Mundo Espiritual
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O Mundo Espiritual é um mundo de ocultismo completamente sobreposto ao mundo real. Pode-se considerar que dois mundos estão superpostos, coincidindo completamente, como se em modelagem computacional duas cenas fossem colocadas no mesmo local e sobrepostas. A forma de existência do Mundo Espiritual é exatamente essa, mas diferente da sobreposição de cenas em programas de computador, o Mundo Espiritual não aparece diretamente no mundo real como uma falha gráfica. O Mundo Espiritual em si pode ser visto como estando em um estado oculto, e só pode ser acessado através de métodos específicos. Esses métodos incluem, mas não se limitam a: transformar a si mesmo em um corpo espiritual, encontrar uma entrada da realidade para o Mundo Espiritual, ou encontrar a entrada através de adivinhação e outros meios, bem como usar os meios do Caminho da Porta para abrir diretamente um portão para o Mundo Espiritual.
Quando você chega ao Mundo Espiritual, o que vê é uma área ilimitada, sem construções artificiais e bastante primitiva. Talvez haja muitos descampados, penhascos e planícies, mas obviamente é diferente do mundo real; não haverá pastagens e outros tipos de flora e fauna comuns. Simplificando, o cenário do Mundo Espiritual pode ser visto como próximo ao mar profundo, próximo às áreas ilimitadas do fundo do mar. Sua ecologia, vista de fora, é extremamente semelhante à do mar profundo, podendo-se usar esse conceito diretamente como referência. Ao mesmo tempo, o mais emblemático é que, no céu mais alto do Mundo Espiritual, existem auroras de sete cores, sobrepondo-se umas às outras e estendendo-se até o fim do mundo. Se for mais para cima, há a névoa cinza ilimitada. As diferentes cores das sete auroras representam as sete existências misteriosas do Mundo Espiritual amigáveis aos humanos: as Sete Luzes do Mundo Espiritual. Elas são sinônimo de conhecimento. Diferente de outras criaturas Beyonders, elas estão muito dispostas a ensinar os humanos. São subordinadas ao Grande Dominador Acima do Mundo Espiritual e também possuem suas próprias encarnações na sociedade humana, seja como professores ou catedráticos. Portanto, se você anseia por conhecimento oculto, pode usá-las como objeto de invocação em magia ritual, recitando o Nome Honroso correspondente para invocar, orar e dizer a elas o que deseja saber. Vale mencionar que a maneira como as Sete Luzes do Mundo Espiritual transmitem conhecimento é, essencialmente, possuindo você e, através disso, infundindo ou comunicando o conhecimento diretamente em sua mente, ou melhor, em seu corpo espiritual. Portanto, quando você obtém o conhecimento delas, elas também saberão o seu passado. Se você tiver algum segredo, a ação de suplicar às Sete Luzes do Mundo Espiritual precisa ser o mais cautelosa possível.
O Nome Honroso para suplicar às Sete Luzes do Mundo Espiritual é: (Usando a Luz Vermelha como exemplo)
• Luz do Mundo Espiritual que nunca se apaga; • Encarnação do conhecimento infinito; • Vermelho da autoridade e da vontade.
Considerando que a configuração das Sete Luzes tem base em pesquisas reais, mesmo que o autor de O Senhor dos Mistérios não tenha fornecido a configuração completa de todas as Sete Luzes, podemos saber o conhecimento representado pelas diferentes luzes coloridas.
| Sete Luzes | Simbologia |
|---|---|
| Primeira Luz - Luz Vermelha | Simboliza a Vontade Divina, Poder e o conhecimento de Autoridade. |
| Segunda Luz - Luz Índigo | Simboliza Amor e Sabedoria. |
| Terceira Luz - Luz Verde | Simboliza Mente Superior, Beleza e Harmonia. |
| Quarta Luz - Luz Amarela | Simboliza Razão e Adaptação, a harmonia gerada através do conflito. |
| Quinta Luz - Luz Laranja | Simboliza Ciência Prática, Tecnologia e conhecimento de Ocultismo. |
| Sexta Luz - Luz Azul | Esta é a luz do Idealismo e Devoção. |
| Sétima Luz - Luz Violeta | Luz de Rituais, Cerimônias e Magia (incluindo Magia Ritual). |
Ao invocar outras luzes coloridas, você pode alterar a terceira frase do Nome Honroso, substituindo o conhecimento simbólico e a cor correspondente para invocar as outras luzes.
A imagem das Sete Luzes é geralmente a de idosos vestindo mantos de cores diferentes, mas também podem aparecer de formas mais fantasiosas. Sobre a personalidade de cada luz, pode-se consultar o Capítulo 4 Visita do Volume 7 (O Enforcado) da obra original.
Além disso, o Mundo Espiritual possui alguns lugares relativamente especiais, listados um a um aqui:
1. O chamado Mundo Espiritual é naturalmente habitado por incontáveis Criaturas do Mundo Espiritual. Geralmente, almas de mortos que não têm para onde ir acabam retornando ao Mundo Espiritual ou ao Submundo. Essas criaturas do Mundo Espiritual podem ser entendidas simplesmente como mortos-vivos; tipos detalhados podem ser encontrados nas habilidades do Caminho da Morte.
2. Criaturas do Mundo Espiritual podem ser contratadas (assinar contratos), servindo como Mensageiros ou para outros usos. Ao mesmo tempo, a aparência de vários tipos de criaturas do Mundo Espiritual é bizarra e muito peculiar, não seguindo o senso comum. Por exemplo, pode haver uma criatura que parece um gato, mas o rosto é humano, os membros são tentáculos e o corpo é longo como o de uma cobra, contorcendo-se. Também pode haver uma criatura que parece uma bola de fogo normal, mas é uma bola de fogo coberta de tentáculos.
3. Com base nessas criaturas como categoria, a aparência das criaturas do Mundo Espiritual geralmente não é normal; pode-se moldar a imagem delas dessa maneira. Algumas são amigáveis, outras extremamente ameaçadoras ou hostis a outras criaturas. Além disso, a existência de criaturas do Mundo Espiritual possui, por si só, efeito de anti-adivinhação; portanto, adivinhações que não tenham uma certa diferença de nível em relação ao objeto adivinhado geralmente serão perturbadas.
4. É preciso estar vigilante ao vagar pelo Mundo Espiritual, pois a probabilidade de encontrar criaturas hostis é enorme. Embora geralmente não se sofra ameaças logo ao entrar, a exploração profunda facilita muito o encontro com inimigos. Algumas delas talvez possuam caminhos de sequência, e outras, mesmo sem isso, atingiram o Grau de Status de Semideus.
Nota: Criaturas que vivem no Mundo Espiritual possuem a habilidade de Travessia do Mundo Espiritual. No entanto, a Aparição da Sequência 5 do Caminho do Mutante (Prisioneiro), por ser essencialmente um Beyonder, mesmo que consiga encontrar uma entrada para o Mundo Espiritual, não pode realizar a Travessia do Mundo Espiritual (teletransporte espiritual) da mesma forma natural.
O Mundo Espiritual é diferente da realidade; não há direção clara, não há conceitos de cima, baixo, esquerda, direita, frente ou trás. Portanto, é muito fácil se perder no Mundo Espiritual. Pode ser entendido superficialmente como um Espaço Quadridimensional, uma parte do espaço tridimensional onde, assim como os eixos XYZ, existe outro eixo que não conseguimos perceber.
Portanto, sem meios de localização como os do Caminho da Porta, a probabilidade de se perder ao viajar no Mundo Espiritual é de quase 90%. Quanto maior o tempo vagando, maior a probabilidade de nunca mais voltar. Você pensa que está indo para cima, mas na verdade está indo para frente; pensa que está indo para frente, mas na verdade está indo para trás; e quando planeja voltar pelo caminho que veio, descobre que nem consegue mais ver o caminho de volta.
Meios de adivinhação têm certa utilidade no Mundo Espiritual, mas atenção: diferente do Caminho da Porta, a adivinhação no Mundo Espiritual serve apenas como um efeito auxiliar. Quando você se perde, ela pode fornecer certas indicações, mas não pode fazer você retornar com precisão como o Caminho da Porta. Se o extravio for grave até certo ponto, mesmo com meios de adivinhação, pode ser impossível retornar para sempre. Apenas Beyonders com capacidade de travessia e localização no Mundo Espiritual, como o Viajante da Sequência 5 do Caminho da Porta, o Imortal da Sequência 4 do Caminho da Morte e o Mestre dos Segredos da Sequência 5 do Caminho do Leitor, podem explorar e atravessar o Mundo Espiritual com segurança.
Cada lugar do Mundo Espiritual possui produtos correspondentes à realidade. Simplificando, os objetos que existem na realidade também existem no Mundo Espiritual, mas manifestados de forma simbólica.
Por exemplo, se houver um navio em um local da realidade, no Mundo Espiritual ver-se-á uma névoa negra do tamanho do corpo do navio. Se houver poluição grave em uma região da realidade, no Mundo Espiritual ver-se-ão coisas mais próximas da essência, o que talvez cause impacto na sua Sanidade.
Você também pode ver um olho, ver Existências Secretas, ver criaturas ou coisas desconhecidas. Simplificando, tudo o que existe na realidade também existe no Mundo Espiritual; o Mundo Espiritual existe justamente com base na realidade. Portanto, os cenários do Mundo Espiritual podem usar a situação da realidade como referência.
O Mundo Espiritual é essencialmente a fonte do poder de adivinhação. A grande maioria dos poderes dos domínios Beyonders obtém informações do Mundo Espiritual, pois as informações do Mundo Espiritual não apenas atravessam o presente, mas também o passado e o futuro. Portanto, a essência do poder de adivinhação é recorrer ao Mundo Espiritual, e a essência da travessia espiritual do Caminho da Porta também é recorrer ao Mundo Espiritual. Se estiver completamente isolado do Mundo Espiritual, o Vidente não poderá adivinhar e o Caminho da Porta não poderá atravessar.
Mas mesmo na pior das hipóteses, o Mundo Espiritual e a realidade geralmente não são completamente cortados, permitindo uma utilização superficial. Por exemplo, mesmo que o Mundo Espiritual tenha sido quase destruído, ou a realidade isolada dele, a adivinhação do Vidente geralmente não será afetada, pois é um uso superficial do Mundo Espiritual. Embora o Caminho da Porta não possa realizar a travessia, ainda pode usar o atravessar paredes de baixa sequência.
Se nem isso for possível, significa que a conexão com o Mundo Espiritual foi completamente cortada. Na história antes da Primeira Época do mundo de O Senhor dos Mistérios, também havia um Mundo Espiritual, mas foi completamente destruído em um desastre. Por isso, o mundo atual de O Senhor dos Mistérios não pode usar meios como adivinhação para obter informações históricas anteriores à Primeira Época.
As criaturas do Mundo Espiritual também têm inteligência, emoções de alegria e raiva, demarcam seus próprios territórios e expandem suas forças. Portanto, você pode ver castelos pertencentes a uma certa criatura do Mundo Espiritual, ocasionalmente ver criaturas do Mundo Espiritual brigando entre si, e até mesmo seu Mensageiro contratado pode ser assaltado; o Mensageiro deve ter capacidade suficiente de autoproteção.
Assinar um contrato com uma criatura do Mundo Espiritual requer poderes do domínio da Necromancia (Morte), ou poderes capazes de criar contratos como os do Caminho do Sol ou Caminho do Julgador. Existem duas maneiras de encontrar uma criatura do Mundo Espiritual adequada: a primeira é invocar através de magia ritual usando um encantamento de invocação de três versos; a segunda é ir diretamente ao Mundo Espiritual, encontrar uma criatura adequada, comunicar-se com ela no local e assinar o contrato, tornando-a sua criatura contratada. Mas, com base no conteúdo acima, a segunda opção é extremamente perigosa.
Invocar criaturas do Mundo Espiritual requer a preparação de conteúdo com direcionamento suficientemente claro. Se não especificar se a criatura do Mundo Espiritual deve ser amigável, há uma certa possibilidade de que a criatura invocada ataque você. Até mesmo se a outra parte não tiver malícia, mas for simplesmente poderosa demais, pode causar poluição e danos a você mesmo sem intenção hostil.
Em termos de palavras de invocação, estudiosos do ocultismo de vários domínios estão conduzindo suas próprias explorações. Com base na obra original, uma invocação adequada seria:
• Eu! Invoco em nome de (quem): O espírito que vaga pelo ilusório; A criatura amigável capaz de ser comandada;
(Terceira frase: resuma seu requisito no mesmo estilo)
A terceira frase define que tipo de espírito você deseja invocar. Se não temer problemas de segurança, a parte da "criatura amigável" na segunda frase pode ser alterada ou removida. As palavras de invocação não podem ser aumentadas além disso.
Como invocador, você pode encerrar a invocação a qualquer momento. Basta recitar imediatamente: "Eu! Em nome de (quem) encerro esta invocação". A criatura do Mundo Espiritual será enviada de volta imediatamente.
Todo o processo de invocação deve usar Hermes Antigo, capaz de alavancar forças naturais, ou outra linguagem com o mesmo efeito. Portanto, se o Beyonder não tiver conhecimento de ocultismo suficiente, pode não conseguir realizar a invocação ritual.
Após o sucesso da invocação da criatura do Mundo Espiritual, você pode discutir com ela o que precisa que ela faça e a remuneração que ela pode exigir. Escrevam juntos algumas cláusulas em pergaminho, na forma de um contrato. O conteúdo das cláusulas representa o que deve ser obedecido mutuamente e não pode ser violado. Também deve ser escrito em Hermes Antigo ou outra linguagem de ocultismo.
Por fim, é necessário escrever no pergaminho o Nome Honroso da Divindade que testemunha e é responsável por este contrato, como a Deusa da Noite Eterna ou o Senhor das Tempestades. Se não houver uma Divindade correspondente para suplicar, pode-se usar o Nome Honroso do Mundo Espiritual ou do Submundo. A força de restrição não é tão forte quanto a de uma Divindade, mas pode ser usada como uma alternativa.
Após o contrato ser assinado com sucesso, basta realizar o ritual de invocação novamente, recitar o encantamento usado na assinatura e trocar a terceira frase por "o mensageiro que pertence exclusivamente a xxx" para invocar com sucesso. (xxx é o nome assinado no contrato; não precisa ser o nome verdadeiro. O contrato identifica a pessoa pela aura, e o encantamento só reconhece o nome assinado no contrato; usar o apelido da mesma pessoa é inválido).
Se quiser omitir esse processo, também pode encomendar a um Perfeito de Sequência 6 (também chamado de Artesão) a fabricação de um item reutilizável que invoque diretamente o objeto contratado.
Nota: Se a criatura Beyonder com a qual você assinou contrato for muito mais forte que você, ela pode ter a capacidade de romper as restrições do contrato e causar danos a você.