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Igrejas Ortodoxas: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
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==Igreja da Noite Eterna==  
 
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== Igreja da Noite Eterna ==
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* '''Nome completo:''' Igreja da Deusa da Noite Eterna.  
* '''Nome completo:''' Igreja da Deusa da Noite Eterna.  


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* '''Fé:''' Deusa da Noite Eterna
* '''Fé:''' Deusa da Noite Eterna
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==Igreja das Tempestades==
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== Igreja das Tempestades ==
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* '''Nome completo:''' Igreja do Senhor das Tempestades.  
* '''Nome completo:''' Igreja do Senhor das Tempestades.  
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* '''Fé:''' Senhor das Tempestades
* '''Fé:''' Senhor das Tempestades
 
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==Igreja do Vapor==
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== Igreja do Vapor ==
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* '''Introdução Nome completo:''' Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria.  
* '''Introdução Nome completo:''' Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria.  
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* '''Fé:''' Deus do Vapor e da Maquinaria
* '''Fé:''' Deus do Vapor e da Maquinaria
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|-|Igreja da Terra=
==Igreja da Terra==
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== Igreja da Terra ==
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* '''Introdução Nome completo:''' Igreja da Mãe Terra.  
* '''Introdução Nome completo:''' Igreja da Mãe Terra.  
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* '''Fé:''' Mãe Terra
* '''Fé:''' Mãe Terra
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==Igreja do Conhecimento==
|-|Igreja do Conhecimento=
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== Igreja do Conhecimento ==
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* '''Nome completo:''' Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.  
* '''Nome completo:''' Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.  
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* '''Fé:''' Deus do Conhecimento e Sabedoria
* '''Fé:''' Deus do Conhecimento e Sabedoria
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==Igreja do Eterno Sol Ardente==
|-|Igreja do Eterno Sol Ardente=
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== Igreja do Eterno Sol Ardente ==
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* '''Caminhos dominados:''' Sol.  
* '''Caminhos dominados:''' Sol.  


Regiões de pregação: República de Intis. É hostil à Igreja do Senhor das Tempestades e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.
Regiões de pregação: República de Intis. É hostil à Igreja do Senhor das Tempestades e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.
* '''Fé:''' Eterno Sol Ardente
* '''Fé:''' Eterno Sol Ardente
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==Igreja do Deus do Combate==
|-|Igreja do Deus do Combate=
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== Igreja do Deus do Combate ==
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Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja da Noite Eterna; foi controlada pela Igreja da Noite Eterna após a Guerra Divina. É a mais voltada para o masculino. O número de potências de Alta Sequência é um pouco maior do que o da Igreja da Noite Eterna.  
Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja da Noite Eterna; foi controlada pela Igreja da Noite Eterna após a Guerra Divina. É a mais voltada para o masculino. O número de potências de Alta Sequência é um pouco maior do que o da Igreja da Noite Eterna.  
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* '''Fé:''' Deus do Combate
* '''Fé:''' Deus do Combate
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Edição das 18h46min de 22 de fevereiro de 2026

Igreja da Noite Eterna

  • Nome completo: Igreja da Deusa da Noite Eterna.

Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja do Deus do Combate; após a queda do Deus do Combate, assumiu o controle total da Igreja dele. O Pontífice é um Anjo Terrestre, um Abençoado da Deusa da Noite Eterna, e governa a Igreja. Abaixo do Pontífice estão treze Arcebispos e nove Diáconos Seniores. Quase metade deles atingiu o nível de Semideus; os outros são Beyonders de Sequência 5 reconhecidos por Artefatos Sagrados.

Em termos de status, são totalmente iguais, seguindo apenas os oráculos da Deusa da Noite Eterna e respondendo apenas ao Pontífice.

Abaixo deles estão os Bispos das Dioceses e os Diáconos dos Falcões Noturnos; avançar para a Sequência 5 é suficiente para assumir esses cargos. O esquadrão de Beyonders chama-se Falcões Noturnos (Insomnes), e o esquadrão de elite interno é chamado de Luvas Vermelhas. Geralmente, cada esquadrão de Falcões Noturnos fica estacionado localmente e tem sua própria jurisdição; sem permissão, não podem perseguir criminosos fora de sua jurisdição. No entanto, certos indivíduos malignos sempre atacam e mudam de lugar, causando muitos inconvenientes. Por isso, a Igreja da Deusa da Noite Eterna estabeleceu os Luvas Vermelhas especificamente dentro dos Falcões Noturnos. Eles são elites estritamente selecionadas e até controlam alguns Artefatos Sagrados. Sua missão é reforçar os esquadrões de Falcões Noturnos que enviam sinais, bem como rastrear e prender malfeitores sob vigilância sem restrições. Em certos círculos, são chamados de Rastreadores e Cães de Caça.

O requisito mínimo para os Luvas Vermelhas é a Sequência 7. O clero não pode ser alcoólatra e deve recusar bebidas destiladas, podendo beber pequenas quantidades de champanhe, cerveja e vinho tinto ou branco. Defendem a igualdade de gênero, ajuda mútua familiar e incentivam as mulheres a trabalhar fora.


  • Caminhos dominados: Escuridão, Morte (Incompleto), Tolo (Incompleto), Gigante do Crepúsculo (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Balam Oeste.
  • Sede: Catedral da Serenidade, Cordilheira Amantha, Condado do Inverno.
  • Fé: Deusa da Noite Eterna

Igreja das Tempestades

  • Nome completo: Igreja do Senhor das Tempestades.

Sua doutrina não defende o combate nem promove a guerra, mas enfatiza absolutamente o tratamento dos inimigos com a crueldade de uma tempestade; qualquer raiva deve ser descarregada na hora. Na concepção familiar, é a mais voltada para o masculino, manifestando-se com os homens ocupados fora e as mulheres cuidando da casa, servindo de suporte para os primeiros. As pessoas do mar acreditam no Senhor das Tempestades em maior ou menor grau. Desde a fundação do país, a Família Augustus, realeza do Reino de Loen, sempre acreditou no Senhor das Tempestades. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

  • O esquadrão de Beyonders chama-se Punidores Mandatários.
  • Caminhos dominados: Tirano.
  • Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Arquipélago Rorsted, Ilha Oravi, Ilha Toscarter. Sede: Catedral do Vento Sagrado, Backlund (fim da Quarta Época) -> Catedral do Abismo da Tempestade, Ilha Pasu.
  • Fé: Senhor das Tempestades

Igreja do Vapor

  • Introdução Nome completo: Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria.

Originalmente chamada de Igreja do Deus do Artesanato, foi renomeada pelo próprio oráculo do Deus do Vapor e da Maquinaria devido às atividades de Roselle. É neutra em questões de gênero e, devido à necessidade de mais mão de obra para o desenvolvimento industrial, sempre cooperou com a Igreja da Deusa para incentivar as mulheres a trabalhar fora, defendendo o aprendizado de mais técnicas e mais trabalho, onde cada gênero tem suas especialidades e se complementam. O esquadrão de Beyonders chama-se Coração da Máquina.

  • Caminhos dominados: O Perfeito, O Eremita (Incompleto).
  • Regiões de pregação: República de Intis, Reino de Loen (após a Guerra Divina, retirou Beyonders acima da Sequência 4 e Artefatos Selados acima do Grau 2).
  • Fé: Deus do Vapor e da Maquinaria

Igreja da Terra

  • Introdução Nome completo: Igreja da Mãe Terra.

Promove a grandeza da vida e gosta de converter vampiros em crentes.

Internamente divide-se em dois sistemas:

os Favorecidos Divinos e os Agraciados Divinos. Os Favorecidos Divinos são Beyonders que não pertencem aos caminhos da Mãe e da Lua, enquanto os Agraciados Divinos são Beyonders que dominam os caminhos da Mãe e da Lua. Mesmo decretos promulgados pelo Pontífice devem ter a assinatura conjunta de pelo menos um Favorecido Divino, caso contrário podem ser considerados inválidos.

A Igreja da Mãe Terra prega um conceito:

eles acreditam que cada vida é uma planta, absorvendo nutrientes da terra, crescendo lentamente, florescendo e decaindo. Quando murcham, essas vidas caem na terra e retornam ao abraço da Mãe; no ano seguinte, crescerão novamente. Flores desabrocham e caem, ano após ano; a vida é assim também, vida após vida.

  • Caminhos dominados: Mãe, Lua (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Reino de Feynapotter, Reino de Loen (limitado).
  • Fé: Mãe Terra

Igreja do Conhecimento

  • Nome completo: Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

Exceto por discriminar habitualmente aqueles com baixo QI e que não gostam de estudar, não há grandes problemas em suas ações e estilo. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Senhor das Tempestades.

  • Caminhos dominados: Torre Branca (ou seja, Leitor).
  • Regiões de pregação: Lenburg, Masin, Segar, Balam Oeste. Sede: Lenburg.
  • Fé: Deus do Conhecimento e Sabedoria

Igreja do Eterno Sol Ardente

  • Caminhos dominados: Sol.

Regiões de pregação: República de Intis. É hostil à Igreja do Senhor das Tempestades e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

  • Fé: Eterno Sol Ardente

Igreja do Deus do Combate

Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja da Noite Eterna; foi controlada pela Igreja da Noite Eterna após a Guerra Divina. É a mais voltada para o masculino. O número de potências de Alta Sequência é um pouco maior do que o da Igreja da Noite Eterna.

  • Caminhos dominados: Gigante do Crepúsculo, Morte (Incompleto), Escuridão (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Império Feysac, Arquipélago Gargas. Sede: Grande Salão do Crepúsculo, Saint Millom.
  • Fé: Deus do Combate