| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
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Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens. |
300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas. |
Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe. |
Caminho da Perfeição: mudanças entre as edições
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Created page with "Sequência 9: Sábio Acreditam que conhecimento é poder. Têm uma compreensão rudimentar de misticismo, mas são muito mais proficientes em água régia, nitroglicerina e dispositivos de engrenagens complexos; parecem entender de tudo. A habilidade central é Despertar Memória, capaz de recordar todo o conhecimento que já viram, além de melhorias na compreensão e capacidade de aprendizado. Você recebe as seguintes habilidades Beyonders: Bônus de Atributos: Insp..." |
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<div class="ClassTable" style="display:block;width:100%;margin:auto;"> | |||
<tabber> | |||
|-|Sequência 9= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe. | |||
</td> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 8= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Alvéolos pulmonares de um Mergulhador das Profundezas (Deep Diver), esterno de um Pássaro do Grito de Guerra.</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
500 ml de bebida alcoólica forte, meia língua de um Mergulhador das Profundezas, um pedaço do bico de um Pássaro do Grito de Guerra, 10 gotas de óleo essencial de algas de pele vermelha. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Líquido vermelho-sangue que borbulha constantemente, como se estivesse fervendo. | |||
</td> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 7= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Glândula pituitária (hipófise) de um Tubarão de Escamas Negras, coração de um Golfinho Branco Furioso (frequentemente chamado de favorito dos Elfos). | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
500 ml de bebida alcoólica forte, uma barbatana de Tubarão de Escamas Negras, 100 ml de sangue de Golfinho Branco Furioso, um ramo de Coral Estrela Azul, um pedaço de cristal. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Líquido azul calmo como uma pedra preciosa, refletindo pontos de estrelas.</td> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 6= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Seis penas cristalizadas de um Falcão Sombra Azul, um par de globos oculares de uma Águia Marinha de Olhos de Dragão. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, um osso de Falcão Sombra Azul, duas penas de Águia Marinha de Olhos de Dragão, 30 ml de água da chuva que não tocou o chão, uma lufada de vento de quando o sol iluminou a linha do horizonte mas ainda não apareceu. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados. | |||
</td> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 5= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Traqueia de uma Sereia, cristal de uma Água-viva de Cacho (Cluster Jellyfish). | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, 5 fios de cabelo de Sereia, 5 tentáculos de Água-viva de Cacho, uma Concha do Som da Maré, um ramo de coral poroso. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade. | |||
</td> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 4= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Bolsa estomacal de uma Baleia da Punição, cristal de sangue de uma Besta do Terror do Vórtice.</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Líquido azul-escuro quase preto que levanta "ondas e ventos" violentos ininterruptamente.</td></tr> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 3= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Crânio de uma Jiboia do Mar Profundo, olhos do Rei das Asas Verdes (aparência semelhante a um polvo gigante com asas). | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
600 ml de sangue azul do Rei das Asas Verdes, uma presa de Jiboia do Mar Profundo, uma pequena estátua divina que reuniu fé do tipo Deus do Mar, 10 gotas de uma pasta feita com mais de cem tipos de ovas de peixe, 50 gramas de sal marinho recém-seco ao sol. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.</td></tr> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 2= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Característica extraordinária restante da "Rainha da Calamidade" Cohinem (Nota: Cohinem não era uma Anjo de Sequência 2 pura do caminho do "Tirano"), ou característica extraordinária de um "Rei do Mar Profundo", ou característica extraordinária de outra "Calamidade".</td> | |||
<td style="text-align:center"> | |||
Um item de dentro das ruínas de um desastre de nível histórico, 600 ml de sangue de um "Rei do Mar Profundo" ou outra "Calamidade", três folhas da Árvore Ancestral dos Elfos, um fio de cabelo de cada um de mil mortos que morreram de medo. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Como um tornado encolhido e selado em uma garrafa, acompanhado por relâmpagos branco-prateados.</td></tr> | |||
</table> | |||
|-|Sequência 1= | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th> | |||
<th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
Uma característica extraordinária de "Deus do Trovão".</td> | |||
<td style="text-align:center">Um fragmento de "relâmpago" vindo do Mundo Astral, uma porção da natureza depravada de um Anjo do caminho do "Enforcado", uma pedra de dentro do pântano de pesadelos subterrâneo. | |||
</td> | |||
<td style="text-align:center">Água de trovão formada por flashes elétricos de diferentes cores entrelaçados.</td></tr> | |||
</table> | |||
</tabber> | |||
</div> | |||
Sequência 9: Sábio | Sequência 9: Sábio | ||
Acreditam que conhecimento é poder. Têm uma compreensão rudimentar de misticismo, mas são muito mais proficientes em água régia, nitroglicerina e dispositivos de engrenagens complexos; parecem entender de tudo. A habilidade central é Despertar Memória, capaz de recordar todo o conhecimento que já viram, além de melhorias na compreensão e capacidade de aprendizado. | Acreditam que conhecimento é poder. Têm uma compreensão rudimentar de misticismo, mas são muito mais proficientes em água régia, nitroglicerina e dispositivos de engrenagens complexos; parecem entender de tudo. A habilidade central é Despertar Memória, capaz de recordar todo o conhecimento que já viram, além de melhorias na compreensão e capacidade de aprendizado. | ||
Edição das 14h44min de 18 de fevereiro de 2026
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| Alvéolos pulmonares de um Mergulhador das Profundezas (Deep Diver), esterno de um Pássaro do Grito de Guerra. |
500 ml de bebida alcoólica forte, meia língua de um Mergulhador das Profundezas, um pedaço do bico de um Pássaro do Grito de Guerra, 10 gotas de óleo essencial de algas de pele vermelha. |
Líquido vermelho-sangue que borbulha constantemente, como se estivesse fervendo. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Glândula pituitária (hipófise) de um Tubarão de Escamas Negras, coração de um Golfinho Branco Furioso (frequentemente chamado de favorito dos Elfos). |
500 ml de bebida alcoólica forte, uma barbatana de Tubarão de Escamas Negras, 100 ml de sangue de Golfinho Branco Furioso, um ramo de Coral Estrela Azul, um pedaço de cristal. |
Líquido azul calmo como uma pedra preciosa, refletindo pontos de estrelas. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Seis penas cristalizadas de um Falcão Sombra Azul, um par de globos oculares de uma Águia Marinha de Olhos de Dragão. |
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, um osso de Falcão Sombra Azul, duas penas de Águia Marinha de Olhos de Dragão, 30 ml de água da chuva que não tocou o chão, uma lufada de vento de quando o sol iluminou a linha do horizonte mas ainda não apareceu. |
Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Traqueia de uma Sereia, cristal de uma Água-viva de Cacho (Cluster Jellyfish). |
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, 5 fios de cabelo de Sereia, 5 tentáculos de Água-viva de Cacho, uma Concha do Som da Maré, um ramo de coral poroso. |
Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| Bolsa estomacal de uma Baleia da Punição, cristal de sangue de uma Besta do Terror do Vórtice. |
500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio. |
Líquido azul-escuro quase preto que levanta "ondas e ventos" violentos ininterruptamente. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Crânio de uma Jiboia do Mar Profundo, olhos do Rei das Asas Verdes (aparência semelhante a um polvo gigante com asas). |
600 ml de sangue azul do Rei das Asas Verdes, uma presa de Jiboia do Mar Profundo, uma pequena estátua divina que reuniu fé do tipo Deus do Mar, 10 gotas de uma pasta feita com mais de cem tipos de ovas de peixe, 50 gramas de sal marinho recém-seco ao sol. |
Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| Característica extraordinária restante da "Rainha da Calamidade" Cohinem (Nota: Cohinem não era uma Anjo de Sequência 2 pura do caminho do "Tirano"), ou característica extraordinária de um "Rei do Mar Profundo", ou característica extraordinária de outra "Calamidade". |
Um item de dentro das ruínas de um desastre de nível histórico, 600 ml de sangue de um "Rei do Mar Profundo" ou outra "Calamidade", três folhas da Árvore Ancestral dos Elfos, um fio de cabelo de cada um de mil mortos que morreram de medo. |
Como um tornado encolhido e selado em uma garrafa, acompanhado por relâmpagos branco-prateados. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
| Uma característica extraordinária de "Deus do Trovão". | Um fragmento de "relâmpago" vindo do Mundo Astral, uma porção da natureza depravada de um Anjo do caminho do "Enforcado", uma pedra de dentro do pântano de pesadelos subterrâneo. | Água de trovão formada por flashes elétricos de diferentes cores entrelaçados. |
Sequência 9: Sábio Acreditam que conhecimento é poder. Têm uma compreensão rudimentar de misticismo, mas são muito mais proficientes em água régia, nitroglicerina e dispositivos de engrenagens complexos; parecem entender de tudo. A habilidade central é Despertar Memória, capaz de recordar todo o conhecimento que já viram, além de melhorias na compreensão e capacidade de aprendizado.
Você recebe as seguintes habilidades Beyonders: Bônus de Atributos: Inspiração +2. Manufatura Artesanal, Física, Engenharia, Reparo Mecânico e Química podem ser aprendidos rapidamente. A cada 2 horas de instrução correspondente, não repetitiva e eficaz que você receber, você escolhe uma perícia acima para subir 1 nível.
Diferente de outros caminhos, seu aprendizado entra em vigor imediatamente após o término do curso de 2 horas.
Para subir de nível, é necessário:
• Treinado para Proficiente: 2 estudos • Proficiente para Avançado: 3 estudos • Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Você pode aprender no máximo 2 perícias por dia.
Esse benefício já está incluído nas perícias de aprendizado rápido, sendo apenas calculado separadamente, portanto, não se acumula o benefício repetidamente.
Ao criar um personagem que não acabou de avançar, você pode usar o triplo da Inspiração trazida pela poção para distribuir pontos em perícias de crescimento. Despertar Memória Você entende de tudo.
Custo: 1 Ação Rápida, consome 3 pontos de espiritualidade. No próximo teste de perícia, uma perícia sua Não treinado age como Aprendiz, Aprendiz age como Treinado, e Treinado age como Avançado. Essa habilidade atinge no máximo o nível Avançado. Aprendizado Rápido Sua velocidade de aprendizado é muito alta.
Você pode usar 1 dia para treinar uma perícia até o nível Aprendiz, e uma semana até Treinado. A partir de Treinado, para chegar a Avançado requer duas semanas; de Avançado para Proficiente requer quatro semanas; de Proficiente para Mestre requer dois meses; e de Mestre para Grão-Mestre requer meio ano.
Para o acúmulo de perícias através deste método, o Mestre pode impor limites; por exemplo, o investigador pode aprender no máximo um certo número de perícias dessa forma, e limitar quantas perícias podem chegar ao nível Avançado.
Normalmente, além do concedido pela poção, o aprendizado dentro da campanha através deste método não pode exceder 3 tipos de perícia, e não pode ultrapassar o nível Avançado. Montagem Prática Você transforma seu conhecimento em prática. Estritamente falando, isso não é uma habilidade Beyonder, mas uma introdução à aplicação do Despertar Memória; portanto, essa habilidade não pode ser roubada ou registrada. Possuir o Despertar Memória significa possuir essa habilidade.
Você precisa preparar materiais suficientes, geralmente obtidos no mercado negro, na Igreja do Vapor ou com vendedores informais, e então realizar 1 Ação de Rodada Completa (incluindo armas de fogo, rifles, nitroglicerina. Mas dispositivos grandes como teares requerem 10 minutos).
Você pode fazer as seguintes coisas:
• Teste de Manufatura Artesanal Dificuldade 15: Você monta um relógio de bolso ou uma pistola (pode ser estilo steampunk se desejar, aparência totalmente personalizável). O dano da arma segue a tabela de Exemplos de Armas.
• Teste de Química Dificuldade 20: Você cria água régia ou nitroglicerina.
1. Se quiser usá-los em combate, precisa fazer um teste de arremesso para causar explosão. O dano é 2d6 de toxina e 1d6 de fogo, ignorando 2 pontos de armadura. Duas pessoas paradas juntas são consideradas o mesmo alvo.
2. Mas devido ao perigo inerente, seu arremesso terá -4 de desvantagem, e uma Falha Crítica ferirá você mesmo. Esses itens são mais adequados para situações fora de combate ou exploração.
• Teste de Farmácia Dificuldade 15: Requer a criação prévia de equipamentos como destiladores. Você pode criar remédios comuns, remédios para gripe e analgésicos. Eles não têm efeitos Beyonders, apenas são ligeiramente mais eficazes que os de boticários comuns.
• Teste de Manufatura Artesanal e Enganação Dificuldade 15: Você cria uma réplica de um objeto, apenas com aparência semelhante.
• Teste de Manufatura Artesanal e Ciência correspondente Dificuldade 20: Você cria ferramentas ou dispositivos para pesquisa acadêmica ou manufatura, como destiladores ou telescópios.
• Teste de Manufatura Artesanal Dificuldade 15: Requer a criação prévia de um dispositivo como um tear. Você cria uma roupa de alta qualidade com aparência personalizável.
• Teste de Manufatura Artesanal Dificuldade 20 ou superior: Você cria bestas ou rifles. Rifles a vapor envolvem ilegalidade.
Para armas pesadas, o Mestre deve impor restrições. Para fabricar armas pesadas, você precisa primeiro da aprovação do Mestre e obter os materiais relevantes, que não são tão fáceis de encontrar. (Em combate, armas pesadas geralmente não podem ser montadas temporariamente porque 1 conjunto de materiais é difícil de transportar, mas se o Beyonder quase não carregar outras coisas, ou carregar uma mochila grande, será permitido carregar no máximo 1 conjunto).
Outros testes teoricamente viáveis devem estar de acordo com esta era. Mesmo que você saiba conhecimentos mais avançados, como ninguém explorou isso, geralmente leva um mês de pesquisa e tentativa e erro, a menos que você seja um Transmigrador.
Nota: Se você fabricar temporariamente em combate, isso significa que não pode realizar nenhuma outra ação até que a fabricação esteja concluída, incluindo Ações Livres. O tempo de 1 rodada completa geralmente significa até chegar o seu turno na próxima rodada.
Visão Espiritual Você obteve a Visão Espiritual, mas para você isso não é tão eficaz quanto sua própria Inspiração.
Custo: 1 Ação Livre, consome 1 ponto de espiritualidade por rodada. Ao ativar a Visão Espiritual, você recebe os seguintes benefícios:
1. Corpo Etérico: Você distingue grosseiramente se o corpo do oponente está bom ou ruim através da cor da aura, mas não consegue obter informações detalhadas.
2. Corpo Espiritual: Você pode confirmar se um objeto ou criatura possui espiritualidade. Isso não identifica Beyonders.
3. Corpo Mental: Você pode ver se o oponente está pensando, mas limita-se a isso; não é possível obter informações mais detalhadas.
4. Corpo Astral: Você não consegue ver o Corpo Astral.
5. Enquanto estiver no estado de Visão Espiritual, você recebe +1 de vantagem em testes de Intuição Espiritual.
Notas: Criaturas já mortas geralmente têm apenas uma cor opaca, impossível de ser identificada. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade, mas você não pode julgar seu caminho correspondente.
As cores vistas na Visão Espiritual permitem que você veja o oponente no escuro, mas apenas existências que possuam cor; ainda é possível se perder na escuridão. Como as cores que você consegue ver são limitadas, não é possível distinguir mortos-vivos através disso.
Sequência 7: Você poderá julgar o caminho correspondente de objetos Beyonders; detalhes na Escutar Espiritual.
A Visão Espiritual padrão pode ver alguns espíritos comuns que se dissiparam há menos de 24 horas. Estes não podem ser registrados ou roubados.