Supressão de Grau de Status
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No mundo de O Senhor dos Mistérios, ao atingir níveis de sequência específicos, a forma de vida do Beyonder sofre uma metamorfose e obtém divindade. Tais seres de alto nível geralmente possuem uma força de supressão extremamente forte sobre os de nível inferior. Listam-se agora os diferentes níveis de sequência que podem ser chamados de Grau de Status. Nota: Tendo em vista que não há uma regulação muito unificada sobre termos como Semideus/Santo, pelo menos o autor não encontrou até o momento, adota-se a terminologia mais fácil de entender e amplamente difundida.
1. Pessoas Comuns (Não Beyonders): Sem Grau de Status. 2. Beyonders de Baixa Sequência (Sequência 9-8): Sem Grau de Status claro. 3. Beyonders de Média Sequência (Sequência 7-5): Sem Grau de Status claro, mas, de modo geral, ao chegar a este nível, terão melhor resistência aos efeitos negativos de itens Beyonders inferiores ao seu nível de sequência em comparação com outras pessoas. 4. Semideus/Santo (Sequência 4-3): Grau de Status de Semideus, possui divindade, expectativa de vida aumentada significativamente, vivendo em média mais de 300 anos, comparável aproximadamente à expectativa de vida da Sequência 7 do Caminho da Lua (Semideuses do Caminho da Lua podem viver ainda mais).
Ao mesmo tempo, ao atingir o nível de Semideus, ao enfrentar itens Beyonders de níveis abaixo de Semideus, apenas para o próprio Semideus, os efeitos negativos desses itens são reduzidos pela metade. Nota: Restrito à Sequência 3, o Beyonder começa a poder compor seu próprio Nome Honroso e obter resposta dentro do alcance de uma cidade.
5. Anjo (Sequência 2-1): Criatura Mítica completa, capaz de ativar a Forma Mítica sem custo, possui divindade completa. Na antiguidade, podiam ser chamados de divindades. Ao enfrentar itens Beyonders de 1 Grau de Status inferior ao seu, o efeito sofrido é equivalente ao de um Semideus enfrentando itens Beyonders não-Semideus.
Ao chegar a este nível, o poder geral já permite sair da Terra à vontade ou ir morar no Mundo Astral onde as divindades estão, não necessariamente permanecendo na superfície. Além disso, podem ouvir as orações dos crentes e responder a orações globalmente (exceto locais isolados especiais, como a Terra Abandonada dos Deuses, a menos que o próprio esteja dentro dela ou use outros meios para contornar a restrição).
6. Rei dos Anjos (Com base na Sequência 1, acomodar a Singularidade, ou múltiplas características de Sequência 1, ou dominar uma Sefira):
Existem no máximo três características Beyonders de Sequência 1. O conceito de Rei dos Anjos refere-se a existências que, por vários meios, transcenderam a Sequência 1, mas ainda não atingiram a Sequência 0. Portanto, não se limita aos métodos acima; desde que transcenda a Sequência 1 por vários meios, pode ser chamado de Rei dos Anjos. A Singularidade pode ser vista como o núcleo para se tornar um deus, a chave para dominar todo o caminho de sequência. Somente possuindo a Singularidade se tem soberania absoluta sobre esse caminho, podendo até manipular o conhecimento contido nas poções desse caminho e, até certo ponto, regular as habilidades demonstradas por esse caminho, bem como seu poder específico. A Sefira é o núcleo para que caminhos adjacentes passem da Sequência 0 para se tornarem Antigos. Através deste meio, restrito ao alcance que a Sefira pode influenciar, o Grau de Status desse Beyonder receberá temporariamente +1, sendo considerado um Rei dos Anjos.
7. Sequência 0 (Aquele que avançou obtendo três características de Sequência 1 e a Singularidade correspondente): Possui autoridade que pode realmente ser chamada de divina, geralmente capaz de criar facilmente desastres de nível planetário, e pode responder a orações em escala global e dentro de um sistema estelar.
8. Meio Antigo (Acomodou pelo menos duas Singularidades de caminhos adjacentes e domina a Sefira).
9. Antigo (Acomodou as Singularidades de todos os caminhos adjacentes correspondentes, domina pelo menos uma característica de Sequência 1 de cada caminho adjacente e domina a Sefira, tornando-se tal existência): O nível em que se encontram os Deuses Exteriores que cobiçam a Terra. Geralmente capazes de criar facilmente desastres de nível galáctico ou superior; o alcance de influência das orações é todo o universo.
10. Pilar: Dominador de todo o universo, sustentáculo de todo o universo, pilar de todo o universo. A quantidade de Pilares é geralmente limitada, mas mesmo um Pilar que perdeu o poder de Pilar geralmente ainda é a existência mais forte entre os Antigos.
Acima, a partir da Sequência 4, os Beyonders começam a obter Grau de Status. Incluindo Beyonders sem Grau de Status, para cada diferença de um Grau de Status entre Beyonders, surgirá um abismo intransponível durante o combate. Mas isso não fará com que uma Sequência 6 gere Supressão de Grau de Status sobre uma Sequência 8. A diferença entre eles já é grande o suficiente, não se aplicando as regras de Supressão de Grau de Status. A regra de supressão só aparece em: Sequências 9-5 enfrentando Sequência 4; Sequência 4 enfrentando Sequência 2; Sequência 2 enfrentando Rei dos Anjos; Rei dos Anjos enfrentando Sequência 0. As Sequências 9 a 5, incluindo pessoas comuns, possuem o mesmo Grau de Status; quase não têm divindade e não podem gerar Supressão de Grau de Status. Voltando ao aumento de Grau de Status em si, além da regra de Pontos de Vida onde cada aumento de Grau dobra os Pontos de Vida, Beyonders de alto Grau de Status, ao enfrentarem Beyonders de baixo Grau de Status, geralmente obtêm os seguintes benefícios:
• Todos os três Níveis de Defesa (Defesa Física, Defesa de Constituição, Defesa de Vontade) recebem +10 no Valor Base.
• Ao atacar sequências inferiores, o teste de perícia recebe +3 extra (na verdade +5), e o dano aumenta em 1d6 extra.
• Obtém duas camadas de Proteção de Ação. Desde que a habilidade venha de um Grau de Status inferior ao seu, se o alvo tentar reduzir suas Ações Livres, Ações Rápidas, Ações de Conjuração, Ações de Ataque ou Ações de Movimento, você pode usar sua divindade para resistir ao desaparecimento de sua ação.
Essa proteção não tem limite de vezes, o limite é poder anular a redução de duas ações simultâneas. Supondo que haja uma habilidade que reduza a Ação de Conjuração e ao mesmo tempo restrinja Ações Rápidas e Livres, uma camada de Proteção de Ação só pode proteger uma delas. A Proteção de Ação não inclui habilidades do tipo Restrição, como os Grilhões do Abismo do Caminho da Lua. Essencialmente, isso não faz você perder a ação, mas o torna incapaz de executar a ação. Sua ação não foi perdida, apenas não pode ser executada. Portanto, você não pode usar a Proteção de Ação para anular esse tipo de restrição; deve realizar o teste de libertação correspondente para não ser afetado por ela. Qual tipo de ação a Proteção de Ação protege especificamente é decidido pelo próprio ser de alto Grau de Status. Para Ações Livres, quando você sofrer um efeito como "só pode usar uma Ação Livre por rodada", você pode usar uma Proteção de Ação para anular esse efeito uma vez. Uma Proteção de Ação para Ações Livres equivale ao uso de três Ações Livres; para Ações Rápidas, também fornece três vezes. Portanto, se o estado negativo que você encontrar for reduzir uma Ação Livre/Rápida, será necessário reduzir um total de três vezes para consumir uma de suas proteções de Ação Livre/Rápida. Se for especificado "só pode usar" uma Ação Livre, você pode usar duas proteções de Ação Livre para resistir a esse efeito um total de duas vezes. Somente quando suas proteções de Ação Livre se esgotarem e você receber a terceira restrição de "uma Ação Livre", a quantidade de suas Ações Livres será realmente afetada, começando a poder usar apenas uma Ação Livre.
• Para habilidades do tipo restrição, como romper o Confinamento da habilidade de Julgamento do Julgador, ou os Grilhões do Abismo ou Tormento Doloroso da Lua, ao realizar os testes de confronto relevantes, você ganha por padrão um bônus de +5. • Contra alvos de um Grau de Status inferior ao seu, você possui efeito de Anti-adivinhação inato. • Se você sofrer um teste de Sanidade vindo de um Grau de Status inferior ao seu, então no teste de 1d20 de Sanidade, o valor final do seu teste será reduzido em 4. Se for dois Graus de Status inferior, reduz em 8, e assim por diante. • Este benefício é restrito ao Caminho da Morte e a criaturas mortas-vivas. Quando você é um morto-vivo e enfrenta outros mortos-vivos de um Grau de Status inferior ao seu: desde que estejam à sua frente e não haja outros mortos-vivos de Grau de Status superior ou igual ao seu no local, se você der ordens a mortos-vivos de um Grau de Status ou mais inferiores a você, eles não poderão desobedecer. Eles apenas obedecerão a você, tremendo, mesmo que você mande que se suicidem.
Se aquele morto-vivo ousar fazer algo contra você, neste estado, todos os testes dele terão -4.
Mesmo que aquele morto-vivo seja um Beyonder do Caminho da Morte (desde que já tenha avançado para a Sequência 7 e seja considerado um morto-vivo), o mesmo se aplica. Mas, em outras palavras, se você enfrentar um Caminho da Morte de um Grau de Status superior ao seu, essa situação também ocorrerá. Se o oponente não for de um Grau de Status superior ao seu, mas apenas Sequência +1 (um nível acima), embora ele não tenha poder de comando absoluto sobre você, ao enfrentá-lo, você também sofrerá um efeito negativo de -4 em todos os testes, e seu corpo tremerá subconscientemente, embora isso possa ser disfarçado. Mesmo que não haja diferença de um Grau de Status, geralmente, com apenas uma diferença de dois níveis de sequência, as palavras do superior também têm um forte efeito de restrição sobre o inferior.
Sobre outros aspectos:
Nota: Mesmo para uma existência de baixo Grau de Status, supondo que essa existência possua um Item Beyonder equivalente ou até superior ao seu Grau de Status, como itens de nível Semideus ou Anjo. Restrito ao uso desse item, ele terá efeitos normais ou até bônus de supressão reversa contra você.
Habilidades de Semideus obtidas através de registro e outros meios também desfrutam dos efeitos de Supressão de Grau de Status. Em outras palavras, quando você usa uma habilidade de Semideus para atacar o oponente, pode desfrutar de todos os benefícios de ataque mencionados acima. E ao enfrentar roubo/furto, desde que o alvo seja sua habilidade de Semideus, você também desfruta dos benefícios de bônus de defesa mencionados acima. Os exemplos acima são de Sequências Baixas usando recursos de Sequências Altas, mas nas Altas Sequências também há exemplos de uso de recursos de Sequências Baixas. Isso geralmente fará com que um Semideus sofra, inversamente, testes de supressão de outro Semideus. O julgamento é o seguinte: Se um Semideus usar um Item Beyonder de apenas nível Sequência 5 para lutar uma batalha de nível Semideus, as habilidades relacionadas a esse item de Sequência 5 também sofrerão todos os efeitos de Supressão de Grau de Status. Outros Semideuses, ao enfrentarem esse Item Beyonder, obterão os benefícios trazidos pela Supressão de Grau de Status. Portanto, a partir de Semideus, Itens Beyonders de nível Sequência 5 já possuem limitações significativas. Atualmente, apenas Semideuses de Sequência 4 do Caminho do Imperador Negro podem compensar essa lacuna de Grau de Status aumentando o nível de sequência do item, permitindo que o item de Sequência 5 funcione normalmente. Se a maneira de obter benefícios de habilidades de Sequência 5 durante o estágio de Semideus for fazer com que o Item Beyonder lhe conceda ações extras, então, ao executar essa ação extra obtida através de um item de média/baixa sequência, sua ação extra também sofrerá os efeitos de Supressão de Grau de Status. Independentemente de você ser ou não um Semideus. Supondo que a maneira de usar um item de Sequência 5 seja fornecer bônus a si mesmo, por exemplo, usando Juramento Sagrado para aumentar 6 pontos de Força e 6 pontos de Destreza, isso levará a cálculos separados para seus testes em combate real. Um cálculo é para o seu próprio dano, que não sofrerá Supressão de Grau de Status. O outro é o cálculo separado do dano fornecido pelo Item Beyonder, ou seja, o Dado de Dano de Força extra obtido por esses 6 pontos de Força. É necessário subtrair o seu Dado de Dano de Força original e realizar um teste separado, e este teste sofrerá os efeitos de Supressão de Grau de Status. Somente quando os benefícios trazidos por um Item Beyonder de média/baixa sequência não envolverem de forma alguma outro Semideus é que não sofrerão a Supressão de Grau de Status relevante. Por exemplo, um Espectador de Sequência 6 hipnotizou você para manter a lucidez em um determinado momento. Se ocorresse a situação onde um Semideus que recebeu ajuda de uma Sequência 6 ficasse em desvantagem em relação a outro Semideus que não recebeu ajuda, seria muito irracional, mesmo que seja difícil para uma Sequência 6 ter efeito em batalhas de Semideuses. Portanto, neste caso, se essa hipnose for usada para resistir à habilidade Entrar no Sonho de outro Semideus, o efeito de resistência será equivalente ao de uma Sequência 6. O efeito ao enfrentar um Semideus será reduzido pela metade ou quase nulo, ou será realizado um teste de confronto de Vontade extra, onde o oponente obtém o bônus de Supressão de Grau de Status para julgar se a hipnose surte efeito.
Há outra situação semelhante a este exemplo, onde o Espectador de Sequência 6 realmente não causou nenhum impacto no teste do outro Semideus. Apenas deixou o estado do Semideus hipnotizado um pouco melhor, através de sugestão psicológica e outros meios, concedendo ao próprio Semideus um bônus de um ou dois pontos, sem aumentar o dano do Semideus, e no meio do caminho essa hipnose não foi usada como algum tipo de escudo psicológico para ajudar o Semideus a resistir ao dano. Nesta situação onde não houve absolutamente nenhum impacto direto no outro lado, não é necessário calcular testes extras ou bônus de supressão de Grau de Status. Portanto, ao chegar a Semideus, não pense em truques; tentar usar poderes de Sequência 5 ou níveis inferiores para intervir em batalhas de Semideuses não é aconselhável. Isso geralmente custará muito esforço sem obter bons resultados; eles são mais adequados para serem usados em outras áreas, em vez de participar de uma batalha de Semideuses. Voltando ao assunto principal, abaixo está a situação ao atingir sequências ainda mais altas. Se for superior ao alvo por múltiplos Graus de Status, como um Semideus enfrentando um Rei dos Anjos, todas as vantagens obtidas pelo Rei dos Anjos são dobradas.
A vantagem de Grau de Status também desfruta do efeito de Vantagem dos Estados Especiais, ou seja, na prática, o teste de ataque contra sequências inferiores recebe +5. Ao atingir o nível de Sequência 1, contra existências de Grau de Status inferior ao seu, ganha-se ainda uma habilidade extra: Manipular a Lei de Agregação de Características Beyonders. Habilidade Especial: Você pode usar uma Ação de Conjuração para manipular a Lei de Agregação de Características Beyonders, atraindo para você todas as existências da mesma sequência que a sua, designadas por você como alvo, dentro do alcance de uma cidade inteira.
Por exemplo, um Verme do Tempo de Sequência 1 pode atrair diretamente todos os Vermes do Tempo do Caminho do Erro da cidade inteira. E um Rei dos Anjos do Caminho do Louco pode apenas estalar os dedos, bater levemente na mesa, ou até mesmo não fazer nada, para atrair forçadamente para sua frente um Anjo de Sequência 1 do Caminho do Louco que queira fugir, mas ainda não tenha conseguido, em apenas uma rodada.
Se estiverem separados por uma cidade inteira, levará uma rodada completa.
Se você for um Anjo de Sequência 1 de um caminho, ao usar essa habilidade contra outros Anjos de caminhos adjacentes, servirá apenas para chamar a atenção. Para o conceito específico de caminhos adjacentes, por favor, consulte o Capítulo 16: Explicação sobre Mudança de Sequência. Especial: Ao atingir o nível de Sequência 0, para cada Singularidade de caminho adjacente adicional acomodada, ou característica de Sequência 1 de caminho adjacente, tornando-se uma Sequência 0 de Duplo Caminho, o Grau de Status pode receber +1 com base nisso ao enfrentar outras Sequências 0.
Portanto, há uma diferença essencial entre o Grau de Status de Antigo e o Grau de Status de Sequência 0. O Antigo é geralmente uma existência que acomodou as características e Singularidades de três caminhos, e até mesmo a Sefira. Restrito ao Grau de Status de Antigo enfrentando uma Sequência 0, a vantagem total obtida não é o dobro, mas o triplo. O Grau de Status de Pilar enfrentando um Antigo obtém o dobro de vantagem.