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História

De RPG Senhor dos Mistérios

Primeira Época

Era do Caos

O Criador Original dividiu-se em dois Primordiais (Deus Todo-Poderoso e o Senhor Celestial), além dos Deuses Exteriores divididos, que entraram em conflito e contenção mútua. Nenhuma criatura comum pôde participar dessa batalha; havia apenas poucos sobreviventes na terra. Por fim, todos os Deuses Exteriores foram trancados fora da barreira. O Senhor Celestial e Deus Todo-Poderoso caíram juntos; as Características Beyonders em seus corpos colapsaram e se combinaram com as criaturas da superfície, formando várias raças, entrando na Segunda Época.

Segunda Época

Elfos, Lobisomens, Vampiros (Sanguíneos), Dragões da Mente e Gigantes caminhavam sobre a terra; uma era típica de fantasia medieval. O mundo Beyonder estava no auge e não era segredo. A Sequência 2 já podia começar a ser chamada de Divindade. Havia um total de oito facções de Deuses Antigos, aliadas ou opostas: Ancestral dos Sanguíneos Lilith, Rei Gigante, Rei Elfo, Dragão Visionário, Ancestral da Fênix, Rei Mutante, Lobo Demoníaco da Destruição e Monarca Diabo Farbauti.

Os humanos eram semelhantes a escravos nesta era, mas nas sombras, o Antigo Deus do Sol estava estabelecendo organizações secretas humanas e preparando um plano para matar os Deuses Antigos. Finalmente, derrotou os Deuses Antigos um por um, autoproclamando-se o verdadeiro Criador original, unificando as raças sob os Deuses Antigos. Usando a desculpa de que "os Deuses Antigos apenas roubaram sua autoridade como verdadeiro Criador, e recuperar seu poder era razoável", converteu legitimamente os crentes, iniciando a era da Terceira Época onde apenas o Antigo Deus do Sol era o Deus Ortodoxo.

Antes disso, deve-se notar que a promoção na Segunda Época não tinha poções nem o conceito de rituais. Todas as espécies Beyonders comiam o que tinham, portanto, a maioria estava em estado de semi-loucura, mas havia indivíduos racionais. Os Deuses Antigos não eram Sequência 0; por exemplo, a Ancestral da Fênix era uma existência composta dos caminhos totalmente não adjacentes da Morte e da Porta.

Terceira Época

Unificada pelo Antigo Deus do Sol e os oito Reis dos Anjos sob seu comando, mas nas sombras ainda havia a Deusa da Noite Eterna, o Deus do Combate, a Mãe Terra e outras fés lideradas pelos grandes Reis dos Anjos.

Se o cenário for a Terceira Época, considerando que o Antigo Deus do Sol unificou o mundo, a facção do Antigo Deus do Sol pode carecer de diversão, dependendo da habilidade do mestre. Portanto, atuar como uma facção que adora Existências Secretas na Terceira Época, ou seja, a Igreja da Noite Eterna considerada seita maligna pelos crentes do Antigo Deus do Sol, e lutar contra o Deus do Sol como facção secreta, talvez seja muito interessante.

Na Terceira Época, nem todos os territórios eram governados uniformemente pelo Antigo Deus do Sol; em vez disso, os oito Reis dos Anjos eram responsáveis por diferentes setores, e as áreas correspondentes também adoravam esses Reis dos Anjos. Os Reis dos Anjos compartilhavam as âncoras do Antigo Deus do Sol. Entre eles, o Anjo Negro tinha mais crentes, pois Ele era considerado a outra face do Antigo Deus do Sol, atraindo naturalmente mais fé, e isso era tacitamente aceito pelos deuses, sem negação.

A Terceira Época foi uma era de prosperidade Beyonder e paz duradoura.

Mas no final da Terceira Época, como o Antigo Deus do Sol precisava resolver o problema do Primordial revivendo em seu corpo, convocou outras divindades para um plano de "ressurreição". No entanto, as outras divindades e os anjos sob seu comando traíram durante esse processo, levando à queda do Antigo Deus do Sol. Toda a Terra Abandonada dos Deuses perdeu o sol, enquanto os originais Anjo do Vento, Anjo da Chama e Anjo da Sabedoria tornaram-se deuses sucessivamente por comerem o cadáver do Antigo Deus do Sol.

Depois disso, o mundo entrou na Quarta Época. Um total de seis deuses formaram uma aliança, e outros quatro de Sequência 0 agiam por conta própria. O Verdadeiro Criador nasceu repentinamente.

Quarta Época

O predecessor dos vários países da Quinta Época. Havia o Império Trunsoest do Imperador da Noite, o Império Solomon de Solomon, o Império Tudor do Imperador de Sangue, todo o território do Continente Sul do Imperador do Submundo (Morte), e a aliança formada pelas seis divindades (Senhor das Tempestades, Eterno Sol Ardente, Deus do Conhecimento e Sabedoria, Mãe Terra, Deus do Combate, Deusa da Noite Eterna).

Esta era foi forjada pelas lutas mútuas entre os impérios. A Família Antigonus, a Família Zaratul, a Família Abraham do Sr. Porta, a Família Amon, etc., surgiram nesta era (não incluindo o próprio Amon). No meio disso, ocorreu o retorno de Solomon ressuscitado como Imperador Negro Sequência 0. O Imperador da Noite e o Imperador de Sangue estavam prestes a perder suas características de Sequência 1. Portanto, o Imperador da Noite saltou para a Sequência 0 do Caminho do Julgador, enquanto o Imperador de Sangue realizou uma troca forçada de caminho, tornando-se uma Sequência 0 de caminho duplo Imperador Negro e Sacerdote Vermelho, resultando no evento de semi-loucura.

No final da Quarta Época, o Deus do Artesanato (Deus do Vapor e da Maquinaria) forçou o avanço para a Sequência 0 devido ao surgimento do Sábio Oculto (a ativação da Singularidade do Caminho do Espreitador de Mistérios) e obteve sucesso, transformando os Seis Deuses em Sete Deuses e quebrando o equilíbrio. Assim, na Guerra dos Quatro Imperadores, exceto pelo Imperador do Submundo, os outros três imperadores caíram juntos. O Imperador do Submundo, precisando se tornar um Antigo, acomodou a Singularidade do Sacerdote Vermelho, acabando também meiO Tolo e, junto com a Demônia Primordial, desencadeou o Desastre Pálido, devastando vidas.

Finalmente, a Demônia Primordial foi gravemente ferida, despertando preliminarmente apenas em meados da Quinta Época, e a Morte caiu. Os Sete Deuses então se dispersaram, apoiando novos nobres nos territórios dos antigos Império Trunsoest, Império Tudor e Império Solomon. Após a partilha, estabeleceram os atuais Reino de Loen (capital Backlund), República de Intis, Feynapotter, Império Feysac e outros países.

Quinta Época

O palco principal da obra original O Senhor dos Mistérios, com visão de mundo da Era Vitoriana moderna e Steampunk. Governada conjuntamente pelos Sete Deuses; as várias outras divindades do passado recuaram, tornando-se Existências Secretas. Geralmente, este é o palco principal para as sessões de RPG de O Senhor dos Mistérios. A visão de mundo da Quinta Época possui as Sete Grandes Igrejas, onde o Beyonder recuou para os bastidores e o poder Beyonder não está mais no auge.

Na Quarta Época, apenas a Sequência 6 podia ser chamada de Média Sequência, enquanto na Quinta Época, até mesmo a Sequência 7 já é considerada Média Sequência.

As divindades da Quinta Época já não caminham sobre a terra. Os Sete Deuses já moveram seus Reinos Divinos para o Mundo Astral, preenchendo a barreira da Terra.

Dois Transmigradores também chegaram sucessivamente (Roselle, Klein). No meio do caminho, o Deus do Artesanato mudou seu nome para Deus do Vapor e da Maquinaria por causa de Roselle.

Ao mesmo tempo, na Quinta Época, com base na linha do tempo da obra original, o Apocalipse está se aproximando, os Deuses Exteriores estão prestes a romper a barreira, e a destruição do mundo é iminente.