| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Núcleo muscular de um Guerreiro Gigante, OU (Par de olhos de um Urso Negro Mutante, Chifre de um Rinoceronte Sedento de Sangue). |
100 ml de sangue de Guerreiro Gigante (ou 100 ml de sangue de Urso Negro Mutante), Coração de Guerreiro Gigante (ou Coração de Rinoceronte Sedento de Sangue), 10 gotas de óleo essencial de manjericão, 1 pedaço de ônix. |
Líquido cor de sangue com cheiro forte de peixe/ferrugem. |
Caminho do Deus da Guerra: mudanças entre as edições
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Núcleo muscular de um Guerreiro Gigante, OU (Par de olhos de um Urso Negro Mutante, Chifre de um Rinoceronte Sedento de Sangue). | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
100 ml de sangue de Guerreiro Gigante (ou 100 ml de sangue de Urso Negro Mutante), Coração de Guerreiro Gigante (ou Coração de Rinoceronte Sedento de Sangue), 10 gotas de óleo essencial de manjericão, 1 pedaço de ônix. | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">Líquido cor de sangue com cheiro forte de peixe/ferrugem. | ||
</td> | </td> | ||
| Linha 29: | Linha 29: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Metacarpo de um Servo Gigante, OU (Coração de um Urso Negro Gigante, Dedo médio de um "Andarilho da Floresta" — um tipo de macaco marrom-dourado com forte desejo de caça).</td> | |||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
100 ml de sangue de Servo Gigante (ou 100 ml de sangue de Andarilho da Floresta), Vesícula biliar de Servo Gigante (ou Vesícula biliar de Urso Negro Gigante), 1 pedaço de ametista, 1 globo ocular de um inimigo. | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">Pus branco puro manchado com fios de sangue. | ||
</td> | </td> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 45: | Linha 45: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Espinha de um Gigante Azul, OU (Palma esquerda de um Urso Gigante de Aço, Orelha de um Gorila Cinzento de Seis Braços). | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
100 ml de sangue de Gigante Azul (ou 100 ml de sangue de Urso Gigante de Aço), 10 fios de cabelo de Gigante Azul (ou 20 pelos de Gorila Cinzento de Seis Braços), 10 pontas de flecha escavadas de um campo de batalha, uma mecha de cabelo de alguém derrotado pelo próprio usuário. | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center">Líquido | <td style="text-align:center">Líquido preto onde flutua ferrugem; a sensação ao beber é como engolir um punhado de agulhas finas.</td> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 62: | Linha 62: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Cristal de sangue de um Gigante da Aurora, OU (Esterno de um Pássaro da Alvorada, Palma direita de um Urso Gigante Prateado). | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
100 ml de fluido cerebral de Gigante da Aurora (ou 100 ml de bile de Urso Gigante Prateado), 3 unhas de Gigante da Aurora (ou 1 garra de Pássaro da Alvorada), 1 opala, 1 item que foi purificado. | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">Líquido transparente como se fosse iluminado pela luz da aurora. | ||
</td> | </td> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 79: | Linha 79: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Coração de um Gigante Cinzento, OU (Núcleo de um Gigante de Pedra — gerado pela dissipação de características extraordinárias após a destruição da Corte do Rei Gigante, Orelha de um "Guardião da Floresta" — origem igual à do Gigante de Pedra, é uma criatura arbórea gigante e móvel). | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
200 ml de sangue de Gigante Cinzento (ou 200 gramas de pó de Gigante de Pedra misturado com água pura), 1 olho de Gigante Cinzento (ou 1 olho de Guardião da Floresta), 1 arma usada pelo próprio usuário por longo tempo, 9 gotas de óleo essencial com cheiro estimulante. | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center">Sangue de cor pálida envolto em luz da aurora substancial. | |||
</table> | </table> | ||
|-|Sequência 4= | |-|Sequência 4= | ||
| Linha 96: | Linha 95: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
200 ml de sangue de Gigante com Divindade (ou 200 ml de sangue de Devorador de Dragões), 1 crânio de Gigante com Divindade (ou 1 crânio de Caçador do Mal), 49 materiais de naturezas diferentes (diferentes partes de monstros ou ervas), 10 gramas de óleo sagrado com significado de purificação.</td> | |||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio. | 500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio. | ||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center">Líquido | <td style="text-align:center">Líquido profundo verde-escuro (tinta) permeado por forte cheiro de ervas.</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
|-|Sequência 3= | |-|Sequência 3= | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Essência de sangue de Aurmir, OU Coração de um "Caçador da Corte" (um tipo de Gigante), OU Coração de um "Vigia da Corte" (um tipo de Gigante). | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
300 ml de água poluída pelo poder da morte, 1 item usado ou vestido por um ser poderoso de Sequência 3 ou superior deste caminho (para armaduras, basta uma lâmina/escama), 1 âmbar selando insetos antigos, 1 folha de papel registrando cem mortes causadas pelo próprio usuário. | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center">Parece | <td style="text-align:center">Parece haver pedaços de mercúrio separados em vários lugares de um líquido branco pálido.</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
|-|Sequência 2= | |-|Sequência 2= | ||
| Linha 127: | Linha 126: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Cristal de um Gigante da Glória (por exemplo, o olho único de Bradl), OU Coroa de Aurmir, OU uma Característica Extraordinária de "Glorificador".</td> | |||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center"> | ||
300 ml de sangue de Gigante da Glória, 1 item corroído pelo poder das trevas, 1 cadáver enterrado há mais de mil anos, 1 poema elogiando a si mesmo (cantado/recitado por pelo menos 10 anos). | |||
</td> | </td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">Líquido formado por luz pura, sagrada e pesada.</td></tr> | ||
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|-|Sequência 1= | |-|Sequência 1= | ||
| Linha 142: | Linha 141: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Uma | Uma Característica Extraordinária de "Mão de Deus", OU uma das mãos de Aurmir (conteúdo da primeira "Placa da Blasfêmia"), OU uma das mãos de Badheil (conteúdo da segunda "Placa da Blasfêmia").</td> | ||
<td style="text-align:center"> | <td style="text-align:center">100 ml de sangue de um Deus Verdadeiro (do tipo que não contém característica extraordinária), 9 gotas de água do Rio Estige (ou algo semelhante), 1 livro religioso registrando suas próprias lendas e atos de lealdade, 1 flor desabrochada no Reino Divino de um Deus Verdadeiro.</td> | ||
<td style="text-align:center">Líquido preto-azulado tingido com a cor do crepúsculo, aprisionando muitos rostos transparentes.</td></tr> | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
</table> | </table> | ||
</tabber> | </tabber> | ||
Edição das 15h42min de 18 de fevereiro de 2026
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| Metacarpo de um Servo Gigante, OU (Coração de um Urso Negro Gigante, Dedo médio de um "Andarilho da Floresta" — um tipo de macaco marrom-dourado com forte desejo de caça). |
100 ml de sangue de Servo Gigante (ou 100 ml de sangue de Andarilho da Floresta), Vesícula biliar de Servo Gigante (ou Vesícula biliar de Urso Negro Gigante), 1 pedaço de ametista, 1 globo ocular de um inimigo. |
Pus branco puro manchado com fios de sangue. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Espinha de um Gigante Azul, OU (Palma esquerda de um Urso Gigante de Aço, Orelha de um Gorila Cinzento de Seis Braços). |
100 ml de sangue de Gigante Azul (ou 100 ml de sangue de Urso Gigante de Aço), 10 fios de cabelo de Gigante Azul (ou 20 pelos de Gorila Cinzento de Seis Braços), 10 pontas de flecha escavadas de um campo de batalha, uma mecha de cabelo de alguém derrotado pelo próprio usuário. |
Líquido preto onde flutua ferrugem; a sensação ao beber é como engolir um punhado de agulhas finas. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
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Cristal de sangue de um Gigante da Aurora, OU (Esterno de um Pássaro da Alvorada, Palma direita de um Urso Gigante Prateado). |
100 ml de fluido cerebral de Gigante da Aurora (ou 100 ml de bile de Urso Gigante Prateado), 3 unhas de Gigante da Aurora (ou 1 garra de Pássaro da Alvorada), 1 opala, 1 item que foi purificado. |
Líquido transparente como se fosse iluminado pela luz da aurora. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Coração de um Gigante Cinzento, OU (Núcleo de um Gigante de Pedra — gerado pela dissipação de características extraordinárias após a destruição da Corte do Rei Gigante, Orelha de um "Guardião da Floresta" — origem igual à do Gigante de Pedra, é uma criatura arbórea gigante e móvel). |
200 ml de sangue de Gigante Cinzento (ou 200 gramas de pó de Gigante de Pedra misturado com água pura), 1 olho de Gigante Cinzento (ou 1 olho de Guardião da Floresta), 1 arma usada pelo próprio usuário por longo tempo, 9 gotas de óleo essencial com cheiro estimulante. |
Sangue de cor pálida envolto em luz da aurora substancial. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| 200 ml de sangue de Gigante com Divindade (ou 200 ml de sangue de Devorador de Dragões), 1 crânio de Gigante com Divindade (ou 1 crânio de Caçador do Mal), 49 materiais de naturezas diferentes (diferentes partes de monstros ou ervas), 10 gramas de óleo sagrado com significado de purificação. |
500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio. |
Líquido profundo verde-escuro (tinta) permeado por forte cheiro de ervas. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Essência de sangue de Aurmir, OU Coração de um "Caçador da Corte" (um tipo de Gigante), OU Coração de um "Vigia da Corte" (um tipo de Gigante). |
300 ml de água poluída pelo poder da morte, 1 item usado ou vestido por um ser poderoso de Sequência 3 ou superior deste caminho (para armaduras, basta uma lâmina/escama), 1 âmbar selando insetos antigos, 1 folha de papel registrando cem mortes causadas pelo próprio usuário. |
Parece haver pedaços de mercúrio separados em vários lugares de um líquido branco pálido. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| Cristal de um Gigante da Glória (por exemplo, o olho único de Bradl), OU Coroa de Aurmir, OU uma Característica Extraordinária de "Glorificador". |
300 ml de sangue de Gigante da Glória, 1 item corroído pelo poder das trevas, 1 cadáver enterrado há mais de mil anos, 1 poema elogiando a si mesmo (cantado/recitado por pelo menos 10 anos). |
Líquido formado por luz pura, sagrada e pesada. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| Uma Característica Extraordinária de "Mão de Deus", OU uma das mãos de Aurmir (conteúdo da primeira "Placa da Blasfêmia"), OU uma das mãos de Badheil (conteúdo da segunda "Placa da Blasfêmia"). | 100 ml de sangue de um Deus Verdadeiro (do tipo que não contém característica extraordinária), 9 gotas de água do Rio Estige (ou algo semelhante), 1 livro religioso registrando suas próprias lendas e atos de lealdade, 1 flor desabrochada no Reino Divino de um Deus Verdadeiro. | Líquido preto-azulado tingido com a cor do crepúsculo, aprisionando muitos rostos transparentes. |
Antigamente chamado de Caminho do “Gigante” Sequência 9: Guerreiro Antigamente chamado de “Guerreiro Beyonder” e “Guerreiro de Sangue Divino”. Força e agilidade sobrehumana: não existe arma que você não consiga usar, nem estilo de luta que você não consiga dominar.
Você recebe as seguintes habilidades Beyonders:
Bônus de Atributos: Força +1, Constituição +2, Agilidade +1. Você consegue aprender rapidamente técnicas relacionadas a combate.
Sempre que você receber 2 horas de orientação relevante, efetiva e não repetida, a perícia correspondente do conteúdo ensinado (entre Luta / Uso de Armas / Arremesso) sobe +1 nível.
Para subir de nível, é necessário:
• Treinado para Proficiente: 2 estudos • Proficiente para Avançado: 3 estudos • Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Sempre que você fizer 1 combate real contra um inimigo mais forte do que você e derrotá-lo, isso também conta como 1 crescimento de perícia. Você só pode obter isso uma vez por inimigo.
Ao criar uma ficha que não acabou de avançar, você pode usar os pontos de Força/Agilidade concedidos pela poção para comprar evolução de perícias (o “tamanho” do crescimento é tratado como se fosse por Inspiração).
Luta Beyonder Não existe arma que você não consiga usar; você domina múltiplas artes marciais e não há escola de combate “impossível” para você.
1. Identificação de Armamento: ao observar de perto, você sabe dizer se uma arma/armadura é boa ou ruim (não identifica fatores Beyonders).
2. Domínio de Combate: testes de ações especiais como Ataque em Ponto Vital / Ataque Duplo / Tiro à Queima-Roupa recebem +2 e vantagem. Isso não inclui Primeiros Socorros nem Emboscada, e não altera ações especiais que só concedem benefício sem teste (por exemplo, Mirar/Preparar não vira “+4”; o bônus só afeta rolagens).
3. Técnicas de Duelo: ao executar finta, você pode usar Briga (Luta) no lugar de Atuação/Enganação, mesmo que Briga não esteja em Proficiente Além disso, ao usar armas de fogo, se o alvo estiver a menos de 5 metros, você pode testar Briga no lugar de Tiro (mas o atributo associado continua sendo Agilidade).
4. Proficiência em Todas as Armas: ao usar qualquer arma, seu nível mínimo na perícia correspondente é Treinado, mesmo que você não seja treinado de verdade.
5. Esquiva Rápida: usando técnica, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.
Sequência 7: sua Identificação de Armamento passa a detectar fatores Beyonders, e a Esquiva Rápida aumenta em +1 nível de Esquiva adicional. (Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.)
Vigor Beyonder
Seu vigor físico e altura aumentam de forma significativa.
HP máximo +2 Altura +10 cm Ao ultrapassar 2 metros, você passa a ser considerado uma criatura de grande porte.
Aumento por Sequência: a cada Sequência que você sobe, seu HP máximo +2 e sua altura +10 cm.
O HP extra máximo é +10, e a altura pode chegar até 3 metros.
(Benefício da poção; não pode ser registrado nem roubado.)
Visão Espiritual Você possui Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.
Custo: 1 ação livre; por rodada gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar. Enquanto ativa, você ganha:
1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos. 2. Corpo Mental (Espírito): você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade (não identifica Beyonders).
3. Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
4. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
5. Em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +1 e vantagem.
Notas: seres mortos costumam ficar com cores opacas; materiais espirituais costumam ter espiritualidade, mas você não identifica o Caminho correspondente. As cores permitem ver no escuro apenas o que “tem cor”; ainda dá para se perder no escuro, e como as cores que você vê são limitadas, isso não permite diferenciar mortos-vivos só por essa via.
Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)