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Caminho do Torre Branca: mudanças entre as edições

De RPG Senhor dos Mistérios
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Linha 11: Linha 13:
     <tr>
     <tr>
       <td>
       <td>
Bexiga natatória de um Homem-Peixe (Murloc), um Caracol Devorador de Homens.
1 Verme Devorador de Livros, 1 porção de Raiz do Vício em Conhecimento (um objeto semi-ilusório semelhante a uma raiz de árvore em miniatura; uma de suas funções é viciar as pessoas em aprender conhecimento).
</td>
</td>
       <td style="text-align:center">
       <td style="text-align:center">
300 ml de bebida alcoólica forte, 200 ml de água do mar, 3 escamas de Homem-Peixe, 12 gotas de suco espremido de algas marinhas.
50 ml de sangue de Verme Devorador de Livros, 10 gramas de material erodido pela Raiz do Vício em Conhecimento, 50 ml de bebida alcoólica forte, 1 caderno usado pelo próprio para estudos (deve estar cheio de anotações de conhecimento).</td>
</td>
       <td style="text-align:center">Líquido branco com poeira visível flutuando.</td>
      <td style="text-align:center">Pasta viscosa preto-esverdeada que foi agitada, cheia de cheiro de peixe.
</td>
 
  </table>
|-|Sequência 8=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Alvéolos pulmonares de um Mergulhador das Profundezas (Deep Diver), esterno de um Pássaro do Grito de Guerra.</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica forte, meia língua de um Mergulhador das Profundezas, um pedaço do bico de um Pássaro do Grito de Guerra, 10 gotas de óleo essencial de algas de pele vermelha.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido vermelho-sangue que borbulha constantemente, como se estivesse fervendo.
</td>
  </table>
|-|Sequência 7=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Glândula pituitária (hipófise) de um Tubarão de Escamas Negras, coração de um Golfinho Branco Furioso (frequentemente chamado de favorito dos Elfos).
</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica forte, uma barbatana de Tubarão de Escamas Negras, 100 ml de sangue de Golfinho Branco Furioso, um ramo de Coral Estrela Azul, um pedaço de cristal.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido azul calmo como uma pedra preciosa, refletindo pontos de estrelas.</td>
 
  </table>
|-|Sequência 6=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Seis penas cristalizadas de um Falcão Sombra Azul, um par de globos oculares de uma Águia Marinha de Olhos de Dragão.
</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, um osso de Falcão Sombra Azul, duas penas de Águia Marinha de Olhos de Dragão, 30 ml de água da chuva que não tocou o chão, uma lufada de vento de quando o sol iluminou a linha do horizonte mas ainda não apareceu.
</td>
      <td style="text-align:center">Um objeto semi-ilusório e semi-real em forma de punho, formado por fios finos verde-azulados entrelaçados.
</td>
  </table>
|-|Sequência 5=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Traqueia de uma Sereia, cristal de uma Água-viva de Cacho (Cluster Jellyfish).
</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de bebida alcoólica de alta pureza, 5 fios de cabelo de Sereia, 5 tentáculos de Água-viva de Cacho, uma Concha do Som da Maré, um ramo de coral poroso.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro, profundo como o oceano antes de uma tempestade.
</td>
  </table>
|-|Sequência 4=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Bolsa estomacal de uma Baleia da Punição, cristal de sangue de uma Besta do Terror do Vórtice.</td>
      <td style="text-align:center">
500 ml de suco gástrico de Baleia da Punição, um tentáculo de Besta do Terror do Vórtice, 50 ml de água da "Fonte Élfica", 10 gotas de muco de um Líder dos Mergulhadores das Profundezas, um fio de cabelo ou um pedaço de unha de alguém morto em um naufrágio.
</td>
      <td style="text-align:center">Líquido azul-escuro quase preto que levanta "ondas e ventos" violentos ininterruptamente.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 3=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Crânio de uma Jiboia do Mar Profundo, olhos do Rei das Asas Verdes (aparência semelhante a um polvo gigante com asas).
</td>
      <td style="text-align:center">
600 ml de sangue azul do Rei das Asas Verdes, uma presa de Jiboia do Mar Profundo, uma pequena estátua divina que reuniu fé do tipo Deus do Mar, 10 gotas de uma pasta feita com mais de cem tipos de ovas de peixe, 50 gramas de sal marinho recém-seco ao sol.
</td>
      <td style="text-align:center">Parece uma enorme pedra preciosa azul-marinho, cujo interior parece refletir as profundezas de uma área marítima.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 2=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Característica extraordinária restante da "Rainha da Calamidade" Cohinem (Nota: Cohinem não era uma Anjo de Sequência 2 pura do caminho do "Tirano"), ou característica extraordinária de um "Rei do Mar Profundo", ou característica extraordinária de outra "Calamidade".</td>
       <td style="text-align:center">
Um item de dentro das ruínas de um desastre de nível histórico, 600 ml de sangue de um "Rei do Mar Profundo" ou outra "Calamidade", três folhas da Árvore Ancestral dos Elfos, um fio de cabelo de cada um de mil mortos que morreram de medo.
</td>
      <td style="text-align:center">Como um tornado encolhido e selado em uma garrafa, acompanhado por relâmpagos branco-prateados.</td></tr>
  </table>
|-|Sequência 1=
  <table>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Ingredientes Principais</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Ingredientes Auxiliares</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Aparência</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>
Uma característica extraordinária de "Deus do Trovão".</td>
      <td style="text-align:center">Um fragmento de "relâmpago" vindo do Mundo Astral, uma porção da natureza depravada de um Anjo do caminho do "Enforcado", uma pedra de dentro do pântano de pesadelos subterrâneo.
   
</td>
      <td style="text-align:center">Água de trovão formada por flashes elétricos de diferentes cores entrelaçados.</td></tr>
   </table>
   </table>
</tabber>
</tabber>
</div>
</div>
Corresponde à carta de Tarô “A Torre”
== Sequências ==
Sequência 9: Leitor
<tabber>
|-|Sequência 9: Leitor=
<div class="sublinhado">
== Sequência 9: Leitor ==
</div>
Melhoria da memória e aprimoramento da capacidade de compreensão. Capaz de usar magia ritual. Se ler muitos livros, terá uma rica reserva de conhecimento. Subindo degrau por degrau, até as profundezas do céu estrelado; onisciência significa onipotência.
Melhoria da memória e aprimoramento da capacidade de compreensão. Capaz de usar magia ritual. Se ler muitos livros, terá uma rica reserva de conhecimento. Subindo degrau por degrau, até as profundezas do céu estrelado; onisciência significa onipotência.
<div class="tabulado">
=== Aprimoramento de Atributos ===
* Inspiração: +2


Você ganha as seguintes habilidades de Beyonder:
=== Estudo Agilizado ===
Ganho de atributos: Inspiração +2, sua perícia Uso de Biblioteca pode ser aprimorada rapidamente.
Cada vez que você receber orientação de Uso de Biblioteca eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Uso de Biblioteca aumentará em 1 nível.


Para cada duas perícias que você possuir no nível Mestre (incluindo as anteriores), seu Uso de Biblioteca sobe 1 nível, até no máximo Mestre.
Para subir de nível, é necessário:


2. Ao criar um personagem que não tenha sido recém-promovido, você pode usar três vezes a Inspiração trazida pela poção para adicionar perícias de crescimento. Para detalhes sobre aprimoramento por estudo, veja “Associação/Crescimento de Perícias”.
* Treinado para Proficiente: 2 estudos
Palácio do Pensamento
* Proficiente para Avançado: 3 estudos
* Avançado para Especialista: 4 estudos
 
O limite máximo é Especialista.
 
Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.
 
=== Habilidades Beyonders ===
==== Palácio do Pensamento ====
Existe uma biblioteca fictícia na sua mente, que é um método de memorização único e que também existe na realidade.
Existe uma biblioteca fictícia na sua mente, que é um método de memorização único e que também existe na realidade.


Custo: 1 ação livre: você pode entrar nesse espaço imaginário que existe apenas na sua mente a qualquer momento, em espírito; o tempo lá fora segue normalmente, mas se você quiser apenas recordar conhecimento, pode recuperar qualquer informação que já conheça em 1 segundo.
'''Custo:''' 1 ação livre  
 
Você pode entrar nesse espaço imaginário que existe apenas na sua mente a qualquer momento, em espírito; o tempo lá fora segue normalmente, mas se você quiser apenas recordar conhecimento, pode recuperar qualquer informação que já conheça em 1 segundo.


Aos olhos dos outros, você apenas fechou os olhos e entrou em meditação; aos seus olhos, você chegou a um mundo totalmente novo.
Aos olhos dos outros, você apenas fechou os olhos e entrou em meditação; aos seus olhos, você chegou a um mundo totalmente novo.
Linha 171: Linha 59:


(Este é um efeito trazido por uma poção, mas também é um método de memória existente na realidade; não pode ser registrado ou roubado. Em casos especiais, pessoas comuns também podem dominar o Palácio da Mente).
(Este é um efeito trazido por uma poção, mas também é um método de memória existente na realidade; não pode ser registrado ou roubado. Em casos especiais, pessoas comuns também podem dominar o Palácio da Mente).
Domínio de Rituais  
 
você obtém acesso à magia ritualística, sendo capaz de invocar poder por meio dos deuses.
==== Domínio de Rituais ====
Você obtém acesso à magia ritualística, sendo capaz de invocar poder por meio dos deuses.


Quando possui essa habilidade, você está qualificado a usar magia ritual. Desde que tenha, ao menos, treinamento em Ocultismo e saiba como utilizar magia ritual, você pode realizar rituais, independentemente de sua perícia em Ocultismo ter ou não chegado ao nível avançado.
Quando possui essa habilidade, você está qualificado a usar magia ritual. Desde que tenha, ao menos, treinamento em Ocultismo e saiba como utilizar magia ritual, você pode realizar rituais, independentemente de sua perícia em Ocultismo ter ou não chegado ao nível avançado.


Para os rituais que você pode usar, consulte “Magias Rituais Comuns”.
Para os rituais que você pode usar, consulte “Magias Rituais Comuns”.
(Esse é o efeito concedido por 1 poção e não pode ser roubado nem registrado.)


Sequência 8: ao executar magia ritual, seus testes de Ocultismo são bem-sucedidos por padrão.
'''Sequência 8:''' ao executar magia ritual, seus testes de Ocultismo são bem-sucedidos por padrão.


(Esse é o efeito trazido por 1 poção e não pode ser roubado nem registrado.)
(Esse é o efeito trazido por 1 poção e não pode ser roubado nem registrado.)
Proficiência em Idiomas  
 
qualquer língua deixa de ser um problema para você; é o pré-requisito para adquirir conhecimento.
==== Proficiência em Idiomas ====
Qualquer língua deixa de ser um problema para você; é o pré-requisito para adquirir conhecimento.


Você é considerado proficiente em todas as línguas por padrão, inclusive idiomas alienígenas.
Você é considerado proficiente em todas as línguas por padrão, inclusive idiomas alienígenas.
Linha 189: Linha 78:
Isso não significa que você possa sair falando qualquer língua alienígena do nada, mas que, ao se deparar de fato com criaturas de outros mundos, você ainda consegue se comunicar com elas com fluidez graças à influência do Mundo Espiritual contanto que a informação exista no Mundo Espiritual.
Isso não significa que você possa sair falando qualquer língua alienígena do nada, mas que, ao se deparar de fato com criaturas de outros mundos, você ainda consegue se comunicar com elas com fluidez graças à influência do Mundo Espiritual contanto que a informação exista no Mundo Espiritual.


Especial: a essência dessa habilidade é usar o Mundo Espiritual para obter instantaneamente informações linguísticas.
'''Especial:''' a essência dessa habilidade é usar o Mundo Espiritual para obter instantaneamente informações linguísticas.
Leitura Rápida
 
==== Leitura Rápida ====
Você consegue ler em uma velocidade incrível.
Você consegue ler em uma velocidade incrível.


Linha 197: Linha 87:
Você consegue ler em 1 hora o que normalmente levaria 1 semana. Há três tipos de livros:
Você consegue ler em 1 hora o que normalmente levaria 1 semana. Há três tipos de livros:


Livros de conhecimento superficial: Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Treinado.
* '''Livros de conhecimento superficial:''' Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Treinado.


Livros de conhecimento rico: Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Proficiente
* '''Livros de conhecimento rico:''' Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Proficiente


Livros de conhecimento aprofundado: É necessário que a perícia correspondente já esteja no nível Proficiente para ler. Após a leitura, a perícia sobe 1 nível..
* '''Livros de conhecimento aprofundado:''' É necessário que a perícia correspondente já esteja no nível Proficiente para ler. Após a leitura, a perícia sobe 1 nível..


A partir do nível Avançado, se quiser continuar aprendendo o conhecimento correspondente, deve obter outros livros do terceiro tipo, e o conteúdo deles não pode ser repetido na direção temática.
A partir do nível Avançado, se quiser continuar aprendendo o conhecimento correspondente, deve obter outros livros do terceiro tipo, e o conteúdo deles não pode ser repetido na direção temática.


Sequência 8: o tempo de leitura de livros é reduzido para meia hora, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 15 minutos.
'''Sequência 8:''' o tempo de leitura de livros é reduzido para meia hora, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 15 minutos.


Sequência 6: o tempo de leitura de livros é reduzido para 15 minutos, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 5 minutos.
'''Sequência 6:''' o tempo de leitura de livros é reduzido para 15 minutos, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 5 minutos.


Exemplo: se você quiser estudar medicina, deve primeiro aprender anatomia, biologia, farmácia etc. Mas a medicina é dividida em diferentes áreas, como neurologia, clínica médica, cirurgia… A anatomia e a biologia estudadas antes são o tipo mais comum de conhecimento básico.
'''Exemplo:''' se você quiser estudar medicina, deve primeiro aprender anatomia, biologia, farmácia etc. Mas a medicina é dividida em diferentes áreas, como neurologia, clínica médica, cirurgia… A anatomia e a biologia estudadas antes são o tipo mais comum de conhecimento básico.


A partir do nível Avançado, o conteúdo de uma área se divide em incontáveis direções, e só é possível aprender uma dessas direções por vez, podendo aprimorá-la ainda mais por meio de acúmulo gradual.
A partir do nível Avançado, o conteúdo de uma área se divide em incontáveis direções, e só é possível aprender uma dessas direções por vez, podendo aprimorá-la ainda mais por meio de acúmulo gradual.
Linha 217: Linha 107:
Sob esse ponto de vista, a perícia “Medicina” inclui todos os aspectos da medicina, enquanto Medicina (anestesia) é uma subdivisão específica. Se necessário, o leitor pode consultar “Capítulo 4: Perícias Treinadas e Profissões” e as regras de segmentação para aprender mais.
Sob esse ponto de vista, a perícia “Medicina” inclui todos os aspectos da medicina, enquanto Medicina (anestesia) é uma subdivisão específica. Se necessário, o leitor pode consultar “Capítulo 4: Perícias Treinadas e Profissões” e as regras de segmentação para aprender mais.


Especial: ao lidar com um personagem leitor Sequência 9 ou superior, o Beyonder pode usar o dobro dos pontos de Inspiração dados pela poção para treinar ou tornar-se Proficiente em perícias, resolvendo o problema de que um personagem de Sequência mais alta pode não ter acumulado conhecimento suficiente. O limite de perícia, nesse caso, fica aberto até Especialista. A Inspiração duplicada trazida pelas poções não deve ser usada para aumentar Fama/Reputação, mas pode ser usada para aumentar Conhecimento de Beyonder.
'''Especial:''' ao lidar com um personagem leitor Sequência 9 ou superior, o Beyonder pode usar o dobro dos pontos de Inspiração dados pela poção para treinar ou tornar-se Proficiente em perícias, resolvendo o problema de que um personagem de Sequência mais alta pode não ter acumulado conhecimento suficiente. O limite de perícia, nesse caso, fica aberto até Especialista. A Inspiração duplicada trazida pelas poções não deve ser usada para aumentar Fama/Reputação, mas pode ser usada para aumentar Conhecimento de Beyonder.
Compreensão de Conhecimento
 
==== Compreensão de Conhecimento ====
Sua visão é mais sensível a portadores de conhecimento na forma de palavras, imagens etc.
Sua visão é mais sensível a portadores de conhecimento na forma de palavras, imagens etc.


Quando você usa uma ação livre para ativar sua Visão Espiritual, verá os portadores de conhecimento registrados de alguma forma como livros, por exemplo exalando uma aura simbólica de latão ou prata.
Quando você usa uma ação livre para ativar sua Visão Espiritual, verá os portadores de conhecimento registrados de alguma forma como livros, por exemplo exalando uma aura simbólica de latão ou prata.
Você pode usar isso para localizar esses portadores e até ler diretamente seu conteúdo através da capa.
Você pode usar isso para localizar esses portadores e até ler diretamente seu conteúdo através da capa.


A condição é que o objeto esteja dentro da sua linha de visão e não esteja coberto por roupas ou membros de outra pessoa.
A condição é que o objeto esteja dentro da sua linha de visão e não esteja coberto por roupas ou membros de outra pessoa.
(Esta é uma explicação ligada à Visão Espiritual, e não pode ser registrada nem roubada.)
(Esta é uma explicação ligada à Visão Espiritual, e não pode ser registrada nem roubada.)
Conhecimento Beyonder
 
==== Conhecimento Beyonder ====
Você adquiriu uma nova perícia de Conhecimento de Beyonder, explicada da seguinte forma.
Você adquiriu uma nova perícia de Conhecimento de Beyonder, explicada da seguinte forma.


Você passa a ter acesso a vários tipos novos de perícias; o atributo-chave é Educação.
Você passa a ter acesso a vários tipos novos de perícias; o atributo-chave é Educação.


Conhecimento de Adivinhação: corresponde ao Caminho do Tolo;
* '''Conhecimento de Adivinhação:''' corresponde ao Caminho do Tolo;
Conhecimento do Aprendiz: corresponde ao Caminho da Porta;
* '''Conhecimento do Aprendiz:''' corresponde ao Caminho da Porta;
Conhecimento de Roubo: corresponde ao Caminho do Erro;
* '''Conhecimento de Roubo:''' corresponde ao Caminho do Erro;
Conhecimento da Escrita: corresponde ao Caminho do Visionário;
* '''Conhecimento da Escrita:''' corresponde ao Caminho do Visionário;
Conhecimento de Marinheiro: corresponde ao Caminho do Tirano;
* '''Conhecimento de Marinheiro:''' corresponde ao Caminho do Tirano;
Conhecimento do Sol: corresponde ao Caminho do Sol;
* '''Conhecimento do Sol:''' corresponde ao Caminho do Sol;
Conhecimento da Carne e Sangue: corresponde ao Caminho do Enforcado;
* '''Conhecimento da Carne e Sangue:''' corresponde ao Caminho do Enforcado;
Conhecimento da Morte: corresponde ao Caminho da Morte;
* '''Conhecimento da Morte:''' corresponde ao Caminho da Morte;
Conhecimento da Noite: corresponde ao Caminho da Noite;
* '''Conhecimento da Noite:''' corresponde ao Caminho da Noite;
Conhecimento de Combate: corresponde ao Caminho do Deus da Guerra;
* '''Conhecimento de Combate:''' corresponde ao Caminho do Deus da Guerra;
Conhecimento de Leis: corresponde ao Caminho do Imperador Negro;
* '''Conhecimento de Leis:''' corresponde ao Caminho do Imperador Negro;
Conhecimento do Julgamento: corresponde ao Caminho do Julgador;
* '''Conhecimento do Julgamento:''' corresponde ao Caminho do Julgador;
Conhecimento da Caça: corresponde ao Caminho do Sacerdote Vermelho;
* '''Conhecimento da Caça:''' corresponde ao Caminho do Sacerdote Vermelho;
Conhecimento de Bruxaria: corresponde ao Caminho da Bruxa;
* '''Conhecimento de Bruxaria:''' corresponde ao Caminho da Bruxa;
Conhecimento do Abismo: corresponde ao Caminho do Abismo;
* '''Conhecimento do Abismo:''' corresponde ao Caminho do Abismo;
Conhecimento Mutante: corresponde ao Caminho do Acorrentado;
* '''Conhecimento Mutante:''' corresponde ao Caminho do Acorrentado;
Conhecimento da Lua: corresponde ao Caminho da Lua;
* '''Conhecimento da Lua:''' corresponde ao Caminho da Lua;
Conhecimento da Terra: corresponde ao Caminho da Terra;
* '''Conhecimento da Terra:''' corresponde ao Caminho da Terra;
Conhecimento do Destino: corresponde ao Caminho do Destino;
* '''Conhecimento do Destino:''' corresponde ao Caminho do Destino;
Conhecimento de Mistérios: corresponde ao Caminho do Eremita;
* '''Conhecimento de Mistérios:''' corresponde ao Caminho do Eremita;
Conhecimento de Artesão: corresponde ao Caminho do Perfeccionista;
* '''Conhecimento de Artesão:''' corresponde ao Caminho do Perfeccionista;
Conhecimento do Espaço: corresponde a mais Caminhos.
* '''Conhecimento do Espaço:''' corresponde a mais Caminhos.


As perícias acima não podem ser treinadas por meios normais. Somente quando o personagem estiver acima da Sequência 9 poderá, eventualmente, usar os atributos trazidos pela poção para adicionar pontos de perícia. Em geral, elas só recebem benefícios e passam a ser treinados pelos seguintes meios:
As perícias acima não podem ser treinadas por meios normais. Somente quando o personagem estiver acima da Sequência 9 poderá, eventualmente, usar os atributos trazidos pela poção para adicionar pontos de perícia. Em geral, elas só recebem benefícios e passam a ser treinados pelos seguintes meios:


1. Ler fórmulas de 3, 6 e 9 poções desse Caminho: +1 nível de perícia.
* Ler fórmulas de 3, 6 e 9 poções desse Caminho: +1 nível de perícia.
2. Ter visto um Beyonder desse Caminho lutar: +1 nível de perícia.
* Ter visto um Beyonder desse Caminho lutar: +1 nível de perícia.
3. Conhecer bem o estilo de luta dos Beyonders desse Caminho: +1 nível de perícia.
* Conhecer bem o estilo de luta dos Beyonders desse Caminho: +1 nível de perícia.
4. Vivenciar eventos Beyonders dominados por seres desse Caminho: +1 nível de perícia.
* Vivenciar eventos Beyonders dominados por seres desse Caminho: +1 nível de perícia.
5. Conhecer as características de Beyonder de pelo menos 4 Sequências desse Caminho: +1 nível de perícia.
* Conhecer as características de Beyonder de pelo menos 4 Sequências desse Caminho: +1 nível de perícia.
6. Analisar o sangue de um Beyonder desse Caminho: +1 nível de perícia.
* Analisar o sangue de um Beyonder desse Caminho: +1 nível de perícia.
7. Analisar diretamente um Beyonder/característica de Beyonder/itens de Beyonder: +1 nível de perícia (para cada alvo). Isso se sobrepõe, respectivamente, com os itens 2, 3 e 6, não podendo ser acumulado junto.
* Analisar diretamente um Beyonder/característica de Beyonder/itens de Beyonder: +1 nível de perícia (para cada alvo). Isso se sobrepõe, respectivamente, com os itens 2, 3 e 6, não podendo ser acumulado junto.


O método de análise pode envolver observar o comportamento, hábitos e características de habilidades do alvo. Isso exige que o personagem, em sua mente, resuma ou escreva um relatório, especule sobre a lógica por trás de seus princípios ou comportamentos, a natureza dos fenômenos sobrenaturais, e explique esses fenômenos em termos “científicos” a partir da perspectiva do misticismo, bem como o efeito de atuar e o motivo de isso funcionar.
O método de análise pode envolver observar o comportamento, hábitos e características de habilidades do alvo. Isso exige que o personagem, em sua mente, resuma ou escreva um relatório, especule sobre a lógica por trás de seus princípios ou comportamentos, a natureza dos fenômenos sobrenaturais, e explique esses fenômenos em termos “científicos” a partir da perspectiva do misticismo, bem como o efeito de atuar e o motivo de isso funcionar.
Linha 268: Linha 162:
Cada tipo de Conhecimento de Beyonder pode ganhar no total seis níveis de perícia por qualquer uma das vias acima, o que equivale a um bônus total de +8.
Cada tipo de Conhecimento de Beyonder pode ganhar no total seis níveis de perícia por qualquer uma das vias acima, o que equivale a um bônus total de +8.


Especial: Você pode usar Educação + Conhecimento de Beyonder para substituir outros testes de Atributo + Perícia. Os conhecimentos “ocultos” entre colchetes só podem ser substituídos depois de analisar a habilidade especial de Sequência correspondente. Você pode pedir ao Mestre para substituir perícias relacionadas que estejam indicadas de forma resumida. Exemplos:
'''Especial:''' Você pode usar Educação + Conhecimento de Beyonder para substituir outros testes de Atributo + Perícia. Os conhecimentos “ocultos” entre colchetes só podem ser substituídos depois de analisar a habilidade especial de Sequência correspondente. Você pode pedir ao Mestre para substituir perícias relacionadas que estejam indicadas de forma resumida. Exemplos:


Conhecimento de Adivinhação: Alternativo Ocultismo [relacionado à Adivinhação], (Disfarce, Arqueologia, História);
<templatestyles src="ClassTable/styles.css" />
<div class="ClassTable" style="display:block;width:100%;margin:auto;">


Conhecimento do Aprendiz: substitui Chaveiro, (Navegação);
<table>
<caption>Dificuldade Base: 20</caption>
    <tr>
      <th class="Title" style="font-weight:bold;min-width:50px">Conhecimento</th>
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold">Substituto</th>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento de Adivinhação</td>
      <td style="text-align:center">Ocultismo [relacionado à Adivinhação], Disfarce, Arqueologia, História</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento do Aprendiz</td>
      <td style="text-align:center">Chaveiro, Navegação</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento de Roubo</td>
      <td style="text-align:center">Prestidigitação, (Enganação)</td>
    </tr>
      <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Escrita</td>
      <td style="text-align:center">Arte: Escrita, Psicologia, (Orientação Psicológica).</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento de Marinheiro</td>
      <td style="text-align:center">Natação, Arte: Canto</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento do Sol</td>
      <td style="text-align:center">Arte: Canto, (Religião);</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Carne</td>
      <td style="text-align:center">Escutar, Intimidação;</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Leitura</td>
      <td style="text-align:center">Uso de Biblioteca, (Investigação, Rastrear)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Morte</td>
      <td style="text-align:center">Sobrevivência, (Navegação);
    </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Noite</td>
      <td style="text-align:center">Furtividade;</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento de Combate</td>
      <td style="text-align:center">Toda Luta, todo Tiro, Arremesso. Além disso, apenas para esses testes de perícia, é considerado como tendo um nível extra +1;</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Lei</td>
      <td style="text-align:center">Persuasão, Enganação e Direito.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento do Julgamento</td>
      <td style="text-align:center">Direito (Crédito);</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Caça</td>
      <td style="text-align:center">Sobrevivência, Rastrear, Ofício: Armadilhas (apenas armadilhas);</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento de Bruxaria</td>
      <td style="text-align:center">Agradar, Lábia, Furtividade.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento do Abismo</td>
      <td style="text-align:center">toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada).</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento Mutante</td>
      <td style="text-align:center">toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada).</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Lua</td>
      <td style="text-align:center">Erudição: Química, Farmácia, (Adestramento).</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento da Terra</td>
      <td style="text-align:center">Erudição: Biologia, (Medicina)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento do Destino</td>
      <td style="text-align:center">Investigação</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento de Mistério</td>
      <td style="text-align:center">Ocultismo, (Luta)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="text-align:center">Conhecimento de Artesão</td>
      <td style="text-align:center">Ofício:Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico, (Arqueologia, História).</td>
    </tr>
  </table>
</div>


Conhecimento de Roubo: Substitui Prestidigitação, (Enganação).
'''Especial:''' se houver um caso de “Conhecimento da Leitura”, o nível de Sequência do Beyonder pode ser convertido em valor de bônus de Conhecimento da Leitura; isto é, da Sequência 9 até a 1, são 9 níveis ao todo, e Conhecimento da Leitura, ao contrário dos demais, pode chegar a +9.
 
Conhecimento da Escrita:  ubstitui Arte: Escrita, Psicologia, (Orientação Psicológica).
 
Conhecimento de Marinheiro: substitui Natação, Arte: Canto;
 
Conhecimento do Sol: substitui Arte: Canto, (Religião);
 
Conhecimento da Carne: substitui Escutar, Intimidação;
 
Conhecimento da Leitura: substitui Uso de Biblioteca, (Investigação, Rastrear);
 
Conhecimento da Morte: substitui Sobrevivência, (Navegação);
 
Conhecimento da Noite: substitui Furtividade;
 
Conhecimento de Combate: Substitui toda Luta, todo Tiro, Arremesso. Além disso, apenas para esses testes de perícia, é considerado como tendo um nível extra +1;
 
Conhecimento da Lei: substitui Persuasão, Enganação e Direito.
 
Conhecimento do Julgamento: substitui Direito (Crédito);
 
Conhecimento da Caça: substitui Sobrevivência, Rastrear, Ofício: Armadilhas (apenas armadilhas);
 
Conhecimento de Bruxaria: substitui Agradar, Lábia, Furtividade.
 
Conhecimento do Abismo: Substitui toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada).
 
Conhecimento Mutante: Substitui toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada).
 
Conhecimento da Lua: Substitui Erudição: Química, Farmácia, (Adestramento).
 
Conhecimento da Terra: substitui Erudição: Biologia, (Medicina);
 
Conhecimento do Destino: substitui Investigação;
 
Conhecimento de Mistério: substitui Ocultismo, (Luta);
 
Conhecimento de Artesão: substitui Ofício: Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico, (Arqueologia, História).
 
Especial: se houver um caso de “Conhecimento da Leitura”, o nível de Sequência do Beyonder pode ser convertido em valor de bônus de Conhecimento da Leitura; isto é, da Sequência 9 até a 1, são 9 níveis ao todo, e Conhecimento da Leitura, ao contrário dos demais, pode chegar a +9.


O chamado “Conhecimento da Leitura” não deve ser usado, salvo em casos especiais, porque ele diz respeito a você mesmo, é apenas a sua compreensão do próprio Caminho.
O chamado “Conhecimento da Leitura” não deve ser usado, salvo em casos especiais, porque ele diz respeito a você mesmo, é apenas a sua compreensão do próprio Caminho.


Quando um leitor simula habilidades de outros Caminhos ou perícias de Ocultismo, essas simulações devem corresponder a outros tipos de Conhecimento, e não ao Conhecimento da Leitura.
Quando um leitor simula habilidades de outros Caminhos ou perícias de Ocultismo, essas simulações devem corresponder a outros tipos de Conhecimento, e não ao Conhecimento da Leitura.
Visão Espiritual
você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.


Custo: 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios:
=== Visão Espiritual ===
Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.


1. Corpo Etéreo: você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro.
'''Custo:''' 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios:
2. Corpo Espiritual: você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais.


3. Corpo Mental: você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros.
# '''Corpo Etéreo:''' você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro.
# '''Corpo Espiritual:''' você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais.


4. Corpo Astral: você não consegue ver o corpo astral.
# '''Corpo Mental:''' você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros.


5. Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus.
# '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o corpo astral.


Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.
Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus.
 
'''Observação:''' criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.


A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor.
A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor.


A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado.
A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado.
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Edição atual tal como às 19h55min de 23 de fevereiro de 2026

Ingredientes Principais Ingredientes Auxiliares Aparência

1 Verme Devorador de Livros, 1 porção de Raiz do Vício em Conhecimento (um objeto semi-ilusório semelhante a uma raiz de árvore em miniatura; uma de suas funções é viciar as pessoas em aprender conhecimento).

50 ml de sangue de Verme Devorador de Livros, 10 gramas de material erodido pela Raiz do Vício em Conhecimento, 50 ml de bebida alcoólica forte, 1 caderno usado pelo próprio para estudos (deve estar cheio de anotações de conhecimento). Líquido branco com poeira visível flutuando.

Sequências

Sequência 9: Leitor

Melhoria da memória e aprimoramento da capacidade de compreensão. Capaz de usar magia ritual. Se ler muitos livros, terá uma rica reserva de conhecimento. Subindo degrau por degrau, até as profundezas do céu estrelado; onisciência significa onipotência.

Aprimoramento de Atributos

  • Inspiração: +2

Estudo Agilizado

Cada vez que você receber orientação de Uso de Biblioteca eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Uso de Biblioteca aumentará em 1 nível.

Para subir de nível, é necessário:

  • Treinado para Proficiente: 2 estudos
  • Proficiente para Avançado: 3 estudos
  • Avançado para Especialista: 4 estudos

O limite máximo é Especialista.

Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.

Habilidades Beyonders

Palácio do Pensamento

Existe uma biblioteca fictícia na sua mente, que é um método de memorização único e que também existe na realidade.

Custo: 1 ação livre

Você pode entrar nesse espaço imaginário que existe apenas na sua mente a qualquer momento, em espírito; o tempo lá fora segue normalmente, mas se você quiser apenas recordar conhecimento, pode recuperar qualquer informação que já conheça em 1 segundo.

Aos olhos dos outros, você apenas fechou os olhos e entrou em meditação; aos seus olhos, você chegou a um mundo totalmente novo.

Você precisa decidir primeiro a forma de existência desse mundo: uma biblioteca tradicional de Hongdae, uma Torre Branca ilusória de altura infinita, ou qualquer outra forma semelhante. Independentemente da forma escolhida, esse será o ponto de partida da sua jornada passo a passo em direção à onisciência. Todos os livros e informações que você leu ou viu aparecerão nessa biblioteca em forma de livros, e você poderá relê-los a qualquer momento. O efeito colateral dessa habilidade é simples: você nunca mais esquecerá.

(Este é um efeito trazido por uma poção, mas também é um método de memória existente na realidade; não pode ser registrado ou roubado. Em casos especiais, pessoas comuns também podem dominar o Palácio da Mente).

Domínio de Rituais

Você obtém acesso à magia ritualística, sendo capaz de invocar poder por meio dos deuses.

Quando possui essa habilidade, você está qualificado a usar magia ritual. Desde que tenha, ao menos, treinamento em Ocultismo e saiba como utilizar magia ritual, você pode realizar rituais, independentemente de sua perícia em Ocultismo ter ou não chegado ao nível avançado.

Para os rituais que você pode usar, consulte “Magias Rituais Comuns”.

Sequência 8: ao executar magia ritual, seus testes de Ocultismo são bem-sucedidos por padrão.

(Esse é o efeito trazido por 1 poção e não pode ser roubado nem registrado.)

Proficiência em Idiomas

Qualquer língua deixa de ser um problema para você; é o pré-requisito para adquirir conhecimento.

Você é considerado proficiente em todas as línguas por padrão, inclusive idiomas alienígenas.

Isso não significa que você possa sair falando qualquer língua alienígena do nada, mas que, ao se deparar de fato com criaturas de outros mundos, você ainda consegue se comunicar com elas com fluidez graças à influência do Mundo Espiritual contanto que a informação exista no Mundo Espiritual.

Especial: a essência dessa habilidade é usar o Mundo Espiritual para obter instantaneamente informações linguísticas.

Leitura Rápida

Você consegue ler em uma velocidade incrível.

Seu teste de Uso de Biblioteca pode ser resolvido em meia hora, não importa quão raro seja o livro que você procura desde que ele exista.

Você consegue ler em 1 hora o que normalmente levaria 1 semana. Há três tipos de livros:

  • Livros de conhecimento superficial: Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Treinado.
  • Livros de conhecimento rico: Após a leitura, a perícia correspondente chega diretamente ao nível Proficiente
  • Livros de conhecimento aprofundado: É necessário que a perícia correspondente já esteja no nível Proficiente para ler. Após a leitura, a perícia sobe 1 nível..

A partir do nível Avançado, se quiser continuar aprendendo o conhecimento correspondente, deve obter outros livros do terceiro tipo, e o conteúdo deles não pode ser repetido na direção temática.

Sequência 8: o tempo de leitura de livros é reduzido para meia hora, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 15 minutos.

Sequência 6: o tempo de leitura de livros é reduzido para 15 minutos, e o teste de Uso de Biblioteca passa a levar 5 minutos.

Exemplo: se você quiser estudar medicina, deve primeiro aprender anatomia, biologia, farmácia etc. Mas a medicina é dividida em diferentes áreas, como neurologia, clínica médica, cirurgia… A anatomia e a biologia estudadas antes são o tipo mais comum de conhecimento básico.

A partir do nível Avançado, o conteúdo de uma área se divide em incontáveis direções, e só é possível aprender uma dessas direções por vez, podendo aprimorá-la ainda mais por meio de acúmulo gradual.

Você pode se perguntar: “Então, na realidade, pessoas que só se especializam em uma direção não conseguiriam avançar?” Na verdade, quando alguém se especializa em uma única direção, isso já é tratado como uma perícia subdividida. Por exemplo, Tiro (rifle): mesmo que essa perícia chegue ao nível de Mestre, isso não significa que o personagem também seja Mestre em Tiro de forma geral.

Sob esse ponto de vista, a perícia “Medicina” inclui todos os aspectos da medicina, enquanto Medicina (anestesia) é uma subdivisão específica. Se necessário, o leitor pode consultar “Capítulo 4: Perícias Treinadas e Profissões” e as regras de segmentação para aprender mais.

Especial: ao lidar com um personagem leitor Sequência 9 ou superior, o Beyonder pode usar o dobro dos pontos de Inspiração dados pela poção para treinar ou tornar-se Proficiente em perícias, resolvendo o problema de que um personagem de Sequência mais alta pode não ter acumulado conhecimento suficiente. O limite de perícia, nesse caso, fica aberto até Especialista. A Inspiração duplicada trazida pelas poções não deve ser usada para aumentar Fama/Reputação, mas pode ser usada para aumentar Conhecimento de Beyonder.

Compreensão de Conhecimento

Sua visão é mais sensível a portadores de conhecimento na forma de palavras, imagens etc.

Quando você usa uma ação livre para ativar sua Visão Espiritual, verá os portadores de conhecimento registrados de alguma forma como livros, por exemplo exalando uma aura simbólica de latão ou prata.

Você pode usar isso para localizar esses portadores e até ler diretamente seu conteúdo através da capa.

A condição é que o objeto esteja dentro da sua linha de visão e não esteja coberto por roupas ou membros de outra pessoa.

(Esta é uma explicação ligada à Visão Espiritual, e não pode ser registrada nem roubada.)

Conhecimento Beyonder

Você adquiriu uma nova perícia de Conhecimento de Beyonder, explicada da seguinte forma.

Você passa a ter acesso a vários tipos novos de perícias; o atributo-chave é Educação.

  • Conhecimento de Adivinhação: corresponde ao Caminho do Tolo;
  • Conhecimento do Aprendiz: corresponde ao Caminho da Porta;
  • Conhecimento de Roubo: corresponde ao Caminho do Erro;
  • Conhecimento da Escrita: corresponde ao Caminho do Visionário;
  • Conhecimento de Marinheiro: corresponde ao Caminho do Tirano;
  • Conhecimento do Sol: corresponde ao Caminho do Sol;
  • Conhecimento da Carne e Sangue: corresponde ao Caminho do Enforcado;
  • Conhecimento da Morte: corresponde ao Caminho da Morte;
  • Conhecimento da Noite: corresponde ao Caminho da Noite;
  • Conhecimento de Combate: corresponde ao Caminho do Deus da Guerra;
  • Conhecimento de Leis: corresponde ao Caminho do Imperador Negro;
  • Conhecimento do Julgamento: corresponde ao Caminho do Julgador;
  • Conhecimento da Caça: corresponde ao Caminho do Sacerdote Vermelho;
  • Conhecimento de Bruxaria: corresponde ao Caminho da Bruxa;
  • Conhecimento do Abismo: corresponde ao Caminho do Abismo;
  • Conhecimento Mutante: corresponde ao Caminho do Acorrentado;
  • Conhecimento da Lua: corresponde ao Caminho da Lua;
  • Conhecimento da Terra: corresponde ao Caminho da Terra;
  • Conhecimento do Destino: corresponde ao Caminho do Destino;
  • Conhecimento de Mistérios: corresponde ao Caminho do Eremita;
  • Conhecimento de Artesão: corresponde ao Caminho do Perfeccionista;
  • Conhecimento do Espaço: corresponde a mais Caminhos.

As perícias acima não podem ser treinadas por meios normais. Somente quando o personagem estiver acima da Sequência 9 poderá, eventualmente, usar os atributos trazidos pela poção para adicionar pontos de perícia. Em geral, elas só recebem benefícios e passam a ser treinados pelos seguintes meios:

  • Ler fórmulas de 3, 6 e 9 poções desse Caminho: +1 nível de perícia.
  • Ter visto um Beyonder desse Caminho lutar: +1 nível de perícia.
  • Conhecer bem o estilo de luta dos Beyonders desse Caminho: +1 nível de perícia.
  • Vivenciar eventos Beyonders dominados por seres desse Caminho: +1 nível de perícia.
  • Conhecer as características de Beyonder de pelo menos 4 Sequências desse Caminho: +1 nível de perícia.
  • Analisar o sangue de um Beyonder desse Caminho: +1 nível de perícia.
  • Analisar diretamente um Beyonder/característica de Beyonder/itens de Beyonder: +1 nível de perícia (para cada alvo). Isso se sobrepõe, respectivamente, com os itens 2, 3 e 6, não podendo ser acumulado junto.

O método de análise pode envolver observar o comportamento, hábitos e características de habilidades do alvo. Isso exige que o personagem, em sua mente, resuma ou escreva um relatório, especule sobre a lógica por trás de seus princípios ou comportamentos, a natureza dos fenômenos sobrenaturais, e explique esses fenômenos em termos “científicos” a partir da perspectiva do misticismo, bem como o efeito de atuar e o motivo de isso funcionar.

Cada tipo de Conhecimento de Beyonder pode ganhar no total seis níveis de perícia por qualquer uma das vias acima, o que equivale a um bônus total de +8.

Especial: Você pode usar Educação + Conhecimento de Beyonder para substituir outros testes de Atributo + Perícia. Os conhecimentos “ocultos” entre colchetes só podem ser substituídos depois de analisar a habilidade especial de Sequência correspondente. Você pode pedir ao Mestre para substituir perícias relacionadas que estejam indicadas de forma resumida. Exemplos:

Dificuldade Base: 20
Conhecimento Substituto
Conhecimento de Adivinhação Ocultismo [relacionado à Adivinhação], Disfarce, Arqueologia, História
Conhecimento do Aprendiz Chaveiro, Navegação
Conhecimento de Roubo Prestidigitação, (Enganação)
Conhecimento da Escrita Arte: Escrita, Psicologia, (Orientação Psicológica).
Conhecimento de Marinheiro Natação, Arte: Canto
Conhecimento do Sol Arte: Canto, (Religião);
Conhecimento da Carne Escutar, Intimidação;
Conhecimento da Leitura Uso de Biblioteca, (Investigação, Rastrear)
Conhecimento da Morte Sobrevivência, (Navegação);
Conhecimento da Noite Furtividade;
Conhecimento de Combate Toda Luta, todo Tiro, Arremesso. Além disso, apenas para esses testes de perícia, é considerado como tendo um nível extra +1;
Conhecimento da Lei Persuasão, Enganação e Direito.
Conhecimento do Julgamento Direito (Crédito);
Conhecimento da Caça Sobrevivência, Rastrear, Ofício: Armadilhas (apenas armadilhas);
Conhecimento de Bruxaria Agradar, Lábia, Furtividade.
Conhecimento do Abismo toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada).
Conhecimento Mutante toda Luta, todo Tiro, Perícia de Crime (só pode ser considerada como Treinada).
Conhecimento da Lua Erudição: Química, Farmácia, (Adestramento).
Conhecimento da Terra Erudição: Biologia, (Medicina)
Conhecimento do Destino Investigação
Conhecimento de Mistério Ocultismo, (Luta)
Conhecimento de Artesão Ofício:Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico, (Arqueologia, História).

Especial: se houver um caso de “Conhecimento da Leitura”, o nível de Sequência do Beyonder pode ser convertido em valor de bônus de Conhecimento da Leitura; isto é, da Sequência 9 até a 1, são 9 níveis ao todo, e Conhecimento da Leitura, ao contrário dos demais, pode chegar a +9.

O chamado “Conhecimento da Leitura” não deve ser usado, salvo em casos especiais, porque ele diz respeito a você mesmo, é apenas a sua compreensão do próprio Caminho.

Quando um leitor simula habilidades de outros Caminhos ou perícias de Ocultismo, essas simulações devem corresponder a outros tipos de Conhecimento, e não ao Conhecimento da Leitura.

Visão Espiritual

Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.

Custo: 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios:

  1. Corpo Etéreo: você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro.
  2. Corpo Espiritual: você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais.
  1. Corpo Mental: você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros.
  1. Corpo Astral: você não consegue ver o corpo astral.

Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus.

Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder.

A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor.

A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado.