Mar de Sonia Oriental
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Descrição: O resultado de uma ação de deicídio antes da Quarta Época, localizado no oceano a leste de Loen, onde uma grande área se transformou em uma região marítima chamada de Ruínas da Batalha dos Deuses. Aqui é extremamente perigoso; toda a região marítima fica entre o ilusório e o real. Pode-se ver muitos fenômenos que não deveriam aparecer ou entrar em contato com criaturas que não deveriam existir. Ao mesmo tempo, haverá muitos poderes residuais causados pela Batalha dos Deuses aqui. Isso fará com que, ao passar por certas áreas, o céu mergulhe repentinamente na noite, exigindo sono imediato, caso contrário desaparecerá na escuridão. Ou a situação que era noite um segundo antes de repente se torna um meio-dia de sol escaldante, ou ocorrem trovões e relâmpagos, ou as plantas e a própria vida tornam-se ineditamente exuberantes e tenazes. Ao entrar na área de poder divino residual da divindade correspondente, o poder Beyonder correspondente perderá o controle aqui. Por exemplo, o Caminho da Terra sofrerá mutações em áreas onde plantas e criaturas são exuberantes; o crescimento de plantas pode fazer crescer uma melancia na cabeça de uma pessoa, e dentro da melancia estará o cérebro dessa pessoa. Ao mesmo tempo, os cadáveres neste lugar podem ser incapazes de morrer, vagando constantemente entre a morte e a vida. Você talvez veja gigantes compostos puramente de cadáveres, estendendo mãos feitas de cadáveres da superfície do mar, tentando virar seus navios. No ambiente noturno da área de poder divino residual da Deusa da Noite Eterna, após dormir, entrará em um sonho não realista, e todo o navio, ou as pessoas das ilhas próximas, entrarão juntos neste sonho. Se não houver meios de manter a lucidez no sonho, as pessoas no sonho agirão exatamente como quando invadidas por um Pesadelo: geralmente não mentirão e exporão honestamente sua personalidade mais essencial e interior. Embora seja um sonho, não é possível imaginar e mudar este lugar à vontade; ao longe, ainda se pode ver uma cidade-estado com templos como nos mitos. E se você não entrar no sonho e escolher permanecer na noite, acabará desaparecendo. Geralmente, você entrará na Pequena Cidade Oculta. A situação mais específica desta região marítima pode ser consultada na obra original de O Senhor dos Mistérios, Volume 3: O Viajante, no Capítulo 165: Mar de Ruínas, e no conteúdo subsequente até o Capítulo 183: Fios do Corpo Espiritual. E o conteúdo específico da Pequena Cidade Oculta pode ser consultado no Volume 4: O Imortal, no Capítulo 100: Pequena Cidade, até o conteúdo específico do Capítulo 113: Retorno, também no Volume 4. Extra: Mesmo em ilhas comuns, você também pode encontrar muitas criaturas Beyonders de Média Sequência ou Golens nesta região marítima, como estátuas de pedra gigantes com habilidades de Guardião da Sequência 5. Mas uma certa proporção das criaturas Beyonders aqui são existências não reais, ou seja, alucinações. Embora possuam habilidades de Média Sequência, após serem derrotadas, não haverá precipitação da Característica Beyonder correspondente. Devido à falta de exploração, as ilhas aqui podem conter tesouros da Terceira Época, bem como várias ruínas. No entanto, devido ao poder divino residual e ao fato de estarem entre o ilusório e o real, este lugar é geralmente muito perigoso, sendo o perigo proporcional às oportunidades que podem ser obtidas. Beyonders que não atingiram a Média Sequência não devem tentar explorar aqui. Mesmo Semideuses encontrarão crises significativas aqui; um Semideus da Ordem da Aurora ficou preso neste local, e esta região marítima está longe de carecer de perigos de nível Semideus. Nesta região marítima também vivem muitas criaturas Beyonders normais que não são alucinações, como as Sereias. Quase impossíveis de serem encontradas no mundo exterior, elas podem ser encontradas aqui. Elas são um dos componentes do ritual de avanço de Sem Rosto (Sequência 6) para Mestre das Marionetes (Sequência 5) do Caminho do Louco. A Igreja da Noite Eterna também cria Sereias, mas não as fornece para Beyonders selvagens; Beyonders oficiais também precisam acumular méritos para avançar. Aqui está escondida a entrada para a Terra Abandonada dos Deuses, mas dependendo da linha do tempo específica, chegar lá geralmente significa nunca mais poder voltar. Se quiser tentar explorar aqui, é necessário ter pelo menos a força de um Almirante Pirata (Sequência 5) e possuir uma frota suficientemente confiável, ou um navio confiável de nível de Almirante Pirata, além de marinheiros correspondentes e suprimentos. Se planeja aprofundar-se aqui para obter colheitas de nível Semideus, talvez mesmo que você já tenha se tornado um Semideus, antes da Sequência 3 ou Sequência 2, sua força não será suficiente. É necessário levar pelo menos uma equipe inteira. Considerando o poder divino fora de controle, mesmo como Semideus, enfrentará riscos letais.