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Caminho da Escuridão: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 11: Linha 11:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens.
Uma flor de Bela da Meia-Noite, um par de olhos de Coruja de Seis Patas.
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas.
80 ml de bebida alcoólica forte, 10 gotas de óleo essencial de Baunilha da Noite, 3 folhas de Bela da Meia-Noite, uma porção de grãos de café ou folhas de chá (Pelo significado simbólico — Nota do Velho Neil: A quantidade específica depende do sabor que você deseja).
</td>
      <td style="text-align:center">Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe.
</td>
</td>
      <td style="text-align:center"></td>


   </table>
   </table>
Linha 29: Linha 28:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Alvéolos pulmonares de um Mergulhador das Profundezas (Deep Diver), esterno de um Pássaro do Grito de Guerra.</td>
Cordas vocais de um Uivador da Lua Vermelha, uma flor Carrilhão de Vento Sedutora de Almas.</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica forte, meia língua de um Mergulhador das Profundezas, um pedaço do bico de um Pássaro do Grito de Guerra, 10 gotas de óleo essencial de algas de pele vermelha.
100 ml de vinho tinto, 7 pelos de Uivador da Lua Vermelha, 13 gramas de terra onde cresceu a flor Carrilhão de Vento, 10 gramas de Sândalo Vermelho Escuro.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido vermelho-sangue que borbulha constantemente, como se estivesse fervendo.
</td>
</td>
      <td style="text-align:center"></td>
   </table>
   </table>
|-|Sequência 7=
|-|Sequência 7=
Linha 45: Linha 43:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Glândula pituitária (hipófise) de um Tubarão de Escamas Negras, coração de um Golfinho Branco Furioso (frequentemente chamado de favorito dos Elfos).
Coração de um Corvo Negro Devorador de Sonhos, Sombra de um Pesadelo.</td>
</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica forte, uma barbatana de Tubarão de Escamas Negras, 100 ml de sangue de Golfinho Branco Furioso, um ramo de Coral Estrela Azul, um pedaço de cristal.
100 ml de Água da Lua do Mundo Espiritual (algo derivado da informação da Lua Vermelha no Mundo Espiritual), uma pena ilusória de Corvo Negro Devorador de Sonhos, papel contendo o registro dos próprios pesadelos (das últimas duas semanas), 9 gotas de hidrolato de Flor da Lua.</td>
</td>
       <td style="text-align:center"></td>
       <td style="text-align:center">Líquido azul calmo como uma pedra preciosa, refletindo pontos de estrelas.</td>
 
   </table>
   </table>
|-|Sequência 6=
|-|Sequência 6=
Linha 62: Linha 57:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Seis penas cristalizadas de um Falcão Sombra Azul, um par de globos oculares de uma Águia Marinha de Olhos de Dragão.
Cristal do Corpo Espiritual de um Pastor Apodrecido, crânio de um Adormecido Profundo Exótico.
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, um osso de Falcão Sombra Azul, duas penas de Águia Marinha de Olhos de Dragão, 30 ml de água da chuva que não tocou o chão, uma lufada de vento de quando o sol iluminou a linha do horizonte mas ainda não apareceu.
80 ml de água benta abençoada, 7 gotas de pus de Pastor Apodrecido, 17 gramas de terra misturada com a sombra de um Adormecido Profundo Exótico, 10 gramas de de Flor do Sono Profundo.
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.
       <td style="text-align:center">Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.
Linha 79: Linha 74:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Traqueia de uma Sereia, cristal de uma Água-viva de Cacho (Cluster Jellyfish).
Uma porção de Fonte de Sonhos Loucos, um Ninho Espiritual.
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, 5 fios de cabelo de Sereia, 5 tentáculos de Água-viva de Cacho, uma Concha do Som da Maré, um ramo de coral poroso.
100 ml de sangue de Fonte de Sonhos Loucos, 30 ml de gás expelido por Ninho Espiritual, um corpo espiritual prestes a se dissipar, um dente de leite caído durante a lua cheia.
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.
       <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.
Linha 96: Linha 91:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Bolsa estomacal de uma Baleia da Punição, cristal de sangue de uma Besta do Terror do Vórtice.</td>
Cérebro da Escuridão, Coração de um Guardião da Lua Maligna.</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio.
90 ml de sangue de Guardião da Lua Maligna, um item contaminado pelo Cérebro da Escuridão, chama de uma fogueira mantida por mais de dez anos, 10 gotas de seiva da Árvore Carmesim.
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro quase preto que levanta "ondas e ventos" violentos ininterruptamente.</td></tr>
       <td style="text-align:center"></td></tr>
   </table>
   </table>
|-|Sequência 3=
|-|Sequência 3=
Linha 110: Linha 105:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td> Crânio de um Lobo Uivante, Cristal do Corpo Espiritual de um Orador/Suplicante do Submundo.</td>
Crânio de uma Jiboia do Mar Profundo, olhos do Rei das Asas Verdes (aparência semelhante a um polvo gigante com asas).
</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
600 ml de sangue azul do Rei das Asas Verdes, uma presa de Jiboia do Mar Profundo, uma pequena estátua divina que reuniu fé do tipo Deus do Mar, 10 gotas de uma pasta feita com mais de cem tipos de ovas de peixe, 50 gramas de sal marinho recém-seco ao sol.
70 ml de sangue de Lobo Uivante, 10 gramas de pó deixado por um Orador do Submundo, almas remanescentes de nove criaturas que morreram de medo, 10 gotas de óleo essencial de camomila.
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.</td></tr>
       <td style="text-align:center">Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.</td></tr>
Linha 127: Linha 120:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Característica extraordinária restante da "Rainha da Calamidade" Cohinem (Nota: Cohinem não era uma Anjo de Sequência 2 pura do caminho do "Tirano"), ou característica extraordinária de um "Rei do Mar Profundo", ou característica extraordinária de outra "Calamidade".</td>
Pele de Lobo Demoníaco das Trevas ou Característica Extraordinária da "Mãe do Céu" Filanias.</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
Um item de dentro das ruínas de um desastre de nível histórico, 600 ml de sangue de um "Rei do Mar Profundo" ou outra "Calamidade", três folhas da Árvore Ancestral dos Elfos, um fio de cabelo de cada um de mil mortos que morreram de medo.
300 ml de sangue de Lobo Demoníaco das Trevas, informação do Mundo Espiritual de um local oculto, uma pena de Serpente Emplumada, 10 gotas de sangue de Gigante do caminho "Guerreiro".</td>
</td>
       <td style="text-align:center"></td></tr>
       <td style="text-align:center">Como um tornado encolhido e selado em uma garrafa, acompanhado por relâmpagos branco-prateados.</td></tr>
   </table>
   </table>
|-|Sequência 1=
|-|Sequência 1=
Linha 141: Linha 133:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>Uma Característica Extraordinária de "Cavaleiro do Infortúnio".</td>
Uma característica extraordinária de "Deus do Trovão".</td>
       <td style="text-align:center">Uma bênção do "Destino" registrada em papel, uma porção de aura do Submundo ou do País do Crepúsculo, 600 ml do próprio sangue derramado após sofrer ferimentos graves.</td>
       <td style="text-align:center">Um fragmento de "relâmpago" vindo do Mundo Astral, uma porção da natureza depravada de um Anjo do caminho do "Enforcado", uma pedra de dentro do pântano de pesadelos subterrâneo.
       <td style="text-align:center"></td></tr>
   
</td>
       <td style="text-align:center">Água de trovão formada por flashes elétricos de diferentes cores entrelaçados.</td></tr>
   </table>
   </table>
</tabber>
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Edição das 15h36min de 18 de fevereiro de 2026

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Uma flor de Bela da Meia-Noite, um par de olhos de Coruja de Seis Patas.

80 ml de bebida alcoólica forte, 10 gotas de óleo essencial de Baunilha da Noite, 3 folhas de Bela da Meia-Noite, uma porção de grãos de café ou folhas de chá (Pelo significado simbólico — Nota do Velho Neil: A quantidade específica depende do sabor que você deseja).

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Cordas vocais de um Uivador da Lua Vermelha, uma flor Carrilhão de Vento Sedutora de Almas.

100 ml de vinho tinto, 7 pelos de Uivador da Lua Vermelha, 13 gramas de terra onde cresceu a flor Carrilhão de Vento, 10 gramas de Sândalo Vermelho Escuro.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Coração de um Corvo Negro Devorador de Sonhos, Sombra de um Pesadelo. 100 ml de Água da Lua do Mundo Espiritual (algo derivado da informação da Lua Vermelha no Mundo Espiritual), uma pena ilusória de Corvo Negro Devorador de Sonhos, papel contendo o registro dos próprios pesadelos (das últimas duas semanas), 9 gotas de hidrolato de Flor da Lua.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Cristal do Corpo Espiritual de um Pastor Apodrecido, crânio de um Adormecido Profundo Exótico.

80 ml de água benta abençoada, 7 gotas de pus de Pastor Apodrecido, 17 gramas de terra misturada com a sombra de um Adormecido Profundo Exótico, 10 gramas de pó de Flor do Sono Profundo.

Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Uma porção de Fonte de Sonhos Loucos, um Ninho Espiritual.

100 ml de sangue de Fonte de Sonhos Loucos, 30 ml de gás expelido por Ninho Espiritual, um corpo espiritual prestes a se dissipar, um dente de leite caído durante a lua cheia.

Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Cérebro da Escuridão, Coração de um Guardião da Lua Maligna.

90 ml de sangue de Guardião da Lua Maligna, um item contaminado pelo Cérebro da Escuridão, chama de uma fogueira mantida por mais de dez anos, 10 gotas de seiva da Árvore Carmesim.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Crânio de um Lobo Uivante, Cristal do Corpo Espiritual de um Orador/Suplicante do Submundo.

70 ml de sangue de Lobo Uivante, 10 gramas de pó deixado por um Orador do Submundo, almas remanescentes de nove criaturas que morreram de medo, 10 gotas de óleo essencial de camomila.

Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Pele de Lobo Demoníaco das Trevas ou Característica Extraordinária da "Mãe do Céu" Filanias. 300 ml de sangue de Lobo Demoníaco das Trevas, informação do Mundo Espiritual de um local oculto, uma pena de Serpente Emplumada, 10 gotas de sangue de Gigante do caminho "Guerreiro".

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Uma Característica Extraordinária de "Cavaleiro do Infortúnio". Uma bênção do "Destino" registrada em papel, uma porção de aura do Submundo ou do País do Crepúsculo, 600 ml do próprio sangue derramado após sofrer ferimentos graves.

Sequência 9: Insone Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.

Você recebe as seguintes habilidades Beyonders:

Bônus de Atributos

Força +1, Constituição +1, Agilidade +1, Inspiração +1. Suas perícias Luta, Tiro e Escalada aumentam +1 nível.

Além disso, você aprende com mais facilidade habilidades relacionadas a Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). Sempre que fizer 1 treinamento relevante, real e efetivo de pelo menos 2 horas, a perícia correspondente sobe +1 nível.

  Para subir de nível, é necessário:

• Treinado para Proficiente: 2 estudos • Proficiente para Avançado: 3 estudos

O limite máximo é Avançado.

Você só pode treinar 1 vez por dia. Ao criar personagens de Sequência mais alta, pode usar a Inspiração dobrada concedida pela poção para evoluir perícias.

Favorecido da Noite Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns.

1. Crepúsculo: seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem.

2. Noite: todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.

3. Madrugada (noite profunda): todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.

4. Esquiva Rápida: durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.

Especial: “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo. “Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real.

Sequência 8: Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece. Insone Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia.

Com 3–4 horas de descanso você recupera totalmente sua Espiritualidade e sua energia. Dentro desse intervalo, não importa se foram exatamente 4 horas: o efeito é o mesmo.

Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.)

Sequências 8–6: a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora. Sequência 5: passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos).


Visão no Escuro Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão. Pressentimento de Perigo Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.

Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe:

Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício.

Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa.

Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios.

Sequência 8: em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive).

Sequência 7: seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos.

Sequência 6: você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu. Visão Espiritual Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.

Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. Enquanto estiver ativa, você ganha:

1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.

2. Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder.

3. Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.

4. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.

5. Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.

Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.

Sequência 6: observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais.

Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)