| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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1 Verme Devorador de Livros, 1 porção de Raiz do Vício em Conhecimento (um objeto semi-ilusório semelhante a uma raiz de árvore em miniatura; uma de suas funções é viciar as pessoas em aprender conhecimento). |
50 ml de sangue de Verme Devorador de Livros, 10 gramas de material erodido pela Raiz do Vício em Conhecimento, 50 ml de bebida alcoólica forte, 1 caderno usado pelo próprio para estudos (deve estar cheio de anotações de conhecimento). | Líquido branco com poeira visível flutuando. |
Mais ações

A carta de tarô correspondente do Caminho da Torre Branca é A Torre.
A Torre (XVI) é o número décimo sexto de 22 Arcanos Maiores. A imagem da carta da Torre é poderosa, retratando uma torre sólida sendo atingida por um raio e fogo saindo das pequenas janelas em seu topo. A Torre é comumente interpretada como significando perigo, crise, destruição e libertação. Está associado a mudanças repentinas e imprevistas.
De acordo com o autor, na visão de mundo ideológica, conhecimento é igual a desastre e perigo.
Sequências
Sequência 9: Leitor
Melhoria da memória e aprimoramento da capacidade de compreensão. Capaz de usar magia ritual. Se ler muitos livros, terá uma rica reserva de conhecimento. Subindo degrau por degrau, até as profundezas do céu estrelado; onisciência significa onipotência.
Aprimoramento de Atributos
- Inspiração: +2
Estudo Agilizado
Cada vez que você receber orientação de Uso de Biblioteca eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Uso de Biblioteca aumentará em 1 nível.
Para subir de nível, é necessário:
- Treinado para Proficiente: 2 estudos
- Proficiente para Avançado: 3 estudos
- Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
Habilidades Beyonders
Palácio do Pensamento
Existe uma biblioteca fictícia na sua mente, que é um método de memorização único e que também existe na realidade.
Custo: 1 ação livre
Você pode entrar nesse espaço imaginário que existe apenas na sua mente a qualquer momento, em espírito; o tempo lá fora segue normalmente, mas se você quiser apenas recordar conhecimento, pode recuperar qualquer informação que já conheça em 1 segundo.
Aos olhos dos outros, você apenas fechou os olhos e entrou em meditação; aos seus olhos, você chegou a um mundo totalmente novo.
Você precisa decidir primeiro a forma de existência desse mundo: uma biblioteca tradicional de Hongdae, uma Torre Branca ilusória de altura infinita, ou qualquer outra forma semelhante. Independentemente da forma escolhida, esse será o ponto de partida da sua jornada passo a passo em direção à onisciência. Todos os livros e informações que você leu ou viu aparecerão nessa biblioteca em forma de livros, e você poderá relê-los a qualquer momento. O efeito colateral dessa habilidade é simples: você nunca mais esquecerá.
(Este é um efeito trazido por uma poção, mas também é um método de memória existente na realidade; não pode ser registrado ou roubado. Em casos especiais, pessoas comuns também podem dominar o Palácio da Mente).
Domínio de Rituais
Você obtém acesso à magia ritualística, sendo capaz de invocar poder por meio dos deuses.
Quando possui essa habilidade, você está qualificado a usar magia ritual. Desde que tenha, ao menos, treinamento em Ocultismo e saiba como utilizar magia ritual, você pode realizar rituais, independentemente de sua perícia em Ocultismo ter ou não chegado ao nível avançado.
Para os rituais que você pode usar, consulte “Magias Rituais Comuns”.
Sequência 8: ao executar magia ritual, seus testes de Ocultismo são bem-sucedidos por padrão.
(Esse é o efeito trazido por 1 poção e não pode ser roubado nem registrado.)
Proficiência em Idiomas
Qualquer língua deixa de ser um problema para você; é o pré-requisito para adquirir conhecimento.
Você é considerado proficiente em todas as línguas por padrão, inclusive idiomas alienígenas.
Isso não significa que você possa sair falando qualquer língua alienígena do nada, mas que, ao se deparar de fato com criaturas de outros mundos, você ainda consegue se comunicar com elas com fluidez graças à influência do Mundo Espiritual contanto que a informação exista no Mundo Espiritual.
Especial: a essência dessa habilidade é usar o Mundo Espiritual para obter instantaneamente informações linguísticas.
Leitura Rápida
Você consegue ler em uma velocidade incrível.
Seu teste de Uso de Biblioteca pode ser resolvido em meia hora, não importa quão raro seja o livro que você procura desde que ele exista.
Você consegue ler em 1 hora o que normalmente levaria 1 semana. Há três tipos de livros:
- Livros de conhecimento superficial: Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Treinado.
- Livros de conhecimento rico: Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Proficiente
- Livros de conhecimento aprofundado: É necessário que a perícia correspondente já esteja no nível Proficiente para ler. Após a leitura, a perícia sobe 1 nível..
A partir do nível Avançado, se quiser continuar aprendendo o conhecimento correspondente, deve obter outros livros do terceiro tipo, e o conteúdo deles não pode ser repetido na direção temática.
Sequência 8: o tempo de leitura de livros é reduzido para meia hora, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 15 minutos.
Sequência 6: o tempo de leitura de livros é reduzido para 15 minutos, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 5 minutos.
Exemplo: se você quiser estudar medicina, deve primeiro aprender anatomia, biologia, farmácia etc. Mas a medicina é dividida em diferentes áreas, como neurologia, clínica médica, cirurgia… A anatomia e a biologia estudadas antes são o tipo mais comum de conhecimento básico.
A partir do nível Avançado, o conteúdo de uma área se divide em incontáveis direções, e só é possível aprender uma dessas direções por vez, podendo aprimorá-la ainda mais por meio de acúmulo gradual.
Você pode se perguntar: “Então, na realidade, pessoas que só se especializam em uma direção não conseguiriam avançar?” Na verdade, quando alguém se especializa em uma única direção, isso já é tratado como uma perícia subdividida. Por exemplo, Tiro (rifle): mesmo que essa perícia chegue ao nível de Mestre, isso não significa que o personagem também seja Mestre em Tiro de forma geral.
Sob esse ponto de vista, a perícia “Medicina” inclui todos os aspectos da medicina, enquanto Medicina (anestesia) é uma subdivisão específica. Se necessário, o leitor pode consultar “Capítulo 4: Perícias Treinadas e Profissões” e as regras de segmentação para aprender mais.
Especial: ao lidar com um personagem leitor Sequência 9 ou superior, o Beyonder pode usar o dobro dos pontos de Inspiração dados pela poção para treinar ou tornar-se Proficiente em perícias, resolvendo o problema de que um personagem de Sequência mais alta pode não ter acumulado conhecimento suficiente. O limite de perícia, nesse caso, fica aberto até Especialista. A Inspiração duplicada trazida pelas poções não deve ser usada para aumentar Fama/Reputação, mas pode ser usada para aumentar Conhecimento de Beyonder.
Compreensão de Conhecimento
Sua visão é mais sensível a portadores de conhecimento na forma de palavras, imagens etc.
Quando você usa uma ação livre para ativar sua Visão Espiritual, verá os portadores de conhecimento registrados de alguma forma como livros, por exemplo exalando uma aura simbólica de latão ou prata.
Você pode usar isso para localizar esses portadores e até ler diretamente seu conteúdo através da capa.
A condição é que o objeto esteja dentro da sua linha de visão e não esteja coberto por roupas ou membros de outra pessoa.
(Esta é uma explicação ligada à Visão Espiritual, e não pode ser registrada nem roubada.)
Conhecimento Beyonder
Você adquiriu uma nova perícia de Conhecimento de Beyonder, explicada da seguinte forma.
Você passa a ter acesso a vários tipos novos de perícias; o atributo-chave é Educação.
- Conhecimento de Adivinhação: corresponde ao Caminho do Tolo;
- Conhecimento do Aprendiz: corresponde ao Caminho da Porta;
- Conhecimento de Roubo: corresponde ao Caminho do Erro;
- Conhecimento da Escrita: corresponde ao Caminho do Visionário;
- Conhecimento de Marinheiro: corresponde ao Caminho do Tirano;
- Conhecimento do Sol: corresponde ao Caminho do Sol;
- Conhecimento da Carne e Sangue: corresponde ao Caminho do Enforcado;
- Conhecimento da Morte: corresponde ao Caminho da Morte;
- Conhecimento da Noite: corresponde ao Caminho da Noite;
- Conhecimento de Combate: corresponde ao Caminho do Deus da Guerra;
- Conhecimento de Leis: corresponde ao Caminho do Imperador Negro;
- Conhecimento do Julgamento: corresponde ao Caminho do Julgador;
- Conhecimento da Caça: corresponde ao Caminho do Sacerdote Vermelho;
- Conhecimento de Bruxaria: corresponde ao Caminho da Bruxa;
- Conhecimento do Abismo: corresponde ao Caminho do Abismo;
- Conhecimento Mutante: corresponde ao Caminho do Acorrentado;
- Conhecimento da Lua: corresponde ao Caminho da Lua;
- Conhecimento da Terra: corresponde ao Caminho da Terra;
- Conhecimento do Destino: corresponde ao Caminho do Destino;
- Conhecimento de Mistérios: corresponde ao Caminho do Eremita;
- Conhecimento de Artesão: corresponde ao Caminho do Perfeccionista;
- Conhecimento do Espaço: corresponde a mais Caminhos.
As perícias acima não podem ser treinadas por meios normais. Somente quando o personagem estiver acima da Sequência 9 poderá, eventualmente, usar os atributos trazidos pela poção para adicionar pontos de perícia. Em geral, elas só recebem benefícios e passam a ser treinados pelos seguintes meios:
- Ler fórmulas de 3, 6 e 9 poções desse Caminho: +1 nível de perícia.
- Ter visto um Beyonder desse Caminho lutar: +1 nível de perícia.
- Conhecer bem o estilo de luta dos Beyonders desse Caminho: +1 nível de perícia.
- Vivenciar eventos Beyonders dominados por seres desse Caminho: +1 nível de perícia.
- Conhecer as características de Beyonder de pelo menos 4 Sequências desse Caminho: +1 nível de perícia.
- Analisar o sangue de um Beyonder desse Caminho: +1 nível de perícia.
- Analisar diretamente um Beyonder/característica de Beyonder/itens de Beyonder: +1 nível de perícia (para cada alvo). Isso se sobrepõe, respectivamente, com os itens 2, 3 e 6, não podendo ser acumulado junto.
O método de análise pode envolver observar o comportamento, hábitos e características de habilidades do alvo. Isso exige que o personagem, em sua mente, resuma ou escreva um relatório, especule sobre a lógica por trás de seus princípios ou comportamentos, a natureza dos fenômenos sobrenaturais, e explique esses fenômenos em termos “científicos” a partir da perspectiva do misticismo, bem como o efeito de atuar e o motivo de isso funcionar.
Cada tipo de Conhecimento de Beyonder pode ganhar no total seis níveis de perícia por qualquer uma das vias acima, o que equivale a um bônus total de +8.
Especial: Você pode usar Educação + Conhecimento de Beyonder para substituir outros testes de Atributo + Perícia. Os conhecimentos “ocultos” entre colchetes só podem ser substituídos depois de analisar a habilidade especial de Sequência correspondente. Você pode pedir ao Mestre para substituir perícias relacionadas que estejam indicadas de forma resumida. Exemplos:
Dificuldade Base: 20 Conhecimento Substituto Conhecimento de Adivinhação Ocultismo [relacionado à Adivinhação], Disfarce, Arqueologia, História Conhecimento do Aprendiz Chaveiro, Navegação Conhecimento de Roubo Prestidigitação, (Enganação) Conhecimento da Escrita Arte: Escrita, Psicologia, (Orientação Psicológica). Conhecimento de Marinheiro Natação, Arte: Canto Conhecimento do Sol Arte: Canto, (Religião); Conhecimento da Carne Escutar, Intimidação; Conhecimento da Leitura Uso de Biblioteca, (Investigação, Rastrear) Conhecimento da Morte Sobrevivência, (Navegação); Conhecimento da Noite Furtividade; Conhecimento de Combate Toda Luta, todo Tiro, Arremesso. Além disso, apenas para esses testes de perícia, é considerado como tendo um nível extra +1; Conhecimento da Lei Persuasão, Enganação e Direito. Conhecimento do Julgamento Direito (Crédito); Conhecimento da Caça Sobrevivência, Rastrear, Ofício: Armadilhas (apenas armadilhas); Conhecimento de Bruxaria Agradar, Lábia, Furtividade. Conhecimento do Abismo toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada). Conhecimento Mutante toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada). Conhecimento da Lua Erudição: Química, Farmácia, (Adestramento). Conhecimento da Terra Erudição: Biologia, (Medicina) Conhecimento do Destino Investigação Conhecimento de Mistério Ocultismo, (Luta) Conhecimento de Artesão Ofício:Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico, (Arqueologia, História). Especial: se houver um caso de “Conhecimento da Leitura”, o nível de Sequência do Beyonder pode ser convertido em valor de bônus de Conhecimento da Leitura; isto é, da Sequência 9 até a 1, são 9 níveis ao todo, e Conhecimento da Leitura, ao contrário dos demais, pode chegar a +9.
O chamado “Conhecimento da Leitura” não deve ser usado, salvo em casos especiais, porque ele diz respeito a você mesmo, é apenas a sua compreensão do próprio Caminho.
Quando um leitor simula habilidades de outros Caminhos ou perícias de Ocultismo, essas simulações devem corresponder a outros tipos de Conhecimento, e não ao Conhecimento da Leitura.
Visão Espiritual
Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.
Custo: 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios:
- Corpo Etéreo: você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro.
- Corpo Espiritual: você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais.
- Corpo Mental: você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros.
- Corpo Astral: você não consegue ver o corpo astral.
Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus.
Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.
A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor.
A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado.