| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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Núcleo muscular de um Guerreiro Gigante, OU (Par de olhos de um Urso Negro Mutante, Chifre de um Rinoceronte Sedento de Sangue). |
100 ml de sangue de Guerreiro Gigante (ou 100 ml de sangue de Urso Negro Mutante), Coração de Guerreiro Gigante (ou Coração de Rinoceronte Sedento de Sangue), 10 gotas de óleo essencial de manjericão, 1 pedaço de ônix. |
Líquido cor de sangue com cheiro forte de peixe/ferrugem. |
Caminho do Deus da Guerra: mudanças entre as edições
Mais ações
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== Sequências == | |||
Sequência 9: | <tabber> | ||
|-|Sequência 9: Marinheiro= | |||
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== Sequência 9: Aprendiz == | |||
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Antigamente chamado de “Guerreiro Beyonder” e “Guerreiro de Sangue Divino”. Força e agilidade sobrehumana: não existe arma que você não consiga usar, nem estilo de luta que você não consiga dominar. | Antigamente chamado de “Guerreiro Beyonder” e “Guerreiro de Sangue Divino”. Força e agilidade sobrehumana: não existe arma que você não consiga usar, nem estilo de luta que você não consiga dominar. | ||
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=== Aprimoramento de Atributos === | |||
* Força: +1 | |||
* Constituição: +2 | |||
* Agilidade: +1. | |||
Você | Você consegue aprender rapidamente técnicas relacionadas a combate. | ||
=== Estudo Agilizado === | |||
Cada vez que você receber orientação de perícias correspondentes do conteúdo ensinado (entre Luta / Uso de Armas / Arremesso) sobe +1 nível. | |||
Para subir de nível, é necessário: | |||
* Treinado para Proficiente: 2 estudos | |||
* Proficiente para Avançado: 3 estudos | |||
* Avançado para Especialista: 4 estudos | |||
O limite máximo é Especialista. | O limite máximo é Especialista. | ||
| Linha 166: | Linha 50: | ||
Sempre que você fizer 1 combate real contra um inimigo mais forte do que você e derrotá-lo, isso também conta como 1 crescimento de perícia. Você só pode obter isso uma vez por inimigo. | Sempre que você fizer 1 combate real contra um inimigo mais forte do que você e derrotá-lo, isso também conta como 1 crescimento de perícia. Você só pode obter isso uma vez por inimigo. | ||
Ao criar uma | Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias. | ||
Luta Beyonder | === Habilidades Beyonders === | ||
==== Luta Beyonder ==== | |||
Não existe arma que você não consiga usar; você domina múltiplas artes marciais e não há escola de combate “impossível” para você. | Não existe arma que você não consiga usar; você domina múltiplas artes marciais e não há escola de combate “impossível” para você. | ||
* '''Identificação de Armamento:''' ao observar de perto, você sabe dizer se uma arma/armadura é boa ou ruim (não identifica fatores Beyonders). | |||
* '''Domínio de Combate:''' testes de ações especiais como Ataque em Ponto Vital / Ataque Duplo / Tiro à Queima-Roupa recebem +2 e vantagem. Isso não inclui Primeiros Socorros nem Emboscada, e não altera ações especiais que só concedem benefício sem teste (por exemplo, Mirar/Preparar não vira “+4”; o bônus só afeta rolagens). | |||
* '''Técnicas de Duelo:''' ao executar finta, você pode usar Briga (Luta) no lugar de Atuação/Enganação, mesmo que Briga não esteja em Proficiente Além disso, ao usar armas de fogo, se o alvo estiver a menos de 5 metros, você pode testar Briga no lugar de Tiro (mas o atributo associado continua sendo Agilidade). | |||
* '''Proficiência em Todas as Armas:''' ao usar qualquer arma, seu nível mínimo na perícia correspondente é Treinado, mesmo que você não seja treinado de verdade. | |||
* '''Esquiva Rápida:''' usando técnica, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional. | |||
'''Sequência 7:''' sua Identificação de Armamento passa a detectar fatores Beyonders, e a Esquiva Rápida aumenta em +1 nível de Esquiva adicional. | |||
(Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.) | (Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.) | ||
==== Vigor Beyonder ==== | |||
Vigor Beyonder | |||
Seu vigor físico e altura aumentam de forma significativa. | Seu vigor físico e altura aumentam de forma significativa. | ||
* HP máximo +2 | |||
* Altura +10 cm | |||
* Ao ultrapassar 2 metros, você passa a ser considerado uma criatura de grande porte. | |||
Aumento por Sequência: a cada Sequência que você sobe, seu HP máximo +2 e sua altura +10 cm. | '''Aumento por Sequência:''' a cada Sequência que você sobe, seu HP máximo +2 e sua altura +10 cm. | ||
O HP extra máximo é +10, e a altura pode chegar até 3 metros. | O HP extra máximo é +10, e a altura pode chegar até 3 metros. | ||
| Linha 200: | Linha 83: | ||
(Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.) | (Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.) | ||
Visão Espiritual | === Visão Espiritual === | ||
Você possui Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração. | Você possui Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração. | ||
Custo: 1 ação livre; por rodada gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar. | '''Custo:''' 1 ação livre; por rodada gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar. | ||
Enquanto ativa, você ganha: | Enquanto ativa, você ganha: | ||
# '''Corpo Etéreo:''' pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos. | |||
# '''Corpo Mental (Espírito):''' você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade (não identifica Beyonders). | |||
# '''Corpo Intelectual:''' você vê se o alvo está pensando, e apenas isso. | |||
# '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o Corpo Astral. | |||
Em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +1 e vantagem. | |||
'''Nota:'' seres mortos costumam ficar com cores opacas; materiais espirituais costumam ter espiritualidade, mas você não identifica o Caminho correspondente. As cores permitem ver no escuro apenas o que “tem cor”; ainda dá para se perder no escuro, e como as cores que você vê são limitadas, isso não permite diferenciar mortos-vivos só por essa via. | |||
Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.) | |||
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Edição das 14h48min de 22 de fevereiro de 2026
Sequências
Sequência 9: Aprendiz
Antigamente chamado de “Guerreiro Beyonder” e “Guerreiro de Sangue Divino”. Força e agilidade sobrehumana: não existe arma que você não consiga usar, nem estilo de luta que você não consiga dominar.
Aprimoramento de Atributos
- Força: +1
- Constituição: +2
- Agilidade: +1.
Você consegue aprender rapidamente técnicas relacionadas a combate.
Estudo Agilizado
Cada vez que você receber orientação de perícias correspondentes do conteúdo ensinado (entre Luta / Uso de Armas / Arremesso) sobe +1 nível.
Para subir de nível, é necessário:
- Treinado para Proficiente: 2 estudos
- Proficiente para Avançado: 3 estudos
- Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Sempre que você fizer 1 combate real contra um inimigo mais forte do que você e derrotá-lo, isso também conta como 1 crescimento de perícia. Você só pode obter isso uma vez por inimigo.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
Habilidades Beyonders
Luta Beyonder
Não existe arma que você não consiga usar; você domina múltiplas artes marciais e não há escola de combate “impossível” para você.
- Identificação de Armamento: ao observar de perto, você sabe dizer se uma arma/armadura é boa ou ruim (não identifica fatores Beyonders).
- Domínio de Combate: testes de ações especiais como Ataque em Ponto Vital / Ataque Duplo / Tiro à Queima-Roupa recebem +2 e vantagem. Isso não inclui Primeiros Socorros nem Emboscada, e não altera ações especiais que só concedem benefício sem teste (por exemplo, Mirar/Preparar não vira “+4”; o bônus só afeta rolagens).
- Técnicas de Duelo: ao executar finta, você pode usar Briga (Luta) no lugar de Atuação/Enganação, mesmo que Briga não esteja em Proficiente Além disso, ao usar armas de fogo, se o alvo estiver a menos de 5 metros, você pode testar Briga no lugar de Tiro (mas o atributo associado continua sendo Agilidade).
- Proficiência em Todas as Armas: ao usar qualquer arma, seu nível mínimo na perícia correspondente é Treinado, mesmo que você não seja treinado de verdade.
- Esquiva Rápida: usando técnica, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.
Sequência 7: sua Identificação de Armamento passa a detectar fatores Beyonders, e a Esquiva Rápida aumenta em +1 nível de Esquiva adicional.
(Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.)
Vigor Beyonder
Seu vigor físico e altura aumentam de forma significativa.
- HP máximo +2
- Altura +10 cm
- Ao ultrapassar 2 metros, você passa a ser considerado uma criatura de grande porte.
Aumento por Sequência: a cada Sequência que você sobe, seu HP máximo +2 e sua altura +10 cm.
O HP extra máximo é +10, e a altura pode chegar até 3 metros.
(Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.)
Visão Espiritual
Você possui Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.
Custo: 1 ação livre; por rodada gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar.
Enquanto ativa, você ganha:
- Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.
- Corpo Mental (Espírito): você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade (não identifica Beyonders).
- Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
- Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
Em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +1 e vantagem.
'Nota: seres mortos costumam ficar com cores opacas; materiais espirituais costumam ter espiritualidade, mas você não identifica o Caminho correspondente. As cores permitem ver no escuro apenas o que “tem cor”; ainda dá para se perder no escuro, e como as cores que você vê são limitadas, isso não permite diferenciar mortos-vivos só por essa via.
Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)