| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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Cauda de uma Carpa Colorida, um Trevo de Quatro Folhas Prateado. |
100 ml de água de rio turva, 3 trevos de quatro folhas comuns, 10 gotas de hidrolato de Mímulo (Gou Suan Jiang), um amuleto da sorte (do tipo que um Extraordinário de Sequência 9 pode fazer), 9 gotas do próprio sangue. | Líquido transparente que parece conter uma aurora de sete cores. |
Caminho do Destino
Mais ações
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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| Uma Pedra de Luz Laranja, cristal de um Unicórnio Jovem. |
80 ml de sangue de Unicórnio Jovem, 10 escamas de cobra (de preferência brancas ou prateadas), 7 gotas de óleo essencial de Flor de Castanha Branca, 9 talos de capim-limão, 13 gramas de ferrugem de ferro. |
Líquido cinza, frio como se estivesse solidificado. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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Uma Flor da Boa Sorte, globo ocular de uma Cobra Estranha de Olhos Prateados. |
100 ml de sangue de Cobra Estranha de Olhos Prateados, 15 gramas da terra onde cresceu a Flor da Boa Sorte, uma moeda de ouro ou prata encontrada nos últimos três dias, 10 ml de mercúrio. |
Líquido cor de mercúrio com bolhas flutuando que parecem olhos se abrindo. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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Coração de um Pássaro de Fogo de Manchas Azuis, cauda de cobra de um Touro Branco de Um Olho. |
90 ml de sangue de Touro Branco de Um Olho, 3 penas de Pássaro de Fogo de Manchas Azuis, 10 gotas de hidrolato de Genciana, uma pedra de obsidiana manchada com o sangue de outra pessoa. |
Líquido prateado coberto por uma camada preto-esverdeada, exalando um cheiro fétido e nauseante. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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Um Cristal Abençoado por Deus, coração (cerne) de um Ent de Chamas Vermelhas. |
80 ml de seiva de Ent de Chamas Vermelhas, 20 gramas de resíduos aderidos ao Cristal Abençoado por Deus, 10 gramas de sementes de mostarda branca, 9 gotas de óleo essencial de Flor de Castanha Doce, sorte derivada de outras pessoas. |
Líquido dourado brilhante que desperta sentimentos de alegria. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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| Cérebro de um Grande Macaco de Quatro Orelhas, chifre de um Unicórnio Adulto. |
90 ml de sangue de Unicórnio Adulto, uma orelha de Grande Macaco de Quatro Orelhas, um cristal água-marinha tratado com o método de purificação por sal, uma laranja dourada. (Nota: Método de purificação por sal — marinar em sal marinho por 7 a 24 horas, depois colocar em um geodo grande o suficiente por 12 a 24 horas e, finalmente, enterrar no solo por 7 a 28 dias). |
Líquido preto onde fluem correntes cinza-brancas. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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Núcleo de cristal de uma Fênix da Calamidade, vesícula biliar de uma Cobra Branca do Infortúnio. |
40 ml de veneno de Cobra Branca do Infortúnio, 40 ml de sangue de Fênix da Calamidade, um amuleto de "Pacificação" feito por um Espectador de alta posição (pelo menos Sequência 2) ou algo com efeito similar, nove agradecimentos por escrito de sobreviventes de infortúnios ou calamidades. |
Líquido anormalmente caótico, agitando-se com diferentes tons frios como prata, cinza, preto e verde. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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| Chifre único de um Tigre Cinzento do Destino OU Coração de um Ancião Ent de Escamas de Cobra OU uma Característica Extraordinária de "Profeta". |
100 ml de sangue de Tigre Cinzento do Destino OU 100 ml de seiva de Ancião Ent de Escamas de Cobra OU 100 ml de sangue de um Anjo correspondente (escolher um dos três), uma revelação importante que já se cumpriu (registrada em pedra ou papel antes de se cumprir), a bênção de uma das Sete Luzes do Mundo Espiritual, sorte acumulada por mais de cem anos. |
Uma massa de mercúrio pura e viscosa com inúmeros pequenos símbolos e padrões. |
| Ingredientes Principais | Ingredientes Auxiliares | Aparência |
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| Núcleo de cristal de uma Fênix de Mercúrio OU Núcleo de cristal de uma Serpente Gigante de Mercúrio OU uma Característica Extraordinária de "Serpente de Mercúrio". | O cordão umbilical ou restos da casca do ovo do seu próprio nascimento, 9 gotas de "fluido" extraídas do Rio do Destino por método especial e intimamente relacionadas a si mesmo (cada gota é um trecho de destino), um item contaminado pela névoa cinza do Castelo de Sefirah (Castelo da Origem). | Uma pequena cobra cor de mercúrio mordendo a própria cauda (Ouroboros), envolta em uma casca translúcida (na verdade, parece mais um fluxo de água). |
Corresponde à carta de Tarô “A Roda da Fortuna” Sequência 9: Monstro Pertence ao tipo com Inspiração super alta, frequentemente capaz de ouvir vozes que os outros não ouvem e ver coisas que os outros não veem, a ponto de ocasionalmente vislumbrar cenas do futuro. Possui uma intuição aguçada para o perigo. Frequentemente cai em algum tipo de estado de transe, murmurando palavras que ninguém entende, sendo por isso tratado como um verdadeiro monstro.
Você recebe as seguintes habilidades Beyonders:
Ganho de Atributos: Inspiração +3. Você começa a ser capaz de vislumbrar ocasionalmente cenas do futuro. 1. Sempre que realizar um teste de Inspiração ou Intuição Espiritual, se obtiver um Sucesso Crítico ou Falha Crítica, você verá uma cena do futuro. O conteúdo é decidido pelo Mestre. Se o teste de Inspiração for superior a 30, você pode ver eventos futuros comuns e o resultado será favorável a você.
2. Sucesso Crítico geralmente representa uma cena favorável a você; Falha Crítica representa uma cena desfavorável (possivelmente uma crise sem solução revelada). Sempre que você realizar um descanso completo de pelo menos 3 horas, também ativará o efeito do item 1 em seus sonhos.
As cenas vistas por você não significam que certamente acontecerão; crises também podem ser prevenidas ou impedidas. Inspiração Altíssima Você frequentemente ouve vozes que outros não ouvem e vê coisas que outros não veem.
1. Espiar: Você pode ver o especial em outras pessoas, percebendo a aura de domínios como mortos-vivos, degeneração, escuridão, sagrado ou maldição, mas a informação não é concreta. Por exemplo, você pode descobrir alguém que ressuscitou dos mortos há alguns dias, mas não saberá a causa exata. Especial: Se o especial observado for de um Grau de Status 1 nível superior ao seu, ou possuir interferência, você sofrerá imediatamente a perda de Sanidade correspondente. 2. Escutar: Sempre que realizar um teste de perícia relacionado à Inspiração e o resultado for maior ou igual a 20, se houver um corpo espiritual num raio de 20 metros, você poderá descobrir sua existência através de sons que normalmente não podem ser ouvidos, ou ouvir sons geralmente inaudíveis devido a fatores Beyonders. Especial: Isso geralmente funciona apenas por um instante; você só pode perceber a existência ou ouvir um pequeno conteúdo do som em 1 segundo. 3. Transe: Sempre que você vir uma cena futura ou ouvir conteúdo Beyonder, entrará em um breve estado de semi-transe, murmurando as informações que obteve. Você ficará Desprevenido por 1 rodada. Sofrer qualquer estímulo ou ouvir um aviso fará você recobrar a consciência. Este é um efeito passivo vinculado aos benefícios da poção e não pode ser roubado ou registrado.
Pressentimento de Perigo: Você tem uma intuição aguçada para o perigo e pode prever perigos de Status superior.
1. Sempre que sofrer qualquer ataque surpresa ou emboscada, você realiza 1 teste de Inspiração com dificuldade 20. Se tiver sucesso, será informado imediatamente sobre o que deve fazer a seguir para evitar o ataque surpresa/emboscada, embora geralmente não saiba o motivo de ter que fazer isso.
Sempre que houver qualquer ataque capaz de causar a perda de metade da sua Vida (arredondado para cima) ou metade da sua Sanidade de uma só vez, isso também será incluído no efeito do item 1. Nesse momento, sua Defesa Física recebe um bônus extra de +4. Isso não afeta sua Defesa de Constituição ou Vontade. 2. O efeito do item 2 acima, ao enfrentar luz ou raios, é alterado para manter a Defesa Física completa. 3. Se o alcance do perigo for grande o suficiente, como uma explosão de gás instantânea em toda a área, mesmo que perceba o perigo, não poderá obter benefícios.
Sequência 5: Seu teste de Pressentimento de Perigo é considerado sucesso automático por padrão. O teste de Intuição Espiritual, quando não houver interferência, também é sucesso automático. Mesmo se ficar cego ou surdo, começa a ser capaz de manter ações normais através da Intuição Espiritual.
No estado de semi-transe, essa habilidade não funcionará. O teste de Inspiração do Pressentimento de Perigo não causará o estado de semi-transe.
Visão Espiritual Devido à sua alta Inspiração, você obteve uma Visão Espiritual relativamente notável.
Custo: 1 Ação Livre, consome 1 ponto de espiritualidade por rodada. Ao ativar a Visão Espiritual, você recebe os seguintes benefícios:
1. Corpo Etérico: Você vê diretamente o estado de saúde do alvo através da cor da aura, descobrindo onde o corpo está indisposto ou onde há problemas, especificamente até um determinado órgão. Isso permite ver através de portas que não foram reforçadas para ver o interior e confirmar o número de pessoas lá dentro.
2. Corpo Espiritual: Você pode confirmar se um objeto ou criatura possui espiritualidade. Isso não identifica Beyonders. Isso também permite ver através de portas para o interior e identificar se existe o poder de magia ritual lá dentro; pode ver através de Paredes de Espiritualidade.
3. Corpo Mental: Você pode ver as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas um conteúdo aproximado. Por exemplo, você pode saber se a pessoa está melancólica ou inquieta agora; essas emoções negativas geralmente têm tons escuros.
4. Corpo Astral: Você não consegue ver o Corpo Astral.
5. Enquanto estiver no estado de Visão Espiritual, você recebe +2 de vantagem em testes de Intuição Espiritual.
Notas: Criaturas já mortas geralmente têm apenas uma cor opaca, impossível de ser identificada. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade; a cor do material na Visão Espiritual geralmente representa seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa discernir o caminho de um Beyonder.
As cores vistas na Visão Espiritual permitem que você veja o oponente no escuro, mas apenas existências que possuam cor; ainda é possível se perder na escuridão. Mortos-vivos são diferentes de criaturas mortas comuns; eles possuem uma cor de espiritualidade negra profunda, ao invés de nenhuma cor.
A Visão Espiritual padrão pode ver alguns espíritos comuns que se dissiparam há menos de 24 horas. Estes não podem ser registrados ou roubados.