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	<title>Sanidade - Histórico de revisão</title>
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		<title>Lucas.k.campos: /* Sanidade/Loucura/Perda de Controle */</title>
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		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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		<title>Lucas.k.campos: /* Para Sequências onde o ritual de avanço é especificado nos requisitos */</title>
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		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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		<title>Lucas.k.campos em 13h11min de 25 de fevereiro de 2026</title>
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		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Sanidade&amp;diff=719&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lucas.k.campos em 13h04min de 25 de fevereiro de 2026</title>
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		<title>Lucas.k.campos em 13h03min de 25 de fevereiro de 2026</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Com base no item 7, se o Beyonder de sequência superior puder influenciá-lo, ele pode reverter o efeito do item 5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;Com base no item 7, se o Beyonder de sequência superior puder influenciá-lo, ele pode reverter o efeito do item 5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Avançar durante fenômenos celestiais de Lua Cheia ou Lua de Sangue concede -2 / -4 (vantagem) ao teste. Isso não garante que não ocorrerão mutações, especialmente no último caso. Isso é calculado independentemente do item 7 e não desfruta da influência do nível de sequência do Beyonder, incluindo se esses fenômenos forem invocados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Com base no item 3, se sua personalidade for oposta à marca mental da característica, sendo difícil o reconhecimento mútuo, o teste recebe +4 (desvantagem).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;Avançar durante fenômenos celestiais de Lua Cheia ou Lua de Sangue concede -2 / -4 (vantagem) ao teste. Isso não garante que não ocorrerão mutações, especialmente no último caso. Isso é calculado independentemente do item 7 e não desfruta da influência do nível de sequência do Beyonder, incluindo se esses fenômenos forem invocados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Se você estiver em estado de Loucura, a perda final de Sanidade será aumentada em metade (50%), arredondada para cima.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Para cada poção não digerida de nível de sequência inferior que houver em seu corpo, o teste recebe +1 (desvantagem); se estiver totalmente digerida, não conta. Se você tomar repetidamente uma poção do mesmo nível de sequência que o seu, isso fará com que a desvantagem no teste de avanço mude de +20 para +40, até que a digestão seja concluída.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Sanidade&amp;diff=717&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lucas.k.campos em 12h37min de 25 de fevereiro de 2026</title>
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		<updated>2026-02-25T12:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://lomrpg.com.br/index.php?title=Sanidade&amp;amp;diff=717&amp;amp;oldid=714&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Sanidade&amp;diff=714&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lucas.k.campos: Criou página com &#039;==Recuperação de Sanidade==  Existem vários canais para recuperar a Sanidade, sendo os mais comuns: Orientação Psicológica/Descanso Suficiente/Ações de Entretenimento.  1.	A dificuldade do teste é &quot;10 + Total de Sanidade que você perdeu&quot;. A cada sessão de psicoterapia de pelo menos 2 horas recebida, o médico/psiquiatra que o trata pode usar 1 teste de Orientação Psicológica contra a dificuldade do teste. Se tiver sucesso, você recuperará 1 ponto de Sanid...&#039;</title>
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		<updated>2026-02-25T11:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;==Recuperação de Sanidade==  Existem vários canais para recuperar a Sanidade, sendo os mais comuns: Orientação Psicológica/Descanso Suficiente/Ações de Entretenimento.  1.	A dificuldade do teste é &amp;quot;10 + Total de Sanidade que você perdeu&amp;quot;. A cada sessão de psicoterapia de pelo menos 2 horas recebida, o médico/psiquiatra que o trata pode usar 1 teste de Orientação Psicológica contra a dificuldade do teste. Se tiver sucesso, você recuperará 1 ponto de Sanid...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Recuperação de Sanidade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem vários canais para recuperar a Sanidade, sendo os mais comuns: Orientação Psicológica/Descanso Suficiente/Ações de Entretenimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	A dificuldade do teste é &amp;quot;10 + Total de Sanidade que você perdeu&amp;quot;. A cada sessão de psicoterapia de pelo menos 2 horas recebida, o médico/psiquiatra que o trata pode usar 1 teste de Orientação Psicológica contra a dificuldade do teste. Se tiver sucesso, você recuperará 1 ponto de Sanidade. Especial: Pode-se tentar várias vezes até conseguir, mas recupera apenas 1 vez a cada 24 horas. Para Beyonders do Caminho do Espectador, a sessão é de 1 hora; a partir da Sequência 7, é de meia hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Realizar 8 horas de descanso suficiente recupera 1 ponto de Sanidade. Se não completar 8 horas, pode-se compensar o sono dentro de 12 horas. Após a recuperação, não pode recuperar novamente dentro de 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Realizar pelo menos 2 horas de atividades de entretenimento pode recuperar 1 ponto de Sanidade. O que constitui esse entretenimento depende dos seus próprios valores, mas deve lhe trazer alegria suficiente. Limitado a recuperar 1 vez a cada 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Você pode desfrutar de todas as recuperações 1, 2 e 3 dentro de 24 horas, ou seja, recuperar um total de 3 pontos de Sanidade; os intervalos de tempo são calculados independentemente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanidade/Loucura/Perda de Controle===&lt;br /&gt;
Ao enfrentar habilidades Beyonders que afetam a Sanidade ou ao testemunhar certas cenas míticas, você pode ser solicitado a realizar 1 teste de perda de Sanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teste de perda de Sanidade consiste em rolar 1d20. Se o resultado de 1d20 for menor ou igual à sua Sanidade Atual, é um sucesso; se for maior que sua Sanidade Atual, é uma falha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: Se o valor de perda de Sanidade for 1/1d3, então quando seu 1d20 for menor ou igual à Sanidade Atual (sucesso no teste), você perde 1 ponto de Sanidade. Se 1d20 for maior que a Sanidade Atual (falha no teste), você perde 1d3 de Sanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um certo teste pode informar que seu teste de perda de Sanidade tem +1 ou +2 de desvantagem. Isso significa que seu &amp;quot;1d20&amp;quot; deve ser alterado para &amp;quot;1d20+1&amp;quot; ou &amp;quot;1d20+2&amp;quot;. Como o resultado final maior que sua Sanidade Atual significa falha, esse bônus só torna seu teste de Sanidade mais fácil de falhar, e não mais fácil de ter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restrito apenas aos testes de Sanidade: não há Sucesso Crítico, apenas Falha Crítica. Quando o valor base do 1d20 for 20, é considerado uma Falha Crítica. A Falha Crítica fará com que a perda de Sanidade assuma o valor máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Especial:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Apenas para o teste de Sanidade de Avanço (Promoção), não haverá Falha Crítica, mas também não haverá Sucesso Crítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando em Loucura: Uma vez que você perca 3 pontos de Sanidade de uma só vez, você entrará em estado de Loucura/Semi-Perda de Controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estado de Semi-Perda de Controle===&lt;br /&gt;
Você sente imediatamente uma dor intensa, cai no chão lutando e não pode executar Ações de Movimento. Usar habilidades Beyonders resultará imediatamente em uma perda de Sanidade de 1/1d2. Role 1d2 para decidir o número de rodadas que o estado de Semi-Perda de Controle durará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada, no seu turno, independentemente de você ainda poder executar ações ou não, você precisa realizar imediatamente 1 teste de Vontade com dificuldade 10, caso contrário sofrerá uma perda de Sanidade de 0/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir do estado de Semi-Perda de Controle, seu corpo começará a expor sintomas míticos/de perda de controle, como unhas e cabelos crescendo loucamente, ou a superfície da pele parecendo ter vermes rastejando, prestes a romper a pele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para a imagem concreta, consulte o conteúdo correspondente no Capítulo 11: Revelando a Forma de Criatura Mítica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role para decidir sua tendência de loucura durante o estado de Semi-Perda de Controle. Sob a premissa do estado de Semi-Perda de Controle, você precisa realizar ações baseadas no resultado rolado. Isso se origina da malícia oculta que acompanha a loucura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que você executar uma ação relacionada ao conteúdo de loucura rolado pelo &amp;quot;.ti&amp;quot;, você pode usar um teste de Vontade com dificuldade 15 para resistir a essa loucura e não executar a ação correspondente. Se a loucura rolada for do tipo &amp;quot;perda de memória&amp;quot;, o teste serve para você se lembrar da sua situação atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até que o número de rodadas de semi-loucura que você rolou termine, se você resistir, recuperará a ação normal. As alterações míticas/de perda de controle do corpo requerem 5 minutos de descanso suficiente para se recuperar. Cabelos/unhas que cresceram permanecerão até serem cortados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loucura Indefinida=== &lt;br /&gt;
Assim que a Sanidade for menor que a metade do Limite Máximo de Sanidade, arredondado para cima, você entrará em Loucura Indefinida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada 12 horas, role para decidir seu sintoma de loucura. Mas diferente da loucura na Semi-Perda de Controle, a Loucura Indefinida reside em seu subconsciente. Se rolar uma loucura irracional/inadequada, pode rolar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ou seja, sua loucura não trará nenhuma manifestação externa óbvia, mas durante o tempo de loucura, todo o seu comportamento deve estar em conformidade com a tendência correspondente. O Mestre pode alterar a loucura correspondente para uma forma mais sutil.&lt;br /&gt;
# Por exemplo, &amp;quot;Tendência Violenta&amp;quot; fará você ficar mais impaciente, resolvendo problemas de maneira rude; &amp;quot;Fuga/Evitação&amp;quot; fará você evitar problemas e ter pensamentos de desistir; &amp;quot;Amnésia&amp;quot; fará sua memória piorar, esquecendo alguns pontos-chave; &amp;quot;Desmaio&amp;quot; pode fazer você se sentir repentinamente exausto, com a visão escurecendo, precisando de descanso imediato para recuperação.&lt;br /&gt;
# Em alguns casos, como &amp;quot;Amnésia&amp;quot;, o Mestre pode não contar uma informação ao jogador, e em determinado momento fazer o jogador se lembrar, dizendo que por causa dessa loucura algumas coisas aconteceram, mas você como jogador também não sabia, pois foi esquecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Removendo a Loucura Indefinida====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Através de qualquer método de recuperação de Sanidade, restaure a Sanidade para mais da metade para remover a Loucura Indefinida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Outros impactos trazidos pela Loucura Indefinida====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	A cada 24 horas, você precisa realizar 1 perda de Sanidade de 0/1. Além disso, o sono suficiente não pode mais recuperar sua Sanidade, a menos que esse sono tenha ajuda de fatores Beyonders (Caminho da Escuridão possui por padrão). Você estará em estado de ansiedade/insônia, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Se devido à Loucura Indefinida sua Sanidade restante for inferior a 3 pontos, ou se estiver em Loucura Indefinida por 1 semana, você apresentará sintomas de dupla personalidade, e uma segunda personalidade surgirá em seu corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	A segunda personalidade não terá sintomas no estágio inicial. Sair da Loucura Indefinida durante esse tempo pode evitar que a segunda personalidade crie raízes. Mas se você satisfizer as condições da segunda personalidade, não importa quanta Sanidade atual tenha, desde que ainda esteja em estado de Loucura Indefinida e a segunda personalidade já exista há 1 mês, você inevitavelmente ouvirá a voz da segunda personalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	A segunda personalidade é essencialmente uma doença mental, e não uma segunda pessoa. Portanto, ela não se esconderá, mas saberá tudo o que você sabe, negando você com as coisas que você mais teme e menos deseja enfrentar, fazendo você cair gradualmente no abismo da perda de controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	A segunda personalidade é interpretada pelo seu Mestre, e sua voz só pode ser ouvida por você. Você deve aceitar imediatamente pelo menos 1 mês de psicoterapia, ou Orientação Psicológica de um Espectador de Sequência 7 ou superior, 1 vez por dia por pelo menos 2 semanas. (Você também pode encontrar uma maneira de entrar diretamente em sua mente para lutar contra a segunda personalidade e destruí-la; ela não pode resistir agora).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Se a segunda personalidade continuar a crescer por 1 mês, mesmo que você não esteja mais em Loucura Indefinida, ela continuará a existir e fará com que você continue sofrendo todos os malefícios da Loucura Indefinida. É necessário realizar recuperação de Sanidade frequentemente para manter a Sanidade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eliminando a Segunda Personalidade====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A partir de agora, aceitar psicoterapia normal continuamente só fará com que você não sofra mais os malefícios da Loucura Indefinida. A psicoterapia de um Espectador Sequência 7 leva 5 anos para curar.&lt;br /&gt;
# Com base nisso, para cada nível de Sequência adicional que o Espectador tiver, o tempo necessário diminui em 1 ano. Para cada Grau de Status, diminui mais 1 ano. O tempo mínimo é reduzido para uma semana, com tratamento 1 vez ao dia.&lt;br /&gt;
# Outra forma de cura é entrar no fundo da sua mente (o nível mais baixo do sonho) e lutar contra a segunda personalidade. A força dela é igual à sua. Morrer aqui fará com que o desafiante se torne um vegetal. Sugestões psicológicas feitas a você antecipadamente também terão efeito sobre ela. (Se a segunda personalidade for morta, sua doença será curada. Como a força dela é igual à sua, geralmente apenas outras pessoas podem resolver isso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perda de Controle==&lt;br /&gt;
Assim que sua Sanidade chegar a 0 em qualquer circunstância, você perderá o controle imediatamente.&lt;br /&gt;
O estado de Perda de Controle é irreversível. Sua ficha de personagem é considerada morta e você se transforma imediatamente no Descontrolado correspondente. Para a imagem, consulte o Capítulo 11: Revelando a Forma de Criatura Mítica. Essencialmente, perder o controle significa transformar-se no monstro da forma mítica correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transformando-se no estado de Perda de Controle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Beyonders antes da Sequência 4: Após perderem o controle, diferente da &amp;quot;Forma de Criatura Semi-Mítica&amp;quot;, eles não mantêm características humanas e basicamente perdem completamente a imagem humana. No entanto, a forma mítica após a transformação não possui benefícios especiais, desfrutando apenas do aumento de atributos correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Beyonders a partir da Sequência 4: Transformam-se em Descontrolados que desfrutam de benefícios especiais, além do aumento de atributos correspondente. A ameaça é extrema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Beyonders a partir da Sequência 2: Mesmo que percam o controle, desde que alguém possa ajudá-los a recuperar a razão, a Perda de Controle é reversível, pois já são Criaturas Míticas completas. (Mas isso significa que a pessoa que ajudar terá que enfrentar um &amp;quot;Boss&amp;quot; como você, com riscos enormes. O método específico de reversão depende da causa da perda de controle; se for por avanço, pode ser precipitar a característica insuportável; se for desconexão entre corpo principal e clone, pode ser reencontrar a conexão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morte do Descontrolado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Antes da Sequência 2, o Beyonder que perdeu o controle é considerado essencialmente morto, sofrendo ataques especiais contra mortos-vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	O Descontrolado ainda possui Fios do Corpo Espiritual, mas não pode ser transformado em Marionete, etc., pois isso faria com que o Mestre das Marionetes também sofresse poluição mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Após perder o controle, sua ficha de personagem já é controlada pelo Mestre. Você perderá a razão, destruindo e matando tudo. Se morrer, deixará para trás uma Característica Beyonder/Item Beyonder com sua poluição mental (combinado com alguma parte do corpo ou item carregado). Isso geralmente tem graves efeitos negativos e não pode ser consumido diretamente; usá-lo como item também acarretará perigos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de Loucura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tendência Violenta: Você começa a adotar métodos mais irracionais para resolver problemas, decidindo resolver a fonte do problema (muitas vezes, a pessoa) prioritariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comportamento Evasivo: Você decide priorizar escapar da situação difícil atual ou usar métodos de fuga como solução para os problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perda de Memória: Os pensamentos em sua mente não conseguem se conectar, impossibilitando o reconhecimento racional da situação atual, ou ocorre falha de memória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Desmaio/Síncope: A imagem diante de seus olhos fica quase totalmente escura, e a consciência resta apenas por um fio, até que a loucura termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Histeria: Você grita, ri, chora ou sente medo excessivo; emoções reprimidas explodem, podendo causar efeitos de medo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paranoia: Você escolhe uma coisa com a qual mais se importa agora, e até o fim da loucura, só restará isso em seus olhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deficiência Falsa/Psicossomática: Uma parte do seu corpo perde a função sob extrema pressão. Metade do Deslocamento, desvantagem de -2 em testes de Força, ou entrar em estado de cegueira, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dependência Interpessoal: Você age prioritariamente para proteger a pessoa mais próxima de você no local; se não houver ninguém, protege a si mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solidificação Mental==&lt;br /&gt;
Se você sofreu persistentemente um certo tipo de perda de Sanidade, então ataques de Sanidade mais fracos que esse tipo terão menos impacto sobre você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você testemunhou várias vezes o choque de Sanidade proveniente de um Sequência 1, ao sofrer ataques de Sanidade mais fracos que este nível, sua resistência será maior e a Sanidade perdida será menor.&lt;br /&gt;
Desde que você tenha sofrido o choque mítico correspondente pelo menos 3 vezes, quando sofrer uma perda de Sanidade mais fraca que essa (não incluindo Avanço), o valor final da perda de Sanidade terá um redutor padrão de -1, com um mínimo de 0.&lt;br /&gt;
Esta Solidificação Mental é permanentemente válida, mas pressupõe que você não tenha morrido após sofrer os choques míticos correspondentes tantas vezes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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