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	<title>Não ser um Beyonder - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-15T14:28:41Z</updated>
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		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=N%C3%A3o_ser_um_Beyonder&amp;diff=198&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lucas.k.campos: Created page with &quot;Embora as poções pareçam incrivelmente poderosas, elas não são essenciais. Em outras ocasiões, os jogadores podem escolher agir como investigadores mortais lendários no mundo de O Senhor dos Mistérios, desfrutando da emoção de matar Semideuses com um corpo mortal através de probabilidades minúsculas, sem a necessidade de serem todos Beyonders de Sequência 9. Jogadores que escolhem a identidade de mortal não devem obter poções de forma alguma, mas podem ob...&quot;</title>
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		<updated>2026-02-12T18:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Embora as poções pareçam incrivelmente poderosas, elas não são essenciais. Em outras ocasiões, os jogadores podem escolher agir como investigadores mortais lendários no mundo de O Senhor dos Mistérios, desfrutando da emoção de matar Semideuses com um corpo mortal através de probabilidades minúsculas, sem a necessidade de serem todos Beyonders de Sequência 9. Jogadores que escolhem a identidade de mortal não devem obter poções de forma alguma, mas podem ob...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Embora as poções pareçam incrivelmente poderosas, elas não são essenciais. Em outras ocasiões, os jogadores podem escolher agir como investigadores mortais lendários no mundo de O Senhor dos Mistérios, desfrutando da emoção de matar Semideuses com um corpo mortal através de probabilidades minúsculas, sem a necessidade de serem todos Beyonders de Sequência 9. Jogadores que escolhem a identidade de mortal não devem obter poções de forma alguma, mas podem obter os seguintes benefícios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Especialista em armas de grande poder. Você tem permissão para carregar rifles/espingardas de caça, e até mesmo armas de alto poder como rifles a vapor, bem como armaduras convencionais que talvez não fossem permitidas. Discuta os detalhes com seu Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Obter um item Beyonder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.	Abotoaduras de Homem-Peixe: Você ganha 5 pontos de Armadura e capacidade de respiração subaquática. Desvantagem: Você sentirá a boca muito seca em terra e precisará beber muita água. Se ficar mais de 10 minutos sem beber água, todos os seus testes terão penalidade de -5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b.	Emblema do Sol: Uma vez por dia, pode emitir uma luz poderosa. Dentro do alcance, todas as criaturas fora do Caminho do Sol sofrem 1d6 de dano; se forem mortos-vivos, sofrem 4d6 de dano. Mortos-vivos dentro deste alcance devem realizar um teste de Vontade; se falharem, serão revelados/materializados. Negativo: Objetos inanimados deixados perto deste emblema por muito tempo louvarão o Sol loucamente. Se carregado por mais de 24 horas, você se tornará um idiota que só sabe louvar o Sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros itens Beyonders aprovados pelo mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Possuir uma identidade especial. Sua família consagra um corpo espiritual poderoso. Ele responderá às suas orações e lhe dará certa proteção. Você pode compor um Nome Honroso para ele. Sua família é rica (tem minas), seu nível de Crédito sobe um grau. Você acredita sinceramente em alguma religião, portanto a Divindade está sempre observando você. A Divindade o vê como uma âncora e o inclui como parte de um plano importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Investigador Lendário: Educação Inicial +3, todos os outros atributos +1. Exceto Educação, não podem exceder o limite humano de valor 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Todos os jogadores iniciam a ação com a identidade de mortal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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