|
|
| (5 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) |
| Linha 1: |
Linha 1: |
| <templatestyles src="ClassTable/styles.css" />
| | {{PAGEBANNER:Banner_Enforcado.png|link=}} |
| <div class="ClassTable" style="display:block;width:100%;margin:auto;">
| | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#LoMRPG|home-img=Logo_lom.png|proxima=Caminho da Morte|anterior=Caminho da Torre Branca}} |
| <tabber>
| | [[Arquivo:Enforcado.png|miniaturadaimagem|250x250px]] |
| |-|Sequência 9= | | <blockquote> |
| <table>
| | A carta de tarô correspondente do Caminho do Enforcado é O Enforcado. |
| <tr>
| | |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| | O Enforcado (XII) é o número décimo segundo de 22 Arcanos Maiores. Uma imagem de um homem sendo enforcado de cabeça para baixo por um tornozelo, e sua expressão facial é calma e serena, sugerindo que ele está nessa posição pendurada por sua própria escolha. O Enforcado é a carta da rendição final, da suspensão no tempo, do martírio e do sacrifício pelo bem maior. |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| | |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| | |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Um Cogumelo Negro Cantor, um Morcego das Trevas Profundas.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 100 ml de vinho tinto, um pedaço de vela consagrada em uma igreja, um cogumelo venenoso qualquer, 10 gramas de pó de verbena.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido preto de aparência bastante sagrada que solta bolhas de tempos em tempos; sabor extremamente amargo.
| |
| </td>
| |
|
| |
|
| </table>
| |
| |-|Sequência 8=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Orelha de um Gato Preto do Infortúnio, Coração de um Rastejador de Cripta (criatura extraordinária semelhante a um pangolim).</td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 100 ml de vinho tinto, uma porção de pão, coração de Gato Preto do Infortúnio, 10 gotas de óleo essencial de Begônia.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Psicodélica, colorida, com um núcleo negro profundo; após a ingestão, causa um impacto de clímax mental.</td>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 7=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Um Verme das Sombras, Chifre único de um Bode Negro de Olhos de Sangue.</td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 100 ml de sangue de outra pessoa, cauda de Bode Negro de Olhos de Sangue, um item que profanou alguma igreja (tipo ilimitado), 10 gotas de hidrolato de Rosa Silvestre.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido cinza-escuro capaz de refletir os rostos do próprio usuário; fria, amarga e pungente.</td>
| |
|
| |
|
| </table>
| | == Sequências == |
| |-|Sequência 6=
| | <tabber> |
| <table>
| | |-|Sequência 9: Suplicante de Segredos= |
| <tr>
| | <div class="sublinhado"> |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| | == Sequência 9: Suplicante de Segredos == |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Um Cogumelo de Carne Imortal, o maior fragmento de uma Sombra da Vingança.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 100 ml do próprio sangue, um pedaço de videira associada ao Cogumelo de Carne Imortal, pó restante de Sombra da Vingança, 10 gramas de canela.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Sangue onde estão imersos pedaços de carne esbranquiçada; após a ingestão, causa a dor de ter a própria pele arrancada e a carne colapsando.</td>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 5=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Cristal de um Espantalho Sangrento, Cérebro de um Guardião do Rebanho (imagem semelhante a um macaco).
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 80 ml de sangue de Guardião do Rebanho, 7 hastes de palha de Espantalho Sangrento, um chicote que açoitou pelo menos cem pessoas, 10 gramas de bálsamo de Calêndula.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido cinza-branco onde rostos inchados e ilusórios piscam; após a ingestão, a alma é dilacerada.
| |
| </td>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 4=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Cortina/Manto restante de um Cavaleiro das Sombras, Agregado de Carne e Sangue de Gregor (Gregor é o nome de uma criatura extraordinária, também chamada de Gigante Sangrento).</td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| Marca de sombra de Gregor, líquido preto de Cavaleiro das Sombras, uma gota de sangue de cada objeto do ritual, 10 gotas de óleo essencial de Erva-Cidreira (Melissa).
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Viscosa como uma gema negra; após a ingestão, o corpo colapsa novamente.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 3= | |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Cabeça de um Senhor do Rebanho, Coração de um Líder Gregor.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| 100 ml de sangue de Senhor do Rebanho, olho de Líder Gregor, uma pedra selando 100 almas, 30 gramas de funcho.
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center">Como a superfície de um lago tranquilo na noite escura, com uma tempestade varrendo as profundezas; após a ingestão, há a dor da alma sendo dividida em três.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 2=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Pus do Rei das Sombras, Cristal do Monarca de Carne e Sangue.</td>
| |
| <td style="text-align:center">
| |
| Pó restante do Rei das Sombras, 100 ml de sangue e 50 gramas de carne do Monarca de Carne e Sangue, uma lenda relacionada à depravação criada pelo próprio usuário com mais de cem anos (escrita em papel).
| |
| </td>
| |
| <td style="text-align:center"> Parece muito suja e nojenta, como uma coleção de líquidos de esgoto; o sabor é o mesmo.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| |-|Sequência 1=
| |
| <table>
| |
| <tr>
| |
| <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
| |
| <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td>
| |
| Característica Extraordinária de "Anjo Escuro" OU a sombra ou as mãos de Sasrir.</td>
| |
| <td style="text-align:center">Um livro sagrado do Deus Todo-Poderoso Original ou do Antigo Deus do Sol, 50 gramas de carne e sangue de Anjos dos domínios do Sol, Tirano, Torre Branca ou Visionário (precisa apenas de dois desses caminhos).</td>
| |
| <td style="text-align:center">Líquido preto puro de onde raios de luz escapam de tempos em tempos.</td></tr>
| |
| </table>
| |
| </tabber>
| |
| </div> | | </div> |
| Corresponde à carta de Tarô “O Enforcado”
| |
| Sequência 9: Suplicante de Segredos
| |
| Inspiração alta; capaz de perceber certas existências misteriosas e aterradoras; domina algum conhecimento de culto e uma pequena quantidade de magia ritual. Em maior ou menor grau, acabará apresentando distorções de perspectiva cognitiva, e é fácil perder o controle. | | Inspiração alta; capaz de perceber certas existências misteriosas e aterradoras; domina algum conhecimento de culto e uma pequena quantidade de magia ritual. Em maior ou menor grau, acabará apresentando distorções de perspectiva cognitiva, e é fácil perder o controle. |
|
| |
|
| Você ganha as seguintes habilidades de Beyonder:
| | <div class="tabulado"> |
| Ganho de atributos: Inspiração +2, suas perícias Ocultismo/Linguagem Mística podem começar a ser aprendidas rapidamente.
| | === Aprimoramento de Atributos === |
| | * Inspiração +2 suas perícias podem começar a ser aprendidas rapidamente. |
|
| |
|
| 1. A cada 2 horas de orientação relevante, valida e não repetida, você escolhe uma entre Ocultismo ou Linguagem Mística e aumenta em +1 até no máximo Proficiente.
| | === Estudo Agilizado === |
| | Cada vez que você receber orientação de Ocultismo ou Linguagem Mística eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Ocultismo ou Linguagem Mística aumentará em 1 nível. |
|
| |
|
| Para subir de nível, é necessário: | | Para subir de nível, é necessário: |
| • Treinado para Proficiente: 2 estudos
| | |
| • Proficiente para Avançado: 3 estudos
| | * Treinado para Proficiente: 2 estudos |
| • Avançado para Especialista: 4 estudos
| | * Proficiente para Avançado: 3 estudos |
| | * Avançado para Especialista: 4 estudos |
|
| |
|
| O limite máximo é Especialista. | | O limite máximo é Especialista. |
|
| |
|
| Ao criar um personagem que não acabou de avançar, você pode usar a Inspiração dobrada concedida pela poção para comprar evolução de perícias. | | Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias. |
| Escutar da Impureza | | |
| | === Habilidades Beyonders === |
| | ==== Escutar da Impureza ==== |
| Devido à Inspiração elevada, você consegue detectar a existência de certos horrores misteriosos. | | Devido à Inspiração elevada, você consegue detectar a existência de certos horrores misteriosos. |
|
| |
|
| 1. Sempre que você obtiver um sucesso crítico em um teste de atributo/perícia ligado à Inspiração, se na sua área houver uma existência 1 nível de “status” acima do seu (ou mesmo apenas um poder relacionado), você consegue percebê-la.
| | # Sempre que você obtiver um sucesso crítico em um teste de atributo/perícia ligado à Inspiração, se na sua área houver uma existência 1 nível de “status” acima do seu (ou mesmo apenas um poder relacionado), você consegue percebê-la. |
| | |
| | # Se for uma falha crítica, além de perceber, ela também percebe você, o que pode afetar suas próximas ações. Ao perceber poder indireto: faça imediatamente um teste de Sanidade 1/1d2. Ao perceber poder direto: faça imediatamente um teste de Sanidade 1d3/1d6 (isso não inclui a perda de sanidade por encarar um mito diretamente). Dica de interpretação: se a digestão da sua poção passar de 10, é comum você apresentar, em algum grau, distorções de visão de mundo. |
|
| |
|
| 2. Se for uma falha crítica, além de perceber, ela também percebe você, o que pode afetar suas próximas ações. Ao perceber poder indireto: faça imediatamente um teste de Sanidade 1/1d2. Ao perceber poder direto: faça imediatamente um teste de Sanidade 1d3/1d6 (isso não inclui a perda de sanidade por encarar um mito diretamente). Dica de interpretação: se a digestão da sua poção passar de 10, é comum você apresentar, em algum grau, distorções de visão de mundo.
| |
| (Esse é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.) | | (Esse é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.) |
| Visão Espiritual | | |
| | === Visão Espiritual === |
| Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração. | | Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração. |
|
| |
|
| Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. | | '''Custo:''' 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. |
|
| |
|
| Enquanto estiver ativa, você ganha: | | Enquanto estiver ativa, você ganha: |
|
| |
|
| 1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você identifica diretamente o estado de saúde do alvo, percebendo onde há desconforto/problema (até o nível de um órgão). Isso pode atravessar portas não reforçadas/espessas para ver o interior e confirmar quantas pessoas há dentro.
| | # '''Corpo Etéreo:''' pela cor da aura, você identifica diretamente o estado de saúde do alvo, percebendo onde há desconforto/problema (até o nível de um órgão). Isso pode atravessar portas não reforçadas/espessas para ver o interior e confirmar quantas pessoas há dentro. |
|
| |
|
| 2. Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. Também atravessa portas para ver o interior e permite distinguir se há poder de magia ritual ali; pode atravessar uma parede espiritual.
| | # '''Corpo Mental:''' você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. Também atravessa portas para ver o interior e permite distinguir se há poder de magia ritual ali; pode atravessar uma parede espiritual. |
|
| |
|
| 3. Corpo Intelectual: você vê as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas de forma aproximada (por exemplo, saber se alguém está deprimido ou ansioso; emoções negativas tendem a tons escuros).
| | # '''Corpo Intelectual:''' você vê as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas de forma aproximada (por exemplo, saber se alguém está deprimido ou ansioso; emoções negativas tendem a tons escuros). |
|
| |
|
| 4. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
| | # '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o Corpo Astral. |
|
| |
|
| 5. Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.
| | Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem. |
|
| |
|
| Sequência 6: seu Corpo Etéreo aprofunda-se ao ponto de observar se o corpo físico do alvo apresenta certas mutações (não consegue identificar “marionetes/mímicos” etc.). | | '''Sequência 6:''' seu Corpo Etéreo aprofunda-se ao ponto de observar se o corpo físico do alvo apresenta certas mutações (não consegue identificar “marionetes/mímicos” etc.). |
|
| |
|
| Criaturas mortas normalmente ficam apenas com cores opacas/escuras, difíceis de distinguir. | | Criaturas mortas normalmente ficam apenas com cores opacas/escuras, difíceis de distinguir. |
| Linha 197: |
Linha 73: |
|
| |
|
| Por padrão, a Visão Espiritual consegue ver alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrado nem roubado.) | | Por padrão, a Visão Espiritual consegue ver alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrado nem roubado.) |
|
| |
| Sacrifício Secreto (Ritual) | | Sacrifício Secreto (Ritual) |
|
| |
|
| Linha 206: |
Linha 81: |
| Além disso, você pode realizar alguns rituais especiais, cujo alvo-padrão é o Verdadeiro Criador. | | Além disso, você pode realizar alguns rituais especiais, cujo alvo-padrão é o Verdadeiro Criador. |
|
| |
|
| Sacrifícios Especiais | | === Sacrifícios Especiais === |
|
| |
|
| Oferenda do Cordeiro | | ==== Oferenda do Cordeiro ==== |
| Você agrada o Criador para obter uma resposta. | | Você agrada o Criador para obter uma resposta. |
|
| |
|
| Linha 220: |
Linha 95: |
| Faça um teste de Sorte com Dificuldade 20 para ver se você recebe um presente. | | Faça um teste de Sorte com Dificuldade 20 para ver se você recebe um presente. |
|
| |
|
| 1. Se o sacrifício for: uma vida indefesa, qualquer Característica Beyonder, ingrediente principal de poção, ou grande quantidade de materiais espirituais, a dificuldade muda para 15.
| | # '''Se o sacrifício for:''' uma vida indefesa, qualquer Característica Beyonder, ingrediente principal de poção, ou grande quantidade de materiais espirituais, a dificuldade muda para 15. |
|
| |
|
| 2. Dentro de 24 horas, repetir o ritual sem oferecer um dos sacrifícios “válidos” acima resulta no mesmo desfecho.
| | # Dentro de 24 horas, repetir o ritual sem oferecer um dos sacrifícios “válidos” acima resulta no mesmo desfecho. |
|
| |
|
| Se você receber um presente, role 1d5 para determinar o benefício: | | Se você receber um presente, role 1d5 para determinar o benefício: |
|
| |
|
| 1. Primeiro role 1d4 para escolher uma categoria de perícia (relacionada a Força, relacionada a Destreza, etc.), depois role 1d(quantidade de perícias da categoria). Uma perícia aleatória sua sobe 1 nível, não excedendo o nível Proficiente. (O Criador infunde conhecimento em sua mente; cada vez que ganhar este benefício, sofrerá uma perda de Sanidade de 1/1d2).
| | # Primeiro role 1d4 para escolher uma categoria de perícia (relacionada a Força, relacionada a Destreza, etc.), depois role 1d(quantidade de perícias da categoria). Uma perícia aleatória sua sobe 1 nível, não excedendo o nível Proficiente. (O Criador infunde conhecimento em sua mente; cada vez que ganhar este benefício, sofrerá uma perda de Sanidade de 1/1d2). |
| | |
| | # Agora você pode realizar imediatamente qualquer ritual das Magias Rituais Comuns. O Criador responderá inevitavelmente a você, mas a oportunidade não pode ser guardada para a próxima vez. |
|
| |
|
| 2. Agora você pode realizar imediatamente qualquer ritual das Magias Rituais Comuns. O Criador responderá inevitavelmente a você, mas a oportunidade não pode ser guardada para a próxima vez.
| | # O Criador lhe fornece uma dica envolvendo perigo, mas a informação é vaga, mostrando apenas uma imagem envolvendo a fonte do perigo. Também é infundido diretamente na mente, sofrendo perda de Sanidade de 1/1d2. |
|
| |
|
| 3. O Criador lhe fornece uma dica envolvendo perigo, mas a informação é vaga, mostrando apenas uma imagem envolvendo a fonte do perigo. Também é infundido diretamente na mente, sofrendo perda de Sanidade de 1/1d2.
| | # O Criador lhe concede a honra de ouvir a Voz Divina 1 vez. Você obtém imediatamente 1 uso do efeito Escutar da Sequência 8 e o utiliza. (Isso não possui alta inteligência e agirá apenas de acordo com o conteúdo que você fornecer, portanto a informação deve ser detalhada). |
|
| |
|
| 4. O Criador lhe concede a honra de ouvir a Voz Divina 1 vez. Você obtém imediatamente 1 uso do efeito Escutar da Sequência 8 e o utiliza. (Isso não possui alta inteligência e agirá apenas de acordo com o conteúdo que você fornecer, portanto a informação deve ser detalhada).
| | # Outros benefícios possíveis, decididos pelo Mestre (Narrador). Neste caso, não é necessário aleatoriedade. |
|
| |
|
| 5. Outros benefícios possíveis, decididos pelo Mestre (Narrador). Neste caso, não é necessário aleatoriedade.
| | === Outros Sacrifícios Especiais === |
| Outros Sacrifícios Especiais | |
| Embora o Suplicante de Segredos possua esse conhecimento, o uso deve ser obrigatoriamente permitido pelo Mestre. No entanto, o Mestre não precisa ser excessivamente sensível a esses rituais, pois para um Beyonder de Sequência 9, eles carecem de viabilidade prática. E os Beyonders capazes de realizar tais feitos simplesmente não precisam da participação de um Suplicante de Segredos. | | Embora o Suplicante de Segredos possua esse conhecimento, o uso deve ser obrigatoriamente permitido pelo Mestre. No entanto, o Mestre não precisa ser excessivamente sensível a esses rituais, pois para um Beyonder de Sequência 9, eles carecem de viabilidade prática. E os Beyonders capazes de realizar tais feitos simplesmente não precisam da participação de um Suplicante de Segredos. |
| Ritual de Descida Divina | | |
| | ==== Ritual de Descida Divina ==== |
| Você roga para que o Criador desça a este local. Um processo de ritual genérico de 5 minutos onde você ora ao Criador, satisfaz as necessidades e permite que a divindade desça ao mundo. | | Você roga para que o Criador desça a este local. Um processo de ritual genérico de 5 minutos onde você ora ao Criador, satisfaz as necessidades e permite que a divindade desça ao mundo. |
|
| |
|
| Este ritual geralmente não pode ser utilizado porque suas condições são extremamente severas. Você precisa satisfazer as seguintes condições para permitir que o Verdadeiro Criador desça: | | Este ritual geralmente não pode ser utilizado porque suas condições são extremamente severas. Você precisa satisfazer as seguintes condições para permitir que o Verdadeiro Criador desça: |
| 1. Prepare um recipiente de Descida Divina que possua poder Beyonder. Se não houver, você pode optar por se oferecer ao Criador na oração, tornando-se o recipiente. Isso resultará na perda final da sua ficha e você se tornará parte do Criador.
| |
|
| |
|
| 2. Prepare o altar do ritual. As condições a seguir baseiam-se na premissa de que este altar já existe.
| | # Prepare um recipiente de Descida Divina que possua poder Beyonder. Se não houver, você pode optar por se oferecer ao Criador na oração, tornando-se o recipiente. Isso resultará na perda final da sua ficha e você se tornará parte do Criador. |
| | |
| | # Prepare o altar do ritual. As condições a seguir baseiam-se na premissa de que este altar já existe. |
|
| |
|
| 3. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo pessimismo. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
| | # Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo pessimismo. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar. |
|
| |
|
| 4. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo desespero. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
| | # Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo desespero. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar. |
|
| |
|
| 5. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extrema dormência ou apatia. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
| | # Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extrema dormência ou apatia. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar. |
|
| |
|
| 6. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo ressentimento. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
| | # Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes em estado de extremo ressentimento. Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar. |
|
| |
|
| 7. Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes com mal original (que fariam qualquer coisa para sobreviver). Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar.
| | # Sacrifique pelo menos 20.000 seres inteligentes com mal original (que fariam qualquer coisa para sobreviver). Após a morte, seus corpos espirituais se reunirão no altar. |
|
| |
|
| 8. Após satisfazer as condições acima, o ritual começa oficialmente. Garanta que, por 5 minutos, esses corpos espirituais sirvam como sacrifício e permaneçam nos estados correspondentes sem sofrer distorções por influências externas, e que o recipiente de Descida Divina esteja no local. Após 5 minutos, o ritual é concluído.
| | # Após satisfazer as condições acima, o ritual começa oficialmente. Garanta que, por 5 minutos, esses corpos espirituais sirvam como sacrifício e permaneçam nos estados correspondentes sem sofrer distorções por influências externas, e que o recipiente de Descida Divina esteja no local. Após 5 minutos, o ritual é concluído. |
|
| |
|
| 9. O alcance de influência das condições 3, 4, 5, 6 e 7 é de uma cidade; os sacrifícios correspondentes só precisam morrer dentro desse perímetro.
| | # O alcance de influência das condições 3, 4, 5, 6 e 7 é de uma cidade; os sacrifícios correspondentes só precisam morrer dentro desse perímetro. |
|
| |
|
| Das condições acima, a 1 e a 2 são obrigatórias. Das restantes, pelo menos 4 devem ser atendidas. A condição 1 deve ser o último passo; você precisa satisfazer as outras quatro antes de começar oficialmente o ritual de Descida Divina. | | Das condições acima, a 1 e a 2 são obrigatórias. Das restantes, pelo menos 4 devem ser atendidas. A condição 1 deve ser o último passo; você precisa satisfazer as outras quatro antes de começar oficialmente o ritual de Descida Divina. |
| Linha 264: |
Linha 142: |
|
| |
|
| Você também pode realizar o processo 1 primeiro, mas geralmente isso não é feito porque, sem as outras condições satisfeitas, é muito provável que o Criador sequer responda ao seu ritual, pois rituais com condições incompletas dificilmente têm sucesso. | | Você também pode realizar o processo 1 primeiro, mas geralmente isso não é feito porque, sem as outras condições satisfeitas, é muito provável que o Criador sequer responda ao seu ritual, pois rituais com condições incompletas dificilmente têm sucesso. |
| | |
| Supondo que ocorra a situação onde a condição 1 acontece primeiro (um recipiente é possuído antes das outras condições), ele manterá a autoconsciência, mas num estado de transformação incompleta. É necessário satisfazer as outras condições para a transformação total e a descida completa do Criador. | | Supondo que ocorra a situação onde a condição 1 acontece primeiro (um recipiente é possuído antes das outras condições), ele manterá a autoconsciência, mas num estado de transformação incompleta. É necessário satisfazer as outras condições para a transformação total e a descida completa do Criador. |
| Estágios da Descida Divina
| |
|
| |
|
| 1. Fase de Germinação: Uma semente corrompida do Criador é plantada no corpo do recipiente. Neste momento, você não tem nenhuma peculiaridade e é difícil ser detectado como anormal. O Criador escolherá um momento oportuno para catalisar a semente, levando a descida para o próximo estágio.
| | =====Estágios da Descida Divina===== |
|
| |
|
| 2. Fase de Desenvolvimento: A semente é catalisada e o recipiente ganha divindade. Em estado normal, é considerado como tendo Status de Sequência 4, desfrutando de efeitos de supressão de nível. O Criador geralmente fará com que a Ordem da Aurora envie pelo menos membros de Média Sequência para proteção. O recipiente ganha os seguintes benefícios:
| | # '''Fase de Germinação:''' Uma semente corrompida do Criador é plantada no corpo do recipiente. Neste momento, você não tem nenhuma peculiaridade e é difícil ser detectado como anormal. O Criador escolherá um momento oportuno para catalisar a semente, levando a descida para o próximo estágio. |
| Hálito Divino | | |
| Custo: 1 Ação Livre, 1 vez por encontro. Seu peito exala carne e sangue, formando a imagem do Enforcado, ou uma estátua divina feita de sua própria carne. Você pode rasgar as roupas para exibi-la. | | # '''Fase de Desenvolvimento:''' A semente é catalisada e o recipiente ganha divindade. Em estado normal, é considerado como tendo Status de Sequência 4, desfrutando de efeitos de supressão de nível. O Criador geralmente fará com que a Ordem da Aurora envie pelo menos membros de Média Sequência para proteção. |
| | |
| | O recipiente ganha os seguintes benefícios: |
| | |
| | ======Hálito Divino====== |
| | '''Custo:''' 1 Ação Livre, 1 vez por encontro. Seu peito exala carne e sangue, formando a imagem do Enforcado, ou uma estátua divina feita de sua própria carne. Você pode rasgar as roupas para exibi-la. |
|
| |
|
| Imediatamente, num raio de 1 km, considera-se que surgiu uma aura de Sequência 0. Todos os objetos na área são afetados pela degeneração (luzes apagam, dirigíveis caem, horror e pressão aterrorizante que qualquer Beyonder pode sentir). | | Imediatamente, num raio de 1 km, considera-se que surgiu uma aura de Sequência 0. Todos os objetos na área são afetados pela degeneração (luzes apagam, dirigíveis caem, horror e pressão aterrorizante que qualquer Beyonder pode sentir). |
| Linha 279: |
Linha 162: |
| Beyonders abaixo de Anjo permanecerão em estado de Medo. | | Beyonders abaixo de Anjo permanecerão em estado de Medo. |
|
| |
|
| Sangue da Degeneração: Enquanto possuir divindade, seu sangue polui criaturas comuns que entrarem em contato, transformando-as em monstros deformados (4d10 PV, +20 em testes de ataque, 15 nas três defesas) que atacarão indiscriminadamente qualquer pessoa, exceto você. | | '''Sangue da Degeneração:''' Enquanto possuir divindade, seu sangue polui criaturas comuns que entrarem em contato, transformando-as em monstros deformados (4d10 PV, +20 em testes de ataque, 15 nas três defesas) que atacarão indiscriminadamente qualquer pessoa, exceto você. |
| Nódulos de Carne | | |
| | ======Nódulos de Carne====== |
| O recipiente pode usar magia básica de carne. | | O recipiente pode usar magia básica de carne. |
|
| |
|
| Custo: 1 Ação Livre, faz surgir nódulos duros de carne na pele, ganhando 3 pontos de Armadura. Deve ser mantido continuamente; qualquer ataque mental ou sono fará o efeito desaparecer. Essa habilidade permanece mesmo se deixar de ser um recipiente. A armadura não acumula com outras armaduras corporais. O Bispo da Rosa também pode usar esta habilidade. | | '''Custo:''' 1 Ação Livre, faz surgir nódulos duros de carne na pele, ganhando 3 pontos de Armadura. Deve ser mantido continuamente; qualquer ataque mental ou sono fará o efeito desaparecer. Essa habilidade permanece mesmo se deixar de ser um recipiente. A armadura não acumula com outras armaduras corporais. O Bispo da Rosa também pode usar esta habilidade. |
|
| |
|
| 3. Fase de Descida Divina: Deve-se satisfazer as outras condições do ritual (além da condição 1) para atingir este estágio. Se o ritual for completado diretamente, entra-se direto nesta fase. Este estágio resultará na descida do Verdadeiro Criador, o que geralmente atrairá Santos locais e outros oponentes para combater o recipiente.
| | # Fase de Descida Divina: Deve-se satisfazer as outras condições do ritual (além da condição 1) para atingir este estágio. Se o ritual for completado diretamente, entra-se direto nesta fase. Este estágio resultará na descida do Verdadeiro Criador, o que geralmente atrairá Santos locais e outros oponentes para combater o recipiente. |
|
| |
|
| Impedindo a Descida: | | '''Impedindo a Descida:''' |
|
| |
|
| Enquanto não atingir a Fase de Descida Divina, é relativamente fácil impedir o processo durante a Germinação ou Desenvolvimento, desconsiderando a interferência da Ordem da Aurora. | | Enquanto não atingir a Fase de Descida Divina, é relativamente fácil impedir o processo durante a Germinação ou Desenvolvimento, desconsiderando a interferência da Ordem da Aurora. |
|
| |
|
| Fase de Germinação: Similar a um Espectador verificando uma Ilha Mental, Beyonders de nível Semideus podem detectar a semente e usar habilidades correspondentes para removê-la. | | * '''Fase de Germinação:''' Similar a um Espectador verificando uma Ilha Mental, Beyonders de nível Semideus podem detectar a semente e usar habilidades correspondentes para removê-la. |
|
| |
|
| Fase de Desenvolvimento: Use qualquer ataque de nível Semideus ou superior para realizar um golpe vital (órgãos internos) no recipiente e destruir a estátua divina do Criador. Isso fará a semente ser eliminada. | | * '''Fase de Desenvolvimento:''' Use qualquer ataque de nível Semideus ou superior para realizar um golpe vital (órgãos internos) no recipiente e destruir a estátua divina do Criador. Isso fará a semente ser eliminada. |
|
| |
|
| Isso pode resultar no peito do recipiente sendo perfurado, mas não causará perda de PV, pois aquela parte já não pertence a ele e ele não sente dor. A ferida cicatrizará rapidamente após a remoção e o recipiente poderá agir normalmente. | | Isso pode resultar no peito do recipiente sendo perfurado, mas não causará perda de PV, pois aquela parte já não pertence a ele e ele não sente dor. A ferida cicatrizará rapidamente após a remoção e o recipiente poderá agir normalmente. |
|
| |
|
| Especial: Na Fase de Desenvolvimento, os membros da Ordem da Aurora que protegem o recipiente não obedecerão completamente às ordens dele. Eles só se importam com a descida do Criador, não com os sentimentos do recipiente. Eles protegerão o recipiente quer ele queira ou não. Os membros mais extremos podem acabar atraindo autoridades oficiais devido aos seus métodos radicais. | | '''Especial:''' Na Fase de Desenvolvimento, os membros da Ordem da Aurora que protegem o recipiente não obedecerão completamente às ordens dele. Eles só se importam com a descida do Criador, não com os sentimentos do recipiente. Eles protegerão o recipiente quer ele queira ou não. Os membros mais extremos podem acabar atraindo autoridades oficiais devido aos seus métodos radicais. |
|
| |
|
| Ritual de Nascimento do Filho: Você roga ao Criador para gerar um descendente. | | * '''Ritual de Nascimento do Filho:''' Você roga ao Criador para gerar um descendente. |
|
| |
|
| Um ritual de 5 minutos, com natureza similar à Descida Divina, mas a diferença é que o Criador gera um Filho Divino. | | Um ritual de 5 minutos, com natureza similar à Descida Divina, mas a diferença é que o Criador gera um Filho Divino. |
| Linha 305: |
Linha 189: |
| O ritual requer o seguinte processo: | | O ritual requer o seguinte processo: |
|
| |
|
| 1. Prepare uma hospedeira inteligente capaz de suportar o poder do Criador (deve ser do sexo feminino). A hospedeira deve possuir poder Beyonder. Em seguida, ela copula com a projeção do Criador no local do ritual para conceber o Filho Divino. Mães comuns morrerão no altar.
| | # Prepare uma hospedeira inteligente capaz de suportar o poder do Criador (deve ser do sexo feminino). A hospedeira deve possuir poder Beyonder. Em seguida, ela copula com a projeção do Criador no local do ritual para conceber o Filho Divino. Mães comuns morrerão no altar. |
|
| |
|
| 2. A mãe precisa passar por um processo normal de gestação, cerca de 280 dias. A influência do feto é listada por fases:
| | # A mãe precisa passar por um processo normal de gestação, cerca de 280 dias. A influência do feto é listada por fases: |
|
| |
|
| • Fase Inicial: Aproximadamente até 3 meses. Pouca diferença de uma grávida normal, mas Semideuses podem detectar anomApelido através de habilidades Beyonders.
| | * '''Fase Inicial:''' Aproximadamente até 3 meses. Pouca diferença de uma grávida normal, mas Semideuses podem detectar anomApelido através de habilidades Beyonders. |
|
| |
|
| • Fase Intermediária: Aproximadamente até 6 meses. A grávida sente um amor subconsciente e satisfação pelo feto, geralmente interpretado como amor materno. No entanto, a avaliação dela sobre o feto terá elementos não naturais. Por exemplo, acreditar que o feto cantarola, assobia, entende música, ou ter alucinações auditivas que soam como balbucios de sonho. Nesta fase, qualquer Beyonder que tente observá-la com Visão Espiritual notará a anomalia, o que pode exigir um teste de Sanidade.
| | * '''Fase Intermediária:''' Aproximadamente até 6 meses. A grávida sente um amor subconsciente e satisfação pelo feto, geralmente interpretado como amor materno. No entanto, a avaliação dela sobre o feto terá elementos não naturais. Por exemplo, acreditar que o feto cantarola, assobia, entende música, ou ter alucinações auditivas que soam como balbucios de sonho. Nesta fase, qualquer Beyonder que tente observá-la com Visão Espiritual notará a anomalia, o que pode exigir um teste de Sanidade. |
|
| |
|
| • Fase Final: De 6 meses até o parto. A fase mais crítica para o Filho do Deus Maligno. Antes disso, o feto influenciava as escolhas da mãe até certo ponto, mas nesta fase ele não consegue influenciar, pois precisa concentrar energia na transformação.
| | * '''Fase Final:''' De 6 meses até o parto. A fase mais crítica para o Filho do Deus Maligno. Antes disso, o feto influenciava as escolhas da mãe até certo ponto, mas nesta fase ele não consegue influenciar, pois precisa concentrar energia na transformação. |
| Nascimento Prematuro | | Nascimento Prematuro |
| Qualquer ameaça substancial ao feto por parte de um Beyonder fará com que o Filho do Deus Maligno tente nascer prematuramente. Em tempos normais, a mãe fará de tudo para escolher opções que protejam o feto. | | Qualquer ameaça substancial ao feto por parte de um Beyonder fará com que o Filho do Deus Maligno tente nascer prematuramente. Em tempos normais, a mãe fará de tudo para escolher opções que protejam o feto. |
|
| |
|
| • Remoção do Feto: Se removido dentro de 1 mês após a concepção, o filho não causa danos claros e desaparece impotente e a contragosto. A partir do 2º mês, ele é considerado um Beyonder de Sequência 9.
| | * '''Remoção do Feto:''' Se removido dentro de 1 mês após a concepção, o filho não causa danos claros e desaparece impotente e a contragosto. A partir do 2º mês, ele é considerado um Beyonder de Sequência 9. |
|
| |
|
| A partir daí, a cada mês adicional de gestação, o nível de Sequência do filho aumenta em 1. | | A partir daí, a cada mês adicional de gestação, o nível de Sequência do filho aumenta em 1. |
| Linha 330: |
Linha 214: |
|
| |
|
| Uma vez iniciado o nascimento prematuro, se a mãe morrer dentro de 3 minutos, o Filho do Deus Maligno desaparecerá no vazio por ter perdido a casca necessária para o nascimento. | | Uma vez iniciado o nascimento prematuro, se a mãe morrer dentro de 3 minutos, o Filho do Deus Maligno desaparecerá no vazio por ter perdido a casca necessária para o nascimento. |
| | |
| | </div> |
| | </tabber> |