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Caminho da Escuridão: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 18: Linha 18:
       <td style="text-align:center"></td>
       <td style="text-align:center"></td>


  </table>
|-|Sequência 8=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Cordas vocais de um Uivador da Lua Vermelha, uma flor Carrilhão de Vento Sedutora de Almas.</td>
      <td style="text-align:center">
100 ml de vinho tinto, 7 pelos de Uivador da Lua Vermelha, 13 gramas de terra onde cresceu a flor Carrilhão de Vento, 10 gramas de Sândalo Vermelho Escuro.
</td>
      <td style="text-align:center"></td>
  </table>
|-|Sequência 7=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Coração de um Corvo Negro Devorador de Sonhos, Sombra de um Pesadelo.</td>
      <td style="text-align:center">
100 ml de Água da Lua do Mundo Espiritual (algo derivado da informação da Lua Vermelha no Mundo Espiritual), uma pena ilusória de Corvo Negro Devorador de Sonhos, papel contendo o registro dos próprios pesadelos (das últimas duas semanas), 9 gotas de hidrolato de Flor da Lua.</td>
      <td style="text-align:center"></td>
  </table>
|-|Sequência 6=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Cristal do Corpo Espiritual de um Pastor Apodrecido, crânio de um Adormecido Profundo Exótico.
</td>
      <td style="text-align:center">
80 ml de água benta abençoada, 7 gotas de pus de Pastor Apodrecido, 17 gramas de terra misturada com a sombra de um Adormecido Profundo Exótico, 10 gramas de pó de Flor do Sono Profundo.
</td>
      <td style="text-align:center">Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.
</td>
  </table>
|-|Sequência 5=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Uma porção de Fonte de Sonhos Loucos, um Ninho Espiritual.
</td>
      <td style="text-align:center">
100 ml de sangue de Fonte de Sonhos Loucos, 30 ml de gás expelido por Ninho Espiritual, um corpo espiritual prestes a se dissipar, um dente de leite caído durante a lua cheia.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.
</td>
  </table>
|-|Sequência 4=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Cérebro da Escuridão, Coração de um Guardião da Lua Maligna.</td>
      <td style="text-align:center">
90 ml de sangue de Guardião da Lua Maligna, um item contaminado pelo Cérebro da Escuridão, chama de uma fogueira mantida por mais de dez anos, 10 gotas de seiva da Árvore Carmesim.
</td>
      <td style="text-align:center"></td></tr>
  </table>
|-|Sequência 3=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td> Crânio de um Lobo Uivante, Cristal do Corpo Espiritual de um Orador/Suplicante do Submundo.</td>
      <td style="text-align:center">
70 ml de sangue de Lobo Uivante, 10 gramas de pó deixado por um Orador do Submundo, almas remanescentes de nove criaturas que morreram de medo, 10 gotas de óleo essencial de camomila.
</td>
      <td style="text-align:center">Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 2=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Pele de Lobo Demoníaco das Trevas ou Característica Extraordinária da "Mãe do Céu" Filanias.</td>
      <td style="text-align:center">
300 ml de sangue de Lobo Demoníaco das Trevas, informação do Mundo Espiritual de um local oculto, uma pena de Serpente Emplumada, 10 gotas de sangue de Gigante do caminho "Guerreiro".</td>
      <td style="text-align:center"></td></tr>
  </table>
|-|Sequência 1=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>Uma Característica Extraordinária de "Cavaleiro do Infortúnio".</td>
      <td style="text-align:center">Uma bênção do "Destino" registrada em papel, uma porção de aura do Submundo ou do País do Crepúsculo, 600 ml do próprio sangue derramado após sofrer ferimentos graves.</td>
      <td style="text-align:center"></td></tr>
   </table>
   </table>
</tabber>
</tabber>
</div>
</div>
Sequência 9: Insone
== Sequências ==
<tabber>
|-|Sequência 9: Marinheiro=
<div class="sublinhado">
== Sequência 9: Aprendiz ==
</div>
Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.
Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.
<div class="tabulado">
=== Aprimoramento de Atributos ===
* Força: +1
* Constituição: +1
* Agilidade: +1
* Inspiração: +1.
* Luta: +1 nível de perícia
* Tiro: +1 nível de perícia
* Escalada: +1 nível de perícia


Você recebe as seguintes habilidades Beyonders:
=== Estudo Agilizado ===
 
Cada vez que você fizer um treinamento relevante de Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Luta, Tiro ou Escalada (incluindo subperícias). aumentará em 1 nível.
Bônus de Atributos
 
Força +1, Constituição +1, Agilidade +1, Inspiração +1.
Suas perícias Luta, Tiro e Escalada aumentam +1 nível.


Além disso, você aprende com mais facilidade habilidades relacionadas a Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). Sempre que fizer 1 treinamento relevante, real e efetivo de pelo menos 2 horas, a perícia correspondente sobe +1 nível.
Para subir de nível, é necessário:


  Para subir de nível, é necessário:
* Treinado para Proficiente: 2 estudos
Treinado para Proficiente: 2 estudos
* Proficiente para Avançado: 3 estudos
Proficiente para Avançado: 3 estudos


O limite máximo é Avançado.
O limite máximo é Avançado.


Você só pode treinar 1 vez por dia. Ao criar personagens de Sequência mais alta, pode usar a Inspiração dobrada concedida pela poção para evoluir perícias.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.


Favorecido da Noite
=== Habilidades Beyonders ===
==== Favorecido da Noite ====
Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns.
Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns.


1. Crepúsculo: seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem.
# '''Crepúsculo:''' seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem.


2. Noite: todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
# '''Noite:''' todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.


3. Madrugada (noite profunda): todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
# '''Madrugada (noite profunda):''' todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.


4. Esquiva Rápida: durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.
# '''Esquiva Rápida:''' durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.


Especial: “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo.
'''Especial:''' “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo.
“Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real.
“Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real.


Sequência 8: Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece.
'''Sequência 8:''' Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece.
Insone
 
==== Insone ====
Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia.
Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia.


Linha 181: Linha 74:
Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.)
Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.)


Sequências 8–6: a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora.
'''Sequências 8–6:''' a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora.
Sequência 5: passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos).


'''Sequência 5:''' passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos).


Visão no Escuro
 
==== Visão no Escuro ====
Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão.
Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão.
Pressentimento de Perigo
 
==== Pressentimento de Perigo ====
Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.
Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.


Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe:
Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe:


Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício.
* Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício.
 
* Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa.


Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa.
* Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios.


Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios.
'''Sequência 8:''' em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive).


Sequência 8: em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive).
'''Sequência 7:''' seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos.


Sequência 7: seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos.
'''Sequência 6:''' você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu.


Sequência 6: você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu.
 
Visão Espiritual
=== Visão Espiritual ===
Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.
Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.


Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. Enquanto estiver ativa, você ganha:
'''Custo:''' 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual.  
 
Enquanto estiver ativa, você ganha:


1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.
# '''Corpo Etéreo:''' pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.


2. Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder.
# '''Corpo Mental:''' você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder.


3. Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
# '''Corpo Intelectual:''' você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.


4. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
# '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o Corpo Astral.


5. Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.
Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.


Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.
'''Observação:''' criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.


Sequência 6: observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais.
'''Sequência 6:''' observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais.


Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)
Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)
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Edição das 14h48min de 22 de fevereiro de 2026

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Uma flor de Bela da Meia-Noite, um par de olhos de Coruja de Seis Patas.

80 ml de bebida alcoólica forte, 10 gotas de óleo essencial de Baunilha da Noite, 3 folhas de Bela da Meia-Noite, uma porção de grãos de café ou folhas de chá (Pelo significado simbólico — Nota do Velho Neil: A quantidade específica depende do sabor que você deseja).

Sequências

Sequência 9: Aprendiz

Um favorecido da Noite: mesmo sem luz, você possui visão excelente. Precisa de apenas 3 a 4 horas de descanso por dia. Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; força, agilidade, raciocínio e inspiração passam a superar cada vez mais os de uma pessoa comum. Você também percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.

Aprimoramento de Atributos

  • Força: +1
  • Constituição: +1
  • Agilidade: +1
  • Inspiração: +1.
  • Luta: +1 nível de perícia
  • Tiro: +1 nível de perícia
  • Escalada: +1 nível de perícia

Estudo Agilizado

Cada vez que você fizer um treinamento relevante de Luta, Tiro e Escalada (incluindo subperícias). eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Luta, Tiro ou Escalada (incluindo subperícias). aumentará em 1 nível.

Para subir de nível, é necessário:

  • Treinado para Proficiente: 2 estudos
  • Proficiente para Avançado: 3 estudos

O limite máximo é Avançado.

Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.

Habilidades Beyonders

Favorecido da Noite

Quanto mais profunda a noite, mais abundante sua energia; sua força, agilidade, raciocínio e inspiração superam cada vez mais os humanos comuns.

  1. Crepúsculo: seus testes de atributo e de perícia recebem +1 e vantagem.
  1. Noite: todos os seus atributos +1; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
  1. Madrugada (noite profunda): todos os seus atributos +2; testes de atributo e perícia recebem +2 e vantagem. Você só fica exausto por causas Beyonders.
  1. Esquiva Rápida: durante Noite/Madrugada, você mantém defesa física completa contra armas de fogo (mas não contra luz/relâmpago) e ganha +1 nível de Esquiva adicional.

Especial: “Madrugada” é o período das 23:00 às 03:00. “Noite” é qualquer período totalmente noturno fora desse intervalo. “Crepúsculo” também inclui ambientes internos totalmente sem luz durante o dia; sombras ao ar livre sob luz solar não contam, pois sua intensidade de escuridão é muito menor do que a noite real.

Sequência 8: Esquiva Rápida deixa de ser restrita a Noite/Madrugada e passa a ser permanente; mesmo se você perder a habilidade de Favorecido da Noite, esse efeito não desaparece.

Insone

Você precisa descansar apenas 3 a 4 horas por dia.

Com 3–4 horas de descanso você recupera totalmente sua Espiritualidade e sua energia. Dentro desse intervalo, não importa se foram exatamente 4 horas: o efeito é o mesmo.

Como sua energia é alta à noite, você até pode dormir à noite, mas normalmente descansa durante o dia. (Este é um efeito da poção e não pode ser registrado nem roubado.)

Sequências 8–6: a partir da Sequência 8, você precisa apenas de 3 horas (pode variar 5 minutos); a cada Sequência, reduz em 1 hora.

Sequência 5: passa a precisar de apenas 30 minutos (pode variar 10 minutos).


Visão no Escuro

Mesmo em um ambiente totalmente sem luz, você mantém visão normal. Isso não significa que você ignora automaticamente qualquer habilidade Beyonder de ocultação baseada em sombras/escuridão.

Pressentimento de Perigo

Você percebe com sensibilidade perigos e existências desconhecidas escondidas na escuridão.

Sempre que você estiver prestes a sofrer uma emboscada/ataque surpresa vindo de escuridão ou sombras, você recebe:

  • Você identifica imediatamente a origem do perigo: um pensamento relâmpago indica direção, fonte e forma. Assim, você não sofre emboscada/ataque surpresa de coisas na escuridão/sombras; à noite, toda emboscada/ataque surpresa recebe esse benefício.
  • Se for Noite/Madrugada e um ataque puder tirar metade do seu HP máximo (arredondando para cima), faça um teste de Inspiração Dificuldade 15. Se tiver sucesso, sua Defesa Física recebe +4 temporário; contra luz/relâmpago, você passa a manter defesa física completa.
  • Se o perigo tiver alcance grande demais (por exemplo, uma explosão instantânea de gás em toda a área), mesmo percebendo o perigo você pode não receber benefícios.

Sequência 8: em vez de “um pensamento”, você vê uma imagem/cena do resultado (pressupondo que você não se esquive).

Sequência 7: seus testes de Inspiração para esse efeito são considerados automaticamente bem-sucedidos.

Sequência 6: você consegue perceber perigos 1 nível de status acima do seu.


Visão Espiritual

Você recebe Visão Espiritual, mas para você ela é menos eficaz do que a própria Inspiração.

Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual.

Enquanto estiver ativa, você ganha:

  1. Corpo Etéreo: pela cor da aura, você distingue de forma grosseira se o corpo do alvo está bem ou mal, sem detalhes finos.
  1. Corpo Mental: você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder.
  1. Corpo Intelectual: você vê se o alvo está pensando, e apenas isso.
  1. Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.

Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.

Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.

Sequência 6: observando o Corpo Etéreo, você passa a enxergar diretamente criaturas espirituais e distinguir a condição do corpo por partes (até o nível de um órgão); o Corpo Mental começa a diferenciar o Caminho de certos materiais espirituais; o Corpo Intelectual passa a captar emoções gerais.

Por padrão, a Visão Espiritual enxerga alguns espíritos comuns que não se dissiparam há mais de 24 horas. (Não pode ser registrada nem roubada.)