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Caminho do Tirano: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
Created page with "Sequência 9: Marinheiro Antigamente chamados de Abençoados pelo Mar. Possuem excelente equilíbrio; mesmo em um navio envolto por tempestades, conseguem caminhar livremente como se estivessem em terra firme. Também possuem força superior e Escamas Fantasmas escondidas sob a pele, tornando-os difíceis de serem agarrados, como um peixe. Na água, são tão ágeis quanto a raça marinha e, mesmo sem qualquer equipamento, podem mergulhar por pelo menos dez minutos. Po..."
 
Sem resumo de edição
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|-|Sequência 9=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens.
</td>
      <td style="text-align:center">
300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas.
</td>
      <td style="text-align:center">Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe.
</td>
  </table>
|-|Sequência 8=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
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    </tr>
    <tr>
      <td>
Alvéolos pulmonares de um Mergulhador das Profundezas (Deep Diver), esterno de um Pássaro do Grito de Guerra.</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica forte, meia língua de um Mergulhador das Profundezas, um pedaço do bico de um Pássaro do Grito de Guerra, 10 gotas de óleo essencial de algas de pele vermelha.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido vermelho-sangue que borbulha constantemente, como se estivesse fervendo.
</td>
  </table>
|-|Sequência 7=
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    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
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    </tr>
    <tr>
      <td>
Glândula pituitária (hipófise) de um Tubarão de Escamas Negras, coração de um Golfinho Branco Furioso (frequentemente chamado de favorito dos Elfos).
</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica forte, uma barbatana de Tubarão de Escamas Negras, 100 ml de sangue de Golfinho Branco Furioso, um ramo de Coral Estrela Azul, um pedaço de cristal.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido azul calmo como uma pedra preciosa, refletindo pontos de estrelas.</td>
  </table>
|-|Sequência 6=
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    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
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    <tr>
      <td>
Seis penas cristalizadas de um Falcão Sombra Azul, um par de globos oculares de uma Águia Marinha de Olhos de Dragão.
</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, um osso de Falcão Sombra Azul, duas penas de Águia Marinha de Olhos de Dragão, 30 ml de água da chuva que não tocou o chão, uma lufada de vento de quando o sol iluminou a linha do horizonte mas ainda não apareceu.
</td>
      <td style="text-align:center">Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.
</td>
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|-|Sequência 5=
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    </tr>
    <tr>
      <td>
Traqueia de uma Sereia, cristal de uma Água-viva de Cacho (Cluster Jellyfish).
</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, 5 fios de cabelo de Sereia, 5 tentáculos de Água-viva de Cacho, uma Concha do Som da Maré, um ramo de coral poroso.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.
</td>
  </table>
|-|Sequência 4=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
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      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
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    <tr>
      <td>
Bolsa estomacal de uma Baleia da Punição, cristal de sangue de uma Besta do Terror do Vórtice.</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro quase preto que levanta "ondas e ventos" violentos ininterruptamente.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 3=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Crânio de uma Jiboia do Mar Profundo, olhos do Rei das Asas Verdes (aparência semelhante a um polvo gigante com asas).
</td>
      <td style="text-align:center">
600 ml de sangue azul do Rei das Asas Verdes, uma presa de Jiboia do Mar Profundo, uma pequena estátua divina que reuniu fé do tipo Deus do Mar, 10 gotas de uma pasta feita com mais de cem tipos de ovas de peixe, 50 gramas de sal marinho recém-seco ao sol.
</td>
      <td style="text-align:center"></td>Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.</tr>
  </table>
|-|Sequência 2=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Característica extraordinária restante da "Rainha da Calamidade" Cohinem (Nota: Cohinem não era uma Anjo de Sequência 2 pura do caminho do "Tirano"), ou característica extraordinária de um "Rei do Mar Profundo", ou característica extraordinária de outra "Calamidade".</td>
      <td style="text-align:center">
Um item de dentro das ruínas de um desastre de nível histórico, 600 ml de sangue de um "Rei do Mar Profundo" ou outra "Calamidade", três folhas da Árvore Ancestral dos Elfos, um fio de cabelo de cada um de mil mortos que morreram de medo.
</td>
      <td style="text-align:center"></td>Como um tornado encolhido e selado em uma garrafa, acompanhado por relâmpagos branco-prateados.</tr>
  </table>
|-|Sequência 1=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Uma característica extraordinária de "Deus do Trovão".</td>
      <td style="text-align:center">Um fragmento de "relâmpago" vindo do Mundo Astral, uma porção da natureza depravada de um Anjo do caminho do "Enforcado", uma pedra de dentro do pântano de pesadelos subterrâneo.
   
</td>
      <td style="text-align:center">Água de trovão formada por flashes elétricos de diferentes cores entrelaçados.</td></tr>
  </table>
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</div>
Sequência 9: Marinheiro
Sequência 9: Marinheiro
Antigamente chamados de Abençoados pelo Mar. Possuem excelente equilíbrio; mesmo em um navio envolto por tempestades, conseguem caminhar livremente como se estivessem em terra firme. Também possuem força superior e Escamas Fantasmas escondidas sob a pele, tornando-os difíceis de serem agarrados, como um peixe. Na água, são tão ágeis quanto a raça marinha e, mesmo sem qualquer equipamento, podem mergulhar por pelo menos dez minutos.  
Antigamente chamados de Abençoados pelo Mar. Possuem excelente equilíbrio; mesmo em um navio envolto por tempestades, conseguem caminhar livremente como se estivessem em terra firme. Também possuem força superior e Escamas Fantasmas escondidas sob a pele, tornando-os difíceis de serem agarrados, como um peixe. Na água, são tão ágeis quanto a raça marinha e, mesmo sem qualquer equipamento, podem mergulhar por pelo menos dez minutos.  

Edição das 14h38min de 18 de fevereiro de 2026

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens.

300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas.

Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Alvéolos pulmonares de um Mergulhador das Profundezas (Deep Diver), esterno de um Pássaro do Grito de Guerra.

500 ml de bebida alcoólica forte, meia língua de um Mergulhador das Profundezas, um pedaço do bico de um Pássaro do Grito de Guerra, 10 gotas de óleo essencial de algas de pele vermelha.

Líquido vermelho-sangue que borbulha constantemente, como se estivesse fervendo.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Glândula pituitária (hipófise) de um Tubarão de Escamas Negras, coração de um Golfinho Branco Furioso (frequentemente chamado de favorito dos Elfos).

500 ml de bebida alcoólica forte, uma barbatana de Tubarão de Escamas Negras, 100 ml de sangue de Golfinho Branco Furioso, um ramo de Coral Estrela Azul, um pedaço de cristal.

Líquido azul calmo como uma pedra preciosa, refletindo pontos de estrelas.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Seis penas cristalizadas de um Falcão Sombra Azul, um par de globos oculares de uma Águia Marinha de Olhos de Dragão.

500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, um osso de Falcão Sombra Azul, duas penas de Águia Marinha de Olhos de Dragão, 30 ml de água da chuva que não tocou o chão, uma lufada de vento de quando o sol iluminou a linha do horizonte mas ainda não apareceu.

Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Traqueia de uma Sereia, cristal de uma Água-viva de Cacho (Cluster Jellyfish).

500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, 5 fios de cabelo de Sereia, 5 tentáculos de Água-viva de Cacho, uma Concha do Som da Maré, um ramo de coral poroso.

Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Bolsa estomacal de uma Baleia da Punição, cristal de sangue de uma Besta do Terror do Vórtice.

500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio.

Líquido azul-escuro quase preto que levanta "ondas e ventos" violentos ininterruptamente.

Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.
Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

Crânio de uma Jiboia do Mar Profundo, olhos do Rei das Asas Verdes (aparência semelhante a um polvo gigante com asas).

600 ml de sangue azul do Rei das Asas Verdes, uma presa de Jiboia do Mar Profundo, uma pequena estátua divina que reuniu fé do tipo Deus do Mar, 10 gotas de uma pasta feita com mais de cem tipos de ovas de peixe, 50 gramas de sal marinho recém-seco ao sol.

Como um tornado encolhido e selado em uma garrafa, acompanhado por relâmpagos branco-prateados.
Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Característica extraordinária restante da "Rainha da Calamidade" Cohinem (Nota: Cohinem não era uma Anjo de Sequência 2 pura do caminho do "Tirano"), ou característica extraordinária de um "Rei do Mar Profundo", ou característica extraordinária de outra "Calamidade".

Um item de dentro das ruínas de um desastre de nível histórico, 600 ml de sangue de um "Rei do Mar Profundo" ou outra "Calamidade", três folhas da Árvore Ancestral dos Elfos, um fio de cabelo de cada um de mil mortos que morreram de medo.

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência
Uma característica extraordinária de "Deus do Trovão". Um fragmento de "relâmpago" vindo do Mundo Astral, uma porção da natureza depravada de um Anjo do caminho do "Enforcado", uma pedra de dentro do pântano de pesadelos subterrâneo. Água de trovão formada por flashes elétricos de diferentes cores entrelaçados.

Sequência 9: Marinheiro Antigamente chamados de Abençoados pelo Mar. Possuem excelente equilíbrio; mesmo em um navio envolto por tempestades, conseguem caminhar livremente como se estivessem em terra firme. Também possuem força superior e Escamas Fantasmas escondidas sob a pele, tornando-os difíceis de serem agarrados, como um peixe. Na água, são tão ágeis quanto a raça marinha e, mesmo sem qualquer equipamento, podem mergulhar por pelo menos dez minutos. Poção Ingrediente principal: Bexiga natatória de um Tritão/Homem-Peixe.


Você ganha as seguintes habilidades de Beyonder: Ganho de atributos: Força +1, Constituição +1, Agilidade +1, e suas perícias de Natação e Mergulho sobem 1 nível.

1. A partir de agora, sempre que você receber 2 horas de orientação correspondente, eficaz e não repetitiva, suas perícias de Natação/Mergulho aumentam em 1 nível.

  Para subir de nível, é necessário:

• Treinado para Proficiente: 2 estudos • Proficiente para Avançado: 3 estudos • Avançado para Especialista: 4 estudos

O limite máximo é Especialista.

2. Você se torna mais sensível a pessoas de Sequência mais alta. Desde que o outro não esteja se contendo, ao vê-lo você faz um teste de Inspiração com dificuldade 15 para julgar se o nível dele é mais alto que o seu, e aproximadamente quanto mais alto. Se for mais de 1 posição acima da sua Sequência, você entra em estado de medo.

3. O medo é direcionado apenas à fonte do medo. Você não será forçado a se mover por causa desse medo se o alvo for alguém amigável, mas continuará agindo de forma tímida diante dele.

Quando o personagem não acabou de ser promovido, a perícia de crescimento Natação pode ser aumentada pelos bônus de Força/Agilidade da poção, e a taxa de crescimento = valor de Inspiração.

Escama Fantasma você adquire escamas ilusórias escondidas sob a pele, ficando tão difícil de segurar quanto um peixe.

1. Você recebe 2 pontos de armadura e 1 ponto de redução de dano externo. Quando é ferido, as escamas fantasmagóricas emergem para protegê-lo.

2. Exceto criaturas que conseguem controlar com precisão sua própria força, outras criaturas não conseguem agarrá-lo com firmeza: as mãos escorregam, como se estivessem tentando segurar um grande peixe coberto de escamas escorregadias.

3. Mesmo sem equipamento de proteção, você pode mergulhar até 15 metros de profundidade em relação à superfície, e se mover livremente debaixo d’água por 10 minutos.

A cada avanço de Sequência: A armadura e redução de dano aumentam em +1, profundidade de mergulho em+15 metros, e tempo de movimento livre debaixo d’água +15 minutos. Respiração Aquática você ganha respiração aquática passiva. Mesmo na água, você pode manter a respiração normal; em combinação com Escama Fantasma, isso também dura até 10 minutos.

A cada avanço de Sequência: sua duração de respiração debaixo d’água aumenta em +15 minutos. Equilíbrio você tem excelente equilíbrio, mesmo em um navio sob tempestade ou em um terremoto em terra, você se mantém como se estivesse andando em chão firme. Você não pode mais ser derrubado ou desequilibrado. Visão Espiritual você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.

Custo: 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios:

1. Corpo Etéreo: você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro.

2. Corpo Espiritual: você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais.

3. Corpo Mental: você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros.

4. Corpo Astral: você não consegue ver o corpo astral.

5. Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus.

Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.

A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor.

A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado