Ativa o menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Igrejas Ortodoxas: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
Created page with "Igreja da Noite Eterna • Nome completo: Igreja da Deusa da Noite Eterna. Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja do Deus do Combate; após a queda do Deus do Combate, assumiu o controle total da Igreja dele. O Pontífice é um Anjo Terrestre, um Abençoado da Deusa da Noite Eterna, e governa a Igreja. Abaixo do Pontífice estão treze Arcebispos e nove Diáconos Seniores. Quase metade deles atingiu o nível de Semideus; os outros s..."
 
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
Igreja da Noite Eterna  
==Igreja da Noite Eterna==
Nome completo: Igreja da Deusa da Noite Eterna.  
 
* '''Nome completo:''' Igreja da Deusa da Noite Eterna.
 
Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja do Deus do Combate; após a queda do Deus do Combate, assumiu o controle total da Igreja dele. O Pontífice é um Anjo Terrestre, um Abençoado da Deusa da Noite Eterna, e governa a Igreja. Abaixo do Pontífice estão treze Arcebispos e nove Diáconos Seniores. Quase metade deles atingiu o nível de Semideus; os outros são Beyonders de Sequência 5 reconhecidos por Artefatos Sagrados.
 
Em termos de status, são totalmente iguais, seguindo apenas os oráculos da Deusa da Noite Eterna e respondendo apenas ao Pontífice.


Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja do Deus do Combate; após a queda do Deus do Combate, assumiu o controle total da Igreja dele. O Pontífice é um Anjo Terrestre, um Abençoado da Deusa da Noite Eterna, e governa a Igreja. Abaixo do Pontífice estão treze Arcebispos e nove Diáconos Seniores. Quase metade deles atingiu o nível de Semideus; os outros são Beyonders de Sequência 5 reconhecidos por Artefatos Sagrados. Em termos de status, são totalmente iguais, seguindo apenas os oráculos da Deusa da Noite Eterna e respondendo apenas ao Pontífice.
Abaixo deles estão os Bispos das Dioceses e os Diáconos dos Falcões Noturnos; avançar para a Sequência 5 é suficiente para assumir esses cargos. O esquadrão de Beyonders chama-se Falcões Noturnos (Insomnes), e o esquadrão de elite interno é chamado de Luvas Vermelhas. Geralmente, cada esquadrão de Falcões Noturnos fica estacionado localmente e tem sua própria jurisdição; sem permissão, não podem perseguir criminosos fora de sua jurisdição. No entanto, certos indivíduos malignos sempre atacam e mudam de lugar, causando muitos inconvenientes.
Abaixo deles estão os Bispos das Dioceses e os Diáconos dos Falcões Noturnos; avançar para a Sequência 5 é suficiente para assumir esses cargos. O esquadrão de Beyonders chama-se Falcões Noturnos (Insomnes), e o esquadrão de elite interno é chamado de Luvas Vermelhas. Geralmente, cada esquadrão de Falcões Noturnos fica estacionado localmente e tem sua própria jurisdição; sem permissão, não podem perseguir criminosos fora de sua jurisdição. No entanto, certos indivíduos malignos sempre atacam e mudam de lugar, causando muitos inconvenientes.
Por isso, a Igreja da Deusa da Noite Eterna estabeleceu os Luvas Vermelhas especificamente dentro dos Falcões Noturnos. Eles são elites estritamente selecionadas e até controlam alguns Artefatos Sagrados. Sua missão é reforçar os esquadrões de Falcões Noturnos que enviam sinais, bem como rastrear e prender malfeitores sob vigilância sem restrições. Em certos círculos, são chamados de Rastreadores e Cães de Caça.  
Por isso, a Igreja da Deusa da Noite Eterna estabeleceu os Luvas Vermelhas especificamente dentro dos Falcões Noturnos. Eles são elites estritamente selecionadas e até controlam alguns Artefatos Sagrados. Sua missão é reforçar os esquadrões de Falcões Noturnos que enviam sinais, bem como rastrear e prender malfeitores sob vigilância sem restrições. Em certos círculos, são chamados de Rastreadores e Cães de Caça.
O requisito mínimo para os Luvas Vermelhas é a Sequência 7. O clero não pode ser alcoólatra e deve recusar bebidas destiladas, podendo beber pequenas quantidades de champanhe, cerveja e vinho tinto ou branco. Defendem a igualdade de gênero, ajuda mútua familiar e incentivam as mulheres a trabalhar fora.
• Caminhos dominados: Escuridão, Morte (Incompleto), Tolo (Incompleto), Gigante do Crepúsculo (Incompleto).  
O requisito mínimo para os Luvas Vermelhas é a Sequência 7. O clero não pode ser alcoólatra e deve recusar bebidas destiladas, podendo beber pequenas quantidades de champanhe, cerveja e vinho tinto ou branco. Defendem a igualdade de gênero, ajuda mútua familiar e incentivam as mulheres a trabalhar fora.


• Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Balam Oeste. Sede: Catedral da Serenidade, Cordilheira Amantha, Condado do Inverno. Fé Deusa da Noite Eterna
Exemplos de Membros
Leonard Mitchell
• Caminho de Sequência: Caminho da Escuridão, Sequência 4 Vigia Noturno
• Cargo: Diácono Sênior
• Aparência: Cabelos pretos e olhos verdes, aparência muito boa.
• Introdução: Membro do Clube de Tarô, codinome A Estrela.
Arianna
• Caminho de Sequência: Caminho da Escuridão, Sequência 2 Serva do Oculto
• Cargo: Matriarca do Claustro da Noite Eterna, Líder dos Ascetas, Arcebispa
• Introdução: Líder dos treze Arcebispos, possível futura Pontífice. Sob os oráculos da Deusa da Noite Eterna, ajudou Klein muitas vezes. Aparência: Feições comuns, olhos negros profundos, vestindo um manto simples, cinto de casca de árvore, longos cabelos negros soltos, sem sapatos ou meias, pés descalços.


Portão Chanis
* '''Caminhos dominados:''' Escuridão, Morte (Incompleto), Tolo (Incompleto), Gigante do Crepúsculo (Incompleto).  
Origina-se do nome do Arcebispo Chanis. No subsolo da catedral central de cada grande cidade, existe um. É vigiado em rodízio por membros oficiais dos Falcões Noturnos. Lá dentro, há pelo menos dois Guardiões da própria igreja que assumiram a função voluntariamente, além de incontáveis armadilhas. Isso, combinado com as cinzas de Santos contendo características Beyonders de alta sequência, realiza o selamento. Não se pode aproximar dele arbitrariamente, caso contrário, será corroído pelo núcleo do selamento. Seu interior é dividido em várias áreas, preservando fórmulas de poção de certas sequências, vários materiais mágicos e itens mágicos, incluindo Artefatos Selados. Detém temporariamente hereges, mutantes, cultistas e membros de organizações secretas, que eventualmente serão enviados para a Catedral Sagrada.
Igreja das Tempestades


• Nome completo: Igreja do Senhor das Tempestades.  
* '''Regiões de pregação:''' Reino de Loen, Balam Leste, Balam Oeste.  


Sua doutrina não defende o combate nem promove a guerra, mas enfatiza absolutamente o tratamento dos inimigos com a crueldade de uma tempestade; qualquer raiva deve ser descarregada na hora. Na concepção familiar, é a mais voltada para o masculino, manifestando-se com os homens ocupados fora e as mulheres cuidando da casa, servindo de suporte para os primeiros. As pessoas do mar acreditam no Senhor das Tempestades em maior ou menor grau. Desde a fundação do país, a Família Augustus, realeza do Reino de Loen, sempre acreditou no Senhor das Tempestades. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.
* '''Sede:''' Catedral da Serenidade, Cordilheira Amantha, Condado do Inverno.  
• O esquadrão de Beyonders chama-se Punidores (Mandated Punishers).
• Caminhos dominados: Tirano.
• Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Arquipélago Rorsted, Ilha Oravi, Ilha Toscarter. Sede: Catedral do Vento Sagrado, Backlund (fim da Quarta Época) -> Catedral do Abismo da Tempestade, Ilha Pasu.
• Fé: Senhor das Tempestades
Exemplos de Membros
Alger Wilson
• Sequência: Caminho do Tirano, Sequência 4 Sacerdote da Calamidade
• Cargo: Cardeal -> Desertor
• Introdução: Membro do Clube de Tarô, codinome O Enforcado. Originalmente capitão do navio Vingador Azul, tornou-se posteriormente o Cardeal responsável pela diocese do Arquipélago Rorsted, sediado na Catedral das Ondas. Durante o evento do retorno do Sr. Porta, seus segredos foram expostos e, com o consentimento tácito de ambos os lados, desertou para a Igreja do Deus do Mar, escondendo sua identidade e assumindo como Pontífice da Igreja do Deus do Mar.
Ace Snake
• Título: Cantor de Deus
• Sequência: Caminho do Tirano, Alta Sequência
• Cargo: Cardeal, ex-Arcebispo da Diocese de Backlund
• Aparência: Um idoso de chapéu mole preto, com olhos prateados extremamente sérios, vestindo um manto preto bordado com símbolos de tempestade.
• Introdução: Sempre chega atrasado nos momentos críticos. Foi transferido da Diocese de Backlund devido ao assassinato do Duque Negan.
Igreja do Vapor
Introdução Nome completo: Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria. Originalmente chamada de Igreja do Deus do Artesanato, foi renomeada pelo próprio oráculo do Deus do Vapor e da Maquinaria devido às atividades de Roselle. É neutra em questões de gênero e, devido à necessidade de mais mão de obra para o desenvolvimento industrial, sempre cooperou com a Igreja da Deusa para incentivar as mulheres a trabalhar fora, defendendo o aprendizado de mais técnicas e mais trabalho, onde cada gênero tem suas especialidades e se complementam. O esquadrão de Beyonders chama-se Coração da Máquina (Machinery Hivemind). Caminhos dominados: O Perfeito, O Eremita (Incompleto). Regiões de pregação: República de Intis, Reino de Loen (após a Guerra Divina, retirou Beyonders acima da Sequência 4 e Artefatos Selados acima do Grau 2).


Deus do Vapor e da Maquinaria
* ''':''' Deusa da Noite Eterna


Exemplos de Membros
==Igreja das Tempestades==


Roselle Gustav Caminho de Sequência: Caminho do Perfeito Sequência 2 Mentor do Conhecimento -> Caminho do Eremita Sequência 1 Imperador do Conhecimento -> Caminho do Imperador Negro Sequência 0. Introdução: Juntou-se à Igreja do Vapor e entrou em contato com o mundo Beyonder. Com o conhecimento da era pré-histórica em sua mente, liderou o mundo para a Era do Vapor, fazendo com que a igreja mudasse seu nome para Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria. Mais tarde, rompeu com o Deus do Vapor e da Maquinaria e acabou sendo assassinado.
* '''Nome completo:''' Igreja do Senhor das Tempestades.  


Horamick Haydn Caminho de Sequência: Santo do Caminho do Perfeito. Cargo: Responsável pela Diocese de Backlund, Membro do Conselho Divino, Arcebispo. Introdução: Não é apenas um membro do clero, mas também um cientista muito famoso, professor honorário do Departamento de Física da Universidade de Backlund. Todo o braço esquerdo de seu boneco mecânico é um canhão de pequeno calibre do tipo místico, e ele pode voar com a ajuda de uma mochila a jato nas costas. Aparência: Um idoso com um rosto muito gentil e amável, vestindo uma túnica branca de sacerdote e um chapéu mole clerical.
Sua doutrina não defende o combate nem promove a guerra, mas enfatiza absolutamente o tratamento dos inimigos com a crueldade de uma tempestade; qualquer raiva deve ser descarregada na hora. Na concepção familiar, é a mais voltada para o masculino, manifestando-se com os homens ocupados fora e as mulheres cuidando da casa, servindo de suporte para os primeiros. As pessoas do mar acreditam no Senhor das Tempestades em maior ou menor grau. Desde a fundação do país, a Família Augustus, realeza do Reino de Loen, sempre acreditou no Senhor das Tempestades. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.
* O esquadrão de Beyonders chama-se Punidores Mandatários.
* '''Caminhos dominados:''' Tirano.
* '''Regiões de pregação:''' Reino de Loen, Balam Leste, Arquipélago Rorsted, Ilha Oravi, Ilha Toscarter. Sede: Catedral do Vento Sagrado, Backlund (fim da Quarta Época) -> Catedral do Abismo da Tempestade, Ilha Pasu.


Igreja da Terra
* '''Fé:''' Senhor das Tempestades
Introdução Nome completo: Igreja da Mãe Terra. Promove a grandeza da vida e gosta de converter vampiros em crentes. Devido à influência de Deuses Exteriores, internamente divide-se em dois sistemas: os Favorecidos Divinos e os Agraciados Divinos. Os Favorecidos Divinos são Beyonders que não pertencem aos caminhos da Mãe e da Lua, enquanto os Agraciados Divinos são Beyonders que dominam os caminhos da Mãe e da Lua. Mesmo decretos promulgados pelo Pontífice devem ter a assinatura conjunta de pelo menos um Favorecido Divino, caso contrário podem ser considerados inválidos. A Igreja da Mãe Terra prega um conceito: eles acreditam que cada vida é uma planta, absorvendo nutrientes da terra, crescendo lentamente, florescendo e decaindo. Quando murcham, essas vidas caem na terra e retornam ao abraço da Mãe; no ano seguinte, crescerão novamente. Flores desabrocham e caem, ano após ano; a vida é assim também, vida após vida. Caminhos dominados: Mãe, Lua (Incompleto). Regiões de pregação: Reino de Feynapotter, Reino de Loen (limitado).


Fé Mãe Terra
==Igreja do Vapor==
* '''Introdução Nome completo:''' Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria.


Exemplos de Membros
Originalmente chamada de Igreja do Deus do Artesanato, foi renomeada pelo próprio oráculo do Deus do Vapor e da Maquinaria devido às atividades de Roselle. É neutra em questões de gênero e, devido à necessidade de mais mão de obra para o desenvolvimento industrial, sempre cooperou com a Igreja da Deusa para incentivar as mulheres a trabalhar fora, defendendo o aprendizado de mais técnicas e mais trabalho, onde cada gênero tem suas especialidades e se complementam. O esquadrão de Beyonders chama-se Coração da Máquina.


Emlyn White Caminho de Sequência: Caminho da Lua, Sequência 4 Rei Xamã (Witch King). Cargo: Clérigo responsável pelos assuntos de Backlund, Diácono Sênior, com status de Arcebispo. Introdução: Membro do Clube de Tarô, codinome A Lua. Conde da Raça de Sangue (Sanguíneo).
* '''Caminhos dominados:''' O Perfeito, O Eremita (Incompleto).  


Frank Lee Caminho de Sequência: Caminho da Mãe, Sequência 5 Druida. Introdução: Seu maior hobby é pesquisar solo, culturas e técnicas de hibridização de raças. Possui talento excepcional e espírito prático, mas suas ideias bizarras não eram toleradas pela Igreja da Terra; na verdade, é uma pessoa muito pura. Experiência: Originalmente um órfão, cresceu em um mosteiro desde pequeno e realmente considerava a Igreja como sua família e a Mãe Terra como sua mãe. Tinha muitas ideias estranhas. Originalmente teve a chance de se tornar Bispo da Diocese, mas acabou quase sendo enviado para o Tribunal de Inquisição por blasfêmia. Após ser expulso da Igreja, foi acolhido por Cattleya. Tornou-se o Imediato do navio Futuro, com recompensa de 7000 Libras. Por ter recebido ajuda e inspiração de Klein, considera-o uma alma gêmea. Os cogumelos que pesquisou foram levados por Klein para a Cidade de Prata e a Cidade da Lua, levando esperança para o povo local. Aparência: Um homem por volta dos trinta anos, vestindo macacão e camisa branca, de físico robusto e pelos densos, a ponto de seus antebraços expostos parecerem cobertos por uma camada de suéter marrom.
* '''Regiões de pregação:''' República de Intis, Reino de Loen (após a Guerra Divina, retirou Beyonders acima da Sequência 4 e Artefatos Selados acima do Grau 2).


Igreja do Conhecimento
* '''Fé:''' Deus do Vapor e da Maquinaria
Nome completo: Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.  
 
 
==Igreja da Terra==
* '''Introdução Nome completo:''' Igreja da Mãe Terra.
 
Promove a grandeza da vida e gosta de converter vampiros em crentes.
'''Internamente divide-se em dois sistemas:'''
 
os Favorecidos Divinos e os Agraciados Divinos. Os Favorecidos Divinos são Beyonders que não pertencem aos caminhos da Mãe e da Lua, enquanto os Agraciados Divinos são Beyonders que dominam os caminhos da Mãe e da Lua. Mesmo decretos promulgados pelo Pontífice devem ter a assinatura conjunta de pelo menos um Favorecido Divino, caso contrário podem ser considerados inválidos.
 
'''A Igreja da Mãe Terra prega um conceito:'''
 
eles acreditam que cada vida é uma planta, absorvendo nutrientes da terra, crescendo lentamente, florescendo e decaindo. Quando murcham, essas vidas caem na terra e retornam ao abraço da Mãe; no ano seguinte, crescerão novamente. Flores desabrocham e caem, ano após ano; a vida é assim também, vida após vida.
 
* '''Caminhos dominados:''' Mãe, Lua (Incompleto).
 
* '''Regiões de pregação:''' Reino de Feynapotter, Reino de Loen (limitado).
 
* '''Fé:''' Mãe Terra
 
==Igreja do Conhecimento==
 
* '''Nome completo:''' Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.  


Exceto por discriminar habitualmente aqueles com baixo QI e que não gostam de estudar, não há grandes problemas em suas ações e estilo. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Senhor das Tempestades.  
Exceto por discriminar habitualmente aqueles com baixo QI e que não gostam de estudar, não há grandes problemas em suas ações e estilo. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Senhor das Tempestades.  


Caminhos dominados: Torre Branca (ou seja, Leitor).  
* '''Caminhos dominados:''' Torre Branca (ou seja, Leitor).
Regiões de pregação: Lenburg, Masin, Segar, Balam Oeste. Sede: Lenburg.  
Fé Deus do Conhecimento e Sabedoria
* '''Regiões de pregação:''' Lenburg, Masin, Segar, Balam Oeste. Sede: Lenburg.  
 
* ''':''' Deus do Conhecimento e Sabedoria
 
==Igreja do Eterno Sol Ardente==
 
* '''Caminhos dominados:''' Sol.


Exemplos de Membros
Regiões de pregação: República de Intis. É hostil à Igreja do Senhor das Tempestades e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.
Edwina Edwards
Título: Vice-Almirante Iceberg Caminho de Sequência: Caminho da Torre Branca, Sequência 5 Mestre dos Segredos (Mysticism Magister) Introdução: Uma dos sete Almirantes Piratas, secretamente afiliada à Igreja do Conhecimento. Capitã do navio Sonho Dourado (Golden Dream), recompensa padrão de 26.000 libras. Foi colega de classe de Anderson Hood na época de estudante. Seu estilo de agir é mais parecido com o de uma caçadora de tesouros do que com o de uma pirata; insiste em dar aulas para a tripulação. Tem uma boa relação pessoal com Klein, sob o pseudônimo de Gehrman Sparrow.
* '''Fé:''' Eterno Sol Ardente


Anderson Hood
==Igreja do Deus do Combate==
Caminho de Sequência: Caminho do Sacerdote Vermelho, Sequência 4 Cavaleiro Sangue de Ferro Introdução: Foi colega de classe da Vice-Almirante Iceberg na época de estudante. Foi expulso por notas ruins nas provas, mas manteve certo contato com a Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria. Posteriormente, aventurou-se sozinho, viajando pelos Continentes Norte e Sul, possuindo uma experiência muito rica. Já foi membro da Ordem da Cruz de Ferro e Sangue. Antes do surgimento de Gehrman Sparrow, era conhecido como o Caçador mais forte abaixo do nível de Semideus. É um bom amigo de Klein sob o pseudônimo de Gehrman Sparrow. Adam implantou um item de alto nível do Caminho do Sacerdote Vermelho em seu corpo. Completou o avanço durante a guerra.
Igreja do Eterno Sol Ardente
• Caminhos dominados: Sol.
• Regiões de pregação: República de Intis. É hostil à Igreja do Senhor das Tempestades e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.
• Fé Eterno Sol Ardente Exemplos de Membros Nenhum no momento.


Igreja do Deus do Combate
Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja da Noite Eterna; foi controlada pela Igreja da Noite Eterna após a Guerra Divina. É a mais voltada para o masculino. O número de potências de Alta Sequência é um pouco maior do que o da Igreja da Noite Eterna.  
Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja da Noite Eterna; foi controlada pela Igreja da Noite Eterna após a Guerra Divina. É a mais voltada para o masculino. O número de potências de Alta Sequência é um pouco maior do que o da Igreja da Noite Eterna.  


Caminhos dominados: Gigante do Crepúsculo, Morte (Incompleto), Escuridão (Incompleto).  
* '''Caminhos dominados:''' Gigante do Crepúsculo, Morte (Incompleto), Escuridão (Incompleto).
Regiões de pregação: Império Feysac, Arquipélago Gargas. Sede: Grande Salão do Crepúsculo, Saint Millom.
• Fé Deus do Combate
* '''Regiões de pregação:''' Império Feysac, Arquipélago Gargas. Sede: Grande Salão do Crepúsculo, Saint Millom.  
Exemplos de Membros
Larrion
Caminho de Sequência: Caminho do Gigante do Crepúsculo, Sequência 2 Glorificado (Glory) Cargo: Grande Patriarca Introdução: Após a queda do Deus do Combate, destruiu todas as informações sobre os Artefatos Selados de Grau 0 da Igreja e fugiu levando o Livro de Latão de Trunsoest 0-02. Suspeita-se que seja um plano de reserva para a ressurreição do Deus do Combate.
Arcebispo de Gargas
Caminho de Sequência: Caminho do Gigante do Crepúsculo, Sequência 5 Guardião Cargo: Arcebispo da Diocese de Gargas
Igreja do Tolo
Uma das novas igrejas nascidas na Quinta Época, adorando O Tolo Klein Moretti, que não pertence a esta era. Por ter sido estabelecida recentemente, sua fundação e o número de potências não se comparam aos de outras Igrejas Ortodoxas.  


• Sequências dominadas: Todas (Zhou Mingrui viu a segunda Placa da Blasfêmia, dominando assim todas as sequências. Mesmo adormecido, pode responder a orações e conceder fórmulas através de troca equivalente).
* '''Fé:''' Deus do Combate
• Regiões de pregação: Cidade de Prata, Cidade da Lua. Algumas ilhas no mar (Arquipélago Rorsted) e alguns locais costeiros. De acordo com o final do romance, dez anos depois, pelo que Melissa diz à sua sobrinha ("Isso não é um daqueles rituais misteriosos irregulares"), pode-se saber que: durante dez anos, para enfrentar o Apocalipse, a Deusa da Noite Eterna, o Eterno Sol Ardente, o Deus da Sabedoria, o Senhor das Tempestades, o Deus do Vapor e da Maquinaria, a Mãe Terra e outros Deuses Ortodoxos tentaram despertar O Tolo para ajudá-lo a derrotar o Senhor Celestial e se tornar um Antigo Pilar. Existe a possibilidade de ajudarem ativamente a Igreja do Tolo na pregação e reconhecê-la como uma Igreja Ortodoxa.
• Subordinada: Igreja do Deus do Mar. Religião indígena local do Arquipélago Rorsted que adora o Deus do Mar Kalvetua. Após Klein receber a característica de Kalvetua após a morte deste, baixou oráculos mudando os costumes atrasados e sangrentos, e ocasionalmente responde às orações dos crentes.
O Tolo (Quase Senhor dos Mistérios) Klein Moretti (Zhou Mingrui)
Exemplos de Membros
Danitz
• Caminho de Sequência: Caminho do Sacerdote Vermelho, Sequência 6 Conspirador ;
• Cargo: Oráculo (Enviado Divino) ;
• Introdução: Apelido Blazing (Chamas). Originalmente contramestre subordinado à Vice-Almirante Iceberg Edwina Edwards. Coagido por Klein sob o pseudônimo de Gehrman Sparrow a fazer trabalhos para ele, tornou-se o representante de contato entre a Vice-Almirante Iceberg e o exército de resistência do Arquipélago Rorsted. Durante a operação para salvar a Vice-Almirante Iceberg, recitou o Nome Honroso dO Tolo e tornou-se um Abençoado dO Tolo. Ajudou o Arquipélago Rorsted a conquistar status de independência e gerencia interinamente a Igreja do Deus do Mar e a posteriormente estabelecida Igreja dO Tolo. Aparência: Veste uma capa preta, sobrancelhas amarelo-queimado, olhos azul-escuro.
Derrick Berg
• Caminho de Sequência: Caminho do Sol, Sequência 4 Sem Escuridão;
• Cargo: Arcebispo;
• Introdução: Membro do Clube de Tarô, codinome O Sol. Um jovem da Cidade de Prata na Terra Abandonada dos Deuses, com pouco mais de dois metros de altura. É simples, bondoso, sincero, entusiasmado, positivo e otimista. Tem senso de justiça, mas é tímido e introvertido, não sendo bom em interações interpessoais; sente-se um pouco inferior por ser mais baixo que seus pares. No início da história, devido a uma antiga maldição da Cidade de Prata, teve que acabar com a vida de seus pais com as próprias mãos. Em meio à dor, diante de uma antiga bola de cristal de família, tentou orar ao Deus Onisciente e Onipotente, mas foi percebido por Klein, sendo puxado para cima da névoa cinza e juntando-se ao Clube de Tarô. Por querer se tornar o Sol da Cidade de Prata e salvar o povo da escuridão sem fim, escolheu o Caminho do Sol. Possui conhecimento de ocultismo completo e rico, mas por ser excessivamente ingênuo, foi explorado várias vezes no Clube de Tarô pelO Tolo Klein, O Enforcado Alger e O Eremita Cattleya. Após a batalha contra o espírito maligno do Anjo Negro na Corte do Rei Gigante, foi promovido a Ancião do Conselho dos Seis da Cidade de Prata. Sob o oráculo do Sr. Louco, gerencia a Igreja do Deus do Mar, a Nova Cidade de Prata e a Nova Cidade da Lua.

Edição das 17h59min de 22 de fevereiro de 2026

Igreja da Noite Eterna

  • Nome completo: Igreja da Deusa da Noite Eterna.

Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja do Deus do Combate; após a queda do Deus do Combate, assumiu o controle total da Igreja dele. O Pontífice é um Anjo Terrestre, um Abençoado da Deusa da Noite Eterna, e governa a Igreja. Abaixo do Pontífice estão treze Arcebispos e nove Diáconos Seniores. Quase metade deles atingiu o nível de Semideus; os outros são Beyonders de Sequência 5 reconhecidos por Artefatos Sagrados.

Em termos de status, são totalmente iguais, seguindo apenas os oráculos da Deusa da Noite Eterna e respondendo apenas ao Pontífice.

Abaixo deles estão os Bispos das Dioceses e os Diáconos dos Falcões Noturnos; avançar para a Sequência 5 é suficiente para assumir esses cargos. O esquadrão de Beyonders chama-se Falcões Noturnos (Insomnes), e o esquadrão de elite interno é chamado de Luvas Vermelhas. Geralmente, cada esquadrão de Falcões Noturnos fica estacionado localmente e tem sua própria jurisdição; sem permissão, não podem perseguir criminosos fora de sua jurisdição. No entanto, certos indivíduos malignos sempre atacam e mudam de lugar, causando muitos inconvenientes. Por isso, a Igreja da Deusa da Noite Eterna estabeleceu os Luvas Vermelhas especificamente dentro dos Falcões Noturnos. Eles são elites estritamente selecionadas e até controlam alguns Artefatos Sagrados. Sua missão é reforçar os esquadrões de Falcões Noturnos que enviam sinais, bem como rastrear e prender malfeitores sob vigilância sem restrições. Em certos círculos, são chamados de Rastreadores e Cães de Caça.

O requisito mínimo para os Luvas Vermelhas é a Sequência 7. O clero não pode ser alcoólatra e deve recusar bebidas destiladas, podendo beber pequenas quantidades de champanhe, cerveja e vinho tinto ou branco. Defendem a igualdade de gênero, ajuda mútua familiar e incentivam as mulheres a trabalhar fora.


  • Caminhos dominados: Escuridão, Morte (Incompleto), Tolo (Incompleto), Gigante do Crepúsculo (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Balam Oeste.
  • Sede: Catedral da Serenidade, Cordilheira Amantha, Condado do Inverno.
  • Fé: Deusa da Noite Eterna

Igreja das Tempestades

  • Nome completo: Igreja do Senhor das Tempestades.

Sua doutrina não defende o combate nem promove a guerra, mas enfatiza absolutamente o tratamento dos inimigos com a crueldade de uma tempestade; qualquer raiva deve ser descarregada na hora. Na concepção familiar, é a mais voltada para o masculino, manifestando-se com os homens ocupados fora e as mulheres cuidando da casa, servindo de suporte para os primeiros. As pessoas do mar acreditam no Senhor das Tempestades em maior ou menor grau. Desde a fundação do país, a Família Augustus, realeza do Reino de Loen, sempre acreditou no Senhor das Tempestades. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

  • O esquadrão de Beyonders chama-se Punidores Mandatários.
  • Caminhos dominados: Tirano.
  • Regiões de pregação: Reino de Loen, Balam Leste, Arquipélago Rorsted, Ilha Oravi, Ilha Toscarter. Sede: Catedral do Vento Sagrado, Backlund (fim da Quarta Época) -> Catedral do Abismo da Tempestade, Ilha Pasu.
  • Fé: Senhor das Tempestades

Igreja do Vapor

  • Introdução Nome completo: Igreja do Deus do Vapor e da Maquinaria.

Originalmente chamada de Igreja do Deus do Artesanato, foi renomeada pelo próprio oráculo do Deus do Vapor e da Maquinaria devido às atividades de Roselle. É neutra em questões de gênero e, devido à necessidade de mais mão de obra para o desenvolvimento industrial, sempre cooperou com a Igreja da Deusa para incentivar as mulheres a trabalhar fora, defendendo o aprendizado de mais técnicas e mais trabalho, onde cada gênero tem suas especialidades e se complementam. O esquadrão de Beyonders chama-se Coração da Máquina.

  • Caminhos dominados: O Perfeito, O Eremita (Incompleto).
  • Regiões de pregação: República de Intis, Reino de Loen (após a Guerra Divina, retirou Beyonders acima da Sequência 4 e Artefatos Selados acima do Grau 2).
  • Fé: Deus do Vapor e da Maquinaria


Igreja da Terra

  • Introdução Nome completo: Igreja da Mãe Terra.

Promove a grandeza da vida e gosta de converter vampiros em crentes.

Internamente divide-se em dois sistemas:

os Favorecidos Divinos e os Agraciados Divinos. Os Favorecidos Divinos são Beyonders que não pertencem aos caminhos da Mãe e da Lua, enquanto os Agraciados Divinos são Beyonders que dominam os caminhos da Mãe e da Lua. Mesmo decretos promulgados pelo Pontífice devem ter a assinatura conjunta de pelo menos um Favorecido Divino, caso contrário podem ser considerados inválidos.

A Igreja da Mãe Terra prega um conceito:

eles acreditam que cada vida é uma planta, absorvendo nutrientes da terra, crescendo lentamente, florescendo e decaindo. Quando murcham, essas vidas caem na terra e retornam ao abraço da Mãe; no ano seguinte, crescerão novamente. Flores desabrocham e caem, ano após ano; a vida é assim também, vida após vida.

  • Caminhos dominados: Mãe, Lua (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Reino de Feynapotter, Reino de Loen (limitado).
  • Fé: Mãe Terra

Igreja do Conhecimento

  • Nome completo: Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

Exceto por discriminar habitualmente aqueles com baixo QI e que não gostam de estudar, não há grandes problemas em suas ações e estilo. É hostil à Igreja do Eterno Sol Ardente e à Igreja do Senhor das Tempestades.

  • Caminhos dominados: Torre Branca (ou seja, Leitor).
  • Regiões de pregação: Lenburg, Masin, Segar, Balam Oeste. Sede: Lenburg.
  • Fé: Deus do Conhecimento e Sabedoria

Igreja do Eterno Sol Ardente

  • Caminhos dominados: Sol.

Regiões de pregação: República de Intis. É hostil à Igreja do Senhor das Tempestades e à Igreja do Deus do Conhecimento e Sabedoria.

  • Fé: Eterno Sol Ardente

Igreja do Deus do Combate

Uma das primeiras organizações secretas. Era incompatível com a Igreja da Noite Eterna; foi controlada pela Igreja da Noite Eterna após a Guerra Divina. É a mais voltada para o masculino. O número de potências de Alta Sequência é um pouco maior do que o da Igreja da Noite Eterna.

  • Caminhos dominados: Gigante do Crepúsculo, Morte (Incompleto), Escuridão (Incompleto).
  • Regiões de pregação: Império Feysac, Arquipélago Gargas. Sede: Grande Salão do Crepúsculo, Saint Millom.
  • Fé: Deus do Combate