| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
|---|---|---|
|
Sapo de Manchas Pretas adulto seco ao vento, cristal de um "Homem do Saco". |
80 ml de bebida alcoólica forte destilada e purificada repetidamente, 10 gotas de muco de Sapo de Manchas Pretas, 10 gotas de hidrolato de Lírio Negro, 1 saco de cadáver usado. |
Água de cadáver escurecida com fedor de podridão. |
Caminho da Morte: mudanças entre as edições
Mais ações
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
| Linha 19: | Linha 19: | ||
</td> | </td> | ||
</table> | </table> | ||
</tabber> | </tabber> | ||
</div> | </div> | ||
== Sequências == | |||
Sequência 9: | <tabber> | ||
|-|Sequência 9: Marinheiro= | |||
<div class="sublinhado"> | |||
== Sequência 9: Aprendiz == | |||
</div> | |||
Você adquire certos traços de cadáver; sua aparência fica sombria, sua temperatura corporal mais baixa, o que ajuda a evitar ataques de mortos-vivos sem inteligência. Além disso, você ganha melhorias físicas, resistindo à corrupção de podridão, frio e aura de morte. Você possui Visão Espiritual de forma inata, consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos e entende várias características e fraquezas de criaturas mortas-vivas. | Você adquire certos traços de cadáver; sua aparência fica sombria, sua temperatura corporal mais baixa, o que ajuda a evitar ataques de mortos-vivos sem inteligência. Além disso, você ganha melhorias físicas, resistindo à corrupção de podridão, frio e aura de morte. Você possui Visão Espiritual de forma inata, consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos e entende várias características e fraquezas de criaturas mortas-vivas. | ||
<div class="tabulado"> | |||
=== Aprimoramento de Atributos === | |||
* Força: +1 | |||
* Constituição: +1 | |||
* Agilidade: +1 | |||
* Inspiração: +1. | |||
* Conhecimento dos Mortos: +1 em nível de perícia | |||
=== Estudo Agilizado === | |||
Sempre que você fizer uma necropsia de 2 horas em um cadáver ou morto-vivo (o tipo não pode se repetir), sua perícia de Conhecimento dos Mortos aumentará em 1 nível. | |||
Para subir de nível, é necessário: | |||
* Treinado para Proficiente: 2 estudos | |||
* Proficiente para Avançado: 3 estudos | |||
* Avançado para Especialista: 4 estudos | |||
O limite máximo é Especialista. | |||
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias. | |||
=== Habilidades Beyonders === | |||
* Você ganha 5 pontos de resistência a Frio, Toxinas e Maldições. | |||
* Além disso, mortos-vivos comuns (sombras/zumbis etc.) tendem a confundir você com um deles. Isso não se aplica a mortos-vivos com inteligência marcante (como espíritos malignos formados a partir de Beyonders) nem a Beyonders transformados em mortos-vivos. | |||
* '''Sua aparência muda:''' você fica visivelmente mais sombrio, com temperatura mais baixa e pele mais pálida, com certos traços cadavéricos. Isso pode até “ajudar” a aparência em algum sentido, mas uma sensação sinistra e pouco natural começa a aparecer. | |||
==== Conhecimento dos Mortos ==== | |||
Você conhece as características e fraquezas de várias criaturas mortas-vivas. | |||
(Isto é uma explicação descritiva. Pela melhoria da poção, esta perícia fica Treinada. Em condições normais, Conhecimento dos Mortos se relaciona com Educação.) | (Isto é uma explicação descritiva. Pela melhoria da poção, esta perícia fica Treinada. Em condições normais, Conhecimento dos Mortos se relaciona com Educação.) | ||
# Conhecimento dos Mortos pode substituir Biologia para identificar cadáveres; é tratado como uma sub-perícia de Biologia. Sempre que você usar Conhecimento dos Mortos em um cadáver, você entende rapidamente: a causa provável da morte, a arma/forma de letalidade, o tempo de morte e se houve envolvimento de algo do mundo Beyonder. | |||
# Equivalente a um legista ou a um verdadeiro coletor de cadáveres, as informações do ponto 1 são apenas preliminares. Para dados detalhados, você precisa gastar pelo menos 2 horas em uma necropsia completa e fazer um teste para determinar o resultado. | |||
=====Dificuldades de necropsia com Conhecimento dos Mortos===== | |||
Necropsia adicional (Dificuldade 25): o Coletor de Cadáveres pode querer confirmar detalhes específicos (por exemplo, o que o corpo comeu nos últimos 2 dias, ou que medicamentos pode ter ingerido). Use 25 como padrão. | * '''Dificuldade 15:''' você sabe a causa aproximada, o meio/arma letal, o tempo de morte e se envolve o mundo beyonder. (15 é a dificuldade de necropsia rápida; se for uma checagem rápida, o máximo é 15.) | ||
* '''Dificuldade 20:''' você descobre a causa exata, o tipo específico de arma, o horário/tempo mais preciso, e o tipo de poder Beyonder envolvido (ex.: sagrado, trevas, corrupção, morto-vivo, fogo). | |||
* '''Dificuldade 25:''' você reconstitui “de trás para frente” como o corpo foi tratado antes de morrer: se foi encenado como suicídio, se foi profanado depois, se houve espancamento/luta etc. Isso só recupera informações diretamente ligadas ao corpo. | |||
* '''Dificuldade 30:''' você confirma o estilo de vida aproximado em vida (isolado, sedentário, negligente etc.), possível uso prolongado de drogas, treinamentos prévios e afins. | |||
* '''Sucesso crítico:''' além dos benefícios obtidos, você reconstitui de forma aproximada a cena da morte, “entrando” na perspectiva do falecido; pistas desconhecidas aparecem de modo bem abstrato. | |||
* '''Falha crítica:''' sua necropsia dá um erro grave e parte das pistas do cadáver é perdida permanentemente por mau manuseio. | |||
* '''Necropsia adicional (Dificuldade 25):''' o Coletor de Cadáveres pode querer confirmar detalhes específicos (por exemplo, o que o corpo comeu nos últimos 2 dias, ou que medicamentos pode ter ingerido). Use 25 como padrão. | |||
Especial: dificuldades maiores incluem os benefícios das menores. Se você fizer uma necropsia de 2 horas, independentemente do resultado do teste, você obtém ao menos as informações de Dificuldade 20. Você pode refazer a necropsia para um novo teste, gastando mais 2 horas. | '''Especial:''' dificuldades maiores incluem os benefícios das menores. Se você fizer uma necropsia de 2 horas, independentemente do resultado do teste, você obtém ao menos as informações de Dificuldade 20. Você pode refazer a necropsia para um novo teste, gastando mais 2 horas. | ||
Se o tempo de morte for muito longo ou o corpo estiver muito danificado: | Se o tempo de morte for muito longo ou o corpo estiver muito danificado: | ||
* Morto há mais de 1 semana ou rosto irreconhecível: teste de necropsia -2 e desvantagem. | |||
* Morto há mais de 1 mês ou vísceras totalmente destruídas: -4 e desvantagem. | |||
* Morto há mais de 6 meses ou falta metade dos membros: -6 e desvantagem. | |||
* Morto há anos ou restando só pele/ossos: -8 e desvantagem; o máximo de dificuldade que você pode atingir é 20 (o sucesso crítico ainda funciona). | |||
(Nesses casos, ausência de membros/vísceras pode impedir obter certos dados, por exemplo, sem trato digestivo você não descobre o que comeu, mas ainda pode detectar uso de medicamentos.) | (Nesses casos, ausência de membros/vísceras pode impedir obter certos dados, por exemplo, sem trato digestivo você não descobre o que comeu, mas ainda pode detectar uso de medicamentos.) | ||
Uso do Conhecimento dos Mortos contra mortos-vivos | =====Uso do Conhecimento dos Mortos contra mortos-vivos===== | ||
Quando você faz qualquer teste de ataque contra um morto-vivo, você pode somar Conhecimento dos Mortos como bônus adicional. | Quando você faz qualquer teste de ataque contra um morto-vivo, você pode somar Conhecimento dos Mortos como bônus adicional. | ||
'''Atenção:''' o morto-vivo que recebe esse bônus precisa ter sido dissecado por você antes, ou você precisa conhecer informações relevantes sobre ele. | |||
'''Exemplo:''' um teste de tiro que seria d20 + Agilidade + Tiro passa a ser d20 + Agilidade + Tiro + Conhecimento dos Mortos. | |||
Se você não for Treinado em Tiro, a “justificativa” narrativa do acerto é a sua previsão dos hábitos/padrões do morto-vivo. | Se você não for Treinado em Tiro, a “justificativa” narrativa do acerto é a sua previsão dos hábitos/padrões do morto-vivo. | ||
Especial: ao usar Conhecimento dos Mortos para atacar mortos-vivos sem ponto vital, você ainda pode declarar ataque em ponto vital; porém o morto-vivo continua imune ao dano “de ponto vital”, conforme a imunidade dele | '''Especial:''' ao usar Conhecimento dos Mortos para atacar mortos-vivos sem ponto vital, você ainda pode declarar ataque em ponto vital; porém o morto-vivo continua imune ao dano “de ponto vital”, conforme a imunidade dele. | ||
'''Exemplo:''' mesmo atirando “no ponto vital” com essa perícia, um espírito continua imune a dano físico a menos que você use munição encantada. | |||
=== Visão Espiritual === | |||
Visão Espiritual | |||
Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração. | Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração. | ||
Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. | '''Custo:''' 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual. | ||
Enquanto estiver ativa, você ganha: | Enquanto estiver ativa, você ganha: | ||
# '''Corpo Etéreo:''' pela cor da aura, você identifica diretamente o estado de saúde do alvo, percebendo onde há desconforto/problema (até o nível de um órgão). Isso pode atravessar portas não reforçadas/espessas para ver o interior e confirmar quantas pessoas há dentro. | |||
# '''Corpo Mental (Espírito):''' você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. Também atravessa portas para ver o interior e permite distinguir se há poder de magia ritual ali; pode atravessar uma parede espiritual. | |||
# '''Corpo Intelectual:''' você vê as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas de forma aproximada (por exemplo, saber se alguém está deprimido ou ansioso; emoções negativas tendem a tons escuros). | |||
# '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o Corpo Astral. | |||
Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem. | |||
Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. | '''Observação:''' criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. | ||
A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor. | A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor. | ||
| Linha 240: | Linha 123: | ||
A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado. | A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado. | ||
==== Visão de Espírito ==== | |||
Visão de Espírito | |||
Você possui Visão Espiritual inata e consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos. | Você possui Visão Espiritual inata e consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos. | ||
| Linha 250: | Linha 130: | ||
Se você primeiro usar Visão Espiritual para confirmar o cadáver de um falecido, seus testes de necropsia nele recebem +2 e vantagem. | Se você primeiro usar Visão Espiritual para confirmar o cadáver de um falecido, seus testes de necropsia nele recebem +2 e vantagem. | ||
Sequência 8: você passa a detectar Espectros sob invisibilidade superior e outras entidades espirituais difíceis de notar. | '''Sequência 8:''' você passa a detectar Espectros sob invisibilidade superior e outras entidades espirituais difíceis de notar. | ||
(Isto é uma explicação descritiva; faz parte do mesmo “efeito” de Visão Espiritual.) | (Isto é uma explicação descritiva; faz parte do mesmo “efeito” de Visão Espiritual.) | ||
</div> | |||
</tabber> | |||
Edição das 14h47min de 22 de fevereiro de 2026
Sequências
Sequência 9: Aprendiz
Você adquire certos traços de cadáver; sua aparência fica sombria, sua temperatura corporal mais baixa, o que ajuda a evitar ataques de mortos-vivos sem inteligência. Além disso, você ganha melhorias físicas, resistindo à corrupção de podridão, frio e aura de morte. Você possui Visão Espiritual de forma inata, consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos e entende várias características e fraquezas de criaturas mortas-vivas.
Aprimoramento de Atributos
- Força: +1
- Constituição: +1
- Agilidade: +1
- Inspiração: +1.
- Conhecimento dos Mortos: +1 em nível de perícia
Estudo Agilizado
Sempre que você fizer uma necropsia de 2 horas em um cadáver ou morto-vivo (o tipo não pode se repetir), sua perícia de Conhecimento dos Mortos aumentará em 1 nível.
Para subir de nível, é necessário:
- Treinado para Proficiente: 2 estudos
- Proficiente para Avançado: 3 estudos
- Avançado para Especialista: 4 estudos
O limite máximo é Especialista.
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
Habilidades Beyonders
- Você ganha 5 pontos de resistência a Frio, Toxinas e Maldições.
- Além disso, mortos-vivos comuns (sombras/zumbis etc.) tendem a confundir você com um deles. Isso não se aplica a mortos-vivos com inteligência marcante (como espíritos malignos formados a partir de Beyonders) nem a Beyonders transformados em mortos-vivos.
- Sua aparência muda: você fica visivelmente mais sombrio, com temperatura mais baixa e pele mais pálida, com certos traços cadavéricos. Isso pode até “ajudar” a aparência em algum sentido, mas uma sensação sinistra e pouco natural começa a aparecer.
Conhecimento dos Mortos
Você conhece as características e fraquezas de várias criaturas mortas-vivas.
(Isto é uma explicação descritiva. Pela melhoria da poção, esta perícia fica Treinada. Em condições normais, Conhecimento dos Mortos se relaciona com Educação.)
- Conhecimento dos Mortos pode substituir Biologia para identificar cadáveres; é tratado como uma sub-perícia de Biologia. Sempre que você usar Conhecimento dos Mortos em um cadáver, você entende rapidamente: a causa provável da morte, a arma/forma de letalidade, o tempo de morte e se houve envolvimento de algo do mundo Beyonder.
- Equivalente a um legista ou a um verdadeiro coletor de cadáveres, as informações do ponto 1 são apenas preliminares. Para dados detalhados, você precisa gastar pelo menos 2 horas em uma necropsia completa e fazer um teste para determinar o resultado.
Dificuldades de necropsia com Conhecimento dos Mortos
- Dificuldade 15: você sabe a causa aproximada, o meio/arma letal, o tempo de morte e se envolve o mundo beyonder. (15 é a dificuldade de necropsia rápida; se for uma checagem rápida, o máximo é 15.)
- Dificuldade 20: você descobre a causa exata, o tipo específico de arma, o horário/tempo mais preciso, e o tipo de poder Beyonder envolvido (ex.: sagrado, trevas, corrupção, morto-vivo, fogo).
- Dificuldade 25: você reconstitui “de trás para frente” como o corpo foi tratado antes de morrer: se foi encenado como suicídio, se foi profanado depois, se houve espancamento/luta etc. Isso só recupera informações diretamente ligadas ao corpo.
- Dificuldade 30: você confirma o estilo de vida aproximado em vida (isolado, sedentário, negligente etc.), possível uso prolongado de drogas, treinamentos prévios e afins.
- Sucesso crítico: além dos benefícios obtidos, você reconstitui de forma aproximada a cena da morte, “entrando” na perspectiva do falecido; pistas desconhecidas aparecem de modo bem abstrato.
- Falha crítica: sua necropsia dá um erro grave e parte das pistas do cadáver é perdida permanentemente por mau manuseio.
- Necropsia adicional (Dificuldade 25): o Coletor de Cadáveres pode querer confirmar detalhes específicos (por exemplo, o que o corpo comeu nos últimos 2 dias, ou que medicamentos pode ter ingerido). Use 25 como padrão.
Especial: dificuldades maiores incluem os benefícios das menores. Se você fizer uma necropsia de 2 horas, independentemente do resultado do teste, você obtém ao menos as informações de Dificuldade 20. Você pode refazer a necropsia para um novo teste, gastando mais 2 horas.
Se o tempo de morte for muito longo ou o corpo estiver muito danificado:
- Morto há mais de 1 semana ou rosto irreconhecível: teste de necropsia -2 e desvantagem.
- Morto há mais de 1 mês ou vísceras totalmente destruídas: -4 e desvantagem.
- Morto há mais de 6 meses ou falta metade dos membros: -6 e desvantagem.
- Morto há anos ou restando só pele/ossos: -8 e desvantagem; o máximo de dificuldade que você pode atingir é 20 (o sucesso crítico ainda funciona).
(Nesses casos, ausência de membros/vísceras pode impedir obter certos dados, por exemplo, sem trato digestivo você não descobre o que comeu, mas ainda pode detectar uso de medicamentos.)
Uso do Conhecimento dos Mortos contra mortos-vivos
Quando você faz qualquer teste de ataque contra um morto-vivo, você pode somar Conhecimento dos Mortos como bônus adicional.
Atenção: o morto-vivo que recebe esse bônus precisa ter sido dissecado por você antes, ou você precisa conhecer informações relevantes sobre ele.
Exemplo: um teste de tiro que seria d20 + Agilidade + Tiro passa a ser d20 + Agilidade + Tiro + Conhecimento dos Mortos. Se você não for Treinado em Tiro, a “justificativa” narrativa do acerto é a sua previsão dos hábitos/padrões do morto-vivo.
Especial: ao usar Conhecimento dos Mortos para atacar mortos-vivos sem ponto vital, você ainda pode declarar ataque em ponto vital; porém o morto-vivo continua imune ao dano “de ponto vital”, conforme a imunidade dele.
Exemplo: mesmo atirando “no ponto vital” com essa perícia, um espírito continua imune a dano físico a menos que você use munição encantada.
Visão Espiritual
Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.
Custo: 1 ação livre, A cada rodada, gasta 1 ponto de Espiritualidade para ativar a Visão Espiritual.
Enquanto estiver ativa, você ganha:
- Corpo Etéreo: pela cor da aura, você identifica diretamente o estado de saúde do alvo, percebendo onde há desconforto/problema (até o nível de um órgão). Isso pode atravessar portas não reforçadas/espessas para ver o interior e confirmar quantas pessoas há dentro.
- Corpo Mental (Espírito): você confirma se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso não identifica se alguém é um Beyonder. Também atravessa portas para ver o interior e permite distinguir se há poder de magia ritual ali; pode atravessar uma parede espiritual.
- Corpo Intelectual: você vê as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas de forma aproximada (por exemplo, saber se alguém está deprimido ou ansioso; emoções negativas tendem a tons escuros).
- Corpo Astral: você não consegue ver o Corpo Astral.
Enquanto estiver em Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual têm +2 e vantagem.
Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.
A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor.
A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado.
Visão de Espírito
Você possui Visão Espiritual inata e consegue enxergar diretamente parte dos espíritos malignos.
Você não precisa ativar Visão Espiritual para enxergar criaturas do tipo espírito com a visão normal. Isso ainda não inclui a invisibilidade superior de um Espectro, nem inclui seres de informação (seres de informação não são espíritos).
Se você primeiro usar Visão Espiritual para confirmar o cadáver de um falecido, seus testes de necropsia nele recebem +2 e vantagem.
Sequência 8: você passa a detectar Espectros sob invisibilidade superior e outras entidades espirituais difíceis de notar.
(Isto é uma explicação descritiva; faz parte do mesmo “efeito” de Visão Espiritual.)