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Caminho do Erro: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
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== Sequências ==
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Edição das 19h53min de 23 de fevereiro de 2026

Sequências

Sequência 9: Ladrão

Não são ladrões comuns, mas saqueadores e enganadores. O sonho deles é roubar corações, furtar feitiços, fraudar regras e enganar o destino. Tudo isso começa roubando coisas dos outros. É difícil distinguir esses Beyonders de ladrões ou batedores de carteira comuns. Talvez sejam mais habilidosos em seus métodos, mas seu objetivo ao roubar bens não é o prazer ou a sobrevivência, mas sim o cumprimento de uma missão.

Aprimoramento de Atributos

  • Força +1
  • Constituição +2
  • Destreza +1
  • Inspiração +1

Aprendizado Rápido

Você pode dominar habilmente técnicas de observação e furto.

  1. Sempre que você realizar um ato de furto desafiador e não repetitivo, e obtiver sucesso, você pode escolher aumentar a perícia Escutar ou Prestidigitação em 1 nível. O objeto furtado deve ser algo valioso para o proprietário.
  2. No entanto, intimidar os fracos não conta; roubar coisas de existências mais fracas que você não é considerado desafiador. O sonho do Saqueador é roubar corações, furtar feitiços, fraudar regras e enganar o destino. O furto é mais como o cumprimento de uma missão.

Para subir de nível, é necessário:

  • Treinado para Proficiente: 2 estudos
  • Proficiente para Avançado: 3 estudos
  • Avançado para Especialista: 4 estudos

O limite máximo é Especialista.

Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.

Mãos Ágeis

A estabilidade e flexibilidade de seus pulsos e dedos melhoraram; esta é a essência da habilidade.

  1. Uma vez por rodada, você pode usar 1 Ação Livre para executar uma ação que use a perícia Prestidigitação. Essa ação geralmente é uma Ação de Ataque ou Ação de Conjuração. Se a ação original fosse uma Ação de Rodada Completa, ela muda para uma Ação de Ataque ou Ação de Conjuração.
  2. Sempre que realizar um teste relacionado à flexibilidade e estabilidade de dedos e pulsos, você recebe +2 de vantagem.
  3. Você pode aprender melhor perícias relacionadas à flexibilidade e estabilidade de dedos e pulsos. Sempre que estudar esse tipo de perícia, desde que o conhecimento seja real e eficaz e o tempo de estudo exceda 2 horas, sua perícia correspondente sobe 1 nível.
  4. O aprendizado é limitado a 1 vez por dia.

Para subir de nível, é necessário:

  • Aprendiz para Treinado: 2 estudos
  • Treinado para Avençado: 3 estudos
  • Avançado para Proficiente: 4 estudos

O limite máximo é Proficiente.

Perícias relacionadas a flexibilidade e estabilidade de dedos e pulsos: Luta (Desarmada/Laminas), Tiro, Prestidigitação, Chaveiro, etc. Isso geralmente não inclui: Luta (Armas Gigantes), Tiro (Rifle) e outras perícias similares.


Observação Superior

Sua capacidade de observação e Inspiração são únicas.

Você pode sentir itens valiosos num raio de 10 metros ao seu redor, distinguindo o grau de valor e a localização aproximada. Isso não inclui características Beyonders dentro de Beyonders, mas inclui características Beyonders não consumidas e itens Beyonders.

Embora sinta a existência de itens valiosos, você não sabe o que são exatamente, a menos que estejam expostos aos seus olhos. Você não consegue distinguir a forma, o tipo ou se é um item Beyonder, apenas julgar com base no valor.

Especial: O padrão de valor é decidido pela sociedade em que se encontra. Desde que seja universalmente considerado valioso, será considerado valioso. Coisas como diamantes podem ser percebidas se a sociedade as reconhecer, mas falsificações e produtos inferiores vendidos como bons também podem ser identificados.

(Isso não pode ser registrado ou roubado. Pode ser afetado por anti-adivinhação).

Furtar

Você pode facilmente furtar itens do bolso do alvo sem ser descoberto.

Custo: 1 Ação de Conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade, realiza 1 ato de furto por contato.

  1. Teste de Prestidigitação contra Defesa Física. Ignora Destreza e Esquiva contra alvos que não estejam alertas. Você furta o item do oponente; basta tocar no item para ter sucesso, e geralmente não será descoberto, a menos que envolva meios Beyonders.
  2. "Não ser descoberto" não inclui a descoberta da perda do item posteriormente, nem a suspeita e investigação correspondentes. Refere-se apenas ao processo de furto não ser notado.
  3. Se o item furtado for um item Beyonder, compare com o nível do item ou do dono (o que for mais alto). Para cada Sequência acima da sua, seu teste sofre -2 de desvantagem. Se for 1 Grau de Status acima, sofre mais -2 de desvantagem e ignora Sucesso Crítico.
  4. Se o item a ser furtado não tiver dono (atualmente não carregado ou segurado; itens fora do corpo são considerados sem dono), o teste de furto é sucesso automático para itens comuns. Se for um item Beyonder, faça um teste de Prestidigitação com dificuldade 15 para determinar o sucesso.
  • Sequência 8: Não precisa mais de contato. Você pode fazer com que itens dentro do campo de visão e num raio de 10 metros sejam transferidos diretamente para sua mão. Se o item estiver bloqueado por um objeto, desde que você possa confirmar a localização aproximada, também pode fazê-lo atravessar o obstáculo até sua mão. Realizar o furto à distância ainda requer que você faça o gesto de furtar, como fechar os dedos, segurar o vazio ou torcer o pulso.
  • Sequência 7: Seu alcance de furto aumenta para 30 metros.
  • Sequência 6: Seu alcance de furto aumenta para 50 metros.
  • Sequência 5: Seu alcance de furto aumenta para 100 metros.

Domínio de Rituais

Você obteve a qualificação para usar magia ritual, sendo capaz de orar a divindades por poder.

Ao possuir esta habilidade, você ganha a qualificação para usar magia ritual, independentemente de sua perícia Ocultismo ter atingido o nível Avançado ou não. As magias rituais que você pode usar podem ser consultadas em Magias Rituais Comuns. (Este é um efeito trazido por 1 poção e não pode ser roubado ou registrado).

Visão Espiritual

Devido à sua alta Inspiração, você obteve uma Visão Espiritual relativamente notável.

Custo: 1 Ação Livre, consome 1 ponto de espiritualidade por rodada. Ao ativar a Visão Espiritual, você recebe os seguintes benefícios:

  1. Corpo Etérico: Você vê diretamente o estado de saúde do alvo através da cor da aura, descobrindo onde o corpo está indisposto ou onde há problemas, especificamente até um determinado órgão. Isso permite ver através de portas que não foram reforçadas para ver o interior e confirmar o número de pessoas lá dentro.
  2. Corpo Espiritual: Você pode confirmar se um objeto ou criatura possui espiritualidade. Isso não identifica Beyonders. Isso também permite ver através de portas para o interior e identificar se existe o poder de magia ritual lá dentro; pode ver através de Paredes de Espiritualidade.
  3. Corpo Mental: Você pode ver as cores que representam as emoções do alvo, mas apenas um conteúdo aproximado. Por exemplo, você pode saber se a pessoa está melancólica ou inquieta agora; essas emoções negativas geralmente têm tons escuros.
  4. Corpo Astral: Você não consegue ver o Corpo Astral.

Enquanto estiver no estado de Visão Espiritual, você recebe +2 de vantagem em testes de Intuição Espiritual.

Notas: Criaturas já mortas geralmente têm apenas uma cor opaca, impossível de ser identificada. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade; a cor do material na Visão Espiritual geralmente representa seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa discernir o caminho de um Beyonder.

As cores vistas na Visão Espiritual permitem que você veja o oponente no escuro, mas apenas existências que possuam cor; ainda é possível se perder na escuridão. Mortos-vivos são diferentes de criaturas mortas comuns; eles possuem uma cor de espiritualidade negra profunda, ao invés de nenhuma cor.

A Visão Espiritual padrão pode ver alguns espíritos comuns que se dissiparam há menos de 24 horas. Estes não podem ser registrados ou roubados.