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| Corresponde à carta de Tarô “O Sol”
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| Sequência 9: Bardo | | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#LoMRPG|home-img=Logo_lom.png|proxima=Caminho da Torre Branca|anterior=Caminho do Tirano}} |
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| | A carta de tarô correspondente do Caminho do Sol é O Sol. |
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| | O Sol (XIX) é o número décimo nono dos 22 Arcanos Maiores. Esta carta está associada ao conhecimento adquirido, geralmente considerado positivo. Diz-se que reflete felicidade e contentamento, vitalidade, autoconfiança e sucesso. Representa coisas boas e resultados positivos para as lutas atuais; a mente consciente prevalece sobre os medos e ilusões do inconsciente. A inocência é renovada através da descoberta, trazendo esperança para o futuro. |
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| | == Sequências == |
| | <tabber> |
| | |-|Sequência 9: Bardo= |
| | <div class="sublinhado"> |
| | == Sequência 9: Bardo == |
| | </div> |
| Louve o sol, use o canto para trazer coragem e força, piedade e obediência. Você pode fortalecer a si mesmo e a seus companheiros com o canto. | | Louve o sol, use o canto para trazer coragem e força, piedade e obediência. Você pode fortalecer a si mesmo e a seus companheiros com o canto. |
| | <div class="tabulado"> |
| | === Aprimoramento de Atributos === |
| | * Força: +1 |
| | * Agilidade: +1 |
| | * Inspiração: +1 |
| | * Constituição: +1 |
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| Materiais principais: um girassol cristalizado ou a pena da cauda de um Flintbird adulto ou de um Arsonbird, uma Pedra da Sereia ou um Girassol Cantor
| | === Estudo Agilizado === |
| Materiais auxiliares: um ramo de erva de meio-verão, cinco gotas de suco de vinho de julho, uma folha sombria feérica
| | Cada vez que você receber orientação em Arte: Canto eficaz, autêntica, não repetida e com pelo menos 2 horas de duração, sua perícia de Arte:Canto em 1 nível. |
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| Você ganha as seguintes habilidades de Beyonder:
| | Para subir de nível, é necessário: |
| Ganho de atributos: Força +1, Agilidade +1, Inspiração +1, Constituição +1, e Arte: Canto passa a poder ser aprendida rapidamente.
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| 1. Sempre que você receber 2 horas de orientação eficaz e não repetida, sua Arte: Canto aumenta em 1 nível.
| | * Treinado para Proficiente: 2 estudos |
| | * Proficiente para Avançado: 3 estudos |
| | * Avançado para Especialista: 4 estudos |
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| Para subir de nível, é necessário:
| | O limite máximo é Especialista. |
| • Treinado para Proficiente: 2 estudos
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| • Proficiente para Avançado: 3 estudos
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| • Avançado para Especialista: 4 estudos
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| O limite máximo é Especialista.
| | Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias. |
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| Ao criar diretamente um personagem de uma Sequência superior, as perícias de crescimento podem ser dobradas, graças à Inspiração trazida pela poção, para adicionar mais pontos às perícias.respectivamente, e o máximo que você pode alcançar por enquanto é o nível Proficiente.
| | === Habilidades Beyonders === |
| Canção de Coragem | | ==== Canção de Coragem ==== |
| você usa seu canto para trazer coragem e força para si e para seus companheiros.
| | Você usa seu canto para trazer coragem e força para si e para seus companheiros. |
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| Custo: 1 ação de conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade, faça um teste de Canto com dificuldade 15 e faça o roleplay do cântico correspondente. | | '''Custo:''' 1 ação de conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade, faça um teste de Canto com dificuldade 15 e faça o roleplay do cântico correspondente. |
| O conteúdo do canto deve ter como tema o louvor ao sol. | | O conteúdo do canto deve ter como tema o louvor ao sol. |
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| Os efeitos físicos de Medo, Veneno, Maldição, Trevas, Corrupção e Morte-Viva são limpos ao mesmo tempo, e podem voltar a ser aplicados depois. | | Os efeitos físicos de Medo, Veneno, Maldição, Trevas, Corrupção e Morte-Viva são limpos ao mesmo tempo, e podem voltar a ser aplicados depois. |
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| Especial: efeitos de Medo, Veneno e Maldição oriundos de criaturas 1 nível de personagem acima de você, ou 2 Sequências acima da sua, não são afetados. | | '''Especial:''' Efeitos de Medo, Veneno e Maldição oriundos de criaturas 1 nível de sequência acima de você, ou 2 Sequências acima da sua, não são afetados. |
| Canto de Devoção | | |
| você canta com devoção e obediência para inimigos ou aliados.
| | ==== Canto de Devoção ==== |
| | Você canta com devoção e obediência para inimigos ou aliados. |
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| Custo: 1 ação de conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade, faça um teste de Canto com dificuldade 15 e faça o roleplay do cântico correspondente. | | '''Custo:''' 1 ação de conjuração, consome 2 pontos de espiritualidade, faça um teste de Canto com dificuldade 15 e faça o roleplay do cântico correspondente. |
| O conteúdo do canto deve ter como tema o louvor ao sol. | | O conteúdo do canto deve ter como tema o louvor ao sol. |
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| Você escolhe um dos dois benefícios a seguir para entrar em efeito: | | Você escolhe um dos dois benefícios a seguir para entrar em efeito: |
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| 1. Você e unidades aliadas ganham 1d2 pontos de sanidade temporária, que duram por um encontro. Durante o encontro, a perda de sanidade sofrida é primeiramente absorvida pela sanidade temporária, e essa sanidade temporária não conta para fins de enlouquecimento por perda de sanidade.
| | * Você e unidades aliadas ganham 1d2 pontos de sanidade temporária, que duram por um encontro. Durante o encontro, a perda de sanidade sofrida é primeiramente absorvida pela sanidade temporária, e essa sanidade temporária não conta para fins de enlouquecimento por perda de sanidade. |
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| 2. Use o resultado do seu teste de Canto contra a defesa de Vontade dos inimigos que ouviram o canto; só surte efeito se tiver sucesso.
| | * Use o resultado do seu teste de Canto contra a defesa de Vontade dos inimigos que ouviram o canto; só surte efeito se tiver sucesso. |
| Seres de Trevas, Corrompidos e Mortos-Vivos que ouvirem o canto terão dificuldade em lutar contra você. Você e unidades aliadas recebem vantagem (+2 em testes de atributos e perícias) contra inimigos afetados pelo canto, mas os inimigos não recebem desvantagem. O efeito dura por um encontro.
| | Seres de Trevas, Corrompidos e Mortos-Vivos que ouvirem o canto terão dificuldade em lutar contra você. Você e unidades aliadas recebem vantagem (+2 em testes de atributos e perícias) contra inimigos afetados pelo canto, mas os inimigos não recebem desvantagem. O efeito dura por um encontro. |
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| (O efeito de cantar devoção/obediência é ineficaz contra criaturas que estejam 1 Sequência acima de você; elas apenas se sentirão desconfortáveis.) | | (O efeito de cantar devoção/obediência é ineficaz contra criaturas que estejam 1 Sequência acima de você; elas apenas se sentirão desconfortáveis.) |
| Visão Espiritual
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| você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração.
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| Custo: 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios: | | ==== Equilíbrio ==== |
| | Você tem excelente equilíbrio, mesmo em um navio sob tempestade ou em um terremoto em terra, você se mantém como se estivesse andando em chão firme. |
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| | Você não pode mais ser derrubado ou desequilibrado. |
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| | === Visão Espiritual === |
| | Você obteve uma visão espiritual mais aguçada graças à sua Inspiração. |
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| | '''Custo:''' 1 ação livre, consumindo 1 ponto de espiritualidade por rodada. Você ativa a Visão, e sua visão ganha os seguintes benefícios: |
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| 1. Corpo Etéreo: você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro.
| | # '''Corpo Etéreo:''' você pode ver diretamente o estado de saúde do alvo através da cor de sua aura, encontrando com precisão onde o corpo da outra parte está desconfortável ou com problemas. Ao se deparar com um cômodo delimitado por portas que não sejam muito espessas espiritualmente, você pode ver o interior através delas e confirmar quantas pessoas há lá dentro. |
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| 2. Corpo Espiritual: você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais.
| | # '''Corpo Espiritual:''' você pode confirmar se um objeto/criatura possui espiritualidade. Isso, por si só, não identifica se alguém é ou não um Beyonder, mas também permite enxergar através de portas e perceber se há poder de magia ritual no interior, além de atravessar certas barreiras espirituais. |
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| 3. Corpo Mental: você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros.
| | # '''Corpo Mental:''' você pode ver a cor que representa as emoções da outra pessoa, mas apenas de forma geral. Por exemplo, pode saber se o outro está deprimido ou inquieto; esse tipo de emoção negativa costuma aparecer em tons escuros. |
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| 4. Corpo Astral: você não consegue ver o corpo astral.
| | # '''Corpo Astral:''' você não consegue ver o corpo astral. |
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| 5. Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus.
| | Enquanto estiver em estado de Visão Espiritual, seus testes de Intuição Espiritual recebem +2 de bônus. |
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| Observação: criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. | | '''Observação:''' criaturas mortas geralmente têm cores apagadas e são difíceis de reconhecer. Materiais espirituais geralmente possuem espiritualidade. A cor do material na Visão Espiritual costuma representar seu caminho correspondente, mas isso não significa que você possa ver, de forma clara, qual é o caminho de poder de um Beyonder. |
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| A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor. | | A cor vista pela Visão Espiritual permite enxergar o outro no escuro, mas você só vê a presença da cor, ainda sendo possível se perder na escuridão. Diferente das criaturas mortas, criaturas mortas-vivas têm uma cor de espiritualidade em preto profundo, em vez de não terem cor. |
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| A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado. | | A Visão Espiritual consegue ver, por padrão, alguns espíritos comuns que ainda não se dissiparam em até 24 horas, e isso não pode ser registrado nem roubado. |
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