| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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Enegrecida e viscosa, parecendo o medicamento de ervas mais tradicional. |
Mais ações

A carta de tarô correspondente do Caminho da porta é O Mágico.
O Mágico é o número um dos 22 Arcanos Maiores. O Mágico é retratado com uma mão apontando para cima em direção ao céu e a outra apontando para baixo em direção à terra, interpretado amplamente como um "como acima, assim abaixo" que se refere aos reinos espiritual e físico. O Mágico como objeto de estudo oculto é interpretado como um símbolo de poder, potencial e unificação dos mundos físico e espiritual, e o canal que converte energia espiritual em ação no mundo real.
Fórmula das Poções
Sequências
Sequência 9: Aprendiz
É o começo do caminho de um mago, que segue os passos da liberdade.
Aprimoramento de Atributos
- Inspiração +2
- Habilidade de Chaveiro sobe 1 nível.
Estudo Agilizado
Cada vez que você receber orientação de ocultismo eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia em Ocultismo aumentará em 1 nível.
Para subir de nível, é necessário:
- Treinado para Proficiente: 2 estudos
- Proficiente para Avançado: 3 estudos
- Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
Abrir Porta
Com a ajuda do especial Mundo Espiritual, nem paredes nem portões podem impedi-lo de passar.
Custo: 1 ação de conjuração, consumindo 2 pontos de espiritualidade; você escolhe um dos seguintes efeitos:
- Abrir qualquer fechadura que não tenha poder Beyonder; para uma fechadura que tenha poder Beyonder, mas cujo nível não seja superior ao seu, você pode usar um teste de Inspiração + habilidade de Chaveiro com dificuldade 20 para abri-la. Em casos especiais, pode ser um teste oposto contra o valor de quem trancou a fechadura.
- Sem passar pela entrada principal, sem abrir a fechadura, ou mesmo onde não exista porta, você coloca a mão sobre uma parede ou outro obstáculo com espessura não superior a 1 metro e cria uma porta azul indistinta. Apenas você pode atravessá-la, passando direto como se fosse uma cortina de água.
Especial: o efeito 2 é equivalente a “atravessar a parede”. Dissipar a porta é uma ação livre, a porta azul não aparecerá se você atravessar a parede sozinho.
- Você pode criar uma porta do tamanho de um olho para espiar, o que exige apenas 1 ação livre e 1 ponto de espiritualidade, mas também precisa tocar a parede ou outra barreira. Você só pode criar portas pequenas.
Sequência 7: você pode levar outras criaturas com você ao atravessar a parede.
Domínio de Rituais
Você obtém acesso à magia ritualística, sendo capaz de invocar poder por meio dos deuses. Quando possui essa habilidade, você está qualificado a usar magia ritual. Desde que tenha, ao menos, treinamento em Ocultismo e saiba como utilizar magia ritual, você pode realizar rituais, independentemente de sua perícia em Ocultismo ter ou não chegado ao nível avançado. Para os rituais que você pode usar, consulte “Magias Rituais Comuns”. (Esse é o efeito concedido por 1 poção e não pode ser roubado nem registrado.)
Visão Espiritual
Devido à sua alta Inspiração, você obteve uma Visão Espiritual relativamente notável.
Custo: 1 Ação Livre, consome 1 ponto de espiritualidade por rodada. Ao ativar a Visão Espiritual, você recebe os seguintes benefícios:
- Corpo Etérico: Você vê diretamente o estado de saúde do alvo através da cor da aura, descobrindo onde o corpo está indisposto ou onde há problemas, especificamente até um determinado órgão. Isso permite ver através de portas que não foram reforçadas para ver o interior e confirmar o número de pessoas lá dentro.
- Corpo Espiritual: Você pode confirmar se um objeto ou criatura possui espiritualidade. Isso não identifica Beyonders. Isso também permite ver através de portas para o interior e identificar se existe o poder de magia ritual lá dentro; pode ver através de Paredes de Espiritualidade.
- Corpo Mental: Você pode ver as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas um conteúdo aproximado. Por exemplo, você pode saber se a pessoa está melancólica ou inquieta agora; essas emoções negativas geralmente têm tons escuros.
- Corpo Astral: Você não consegue ver o Corpo Astral.
Enquanto estiver no estado de Visão Espiritual, você recebe +2 de vantagem em testes de Intuição Espiritual.
Notas: Criaturas já mortas geralmente têm apenas uma cor opaca, impossível de ser identificada. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade; a cor do material na Visão Espiritual geralmente representa seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa discernir o caminho de um Beyonder.
As cores vistas na Visão Espiritual permitem que você veja o oponente no escuro, mas apenas existências que possuam cor; ainda é possível se perder na escuridão. Mortos-vivos são diferentes de criaturas mortas comuns; eles possuem uma cor de espiritualidade negra profunda, ao invés de nenhuma cor.
A Visão Espiritual padrão pode ver alguns espíritos comuns que se dissiparam há menos de 24 horas. Estes não podem ser registrados ou roubados.