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	<title>Beyonders em condições especiais - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-04-12T19:52:18Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Beyonders_em_condi%C3%A7%C3%B5es_especiais&amp;diff=202&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lucas.k.campos: Created page with &quot;Em O Senhor dos Mistérios, nem todos os Beyonders seguem necessariamente os 22 caminhos, avançando passo a passo normalmente. Devido a limitações de certa sequência de um determinado caminho, em alguns casos, podem ocorrer as seguintes exceções.  Se o Mestre permitir, as exceções a seguir também podem ser adicionadas ao fluxo do módulo como fichas de personagem.  Beyonder com Falha na Promoção:  O Beyonder com Falha na Promoção refere-se àquele que não c...&quot;</title>
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		<updated>2026-02-12T18:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Em O Senhor dos Mistérios, nem todos os Beyonders seguem necessariamente os 22 caminhos, avançando passo a passo normalmente. Devido a limitações de certa sequência de um determinado caminho, em alguns casos, podem ocorrer as seguintes exceções.  Se o Mestre permitir, as exceções a seguir também podem ser adicionadas ao fluxo do módulo como fichas de personagem.  Beyonder com Falha na Promoção:  O Beyonder com Falha na Promoção refere-se àquele que não c...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Em O Senhor dos Mistérios, nem todos os Beyonders seguem necessariamente os 22 caminhos, avançando passo a passo normalmente. Devido a limitações de certa sequência de um determinado caminho, em alguns casos, podem ocorrer as seguintes exceções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Mestre permitir, as exceções a seguir também podem ser adicionadas ao fluxo do módulo como fichas de personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beyonder com Falha na Promoção: &lt;br /&gt;
O Beyonder com Falha na Promoção refere-se àquele que não conseguiu avançar com sucesso em uma determinada promoção de sequência e, no teste de Sanidade de Avanço, sobreviveu com sorte na última etapa da perda de controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles não avançaram com sucesso e, ao mesmo tempo, obtiveram os seguintes malefícios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Se a Característica Beyonder da promoção falha não for precipitada (expelida) do corpo por vários meios (como um Sequência 4 do Caminho do Sol), ele será considerado um Beyonder incompleto da próxima sequência. Ele pode usar as habilidades de sequência correspondentes, mas o efeito será de apenas metade, arredondado para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: Neste caso, não se pode tentar avançar novamente antes de precipitar a característica. A supressão de Grau de Status também tem apenas metade do efeito. Testemunhar formas míticas incompletas também causará metade da perda de Sanidade, também arredondado para cima. (A redução das habilidades Beyonders pode ter como referência a redução do Erudito de Sequência 6 do Caminho do Leitor, decidida pelo Mestre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Independentemente de a Característica Beyonder ser precipitada ou não, esse Beyonder contrairá uma doença terminal nos 5 anos seguintes. Sua expectativa de vida não será mais longa, podendo viver mais 1 ano. Se conseguir avançar novamente com sucesso durante esse período, poderá recuperar a expectativa de vida que deveria ter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Essa doença terminal é difícil de ser curada completamente, podendo apenas ser suprimida. Se houver um Beyonder de pelo menos Sequência 4 do Caminho da Lua ou da Terra, talvez possa fornecer tratamento, mas a questão da expectativa de vida ainda é difícil de evitar, podendo exigir mais cuidados e tratamentos.&lt;br /&gt;
Beyonder Nato Incompleto: &lt;br /&gt;
O Beyonder Nato Incompleto refere-se a alguém que, ao nascer, já possuía a característica de Sequência 9 correspondente a um caminho em seu corpo, mas apenas pela metade. Portanto, a sequência foi fixada, sendo necessário avançar para a Sequência 9, mas antes do avanço, não possui habilidades Beyonders completas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Beyonder Nato Incompleto obtém os seguintes estados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Obtém os benefícios da poção de Sequência 9, mas só pode escolher metade para receber. Por exemplo, +2 de Inspiração torna-se +1 de Inspiração; quatro atributos +1 torna-se dois atributos +1. Pode ser decidido por rolagem ou escolha própria. As perícias também são obtidas pela metade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Se a poção originalmente dava apenas Inspiração +1 ou fornecia apenas uma melhoria de perícia, role 1d2: 1 para ter, 2 para não ter, decidindo se ainda possui a melhoria de benefício correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Você só pode tomar a poção de Sequência 9 correspondente. Tomar a de Sequência 8 acarretará riscos. Seu grau de digestão também é apenas metade, e o limite máximo de digestão é 10 em vez de 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	O efeito das habilidades Beyonders que você possui é reduzido pela metade, arredondado para cima. Pode ser dano pela metade, efeito pela metade, ou a habilidade exigir contato físico para funcionar. Decidido pelo seu Mestre, podendo ter como referência a redução do Erudito de Sequência 6 do Caminho do Leitor.&lt;br /&gt;
Descendente da Família Abraham: &lt;br /&gt;
Restrito à linha do tempo em que o Senhor Porta está selado. Estritamente falando, isso não é um estado especial de Beyonder, mas ainda é listado aqui. Como descendente da família Abraham, a cada Lua Cheia ou Lua de Sangue, você ouvirá os balbucios do ancestral de sua família, que são seus pedidos de socorro. Mas você pode não saber que isso vem do seu ancestral, nem conseguir ouvir claramente o conteúdo do pedido de socorro, ou sequer saber que é um pedido de socorro. Sob essa premissa, sua família só pode chamar isso coletivamente de uma maldição na linhagem, uma maldição sobre a família Abraham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Descendente da Família Abraham obtém os seguintes estados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Sempre que estiver em ambiente de Lua Cheia, você sofrerá 2+1d3 minutos dos pedidos de socorro do Senhor Porta, entrando imediatamente em um estado contínuo de Semi-Perda de Controle. Isso afetará seu avanço; se avançar durante esse período, basta perder 2 pontos de Sanidade para entrar em Perda de Controle ou Morte. Especial: Em ambiente de Lua de Sangue, o tempo muda para 7+1d3 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Se não houver proteção, seu teste de Sanidade falhará inevitavelmente em cada avanço (promoção). Escolher um caminho diferente de Aprendiz também não evita isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	A família Abraham pode fornecer recursos Beyonders abundantes do Caminho do Aprendiz, mas seus pais podem não querer que você se torne um Beyonder. Sua família já se dispersou em pequenas famílias individuais, não sendo mais centralizada. Você não precisa se preocupar com fórmulas ou materiais de poção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Se você escolher não se tornar um Beyonder e permanecer como uma pessoa comum, não receberá os efeitos 1 e 2.&lt;br /&gt;
Espírito Maligno Semideus&lt;br /&gt;
Ao se tornar Sequência 4, seu nível de vida sofrerá uma mudança qualitativa. Mesmo que você morra, ainda poderá continuar agindo por 5 minutos. Se tiver emoções intensas que não consegue liberar, pode manter-se por ainda mais tempo. Este é o seu espírito residual, mas neste estado, qualquer golpe de Grau de Status não inferior ao seu o matará. Com base nisso, se desejar, você pode assimilar gradualmente a área ao redor, fazendo a realidade se fundir com o Mundo Espiritual/Submundo, transformando-se em um Espírito Maligno para continuar existindo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornar-se um Espírito Maligno Semideus concede os seguintes estados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Você ganha as habilidades Grito da Aparição, Possessão da Aparição, Salto no Espelho e Travessia do Mundo Espiritual (referência: Sequência 5 &amp;quot;Aparição&amp;quot; do Caminho do Prisioneiro/Mutante). Você é considerado um morto-vivo, ganhando 5 pontos de resistência a Maldição, Frio e Toxina. Seus ataques causam 3d6 de dano de frio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Se você perder sua Característica Beyonder, só poderá manter sua existência em uma área de 100 metros ao redor. Após sair dessa área por mais de 72 horas, perderá a capacidade de ação; após 24 horas, se dissipará completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Você pode possuir criaturas vivas, drenando sua espiritualidade e calor corporal. Para cada 1 ponto de espiritualidade drenado, o tempo que você pode se manter aumenta em 1 minuto. Continuar drenando após o término fará com que a criatura comece a perder Sanidade, acabando por perder o controle ou morrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Se você possuir um Porteiro (Sequência 5 do Caminho da Morte), não precisa se preocupar com o tempo de existência. Se possuir um Guia Espiritual (Sequência 5), precisará ser selado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Você não precisa mais de poções/rituais. Pode acomodar a Característica Beyonder diretamente em seu corpo, envolvendo-a e &amp;quot;digerindo-a&amp;quot; pouco a pouco, pois você já é considerado meiO Tolo, e a poção serve para manter a razão. Mas você ainda deve seguir as regras de Troca de Caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	1 Ação de Rodada Completa. Você pode sugar a alma de uma criatura viva indefesa, ganhando 1d6 + a espiritualidade restante dela. Isso pode recuperar sua espiritualidade e exceder o limite máximo, não podendo ultrapassar 2 vezes o limite. Ao mesmo tempo, você sentirá prazer com isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Se a Singularidade/Característica que você tinha em vida ainda não foi acomodada por outra pessoa, você ainda é considerado como tendo o Grau de Status/Nível de Sequência correspondente. Caso contrário, você perderá os benefícios de Status trazidos pela antiga característica/Singularidade e não desfrutará mais das habilidades Beyonders correspondentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre manter o tempo de existência acomodando características/materiais espirituais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Para cada nível de Sequência que a característica acomodada tiver, pode-se existir por mais 24 horas. Ao atingir nível de Semideus, pode existir permanentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Se o que for acomodado não for uma característica, mas material espiritual, o aumento de tempo de existência correspondente só fará efeito 1 vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Cada 1 dia de uso restante em Amuletos/Itens Beyonders de material espiritual equivale a 1 minuto de tempo de existência. Itens de Característica Beyonder devem ser pulverizados de volta à forma de característica para serem utilizados efetivamente através de acomodação, caso contrário, sofrerá efeitos negativos. O corpo espiritual também segue as leis de troca de caminho e perda de controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beyonder de Salto Forçado de Caminho&lt;br /&gt;
Beyonder de Salto Forçado de Caminho refere-se a um Beyonder que consumiu forçadamente poções ou características Beyonders de um caminho não adjacente ou que não atende às condições de troca. Você ficará meiO Tolo, ganhando habilidades bizarras combinando os dois caminhos, mas perderá para sempre a chance de avançar (promoção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornar-se um Beyonder de Salto Forçado de Caminho concede os seguintes estados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Você estará permanentemente em Loucura Indefinida (veja detalhes em Sanidade/Loucura/Perda de Controle), podendo apenas suprimi-la, mas não curá-la. Sua Defesa de Vontade e Limite de Sanidade são reduzidos pela metade permanentemente. Testes de Vontade têm sempre -2 de desvantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Você obtém todas as habilidades Beyonders das características dos dois caminhos que acomodou. Para julgamento específico, consulte Troca de Caminho. Você pode personalizar efeitos compostos bizarros e estranhos da fusão dos dois caminhos, submetendo-os à aprovação do seu Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Sempre que entrar em combate / sofrer dano mental / sofrer perda de Sanidade, você sofrerá imediatamente um efeito de loucura rolado da Loucura Indefinida. Nas ações seguintes, não será racional, agindo cheio de impulsividade.&lt;br /&gt;
Beyonder Idoso / Pessoa Comum Idosa &lt;br /&gt;
Seja Beyonder ou pessoa comum, antes de se tornar Semideus, o momento da velhice chegará. Mesmo para Semideuses, esse tempo apenas demora um pouco mais para chegar. Se você já está velho e fraco, suas habilidades Beyonders/avanço sofrerão restrições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornar-se um Idoso concede os seguintes estados: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Beyonders de Baixa/Média Sequência são definidos como idosos a partir dos 70 anos. Sequências 4-3 são definidos como idosos a partir dos 270 anos. Para o Caminho da Lua, Baixa/Média Sequência é 30 anos antes do tempo máximo de vida; Sequências 4-3 é 100 anos antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Seus atributos Destreza, Constituição e Força recebem -1 permanente. Se a idade restante for mais da metade do total vivido, após arredondar para baixo, muda para -2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Sempre que você tiver uma Falha Crítica ao usar uma habilidade Beyonder, resultará imediatamente em uma perda de Sanidade de 0/1, e deduzirá Pontos de Vida iguais ao consumo de espiritualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Se tentar avançar (promoção), seu teste de Sanidade de Avanço terá +5 de desvantagem, e a Sanidade perdida será dobrada. Durante o avanço, entrar em semi-loucura resultará em perda de controle imediata. Para cada ano adicional de idade, o teste recebe mais +1 de desvantagem, e assim por diante (uma pessoa de 100 anos tentando avançar pode ter +35 de desvantagem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A partir da Sequência 2, embora os Beyonders ainda tenham tempo de vida, geralmente possuem várias maneiras de estender a vida, então essas regras geralmente não são adotadas. Mas também é possível que, sem mais métodos, só possam passar a vida tentando não se mover para sobreviver.&lt;br /&gt;
Beyonder em Estado de Reinicio&lt;br /&gt;
 Este tipo de Beyonder geralmente está em um estado especial de certas Altas Sequências, referindo-se à reencarnação realizada através de certas habilidades Beyonders, mantendo as memórias. Você precisa escolher uma hospedeira prestes a engravidar como sua mãe e se tornar o filho dela, crescendo novamente a partir de um bebê. Isso lhe trará muitos benefícios e muitos malefícios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principais benefícios de se tornar um Beyonder em Estado de Reinício: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Seus estados negativos anteriores ao reinício são todos zerados. O limite de Sanidade e o valor de Sanidade são restaurados ao máximo. No entanto, se houver em seu corpo características Beyonders de caminhos não adjacentes ou de trocas de caminho irregulares, mesmo que você zere a loucura, elas serão geradas novamente, a menos que as características sejam precipitadas/expelidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malefícios de se tornar um Beyonder em Estado de Reinício:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Seu corpo original morrerá no momento do reinício, apodrecendo normalmente e sendo descartado por você, mas não precipitará características Beyonders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Você se tornará um feto na barriga da mãe escolhida, precisando passar pelo processo normal de gestação e parto. Mas você mantém a autoconsciência lúcida durante esse processo, pode usar suas habilidades Beyonders e pode usar a Intuição Espiritual para perceber a situação externa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Antes dos 6 anos de idade, seus atributos, exceto Inspiração, Sorte e Educação, são reduzidos pela metade. Após os 6 anos, muda para -3; após os 12 anos, -2; aos 16 anos, -1. Após a maioridade aos 18 anos, não há redução, mas a acomodação da Singularidade requer 22 anos para satisfazer a demanda. (Você precisa recalcular seus Pontos de Vida e outros valores por causa disso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Sua nova aparência seguirá a de seus novos pais, mas antes do nascimento você pode decidir seu gênero e ajustar sua aparência (beleza) dentro da faixa normal de 1 a 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	O efeito total de suas habilidades Beyonders e Supressão de Grau de Status é reduzido pela metade, arredondado para baixo. Pode-se ter como referência a redução do Erudito de Sequência 6 do Caminho do Leitor, a ser discutido e decidido com seu Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Você pode lançar suas habilidades Beyonders em locais percebidos por sua Intuição Espiritual, ainda pode responder a orações e até influenciar as decisões de sua mãe chutando a parede abdominal, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Após os 6 anos, a redução pela metade do efeito das habilidades Beyonders muda para uma desvantagem de -4 na dificuldade de teste/libertação; aos 12 anos muda para -2, e a Supressão de Grau de Status é restaurada; aos 16 anos, a redução das habilidades Beyonders é restaurada. (Pode haver alguns erros de julgamento; se encontrados, sugestões baseadas na obra original podem ser fornecidas no grupo do livro de regras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	Após o reinicio, você deve garantir ao máximo que sua vida seja diferente da anterior para assegurar um bom estado psicológico, agindo como criança na fase de criança. Ainda é necessário certo posicionamento de crença/fé para manter a força. (Se essas condições não forem atendidas, seu Mestre decidirá as punições extras em sua Sanidade/Habilidades). Exemplo: Will na obra original ainda precisa de certo posicionamento de crença, caso contrário não consegue manter o estado de Sequência 1 por muito tempo.&lt;br /&gt;
Beyonder Morto mas não Extinto&lt;br /&gt;
Isso geralmente se refere a Beyonders de Alta Sequência que morreram por algum motivo, mas não caíram completamente (deixaram meios de ressurreição), mas ainda não ressuscitaram. Para se tornar esse tipo de Beyonder, geralmente deve-se ser pelo menos Sequência 2 e ter deixado um recurso de reserva semelhante à ressurreição do Invocador de Milagres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornar-se um Beyonder Morto mas não Extinto concede os seguintes estados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Você não pode usar nenhuma de suas habilidades Beyonders e não pode responder a orações, mas pode enviar periodicamente mensagens simples, não excedendo 10 palavras, para aqueles que oraram para você. Como é uma transmissão unidirecional, você não pode saber as ações que eles tomaram em resposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Você não é mais considerado como possuindo Pontos de Vida. Mas se seus meios de ressurreição forem todos destruídos, isso pode levar a ser considerado completamente caído/extinto. Porém, seu espírito ainda pode não ser totalmente destruído, apenas perdendo quase todas as oportunidades de ressurreição, o que equivale à morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Você pode influenciar os balbucios ouvidos por Beyonders de baixa sequência do seu caminho durante o avanço, enviando parte das informações como balbucios para eles. (Pode haver alguns erros de julgamento; se encontrados, sugestões baseadas na obra original podem ser fornecidas no grupo do livro de regras).&lt;br /&gt;
Beyonder em Estado de Enfraquecimento &lt;br /&gt;
Se você sofreu um ataque de um inimigo de 1 Grau de Status superior ao seu e, consequentemente, entrou em estado de morrendo, mas sobreviveu por sorte, você se tornará um Beyonder em Estado de Enfraquecimento. Isso geralmente só aparece em sequências a partir da 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornar-se um Beyonder em Estado de Enfraquecimento concede os seguintes estados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Sua Espiritualidade não se recupera normalmente. Cada descanso suficiente de 8 horas recupera apenas 1 ponto de Espiritualidade. Você precisa acumular lentamente para lançar habilidades Beyonders. Antes disso, você precisa ir para uma área segura para se esconder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Você ainda desfruta do Grau de Status/Nível de Sequência correspondente, mas antes que sua Espiritualidade se recupere para metade do limite máximo, seus testes de perícia e atributos sofrem -4 de desvantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Ao envolver coisas do mesmo Grau de Status ou superior ao seu, as informações obtidas pelo teste de Intuição Espiritual são muito vagas; quase só é possível saber o que é a coisa aproximadamente, mas não a origem/essência/natureza, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Seus outros atributos permanecem normais e o Grau de Status permanece inalterado, mas em julgamentos envolvendo Supressão de Grau de Status, seu Grau é reduzido em 1 nível apenas para fins de cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Se você estiver com a Espiritualidade cheia e realizar um descanso suficiente de 72 horas, após o descanso poderá recuperar seu estado original. (O estado de enfraquecimento serve apenas como referência. Como as causas reais de fraqueza na obra original não são explicadas em detalhes e as situações variam, pode haver alguns erros de julgamento; se encontrados, sugestões baseadas na obra original podem ser fornecidas no grupo do livro de regras).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucas.k.campos</name></author>
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