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	<title>Descanso - Histórico de revisão</title>
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		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Descanso&amp;diff=741&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lucas.k.campos em 13h47min de 25 de fevereiro de 2026</title>
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		<updated>2026-02-25T13:47:49Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Linha 37:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1.	&lt;/del&gt;Um teste de Medicina bem-sucedido permite ao paciente recuperar PV igual à Constituição dentro de 24 horas. Após 24 horas, deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido para trocar curativos/enfaixar novamente, caso contrário, a recuperação regredirá para apenas metade da Constituição a cada 12 horas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Um teste de Medicina bem-sucedido permite ao paciente recuperar PV igual à Constituição dentro de 24 horas. Após 24 horas, deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido para trocar curativos/enfaixar novamente, caso contrário, a recuperação regredirá para apenas metade da Constituição a cada 12 horas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Para pessoas comuns, apenas em casos de Ferimentos Médios/Graves/Fraturas, o primeiro teste de Medicina não pode recuperar PV, servindo apenas para evitar que a situação piore. Deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido em um hospital com ambiente médico adequado ou área similar para começar a recuperar PV.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2.	&lt;/del&gt;Para pessoas comuns, apenas em casos de Ferimentos Médios/Graves/Fraturas, o primeiro teste de Medicina não pode recuperar PV, servindo apenas para evitar que a situação piore. Deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido em um hospital com ambiente médico adequado ou área similar para começar a recuperar PV.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Para Beyonders, apenas Ferimentos Graves requerem o tratamento especial do item 2. Beyonders de Sequência 4 e superiores não precisam de tratamento especial. (Apesar disso, para o Beyonder obter esse benefício, deve haver algum nível de Sequência em seu caminho atual que forneça aumento de Constituição).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Danos por toxina sem ferimentos externos devem ser tratados tomando medicamentos que combatam a toxina. Se for medicamento Beyonder, não precisa de teste de Medicina. Se for medicamento comum, o teste de Medicina muda para um teste de Constituição com a dificuldade correspondente. (A Praga da Bruxa é calculada separadamente na descrição da sequência correspondente).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3.	&lt;/del&gt;Para Beyonders, apenas Ferimentos Graves requerem o tratamento especial do item 2. Beyonders de Sequência 4 e superiores não precisam de tratamento especial. (Apesar disso, para o Beyonder obter esse benefício, deve haver algum nível de Sequência em seu caminho atual que forneça aumento de Constituição).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4.	&lt;/del&gt;Danos por toxina sem ferimentos externos devem ser tratados tomando medicamentos que combatam a toxina. Se for medicamento Beyonder, não precisa de teste de Medicina. Se for medicamento comum, o teste de Medicina muda para um teste de Constituição com a dificuldade correspondente. (A Praga da Bruxa é calculada separadamente na descrição da sequência correspondente).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Descanso&amp;diff=740&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lucas.k.campos: Criou página com &#039;==Descanso== Recuperação de Espiritualidade e Outros Estados:  Sempre que passar por uma batalha feroz, sua Espiritualidade geralmente estará esgotada em grande parte, e seus Pontos de Vida também estarão mais ou menos danificados. Em casos especiais, a Sanidade também estará esgotada ao ponto da loucura.  Nestes momentos, tempo de recuperação suficiente é um elo indispensável. O estado físico do Beyonder está intimamente ligado ao desenvolvimento de todo o...&#039;</title>
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		<updated>2026-02-25T13:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;==Descanso== Recuperação de Espiritualidade e Outros Estados:  Sempre que passar por uma batalha feroz, sua Espiritualidade geralmente estará esgotada em grande parte, e seus Pontos de Vida também estarão mais ou menos danificados. Em casos especiais, a Sanidade também estará esgotada ao ponto da loucura.  Nestes momentos, tempo de recuperação suficiente é um elo indispensável. O estado físico do Beyonder está intimamente ligado ao desenvolvimento de todo o...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Descanso==&lt;br /&gt;
Recuperação de Espiritualidade e Outros Estados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que passar por uma batalha feroz, sua Espiritualidade geralmente estará esgotada em grande parte, e seus Pontos de Vida também estarão mais ou menos danificados. Em casos especiais, a Sanidade também estará esgotada ao ponto da loucura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nestes momentos, tempo de recuperação suficiente é um elo indispensável. O estado físico do Beyonder está intimamente ligado ao desenvolvimento de todo o módulo. Às vezes, apenas uma breve falta de Espiritualidade pode levar o desenvolvimento de toda a história a um ponto irreversível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuperação de Espiritualidade: Recuperar Espiritualidade requer sono, meditação ou descanso suficiente. Durante o descanso, não se pode realizar exercícios vigorosos; ou seja, você pode caminhar, mas não correr, lutar ou caçar inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente, realizar 8 horas de descanso suficiente recupera completamente a Espiritualidade. Se o descanso for inferior a 8 horas, a Espiritualidade recuperada por hora é igual a um oitavo do seu limite máximo de Espiritualidade, arredondado para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um certo período de descanso inferior a 1 hora, com diferença de menos de 5 minutos, pode ser decidido pelo Mestre se equivale a aproximadamente 1 hora. Se a diferença for de 5 minutos, mas já tiver descansado meia hora, será metade de um oitavo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aviso: Quando sua Espiritualidade estiver vazia, se habilidades Beyonders continuarem a ser forçadas, sua Sanidade começará a ser consumida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: Como no Caminho da Escuridão, onde o tempo de descanso é reduzido, a recuperação de Espiritualidade é calculada por hora recuperando a Espiritualidade Total dividida pelo Tempo Máximo de Descanso. Por exemplo, se 3 horas é o descanso suficiente, recupera-se um terço por hora, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recuperação de Pontos de Vida===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A recuperação de PV também requer repouso suficiente, mas não necessariamente sono ou meditação. Para recuperar PV, sua ferida deve já ter recebido o tratamento médico correspondente e cuidados médicos para evitar a piora da situação ou danos secundários.&lt;br /&gt;
Referência de Recuperação: A cura de feridas comuns leva de 1 a 2 semanas, danos médios levam 1 mês, fraturas e afins levam 3 meses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ferida tratada com um teste de Medicina bem-sucedido: A cada 12 horas, recupera PV igual à sua Constituição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ferida não tratada com teste de Medicina: A cada 12 horas, recupera PV igual à metade da sua Constituição, arredondado para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diferentes dificuldades de teste de Medicina para diferentes ferimentos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ferimentos Leves (arranhões/sangramento no tronco/costelas quebradas/ferimentos onde ainda é possível se mover com esforço): Dificuldade de tratamento médico 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ferimentos Médios (carne aberta/dano em grande área num membro/fratura moderada): Dificuldade de tratamento médico 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Ferimentos Graves (estado de morrendo/paralisia da parte inferior do corpo/dano em grande área no corpo todo): Dificuldade de tratamento médico 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Referência de perda de PV: Ferimento Leve é perda de menos da metade do PV total; Ferimento Médio é mais da metade, arredondado para baixo; Ferimento Grave é quando já entrou em estado de Morrendo ou restam menos de 2 PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tratamento Contínuo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Um teste de Medicina bem-sucedido permite ao paciente recuperar PV igual à Constituição dentro de 24 horas. Após 24 horas, deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido para trocar curativos/enfaixar novamente, caso contrário, a recuperação regredirá para apenas metade da Constituição a cada 12 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Para pessoas comuns, apenas em casos de Ferimentos Médios/Graves/Fraturas, o primeiro teste de Medicina não pode recuperar PV, servindo apenas para evitar que a situação piore. Deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido em um hospital com ambiente médico adequado ou área similar para começar a recuperar PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Para Beyonders, apenas Ferimentos Graves requerem o tratamento especial do item 2. Beyonders de Sequência 4 e superiores não precisam de tratamento especial. (Apesar disso, para o Beyonder obter esse benefício, deve haver algum nível de Sequência em seu caminho atual que forneça aumento de Constituição).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Danos por toxina sem ferimentos externos devem ser tratados tomando medicamentos que combatam a toxina. Se for medicamento Beyonder, não precisa de teste de Medicina. Se for medicamento comum, o teste de Medicina muda para um teste de Constituição com a dificuldade correspondente. (A Praga da Bruxa é calculada separadamente na descrição da sequência correspondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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