isso não identifica Beyonders. Isso também permite ver através de portas para o interior e identificar se existe o poder de magia ritual lá dentro; pode ver através de Paredes de Espiritualidade.
# '''Corpo Mental:''' Você pode ver as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas um conteúdo aproximado. Por exemplo, você pode saber se a pessoa está melancólica ou inquieta agora; essas emoções negativas geralmente têm tons escuros.
# '''Corpo Astral:''' Você não consegue ver o Corpo Astral.


4. Adivinhação com Varinha (Radiestesia): Requer um objeto em forma de vara, que deve ser de madeira ou metal, ou uma mistura de ambos, além de um item pessoal usado por longo tempo pelo alvo ou sangue. Você a faz cair em uma direção, apontando para a localização que deseja saber.
Enquanto estiver no estado de Visão Espiritual, você recebe +2 de vantagem em testes de Intuição Espiritual.  


5. Adivinhação com Pêndulo Espiritual: Requer um pêndulo feito de cristal ou prata pura. Só pode adivinhar coisas relacionadas a si mesmo ou indiretamente relacionadas. Medite ou escreva o conteúdo (deve ser uma frase afirmativa, não uma pergunta) e obtenha uma resposta de Sim ou Não mais concreta.
'''Notas:''' Criaturas já mortas geralmente têm apenas uma cor opaca/escura, impossível de ser identificada. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade; a cor do material na Visão Espiritual geralmente representa seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa discernir o caminho de um Beyonder. As cores vistas na Visão Espiritual permitem que você veja o oponente no escuro, mas apenas existências que possuam cor; ainda é possível se perder na escuridão. Como as cores que você consegue ver são limitadas, não é possível distinguir mortos-vivos através disso.  
(Diferente do Vidente, você só pode obter resultados de rotação horária ou anti-horária; a velocidade de rotação é constante e não muda de acordo com a intensidade).


6. Adivinhação por Sonho: Escreva o conteúdo em um papel, use meditação para entrar em sono leve e veja diretamente as imagens relacionadas.
A Visão Espiritual padrão pode ver alguns espíritos comuns que se dissiparam há menos de 24 horas. Estes não podem ser registrados ou roubados.


Esse conhecimento de adivinhação não é dominado no momento em que se torna um Beyonder.


Se for um personagem recém-promovido, você precisa encontrar livros ou professores relacionados para dominá-los. Limitado a aprender 1 tipo por dia.
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Edição atual tal como às 15h39min de 24 de fevereiro de 2026

A carta de tarô correspondente do Caminho do Eremita é O Eremita.

O Eremita (IX) é a nona carta dos Arcanos Maiores. O Eremita é a "retirada dos acontecimentos e relacionamentos para introspectar e reunir forças". Buscando a voz interior ou invocando a visão de dentro. Uma necessidade de compreensão e aconselhamento, ou uma pessoa sábia que ofereça orientação consciente. Um cartão de experiência pessoal e temperança atenciosa.




Sequências

Sequência 9: Espreitador de Mistérios

Possui uma compreensão abrangente, porém preliminar, e domínio sobre magia, bruxaria, astrologia e outros conhecimentos místicos. Entende muitos rituais de magia, mas percebe facilmente certas existências escondidas por trás das coisas; deve ser extremamente cauteloso e cheio de reverência pelos poderes Beyonders. Princípio de Atuação: Faça o que quiser, mas não cause mal.

Aprimoramento de Atributos

  • Inspiração: +2
  • Vontade: +1
  • Educação: +1

Estudo Agilizado

Cada vez que você receber orientação perícias relacionadas ao misticismo eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, a perícia aumentará em 1 nível.

Para subir de nível, é necessário:

  • Treinado para Proficiente: 2 estudos
  • Proficiente para Avançado: 3 estudos
  • Avançado para Especialista: 4 estudos

O limite máximo é Especialista.

Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.

Habilidades Beyonders

Espiar o Véu

Você percebe facilmente existências por trás das coisas; deve ser cauteloso e cheio de reverência pelos poderes Beyonders.

  1. Quando você estiver em uma área que envolva poderes de nível Semideus ou superior, ou se houver uma existência de pelo menos nível Semideus no local espiando através de habilidades Beyonders.
  2. Se você obtiver um Sucesso Crítico ou uma Falha Crítica nesta área, você perceberá essa existência. Se você estiver tentando decifrar um livro ou objeto que envolva poderes de nível Semideus ou superior, esse efeito também será ativado.
  3. Sucesso Crítico: Você viu uma existência que não deveria ter percebido, mas felizmente isso não provocou um teste de Sanidade. Você viu apenas algum portador de poder da outra parte, ou parte de uma silhueta, ou sua Inspiração apenas sentiu uma pressão, indicando que alguém está espiando o local. O Sucesso Crítico apenas faz com que você perceba o outro lado unilateralmente; a menos que você demonstre ativamente algum problema, você não será notado.
  4. Falha Crítica: Com base no anterior, você ainda percebeu a outra parte, mas a outra parte também percebeu você. Você foi exposto. Isso fará com que aquela existência descubra que foi notada por você. Pode levar a que você seja procurado a seguir, ou marcado/lembrado. Pode resultar em sofrer tentações passo a passo, caindo num abismo de degeneração, ou até mesmo enlouquecer ou perder o controle na hora. Deve ser extremamente cauteloso e cheio de reverência pelo poder Beyonder; orar pela proteção divina é sua única maneira de resolver isso.

(Espiar o Véu é uma explicação da intuição espiritual do Espreitador de Mistérios, portanto não pode ser registrado ou roubado).

Magia Ritual Rápida

Você lança rapidamente uma magia ritual.

Custo: 1 Ação de Rodada Completa, consome 1 material de conjuração. Você realiza rapidamente uma magia ritual.

Na forma de representação, você espalha rapidamente algo semelhante ao Pó da Noite Sagrada em um círculo ao seu redor, fazendo com que forme naturalmente e rapidamente uma Parede de Espiritualidade. Em seguida, começa imediatamente a orar e recitar o nome honroso, sem a necessidade de processos complexos como um altar.

Sobre Materiais de Conjuração (Conceito geral válido até sequências superiores):

Materiais de Conjuração

A quantidade de materiais de conjuração que você possui é cinco vezes o seu nível de Crédito. Se o Crédito atingir o nível Proficiente, o limite é desconsiderado.

  1. Sempre que seus materiais sofrerem desgaste, você pode ir ao mercado para repor esses materiais comuns. Se você for um Beyonder oficial, pode ir diretamente ao estoque oficial de materiais Beyonders para reposição.
  2. Se você for um Beyonder oficial, mesmo que seu Crédito não seja suficiente para o nível Avançado, o cálculo de materiais será feito como se fosse Avançado. (Isso é considerado como um reembolso pela Igreja oficial; em outras palavras, se você quiser realizar experimentos privados ou algo vergonhoso sem uma razão oficial de solicitação, você ainda terá que calcular com base no seu próprio Crédito e comprar no mercado).

Os materiais de conjuração do Espreitador de Mistérios não incluem cascas de barata ou coisas estranhas e raras, então a obtenção não é tão rigorosa. Portanto, comparado ao Boticário, você não precisa se preocupar tanto com a quantidade de materiais que possui, mas sim com quantos pode carregar.

  • Usando roupas comuns: Você carrega no máximo 4 unidades de materiais de conjuração.
  • Usando Smoking de Apresentação: Você carrega no máximo 8 unidades de materiais de conjuração.
  • Usando Manto de Mago: Você carrega no máximo 12 unidades de materiais de conjuração.
Proficiência em Rituais

Você domina o uso de magia ritual.

  1. Desde que seu Ocultismo seja treinado e você saiba como usar magia ritual, mesmo que não tenha atingido o nível Avançado, você pode realizá-la.
  2. Ao lançar 1 magia ritual, desde que seu Ocultismo seja treinado, seu teste de Ocultismo é considerado um sucesso automático por padrão. Isso inclui apenas o teste de Ocultismo para a preparação do ritual, não incluindo o teste de Ocultismo subsequente para tomar poder emprestado.

As magias rituais que você pode lançar estão descritas no Capítulo 9: Magia Ritual e Magias Rituais Comuns.

Magias rituais preparadas com antecedência também podem fazer inimigos caírem em suas armadilhas ou realizar contra-adivinhação sobre a situação no local.

No entanto, a magia ritual não é exclusiva do Espreitador de Mistérios, eles apenas são mais habilidosos, têm melhores efeitos e podem lançar mais rápido. Qualquer sequência que mencione habilidades de ritual em sua descrição pode usar magia ritual.


Adivinhação

Você obteve a capacidade básica de adivinhação, mas sua força nesse aspecto é inferior à do Vidente.

Custo: 1 Ação de Conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade. Escolha 1 método de adivinhação e faça 1 teste de Ocultismo.

Resultados obtidos em diferentes dificuldades de adivinhação:

  • Dificuldade 15: Obtém um resultado muito vago; por exemplo, para encontrar algo, dirá apenas a zona da cidade.
  • Dificuldade 20: Obtém um resultado relativamente vago, geralmente fornecendo uma direção geral.
  • Falha no Teste: Repetir a adivinhação só trará o mesmo resultado; você precisa de novas pistas para adivinhar novamente.
  • Sucesso Crítico: Obtém um resultado razoavelmente preciso; a busca por objetos será precisa até uma rua específica.
  • Falha Crítica: Com base no valor final do teste, você ainda obtém o conteúdo correspondente, mas atrai o olhar de existências relacionadas. Se o conteúdo não envolver existências ocultas, um Beyonder direta ou indiretamente relacionado perceberá que está sendo observado.

Perceber o olhar requer um teste de Intuição Espiritual; existências com status 1 grau superior percebem automaticamente, independentemente da dificuldade.

Especial: Antes de obter novas pistas, repetir a adivinhação na mesma direção só trará o mesmo resultado, cobrindo qualquer dificuldade.

Outros fatores de adivinhação:

  1. Adivinhações envolvendo assuntos de terceiros falham por padrão se não houver pistas; com sangue ou itens pessoais, o sucesso é padrão.
  2. Cada pista obtida concede +2 de vantagem em eventos de adivinhação relacionados, mas a adivinhação contra alvos com status 1 grau superior falha por padrão.
  3. A razão pela qual alvos de status superior percebem e a adivinhação falha é que, em circunstâncias especiais, é possível que um status inferior adivinhe um superior (o que acarreta riscos).
Métodos de adivinhação

Você pode escolher, incluindo, mas não limitado a:

  1. Adivinhação com Tarô: Medite sobre o conteúdo que deseja adivinhar; 22 cartas de Tarô em posições retas ou invertidas lhe darão uma resposta relativamente concreta, revelando o resultado do conteúdo adivinhado.
  2. Adivinhação com Moeda: Medite sobre o conteúdo, jogue a moeda e obtenha uma resposta simples de Sim ou Não.
  3. Astrologia: Requer informações básicas ou sangue do alvo. Através de um mapa astral ou bola de cristal, pode-se adivinhar o destino, o desenvolvimento geral do destino, a trajetória geral do desenvolvimento ou a localização atual dele. As informações obtidas são relativamente concretas.
  4. Adivinhação com Varinha (Radiestesia): Requer um objeto em forma de vara, que deve ser de madeira ou metal, ou uma mistura de ambos, além de um item pessoal usado por longo tempo pelo alvo ou sangue. Você a faz cair em uma direção, apontando para a localização que deseja saber.
  5. Adivinhação com Pêndulo Espiritual: Requer um pêndulo feito de cristal ou prata pura. Só pode adivinhar coisas relacionadas a si mesmo ou indiretamente relacionadas. Medite ou escreva o conteúdo (deve ser uma frase afirmativa, não uma pergunta) e obtenha uma resposta de Sim ou Não mais concreta.

(Diferente do Vidente, você só pode obter resultados de rotação horária ou anti-horária; a velocidade de rotação é constante e não muda de acordo com a intensidade).

  1. Adivinhação por Sonho: Escreva o conteúdo em um papel, use meditação para entrar em sono leve e veja diretamente as imagens relacionadas.

Esse conhecimento de adivinhação não é dominado no momento em que se torna um Beyonder.

Se for um personagem recém-promovido, você precisa encontrar livros ou professores relacionados para dominá-los. Limitado a aprender 1 tipo por dia.

Visão Espiritual

Devido à sua alta Inspiração, você obteve uma Visão Espiritual relativamente notável.

Custo: 1 Ação Livre, consome 1 ponto de espiritualidade por rodada. Ao ativar a Visão Espiritual, você recebe os seguintes benefícios:

  1. Corpo Etéreo: Você vê diretamente o estado de saúde do alvo através da cor da aura, descobrindo onde o corpo está indisposto ou onde há problemas, especificamente até um determinado órgão. Isso permite ver através de portas que não foram reforçadas para ver o interior e confirmar o número de pessoas lá dentro.
  2. Corpo Espiritual: Você pode confirmar se um objeto ou criatura possui espiritualidade. Isso não identifica Beyonders. Isso também permite ver através de portas para o interior e identificar se existe o poder de magia ritual lá dentro; pode ver através de Paredes de Espiritualidade.
  3. Corpo Mental: Você pode ver as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas um conteúdo aproximado. Por exemplo, você pode saber se a pessoa está melancólica ou inquieta agora; essas emoções negativas geralmente têm tons escuros.
  4. Corpo Astral: Você não consegue ver o Corpo Astral.

Enquanto estiver no estado de Visão Espiritual, você recebe +2 de vantagem em testes de Intuição Espiritual.

Notas: Criaturas já mortas geralmente têm apenas uma cor opaca/escura, impossível de ser identificada. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade; a cor do material na Visão Espiritual geralmente representa seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa discernir o caminho de um Beyonder. As cores vistas na Visão Espiritual permitem que você veja o oponente no escuro, mas apenas existências que possuam cor; ainda é possível se perder na escuridão. Como as cores que você consegue ver são limitadas, não é possível distinguir mortos-vivos através disso.

A Visão Espiritual padrão pode ver alguns espíritos comuns que se dissiparam há menos de 24 horas. Estes não podem ser registrados ou roubados.