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	<title>RPG Senhor dos Mistérios - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-15T15:16:00Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Tornando-se_um_Beyonder&amp;diff=172</id>
		<title>Tornando-se um Beyonder</title>
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		<updated>2026-02-12T01:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: Created page with &amp;quot;Avançar ou tornar-se um Beyonder requer a preparação de uma poção, que inclui ingredientes principais e materiais auxiliares.  ==Formas de obter a poção== #Obter a fórmula da poção em reuniões de Beyonders ou outros canais. Depois, reunir os ingredientes principais e auxiliares listados na fórmula nessas reuniões ou canais. Usar algo semelhante a um caldeirão para ferver os ingredientes principais até se tornarem líquidos, adicionar os materiais auxiliare...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avançar ou tornar-se um Beyonder requer a preparação de uma poção, que inclui ingredientes principais e materiais auxiliares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formas de obter a poção==&lt;br /&gt;
#Obter a fórmula da poção em reuniões de Beyonders ou outros canais. Depois, reunir os ingredientes principais e auxiliares listados na fórmula nessas reuniões ou canais. Usar algo semelhante a um caldeirão para ferver os ingredientes principais até se tornarem líquidos, adicionar os materiais auxiliares na ordem e colocar em um frasco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Através de canais especiais, obter diretamente a poção pronta, sem a fórmula. Isso economiza o processo de coleta de materiais. É mais barato que o método 1, mas geralmente apenas facções que não querem lhe fornecer a fórmula farão isso por você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Consumir diretamente o ingrediente principal correspondente, ignorando os materiais auxiliares. Estritamente falando, isso não é tomar uma poção, mas apenas consumir o ingrediente principal da poção. Há um grande risco de perda de controle; é uma aposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Canais Oficiais Pertencentes a uma Organização===&lt;br /&gt;
#Se você for um Beyonder oficial ou pertencer a uma organização, após acumular méritos suficientes, basta solicitar o avanço e passar pela verificação. Geralmente, lhe serão fornecidos simultaneamente: fórmula, ingredientes principais e auxiliares, e a poção será preparada diante de seus olhos, ou até mesmo o auxiliarão no avanço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Isso também traz restrições. Por exemplo, muitas de suas ações estarão sob a supervisão da organização correspondente. É difícil fornecer motivos para avançar privadamente e difícil se desligar. Além disso, é difícil obter oportunidades para avançar para Semideus; a partir de Semideus, eles fornecerão apenas a poção pronta, não mais o processo ou fórmula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você tomar a poção, sofrerá imediatamente os efeitos negativos correspondentes à característica Beyonder e precisará realizar um teste de Sanidade imediato. O teste de Sanidade para o Avanço é &amp;quot;1d20 + 20&amp;quot; contra sua Sanidade atual. Se o resultado for maior que sua Sanidade atual, o teste falha. Se o resultado for menor que sua Sanidade atual, o teste é bem-sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teste de Sanidade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O teste de Sanidade de Avanço sofre as seguintes influências:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada 1 ponto de grau de digestão de poção da mesma sequência que você tiver, o teste recebe -1 (vantagem). Para cada material auxiliar que a poção tiver, o resultado do teste recebe mais -1.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se você consumir diretamente o ingrediente principal/característica Beyonder sem transformá-lo em poção, o teste recebe +5 (desvantagem).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se o ingrediente principal consumido for uma característica Beyonder e sua personalidade for semelhante à marca mental da característica, o teste recebe -2 (vantagem).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Com base no item 3, se sua personalidade for oposta à marca mental da característica, sendo difícil o reconhecimento mútuo, o teste recebe +4 (desvantagem).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se você estiver em estado de Loucura, a perda final de Sanidade será aumentada em metade (50%), arredondada para cima.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada poção não digerida de nível de sequência inferior que houver em seu corpo, o teste recebe +1 (desvantagem); se estiver totalmente digerida, não conta. Se você tomar repetidamente uma poção do mesmo nível de sequência que o seu, isso fará com que a desvantagem no teste de avanço mude de +20 para +40, até que a digestão seja concluída.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada 1 ponto de grau de digestão de poção da mesma sequência que você tiver, o teste recebe -1 (vantagem). Para cada material auxiliar que a poção tiver, o resultado do teste recebe mais -1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada 1 ponto de grau de digestão de poção da mesma sequência que você tiver, o teste recebe -1 (vantagem). Para cada material auxiliar que a poção tiver, o resultado do teste recebe mais -1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada 1 ponto de grau de digestão de poção da mesma sequência que você tiver, o teste recebe -1 (vantagem). Para cada material auxiliar que a poção tiver, o resultado do teste recebe mais -1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada 1 ponto de grau de digestão de poção da mesma sequência que você tiver, o teste recebe -1 (vantagem). Para cada material auxiliar que a poção tiver, o resultado do teste recebe mais -1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros fatores que influenciam o teste de Sanidade de Avanço:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Beyonders da mesma sequência ou superior que criem um ambiente de avanço melhor através de Decretos, Réquiem, Sugestão Psicológica, etc., concedem -2 (vantagem) ao teste. Para cada nível de sequência que ele for superior a você, concede mais -1 (vantagem); para cada Grau de Status superior, mais -2 (vantagem).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Com base no item 7, se o Beyonder de sequência superior puder influenciá-lo, ele pode reverter o efeito do item 5.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançar durante fenômenos celestiais de Lua Cheia ou Lua de Sangue concede -2 / -4 (vantagem) ao teste. Isso não garante que não ocorrerão mutações, especialmente no último caso. Isso é calculado independentemente do item 7 e não desfruta da influência do nível de sequência do Beyonder, incluindo se esses fenômenos forem invocados.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Com base no item 3, se sua personalidade for oposta à marca mental da característica, sendo difícil o reconhecimento mútuo, o teste recebe +4 (desvantagem).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se você estiver em estado de Loucura, a perda final de Sanidade será aumentada em metade (50%), arredondada para cima.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada poção não digerida de nível de sequência inferior que houver em seu corpo, o teste recebe +1 (desvantagem); se estiver totalmente digerida, não conta. Se você tomar repetidamente uma poção do mesmo nível de sequência que o seu, isso fará com que a desvantagem no teste de avanço mude de +20 para +40, até que a digestão seja concluída.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se a criatura que consome a poção for um animal não inteligente, o teste de avanço recebe +4 (desvantagem).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Especial:&#039;&#039;&#039; Não existe Sucesso Crítico ou Falha Crítica no avanço; é essencialmente um teste de Sanidade especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Sequências onde o ritual de avanço é especificado nos requisitos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se você não realizar o ritual de avanço, a perda final de Sanidade no avanço será multiplicada por 2.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se você realizar o ritual de avanço, ganhará 5 pontos de Proteção de Sanidade, que serão deduzidos prioritariamente da sua perda de Sanidade.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avanço envolvendo crentes a partir da Sequência 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Para cada 1000 crentes que você tiver, você ganha 1 ponto de Proteção de Sanidade no avanço.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Se você avançar sem realizar o ritual, a proporção muda para: a cada 5000 crentes, você ganha 1 ponto de Proteção de Sanidade.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A perda de Sanidade sofrida ao avançar para diferentes níveis de Sequência é a seguinte: (A perda de Sanidade não requer um teste separado; use diretamente o resultado do teste de Sanidade de Avanço para decidir se houve sucesso ou falha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequência	Perda de Sanidade&lt;br /&gt;
9	0 / 1&lt;br /&gt;
8	1 / 1d2&lt;br /&gt;
7	1d2 / 1d4&lt;br /&gt;
6	1d4 / 1d8&lt;br /&gt;
5	1d6 / 1d12&lt;br /&gt;
4	1d8 / 2d8&lt;br /&gt;
3	1d10 / 2d10&lt;br /&gt;
2	2d6 / 2d12&lt;br /&gt;
1	2d8 / 3d10&lt;br /&gt;
0	2d10 / 3d12&lt;br /&gt;
Resultado Final da Promoção&lt;br /&gt;
Se você perder 3 pontos de Sanidade durante a promoção, entrará em estado de Semi-Perda de Controle. Se perder 5 pontos de Sanidade, entrará em estado de Perda de Controle/Morte. Se você avançar enquanto já estiver em estado de Semi-Perda de Controle, considera-se que já perdeu 3 pontos de Sanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Estado de Semi-Perda de Controle: Realize imediatamente 1 teste de Vontade com dificuldade 15. Se tiver sucesso, a promoção será bem-sucedida. Se falhar, precisará realizar mais um teste de Sanidade de 1/1d2. Use 1d20 contra a Sanidade atual. Menor ou igual à Sanidade atual é considerado sucesso; maior é considerado falha. Se, devido à perda extra de Sanidade, o total perdido chegar a 5 pontos, entrará no estado 2. Apenas para o teste de Sanidade no estado de Semi-Perda de Controle, você ainda desfruta de todos os benefícios de 1 a 9 das influências de promoção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Estado de Perda de Controle/Morte: Realize mais 1 teste de Vontade com dificuldade 20. Se tiver sucesso, você se tornará um Beyonder com Falha na Promoção (veja detalhes na Expansão 5: Beyonders em Estados Especiais). Se falhar, role 1d2: se sair 1, você Perderá o Controle (monstro); se sair 2, você morrerá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Sucesso na Promoção: Você se tornou o Beyonder correspondente e pode usar suas habilidades Beyonders autonomamente. No entanto, dentro de 72 horas, ocorrerá o fenômeno de Transbordamento Espiritual; a Visão Espiritual poderá detectar que você é um Beyonder recém-promovido, e os testes de suas novas habilidades terão -2 de desvantagem contínua.&lt;br /&gt;
Consumo de Poções Repetidas&lt;br /&gt;
Em alguns casos, Beyonders podem acabar consumindo múltiplas poções repetidas. Com base nisso, poções repetidas trazem os seguintes benefícios e malefícios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Uma poção repetida: Testes de habilidade Beyonder ou dificuldade para se libertar correspondentes a esse nível de Sequência recebem +2 de vantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Duas poções repetidas: As habilidades Beyonders correspondentes a esse nível de Sequência aumentam em força equivalente a 1 nível de Sequência. Quando o benefício da próxima Sequência não for especificado ou envolver uma mudança de Grau de Status (como da Sequência 5 para a Sequência 4), o Mestre decide os benefícios relevantes. Exemplo: Tomar 2 poções de Mestre das Marionetes repetidas não significa que você é igual a uma Sequência 4, mas talvez possa aumentar o limite máximo de marionetes em 1 ou 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Três ou mais poções repetidas: O Mestre decide os benefícios relevantes, que podem ser mais bônus de vantagem, redução de efeitos negativos, aumento do limite superior de habilidades, etc. (O Mestre deve limitar a força desse consumo repetido de poções, pois as poções repetidas trazem mais malefícios do que benefícios, sendo principalmente um fardo na digestão da poção. Por exemplo, para efeitos que aumentam a probabilidade de Sucesso Crítico, tomar 10 poções não deve garantir um crítico em cada golpe).&lt;br /&gt;
Troca de Caminho (Salto de Caminho)&lt;br /&gt;
Usando a promoção da Sequência 5 para a Sequência 4 como ponto nodal, a maioria dos caminhos suporta parar de avançar no caminho atual e passar a avançar em um caminho adjacente ao atual. Como exceção, os três caminhos do Vidente, Saqueador e Aprendiz só podem realizar a troca ao avançar da Sequência 4 para a Sequência 3. A troca de caminho segue as seguintes regras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre a Preservação e Mutação de Habilidades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Todas as habilidades Beyonders do caminho original do Beyonder são mantidas: As habilidades correspondentes do caminho original não subirão para o nível da próxima Sequência, permanecendo para sempre naquele nível. Apesar disso, supondo que um Beyonder de Sequência 4 use uma habilidade da antiga Sequência 5 para atacar outros, essa habilidade ainda desfruta do efeito de supressão de Grau de Status, sendo considerada de nível Semideus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Mutação de Habilidades Beyonders: Se existirem simultaneamente no corpo do Beyonder duas poções de mesmo nível de Sequência, mas de caminhos diferentes, elas sofrerão mutações gerando efeitos ainda mais estranhos e difíceis de prevenir. Por exemplo: Um Semideus que trocou do Caminho da Morte Sequência 5 para o Caminho da Noite Sequência 4; seu &amp;quot;Entrar no Sonho&amp;quot; terá o efeito colateral de fazer com que a pessoa adormecida no sonho morra sem perceber. Pode-se discutir essas alterações com o Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente, no item 2, a quantidade de habilidades com efeitos combinados não deve exceder a quantidade de poções de mesmo nível de Sequência e caminhos diferentes. Poções repetidas não contam. (Por exemplo, se você tomou dois conjuntos de poções da Sequência 9 a 5, mesmo que tome um desses conjuntos novamente, não aparecerão mais mutações de habilidade, a menos que troque para um terceiro caminho e tenha três conjuntos de poções de caminhos diferentes no corpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre a Quantidade de Trocas e Mudanças:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	O número de trocas de caminho não é limitado a 1 vez: Você pode mudar de Vidente para Aprendiz, depois para Saqueador, e finalmente voltar para Vidente, mas as poções não digeridas em seu corpo podem crescer em múltiplos por causa disso, o que pode afetar seu avanço; veja detalhes no conteúdo Avanço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Forçar um salto para caminhos não adjacentes ou que não atendam às condições de troca: Isso fará com que você inevitavelmente fique semi-louco e perca a oportunidade de avançar ainda mais. Avançar novamente levará inevitavelmente à perda de controle; veja detalhes na Expansão 5: Beyonders em Estados Especiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Após trocar de caminho, você pode obter todos os benefícios trazidos pelas poções de baixa sequência do novo caminho: Isso inclui aumento de atributos e níveis de perícia. No entanto, se o atributo/nível de perícia correspondente aumentado já tiver tido um aumento repetido em seu caminho original, não poderá ser aumentado novamente. Exemplo: Se o Coletor de Cadáveres 9-5 aumentou um total de 6 pontos de Inspiração, e após trocar para o Caminho da Escuridão, a Inspiração total trazida pela Escuridão 9-5 não exceder 6 pontos, então o atributo Inspiração não pode ser aumentado. Se exceder, pode ser aumentado até o valor correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casos em que a Característica usada para a Troca não contém Características de Baixa Sequência:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Se a Característica Beyonder (ingrediente principal) usada para a troca de caminho não contiver as características Beyonders de sequências inferiores (por exemplo, consumir uma característica de troca de caminho de Sequência 4 que não contenha as características 9-5), então as habilidades que você obtém também serão incompletas. Exemplo: Neste caso, você só pode obter as habilidades da Sequência 4. Mas se uma habilidade desse caminho tiver uma melhoria na Sequência 4, você pode obter a versão inicial não aprimorada dessa habilidade, até que você consuma as poções de baixa sequência correspondentes para compensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	A troca de caminho só pode ser compatível para cima (ascendente), não pode ser feita no mesmo nível ou para baixo. Você pode acomodar características de caminho de sequência inferior das quais você já possui a característica de sequência superior correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de Caminhos Intercambiáveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Três Caminhos do Senhor dos Mistérios:&lt;br /&gt;
 (Nota: Apenas estes três caminhos podem ser trocados ao avançar da sequência 4 para a sequência 3)&lt;br /&gt;
a.	Vidente (O Tolo)&lt;br /&gt;
b.	Aprendiz (Porta)&lt;br /&gt;
c.	Erro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Cinco Caminhos da Onisciência e Onipotência:&lt;br /&gt;
a.	Tirano&lt;br /&gt;
b.	Sol&lt;br /&gt;
c.	Visionário&lt;br /&gt;
d.	O Enforcado&lt;br /&gt;
e.	Torre Branca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Dois Caminhos da Calamidade:&lt;br /&gt;
a.	Demônia&lt;br /&gt;
b.	Sacerdote Vermelho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Três Caminhos da Escuridão Eterna:&lt;br /&gt;
a.	Escuridão&lt;br /&gt;
b.	A Morte&lt;br /&gt;
c.	Deus do Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Dois Caminhos da Anarquia:&lt;br /&gt;
a.	Imperador Negro&lt;br /&gt;
b.	Julgador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Dois Caminhos do Demônio do Conhecimento:&lt;br /&gt;
a.	O Eremita&lt;br /&gt;
b.	Perfeição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Dois Caminhos do Pai dos Demônios:&lt;br /&gt;
a.	Acorrentado&lt;br /&gt;
b.	Abismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	Dois Caminhos da Deusa da Origem:&lt;br /&gt;
a.	Lua&lt;br /&gt;
b.	Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.	Caminho Único da Chave de Luz:&lt;br /&gt;
a.	Destino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, uma troca oculta é que os dois Caminhos da Calamidade (Demônia e Sacerdote Vermelho) podem, na verdade, ser trocados com os três Caminhos da Escuridão Eterna (Escuridão, Morte, Deus do Combate); eles são caminhos adjacentes entre si.&lt;br /&gt;
No entanto, se houver uma troca entre caminhos da Calamidade e da Escuridão Eterna, a menos que as características anteriores sejam expelidas, não será possível se tornar um Antigo (Great Old One). Considerando que talvez alguém não tenha terminado de ler O Senhor dos Mistérios, não explicarei os motivos específicos.&lt;br /&gt;
Atuação &lt;br /&gt;
A Atuação é uma forma de digerir sua poção e dominar o poder da poção. Apesar disso, um Beyonder selvagem de baixa sequência geralmente não conhece o Método de Atuação; o mesmo vale até para Beyonders oficiais das Sequências 9 a 7.&lt;br /&gt;
Isso significa que, se seu personagem pertence a este nível, você precisa encontrar uma maneira de fazê-lo descobrir o Método de Atuação para digerir a poção efetivamente, ou você pode optar por escrever diretamente no histórico do personagem o canal pelo qual ele descobriu o Método de Atuação.&lt;br /&gt;
A Atuação refere-se à interpretação do Beyonder baseada no nome da poção correspondente, dedicando-se a esse papel para se alinhar com o poder trazido pela poção. Por exemplo, um Psiquiatra de Sequência 7 precisará ajudar os outros com tratamento psicológico, enquanto um Vidente de Sequência 9 pode precisar ir a lugares como clubes de adivinhação para ajudar os outros com adivinhações.&lt;br /&gt;
Durante o processo de atuação, você deve se dedicar à interpretação para obter o reconhecimento da característica Beyonder dentro do seu corpo; essa é a essência da Atuação. Mas você não pode esquecer que &amp;quot;você está apenas atuando&amp;quot;. Se você tratar a identidade atuada como seu verdadeiro eu, é muito provável que caia gradualmente no abismo da perda de controle.&lt;br /&gt;
Grau de Digestão: O progresso da poção dominada gradualmente através da atuação é chamado de Grau de Digestão. O limite máximo do Grau de Digestão para 1 poção chega a 20. Após cada promoção, sem a premissa de atuação antecipada, o Grau de Digestão inicial correspondente à poção é 1.&lt;br /&gt;
Aumento por Digestão: A cada 5 pontos de Grau de Digestão que você tiver, seu limite máximo de Pontos de Vida e Espiritualidade aumenta em 1. Poções de nível de Sequência repetido não são contabilizadas.&lt;br /&gt;
Poção Totalmente Digerida: Após a poção ser totalmente digerida, um som ilusório de quebra soará em seus ouvidos, e você sentirá algo se dissolvendo em seu corpo, fundindo-se com seu próprio espírito. Essa sensação confirmará que você digeriu a poção completamente.&lt;br /&gt;
Existem duas maneiras de aumentar o progresso de atuação do Beyonder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Atuação Diária: Por exemplo, um &amp;quot;Sem Rosto&amp;quot; interpretando constantemente uma persona que não pertence à sua identidade original, ou um Psiquiatra ajudando continuamente os outros com tratamentos diários. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.	Sequência 9: A cada 1 semana atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão.&lt;br /&gt;
b.	Sequência 8: A cada 2 semanas atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
c.	Sequência 7: A cada 1 mês atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
d.	Sequência 6: A cada 3 meses atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
e.	Sequência 5: A cada meio ano atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
f.	Sequência 4: A cada 1 ano atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
g.	Sequência 3: A cada 3 anos atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
h.	Sequência 2: A cada 6 anos atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão.&lt;br /&gt;
i.	 Sequência 1: A cada 15 anos atuando assim, ganha 1 ponto de Digestão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Como a Sequência 0 essencialmente também está digerindo três características de Sequência 1, ela ainda é julgada como Sequência 1, apenas a quantidade de características a serem digeridas é obviamente mais de 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Obteve um feedback decisivo de atuação: Geralmente representa que você completou uma tarefa difícil relacionada à atuação que pode obter o reconhecimento de outros, resumiu princípios de atuação precisos, obteve amplo reconhecimento de outros ou obteve o reconhecimento de um Beyonder de Grau de Status superior ou de vários níveis de sequência acima do seu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Se você já realiza atuações diárias normalmente, sempre que completar uma atuação decisiva dessas, o Grau de Digestão da poção correspondente ao nome da sua atuação aumenta em 1d6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Se você não realiza atuações diárias normalmente, o progresso trazido por cada atuação decisiva é de apenas 1d4.&lt;br /&gt;
Atuação Antecipada&lt;br /&gt;
1.	Suponha que você seja um Vidente de Sequência 9; você também pode atuar antecipadamente como um Sem Rosto de Sequência 6, herdando diretamente o Grau de Digestão da atuação antecipada após avançar para a Sequência 6. No entanto, o Grau de Digestão da atuação antecipada não trará nenhum benefício antes do avanço real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	A velocidade de atuação na atuação antecipada é metade da atuação formal. Portanto, se você realizar atuação antecipada, o tempo necessário para atuação diária deve ser dobrado, e a atuação decisiva muda de 1d6 para 1d3, e de 1d4 para 1d2.&lt;br /&gt;
Digestão normal&lt;br /&gt;
Tempo de Digestão da Característica Beyonder sem realizar nenhuma Atuação:&lt;br /&gt;
a.	Sequência 9: A cada 2 meses ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
b.	Sequência 8: A cada 6 meses ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
c.	Sequência 7: A cada 10 meses ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
d.	Sequência 6: A cada 2 anos ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
e.	Sequência 5: A cada 5 anos ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
f.	Sequência 4: A cada 20 anos ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
g.	Sequência 3: A cada 40 anos ganha 1 ponto de Digestão. &lt;br /&gt;
h.	Sequência 2: A cada 80 anos ganha 1 ponto de Digestão.&lt;br /&gt;
i.	 Sequência 1: A cada 200 anos ganha 1 ponto de Digestão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Os benefícios de digestão sem atuar não se sobrepõem à digestão por atuação. Se você já escolheu atuar, não pode obter os benefícios de digestão sem atuar. Por exemplo, se você atuou por 3 semanas, isso não significa que poderá obter 1 ponto de digestão aos 2 meses por causa disso).&lt;br /&gt;
Visão Espiritual &lt;br /&gt;
A Visão Espiritual é uma visão especial que todo Beyonder possui, mas dependendo do Caminho Beyonder, haverá efeitos especiais diferentes, bem como distinções no nível de intensidade.&lt;br /&gt;
Custo: 1 Ação Livre para ativar a Visão Espiritual, mas você precisa primeiro preparar a forma da Ação Livre, seja beliscando a glabela (entre as sobrancelhas) ou batendo levemente os dentes. Essencialmente, isso determina uma sugestão psicológica, usando essa sugestão como o interruptor da Visão Espiritual.&lt;br /&gt;
Efeito Geral da Visão Espiritual: Você pode ver corpos espirituais fracos/fantasmas/aparições. Fantasmas que se dissiparam há mais de 1 dia geralmente são difíceis de serem vistos. Ao mesmo tempo, você pode ver a aura no corpo de diferentes pessoas, manifestada em várias cores diferentes. Com base na espessura, brilho e cor dessas cores, você pode julgar grosseiramente o estado de saúde e emocional da outra parte, mas Caminhos com Inspiração ruim dificilmente conseguem distinguir o básico.&lt;br /&gt;
Manter a Visão Espiritual: Manter a Visão Espiritual consome 1 ponto de espiritualidade a cada rodada. Portanto, a Visão Espiritual precisa ser usada com moderação e desativada a tempo.&lt;br /&gt;
(Os efeitos da Visão Espiritual de diferentes caminhos serão listados no nível de sequência correspondente do caminho correspondente. Visões especiais como a Visão dos Fios do Corpo Espiritual também precisam de um interruptor de sugestão separado e não são equivalentes à Visão Espiritual).&lt;br /&gt;
Sobre a explicação detalhada da Visão Espiritual:&lt;br /&gt;
Qualquer coisa que possua espiritualidade geralmente pode ser vista com cores únicas na Visão Espiritual. Materiais do Caminho do Tirano geralmente parecerão ondulações, enquanto criaturas comuns, materiais de poção, itens Beyonders possuem espiritualidade.&lt;br /&gt;
A essência dessas cores, na divisão do domínio do misticismo, é dividida em Corpo Espiritual, Corpo Astral, Corpo Mental e Corpo Etérico. Se aparecer no módulo uma situação que exija um julgamento detalhado da Visão Espiritual, consulte o seguinte:&lt;br /&gt;
Corpo Espiritual: O representante da espiritualidade, a espiritualidade mais fundamental de cada pessoa. O animismo acredita que todos os seres vivos têm espiritualidade e têm um Corpo Espiritual. O objetivo da meditação e a maneira de aumentar o poder apontam para o Corpo Espiritual.&lt;br /&gt;
Corpo Astral: É a maneira como o Corpo Espiritual se comunica com o Mundo Espiritual e com o Céu Estrelado. Pertence à manifestação externa do primeiro e está diretamente relacionado à própria vontade e às emoções atuais.&lt;br /&gt;
A cena vista após tomar a poção é a imagem do Corpo Astral vagando pelo Mundo Espiritual. Lá não se obedece às regras do mundo material; envolve o Eu transcendente, o Eu do universo infinito. Passado, presente e futuro podem se sobrepor; é a raiz da adivinhação.&lt;br /&gt;
Corpo Mental: Diferente dos dois anteriores, o Corpo Mental tem uma combinação com a carne. Envolve o cérebro e pertence à apresentação abrangente de sua capacidade de raciocínio, capacidade de pensamento, capacidade de discernimento e capacidade de reconhecer coisas.&lt;br /&gt;
Corpo Etérico: Pertence à camada mais externa, sendo a manifestação da energia vital e do estado físico. A cor da aura é o símbolo externo do Corpo Etérico. Portanto, vê alguns corpos espirituais, fantasmas e aparições, incluindo certas existências que não deveriam ser vistas.&lt;br /&gt;
Pode-se julgar o estado de saúde e emocional da outra parte através da espessura, brilho e cor diferentes da aura manifestada pelo Corpo Etérico.&lt;br /&gt;
(O Corpo Astral pertence ao nível que apenas caminhos do tipo Inspiração de sequência superior podem ver diretamente através da Visão Espiritual; os Olhos do Espreitador de Mistérios pertencem a esta categoria).&lt;br /&gt;
Explicação detalhada do Corpo Etérico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Mãos, pés e locais que envolvem movimento: Apresentam cor vermelha.&lt;br /&gt;
•	Cabeça e superfície do cérebro: Apresentam cor roxa.&lt;br /&gt;
•	Locais de excreção e desintoxicação: Apresentam cor laranja.&lt;br /&gt;
•	Correspondente ao sistema digestivo: Apresenta cor amarela.&lt;br /&gt;
•	Coração e sistema regulatório: Apresentam cor verde.&lt;br /&gt;
•	Garganta e parte do sistema nervoso: Apresentam cor azul.&lt;br /&gt;
•	O equilíbrio geral fará com que o corpo seja envolto pela cor branca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes acima são símbolos de saúde. Uma vez que se tornem opacos, ou a espessura diminua, ou a cor mude, isso indica que há um problema na parte correspondente, estando em estado de fadiga ou doença.&lt;br /&gt;
Cores correspondentes às emoções atuais representadas pelo Corpo Astral da camada interna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Vermelho: Entusiasmo, excitação.&lt;br /&gt;
•	Laranja: Calor, satisfação.&lt;br /&gt;
•	Amarelo: Alegria, extroversão.&lt;br /&gt;
•	Verde: Calma, paz.&lt;br /&gt;
•	Azul: Frieza, estar imerso em pensamentos.&lt;br /&gt;
•	Branco: Luz, positividade.&lt;br /&gt;
•	Cores Escuras: Melancolia, tristeza, silêncio.&lt;br /&gt;
•	Roxo: Indica que a espiritualidade domina, frieza e distanciamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descanso&lt;br /&gt;
Recuperação de Espiritualidade e Outros Estados:&lt;br /&gt;
Sempre que passar por uma batalha feroz, sua Espiritualidade geralmente estará esgotada em grande parte, e seus Pontos de Vida também estarão mais ou menos danificados. Em casos especiais, a Sanidade também estará esgotada ao ponto da loucura.&lt;br /&gt;
Nestes momentos, tempo de recuperação suficiente é um elo indispensável. O estado físico do Beyonder está intimamente ligado ao desenvolvimento de todo o módulo. Às vezes, apenas uma breve falta de Espiritualidade pode levar o desenvolvimento de toda a história a um ponto irreversível.&lt;br /&gt;
Recuperação de Espiritualidade: Recuperar Espiritualidade requer sono, meditação ou descanso suficiente. Durante o descanso, não se pode realizar exercícios vigorosos; ou seja, você pode caminhar, mas não correr, lutar ou caçar inimigos.&lt;br /&gt;
Geralmente, realizar 8 horas de descanso suficiente recupera completamente a Espiritualidade. Se o descanso for inferior a 8 horas, a Espiritualidade recuperada por hora é igual a um oitavo do seu limite máximo de Espiritualidade, arredondado para baixo.&lt;br /&gt;
Um certo período de descanso inferior a 1 hora, com diferença de menos de 5 minutos, pode ser decidido pelo Mestre se equivale a aproximadamente 1 hora. Se a diferença for de 5 minutos, mas já tiver descansado meia hora, será metade de um oitavo.&lt;br /&gt;
Aviso: Quando sua Espiritualidade estiver vazia, se habilidades Beyonders continuarem a ser forçadas, sua Sanidade começará a ser consumida.&lt;br /&gt;
Especial: Como no Caminho da Escuridão, onde o tempo de descanso é reduzido, a recuperação de Espiritualidade é calculada por hora recuperando a Espiritualidade Total dividida pelo Tempo Máximo de Descanso. Por exemplo, se 3 horas é o descanso suficiente, recupera-se um terço por hora, e assim por diante.&lt;br /&gt;
Recuperação de Pontos de Vida: A recuperação de PV também requer repouso suficiente, mas não necessariamente sono ou meditação. Para recuperar PV, sua ferida deve já ter recebido o tratamento médico correspondente e cuidados médicos para evitar a piora da situação ou danos secundários.&lt;br /&gt;
Referência de Recuperação: A cura de feridas comuns leva de 1 a 2 semanas, danos médios levam 1 mês, fraturas e afins levam 3 meses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ferida tratada com um teste de Medicina bem-sucedido: A cada 12 horas, recupera PV igual à sua Constituição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ferida não tratada com teste de Medicina: A cada 12 horas, recupera PV igual à metade da sua Constituição, arredondado para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentes dificuldades de teste de Medicina para diferentes ferimentos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ferimentos Leves (arranhões/sangramento no tronco/costelas quebradas/ferimentos onde ainda é possível se mover com esforço): Dificuldade de tratamento médico 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ferimentos Médios (carne aberta/dano em grande área num membro/fratura moderada): Dificuldade de tratamento médico 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Ferimentos Graves (estado de morrendo/paralisia da parte inferior do corpo/dano em grande área no corpo todo): Dificuldade de tratamento médico 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Referência de perda de PV: Ferimento Leve é perda de menos da metade do PV total; Ferimento Médio é mais da metade, arredondado para baixo; Ferimento Grave é quando já entrou em estado de Morrendo ou restam menos de 2 PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratamento Contínuo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Um teste de Medicina bem-sucedido permite ao paciente recuperar PV igual à Constituição dentro de 24 horas. Após 24 horas, deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido para trocar curativos/enfaixar novamente, caso contrário, a recuperação regredirá para apenas metade da Constituição a cada 12 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Para pessoas comuns, apenas em casos de Ferimentos Médios/Graves/Fraturas, o primeiro teste de Medicina não pode recuperar PV, servindo apenas para evitar que a situação piore. Deve-se realizar mais 1 teste de Medicina bem-sucedido em um hospital com ambiente médico adequado ou área similar para começar a recuperar PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Para Beyonders, apenas Ferimentos Graves requerem o tratamento especial do item 2. Beyonders de Sequência 4 e superiores não precisam de tratamento especial. (Apesar disso, para o Beyonder obter esse benefício, deve haver algum nível de Sequência em seu caminho atual que forneça aumento de Constituição).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Danos por toxina sem ferimentos externos devem ser tratados tomando medicamentos que combatam a toxina. Se for medicamento Beyonder, não precisa de teste de Medicina. Se for medicamento comum, o teste de Medicina muda para um teste de Constituição com a dificuldade correspondente. (A Praga da Bruxa é calculada separadamente na descrição da sequência correspondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuperação de Sanidade: Existem vários canais para recuperar a Sanidade, sendo os mais comuns: Orientação Psicológica/Descanso Suficiente/Ações de Entretenimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	A dificuldade do teste é &amp;quot;10 + Total de Sanidade que você perdeu&amp;quot;. A cada sessão de psicoterapia de pelo menos 2 horas recebida, o médico/psiquiatra que o trata pode usar 1 teste de Orientação Psicológica contra a dificuldade do teste. Se tiver sucesso, você recuperará 1 ponto de Sanidade. Especial: Pode-se tentar várias vezes até conseguir, mas recupera apenas 1 vez a cada 24 horas. Para Beyonders do Caminho do Espectador, a sessão é de 1 hora; a partir da Sequência 7, é de meia hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Realizar 8 horas de descanso suficiente recupera 1 ponto de Sanidade. Se não completar 8 horas, pode-se compensar o sono dentro de 12 horas. Após a recuperação, não pode recuperar novamente dentro de 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Realizar pelo menos 2 horas de atividades de entretenimento pode recuperar 1 ponto de Sanidade. O que constitui esse entretenimento depende dos seus próprios valores, mas deve lhe trazer alegria suficiente. Limitado a recuperar 1 vez a cada 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Você pode desfrutar de todas as recuperações 1, 2 e 3 dentro de 24 horas, ou seja, recuperar um total de 3 pontos de Sanidade; os intervalos de tempo são calculados independentemente).&lt;br /&gt;
Sanidade/Loucura/Perda de Controle&lt;br /&gt;
Ao enfrentar habilidades Beyonders que afetam a Sanidade ou ao testemunhar certas cenas míticas, você pode ser solicitado a realizar 1 teste de perda de Sanidade.&lt;br /&gt;
O teste de perda de Sanidade consiste em rolar 1d20. Se o resultado de 1d20 for menor ou igual à sua Sanidade Atual, é um sucesso; se for maior que sua Sanidade Atual, é uma falha.&lt;br /&gt;
Exemplo: Se o valor de perda de Sanidade for 1/1d3, então quando seu 1d20 for menor ou igual à Sanidade Atual (sucesso no teste), você perde 1 ponto de Sanidade. Se 1d20 for maior que a Sanidade Atual (falha no teste), você perde 1d3 de Sanidade.&lt;br /&gt;
Um certo teste pode informar que seu teste de perda de Sanidade tem +1 ou +2 de desvantagem. Isso significa que seu &amp;quot;1d20&amp;quot; deve ser alterado para &amp;quot;1d20+1&amp;quot; ou &amp;quot;1d20+2&amp;quot;. Como o resultado final maior que sua Sanidade Atual significa falha, esse bônus só torna seu teste de Sanidade mais fácil de falhar, e não mais fácil de ter sucesso.&lt;br /&gt;
Restrito apenas aos testes de Sanidade: não há Sucesso Crítico, apenas Falha Crítica. Quando o valor base do 1d20 for 20, é considerado uma Falha Crítica. A Falha Crítica fará com que a perda de Sanidade assuma o valor máximo.&lt;br /&gt;
Especial: Apenas para o teste de Sanidade de Avanço (Promoção), não haverá Falha Crítica, mas também não haverá Sucesso Crítico.&lt;br /&gt;
Entrando em Loucura: Uma vez que você perca 3 pontos de Sanidade de uma só vez, você entrará em estado de Loucura/Semi-Perda de Controle.&lt;br /&gt;
Estado de Semi-Perda de Controle: Você sente imediatamente uma dor intensa, cai no chão lutando e não pode executar Ações de Movimento. Usar habilidades Beyonders resultará imediatamente em uma perda de Sanidade de 1/1d2. Role 1d2 para decidir o número de rodadas que o estado de Semi-Perda de Controle durará.&lt;br /&gt;
Em cada rodada, no seu turno, independentemente de você ainda poder executar ações ou não, você precisa realizar imediatamente 1 teste de Vontade com dificuldade 10, caso contrário sofrerá uma perda de Sanidade de 0/1.&lt;br /&gt;
A partir do estado de Semi-Perda de Controle, seu corpo começará a expor sintomas míticos/de perda de controle, como unhas e cabelos crescendo loucamente, ou a superfície da pele parecendo ter vermes rastejando, prestes a romper a pele.&lt;br /&gt;
Para a imagem concreta, consulte o conteúdo correspondente no Capítulo 11: Revelando a Forma de Criatura Mítica.&lt;br /&gt;
Role um comando &amp;quot;.ti&amp;quot; para decidir sua tendência de loucura durante o estado de Semi-Perda de Controle. Sob a premissa do estado de Semi-Perda de Controle, você precisa realizar ações baseadas no resultado rolado. Isso se origina da malícia oculta que acompanha a loucura.&lt;br /&gt;
Sempre que você executar uma ação relacionada ao conteúdo de loucura rolado pelo &amp;quot;.ti&amp;quot;, você pode usar um teste de Vontade com dificuldade 15 para resistir a essa loucura e não executar a ação correspondente. Se a loucura rolada for do tipo &amp;quot;perda de memória&amp;quot;, o teste serve para você se lembrar da sua situação atual.&lt;br /&gt;
Até que o número de rodadas de semi-loucura que você rolou termine, se você resistir, recuperará a ação normal. As alterações míticas/de perda de controle do corpo requerem 5 minutos de descanso suficiente para se recuperar. Cabelos/unhas que cresceram permanecerão até serem cortados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando em Loucura Indefinida: Assim que a Sanidade for menor que a metade do Limite Máximo de Sanidade, arredondado para cima, você entrará em Loucura Indefinida.&lt;br /&gt;
Loucura Indefinida: A cada 12 horas, role 1 comando &amp;quot;.ti&amp;quot; para decidir seu sintoma de loucura. Mas diferente da loucura na Semi-Perda de Controle, a Loucura Indefinida reside em seu subconsciente. Se rolar uma loucura irracional/inadequada, pode rolar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ou seja, sua loucura não trará nenhuma manifestação externa óbvia, mas durante o tempo de loucura, todo o seu comportamento deve estar em conformidade com a tendência correspondente. O Mestre pode alterar a loucura correspondente para uma forma mais sutil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Por exemplo, &amp;quot;Tendência Violenta&amp;quot; fará você ficar mais impaciente, resolvendo problemas de maneira rude; &amp;quot;Fuga/Evitação&amp;quot; fará você evitar problemas e ter pensamentos de desistir; &amp;quot;Amnésia&amp;quot; fará sua memória piorar, esquecendo alguns pontos-chave; &amp;quot;Desmaio&amp;quot; pode fazer você se sentir repentinamente exausto, com a visão escurecendo, precisando de descanso imediato para recuperação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Em alguns casos, como &amp;quot;Amnésia&amp;quot;, o Mestre pode não contar uma informação ao jogador, e em determinado momento fazer o jogador se lembrar, dizendo que por causa dessa loucura algumas coisas aconteceram, mas você como jogador também não sabia, pois foi esquecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removendo a Loucura Indefinida:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Através de qualquer método de recuperação de Sanidade, restaure a Sanidade para mais da metade para remover a Loucura Indefinida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros impactos trazidos pela Loucura Indefinida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	A cada 24 horas, você precisa realizar 1 perda de Sanidade de 0/1. Além disso, o sono suficiente não pode mais recuperar sua Sanidade, a menos que esse sono tenha ajuda de fatores Beyonders (Caminho da Escuridão possui por padrão). Você estará em estado de ansiedade/insônia, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Se devido à Loucura Indefinida sua Sanidade restante for inferior a 3 pontos, ou se estiver em Loucura Indefinida por 1 semana, você apresentará sintomas de dupla personalidade, e uma segunda personalidade surgirá em seu corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	A segunda personalidade não terá sintomas no estágio inicial. Sair da Loucura Indefinida durante esse tempo pode evitar que a segunda personalidade crie raízes. Mas se você satisfizer as condições da segunda personalidade, não importa quanta Sanidade atual tenha, desde que ainda esteja em estado de Loucura Indefinida e a segunda personalidade já exista há 1 mês, você inevitavelmente ouvirá a voz da segunda personalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	A segunda personalidade é essencialmente uma doença mental, e não uma segunda pessoa. Portanto, ela não se esconderá, mas saberá tudo o que você sabe, negando você com as coisas que você mais teme e menos deseja enfrentar, fazendo você cair gradualmente no abismo da perda de controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	A segunda personalidade é interpretada pelo seu Mestre, e sua voz só pode ser ouvida por você. Você deve aceitar imediatamente pelo menos 1 mês de psicoterapia, ou Orientação Psicológica de um Espectador de Sequência 7 ou superior, 1 vez por dia por pelo menos 2 semanas. (Você também pode encontrar uma maneira de entrar diretamente em sua mente para lutar contra a segunda personalidade e destruí-la; ela não pode resistir agora).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Se a segunda personalidade continuar a crescer por 1 mês, mesmo que você não esteja mais em Loucura Indefinida, ela continuará a existir e fará com que você continue sofrendo todos os malefícios da Loucura Indefinida. É necessário realizar recuperação de Sanidade frequentemente para manter a Sanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminando a Segunda Personalidade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	A partir de agora, aceitar psicoterapia normal continuamente só fará com que você não sofra mais os malefícios da Loucura Indefinida. A psicoterapia de um Espectador Sequência 7 leva 5 anos para curar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Com base nisso, para cada nível de Sequência adicional que o Espectador tiver, o tempo necessário diminui em 1 ano. Para cada Grau de Status, diminui mais 1 ano. O tempo mínimo é reduzido para uma semana, com tratamento 1 vez ao dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Outra forma de cura é entrar no fundo da sua mente (o nível mais baixo do sonho) e lutar contra a segunda personalidade. A força dela é igual à sua. Morrer aqui fará com que o desafiante se torne um vegetal. Sugestões psicológicas feitas a você antecipadamente também terão efeito sobre ela. (Se a segunda personalidade for morta, sua doença será curada. Como a força dela é igual à sua, geralmente apenas outras pessoas podem resolver isso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perda de Controle: Assim que sua Sanidade chegar a 0 em qualquer circunstância, você perderá o controle imediatamente.&lt;br /&gt;
O estado de Perda de Controle é irreversível. Sua ficha de personagem é considerada morta e você se transforma imediatamente no Descontrolado correspondente. Para a imagem, consulte o Capítulo 11: Revelando a Forma de Criatura Mítica. Essencialmente, perder o controle significa transformar-se no monstro da forma mítica correspondente.&lt;br /&gt;
Transformando-se no estado de Perda de Controle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Beyonders antes da Sequência 4: Após perderem o controle, diferente da &amp;quot;Forma de Criatura Semi-Mítica&amp;quot;, eles não mantêm características humanas e basicamente perdem completamente a imagem humana. No entanto, a forma mítica após a transformação não possui benefícios especiais, desfrutando apenas do aumento de atributos correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Beyonders a partir da Sequência 4: Transformam-se em Descontrolados que desfrutam de benefícios especiais, além do aumento de atributos correspondente. A ameaça é extrema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Beyonders a partir da Sequência 2: Mesmo que percam o controle, desde que alguém possa ajudá-los a recuperar a razão, a Perda de Controle é reversível, pois já são Criaturas Míticas completas. (Mas isso significa que a pessoa que ajudar terá que enfrentar um &amp;quot;Boss&amp;quot; como você, com riscos enormes. O método específico de reversão depende da causa da perda de controle; se for por avanço, pode ser precipitar a característica insuportável; se for desconexão entre corpo principal e clone, pode ser reencontrar a conexão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morte do Descontrolado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Antes da Sequência 2, o Beyonder que perdeu o controle é considerado essencialmente morto, sofrendo ataques especiais contra mortos-vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	O Descontrolado ainda possui Fios do Corpo Espiritual, mas não pode ser transformado em Marionete, etc., pois isso faria com que o Mestre das Marionetes também sofresse poluição mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Após perder o controle, sua ficha de personagem já é controlada pelo Mestre. Você perderá a razão, destruindo e matando tudo. Se morrer, deixará para trás uma Característica Beyonder/Item Beyonder com sua poluição mental (combinado com alguma parte do corpo ou item carregado). Isso geralmente tem graves efeitos negativos e não pode ser consumido diretamente; usá-lo como item também acarretará perigos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de Loucura sem usar o comando &amp;quot;.ti&amp;quot;: (Voltado para RPG de mesa presencial ou outras situações sem esse comando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tendência Violenta: Você começa a adotar métodos mais irracionais para resolver problemas, decidindo resolver a fonte do problema (muitas vezes, a pessoa) prioritariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Comportamento Evasivo: Você decide priorizar escapar da situação difícil atual ou usar métodos de fuga como solução para os problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Perda de Memória: Os pensamentos em sua mente não conseguem se conectar, impossibilitando o reconhecimento racional da situação atual, ou ocorre falha de memória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Desmaio/Síncope: A imagem diante de seus olhos fica quase totalmente escura, e a consciência resta apenas por um fio, até que a loucura termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Histeria: Você grita, ri, chora ou sente medo excessivo; emoções reprimidas explodem, podendo causar efeitos de medo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Paranoia: Você escolhe uma coisa com a qual mais se importa agora, e até o fim da loucura, só restará isso em seus olhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Deficiência Falsa/Psicossomática: Uma parte do seu corpo perde a função sob extrema pressão. Metade do Deslocamento, desvantagem de -2 em testes de Força, ou entrar em estado de cegueira, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Dependência Interpessoal: Você age prioritariamente para proteger a pessoa mais próxima de você no local; se não houver ninguém, protege a si mesmo.&lt;br /&gt;
Solidificação Mental&lt;br /&gt;
Se você sofreu persistentemente um certo tipo de perda de Sanidade, então ataques de Sanidade mais fracos que esse tipo terão menos impacto sobre você.&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você testemunhou várias vezes o choque de Sanidade proveniente de um Sequência 1, ao sofrer ataques de Sanidade mais fracos que este nível, sua resistência será maior e a Sanidade perdida será menor.&lt;br /&gt;
Desde que você tenha sofrido o choque mítico correspondente pelo menos 3 vezes, quando sofrer uma perda de Sanidade mais fraca que essa (não incluindo Avanço), o valor final da perda de Sanidade terá um redutor padrão de -1, com um mínimo de 0.&lt;br /&gt;
Esta Solidificação Mental é permanentemente válida, mas pressupõe que você não tenha morrido após sofrer os choques míticos correspondentes tantas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testemunhar Formas Míticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que você testemunhar qualquer existência que revele sua Forma de Criatura Mítica, isso resultará em perda de Sanidade.&lt;br /&gt;
Além disso, você também colherá o conhecimento correspondente contido nas Formas Míticas, mas isso se limita a existências a partir da Sequência 4; Descontrolados anteriores à Sequência 4 não estão incluídos nesta categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de Perda de Sanidade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Testemunhar Descontrolados de Média/Baixa Sequência: 0/1. A partir da Sequência 4 (o observador), não sofre perda de Sanidade e não obtém conhecimento.&lt;br /&gt;
2.	Testemunhar Formas Míticas de 1 Grau de Status superior ao seu: 1d8/2d8, teste de Sanidade com +4 de desvantagem.&lt;br /&gt;
3.	Testemunhar Formas Míticas de 2 Graus de Status superiores ao seu: 1d12/2d12, teste de Sanidade com +6 de desvantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir daqui, se testemunhar Formas Míticas sem qualquer proteção, o padrão é Perda de Controle/Morte imediata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Testemunhar Formas Míticas de 3 Graus de Status superiores ao seu: 2d12/3d12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Testemunhar Formas Míticas de 4 Graus de Status superiores ao seu: 3d10/4d10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: Entre Sequência 4 e 3, testemunhar formas míticas incompletas um do outro não causa perda de Sanidade. A partir da Sequência 2, testemunhar outras Formas Míticas não causará mais perda de Sanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter Conhecimento Mítico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que você testemunhar um tipo de Forma Mítica, colherá imediatamente o conhecimento correspondente, não podendo exceder o escopo conhecido pelos donos das Formas Míticas.&lt;br /&gt;
Role 3 vezes 1d4 para decidir o tipo de conhecimento que você colhe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Parte das informações do Caminho correspondente: Informações de conhecimento não ocultas/anti-adivinhação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Fórmulas de poção do Caminho correspondente: Obtenha 1d2 cópias. Para fórmulas de Alta Sequência, é necessário um teste de Sorte com dificuldade 20 para decidir se a fórmula está completa ou é apenas uma parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Nome/Pseudônimo/Personalidade/Posição do dono das Formas Míticas: Role 1d4 para decidir qual deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Conhecimento de rituais/técnicas de uso de habilidades Beyonders/outros conhecimentos dominados pelo dono das Formas Míticas, decididos pelo Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limitado a uma única visualização; não se obtém informações repetidas. Se aparecerem informações repetidas, pode-se rolar novamente. Visualizações repetidas podem resultar em informações repetidas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
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		<updated>2026-02-12T01:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Senhor dos Mistérios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainPage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um certo Antigo de um futuro distante, dos caminhos duplos do Julgador e do Imperador Negro, transformou tudo o que foi vivenciado na história passada em valores numéricos concretos. Este ato obteve o apoio de dois Pilares, com o objetivo de encontrar um final melhor através do passado gamificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beyonders são apenas mortais poderosos.&lt;br /&gt;
Em O Senhor dos Mistérios, você ganhará habilidades Beyonders adicionais com o nível de Sequência.&lt;br /&gt;
Mas, além disso, não há diferença substancial entre você e um mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Divisor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Senhor dos Mistérios==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:20px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Livro Base&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RnC Grid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; [[Introdução]] &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Pt. 1: Prefácio=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;column-three&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
=====Cap. 1: [[Prefácio]]===== &lt;br /&gt;
*[[Criação de Ficha]]&lt;br /&gt;
=====Cap. 2: [[Detalhamento]]===== &lt;br /&gt;
*[[Atributos]]&lt;br /&gt;
*[[Itens]]&lt;br /&gt;
*[[Perícias]]&lt;br /&gt;
*[[Profissões]]&lt;br /&gt;
=====Cap. 3: [[As Regiões do Mundo]]===== &lt;br /&gt;
*[[Reino Loen]]&lt;br /&gt;
*[[República Intis]]&lt;br /&gt;
*[[Império Feysac]]&lt;br /&gt;
*[[Reino Feynapotter]]&lt;br /&gt;
*[[Ilhas das Sombras]]&lt;br /&gt;
*[[Lenburgo]]&lt;br /&gt;
*[[Masin]]&lt;br /&gt;
*[[Segar]]&lt;br /&gt;
*[[Balam Oriental]]&lt;br /&gt;
*[[Balam Ocidental]]&lt;br /&gt;
*[[Reino das Terras Altas]]&lt;br /&gt;
*[[Terra Abandonada dos Deuses]]&lt;br /&gt;
*[[Mar de Berserk]]&lt;br /&gt;
*[[Mar de Sonia]]&lt;br /&gt;
*[[Mar de Neblina]]&lt;br /&gt;
*[[Mar do Norte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Pt. 2: Beyonder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;column-three&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
=====Cap. 4: [[Tornando-se um Beyonder]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 5: [[Expansões Especiais]]=====&lt;br /&gt;
*[[Não ser um Beyonder]]&lt;br /&gt;
*[[Membro Oficial da Igreja]]&lt;br /&gt;
*[[Expansão de Vida]]&lt;br /&gt;
*[[Beyonders em condições especiais]]&lt;br /&gt;
*[[Animais Beyonders]]&lt;br /&gt;
*[[Derivações Beyonders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 6: [[Itens Especiais]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 7: [[Raças Especiais]]===== &lt;br /&gt;
*[[Sanguíneos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Sanguíneos]]&lt;br /&gt;
*[[Feysacianos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes do Caminho do Tirano]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Outros Caminhos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Elfos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Gigantes]]&lt;br /&gt;
*[[Beyonders Natos]]&lt;br /&gt;
*[[Boneco a Vapor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 8: [[Sequências]]===== &lt;br /&gt;
*[[Caminho do Tolo]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Porta]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Erro]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Visionário]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Tirano]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Sol]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Torre Branca]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Enforcado]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Morte]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Escuridão]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Deus da Guerra]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Imperador Negro]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Julgador]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Sacerdote Vermelho]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Demônia]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Abismo]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Acorrentado]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Eremita]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Perfeição]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Lua]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Terra]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Destino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 9: [[Divindades]]=====&lt;br /&gt;
*[[Sete Deuses Ortodoxos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Pt. 3: Regras do Jogo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;column-three&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 10 - [[Utilizando Atributos]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 11 - [[Aventurando-se]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 12 - [[Combate]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 13 - [[Conjuração]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Divisor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Senhor dos Mistérios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainPage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um certo Antigo de um futuro distante, dos caminhos duplos do Julgador e do Imperador Negro, transformou tudo o que foi vivenciado na história passada em valores numéricos concretos. Este ato obteve o apoio de dois Pilares, com o objetivo de encontrar um final melhor através do passado gamificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beyonders são apenas mortais poderosos.&lt;br /&gt;
Em O Senhor dos Mistérios, você ganhará habilidades Beyonders adicionais com o nível de Sequência.&lt;br /&gt;
Mas, além disso, não há diferença substancial entre você e um mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Divisor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Senhor dos Mistérios==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:20px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Livro Base&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RnC Grid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; [[Introdução]] &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Pt. 1: Prefácio=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;column-three&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
=====Cap. 1: [[Prefácio]]===== &lt;br /&gt;
*[[Criação de Ficha]]&lt;br /&gt;
=====Cap. 2: [[Detalhamento]]===== &lt;br /&gt;
*[[Atributos]]&lt;br /&gt;
*[[Itens]]&lt;br /&gt;
*[[Perícias]]&lt;br /&gt;
*[[Profissões]]&lt;br /&gt;
=====Cap. 3: [[As Regiões do Mundo]]===== &lt;br /&gt;
*[[Reino Loen]]&lt;br /&gt;
*[[República Intis]]&lt;br /&gt;
*[[Império Feysac]]&lt;br /&gt;
*[[Reino Feynapotter]]&lt;br /&gt;
*[[Ilhas das Sombras]]&lt;br /&gt;
*[[Lenburgo]]&lt;br /&gt;
*[[Masin]]&lt;br /&gt;
*[[Segar]]&lt;br /&gt;
*[[Balam Oriental]]&lt;br /&gt;
*[[Balam Ocidental]]&lt;br /&gt;
*[[Reino das Terras Altas]]&lt;br /&gt;
*[[Terra Abandonada dos Deuses]]&lt;br /&gt;
*[[Mar de Berserk]]&lt;br /&gt;
*[[Mar de Sonia]]&lt;br /&gt;
*[[Mar de Neblina]]&lt;br /&gt;
*[[Mar do Norte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Pt. 2: Beyonder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;column-three&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
=====Cap. 4: [[Itens Beyonders]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 5: [[Expansões Especiais]]=====&lt;br /&gt;
*[[Não ser um Beyonder]]&lt;br /&gt;
*[[Membro Oficial da Igreja]]&lt;br /&gt;
*[[Expansão de Vida]]&lt;br /&gt;
*[[Beyonders em condições especiais]]&lt;br /&gt;
*[[Animais Beyonders]]&lt;br /&gt;
*[[Derivações Beyonders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 6: [[Raças Especiais]]===== &lt;br /&gt;
*[[Sanguíneos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Sanguíneos]]&lt;br /&gt;
*[[Feysacianos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes do Caminho do Tirano]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Outros Caminhos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Elfos]]&lt;br /&gt;
*[[Descendentes de Gigantes]]&lt;br /&gt;
*[[Beyonders Natos]]&lt;br /&gt;
*[[Boneco a Vapor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 7: [[Sequências]]===== &lt;br /&gt;
*[[Caminho do Tolo]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Porta]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Erro]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Visionário]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Tirano]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Sol]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Torre Branca]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Enforcado]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Morte]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Escuridão]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Deus da Guerra]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Imperador Negro]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Julgador]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Sacerdote Vermelho]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Demônia]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Abismo]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Acorrentado]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Eremita]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Perfeição]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Lua]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho da Terra]]&lt;br /&gt;
*[[Caminho do Destino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 8: [[Divindades]]=====&lt;br /&gt;
*[[Sete Deuses Ortodoxos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Pt. 3: Regras do Jogo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;column-three&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 10 - [[Utilizando Atributos]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 11 - [[Aventurando-se]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 12 - [[Combate]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cap. 13 - [[Conjuração]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Divisor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
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		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Distribuição de Pontos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: &#039;&#039;&#039;Treinado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Proficiente&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Avançado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Especialista&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erudito&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Mestre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=168</id>
		<title>Perícias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=168"/>
		<updated>2026-02-12T01:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Perícias de Ocupação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: &#039;&#039;&#039;Treinado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Proficiente&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Avançado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Especialista&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erudito&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Mestre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=167</id>
		<title>Perícias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=167"/>
		<updated>2026-02-12T01:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Credito */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: &#039;&#039;&#039;Treinado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Proficiente&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Avançado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Especialista&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erudito&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Mestre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=166</id>
		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: &#039;&#039;&#039;Treinado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Proficiente&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Avançado&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Especialista&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erudito&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Mestre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=165</id>
		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Quebrando o Limite Superior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação aumenta em +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=164</id>
		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Quebrando o Limite Superior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=163</id>
		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Quebrando o Limite Superior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
 #A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
 #A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=162</id>
		<title>Perícias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=162"/>
		<updated>2026-02-12T01:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Quebrando o Limite Superior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  #A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
  #A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
  #A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=161</id>
		<title>Perícias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=161"/>
		<updated>2026-02-12T01:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Quebrando o Limite Superior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
##A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
##A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
##A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=160</id>
		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Quebrando o Limite Superior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class =&amp;quot;tabulado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=159</id>
		<title>Perícias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=159"/>
		<updated>2026-02-12T01:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Crescimento de Educação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quebrando o Limite Superior===&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
#A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
#A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=158</id>
		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Lista de perícias que possuem associação entre si */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
Quebrando o Limite Superior&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lomrpg.com.br/index.php?title=Per%C3%ADcias&amp;diff=157</id>
		<title>Perícias</title>
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		<updated>2026-02-12T01:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2804:14D:4C51:83F3:213D:BDE6:8B85:4C89: /* Aumento por Associação de Sub-perícias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As perícias possuem seis níveis: Treinado, Proficiente, Avançado, Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Não Treinado: -4 &lt;br /&gt;
*Treinado: +2 &lt;br /&gt;
*Proficiente: +4 &lt;br /&gt;
*Avançado: +5 &lt;br /&gt;
*Especialista: +6 &lt;br /&gt;
*Erudito: +7 &lt;br /&gt;
*Mestre: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos de perícia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão as regras de distribuição de pontos de perícia que você precisa saber ao criar a ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sua perícia Esquiva é Treinada por padrão. Ela não pode ser selecionada usando Inspiração. Usar Educação pode torná-la Proficiente.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de perícias igual à sua Inspiração para serem Treinadas. Ou seja, a quantidade de Inspiração inicial que você tiver será a quantidade de perícias Treinadas. Supondo que você tenha 6 de Inspiração inicial, você pode escolher seis perícias como Treinadas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Escolha uma quantidade de Perícias de Ocupação igual à sua Educação para serem Proficientes. Ou seja, a quantidade de Educação inicial que você tiver será a quantidade de perícias Proficientes. Supondo que você tenha 6 de Educação inicial, você pode escolher seis perícias como Proficientes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Conversão de Pontos de Perícia: Se você não quiser tantas perícias Proficientes, também pode dividir uma Proficiência obtida por Educação em duas Treinadas, ou fundir duas Treinadas obtidas por Inspiração em uma Proficiente. Isso é considerado como ter dedicado mais tempo de estudo na área correspondente. (Educação e Inspiração aumentadas por poções não podem ser usadas para aumentar perícias, a menos que especificado de outra forma; caso contrário, você só obtém os benefícios descritos na poção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acúmulo de Nível de Perícia== &lt;br /&gt;
Perícias de Inspiração e Educação não se acumulam. Você não pode usar 1 slot de Inspiração e 1 slot de Educação para fazer com que uma de suas perícias inicie em um nível superior (como Avançado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se você já usou Educação para escolher uma perícia como Proficiente, não pode consumir mais uma Inspiração para torná-la Avançada, a menos que o Mestre permita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Credito===&lt;br /&gt;
Crédito é uma exceção. Usando apenas 1 ponto de Educação, você pode elevar o Crédito para Proficiente. Adicionando mais 1 ponto de Inspiração, o Crédito inicial pode chegar a Avançado, sendo permitido acumular dessa forma até Especialista, Erudito e Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso se deve à possibilidade de ter um histórico real/nobre, mas na verdade não é necessário, pois a família ter dinheiro não significa que você pessoalmente tenha dinheiro. Embora você talvez possa solicitar ativos à família a qualquer momento, seu dinheiro pessoal não representa o dinheiro da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiva===&lt;br /&gt;
Simultaneamente, a perícia Esquiva também é uma exceção. Usar Educação na perícia Esquiva só pode torná-la Proficiente. Não é possível torná-la Avançada só porque ela já começa com +2 (Treinada). Usar Inspiração para escolher Esquiva não tem utilidade prática, pois o novo Treinamento se sobrepõe ao Treinamento original. No entanto, se o Mestre permitir o acúmulo, dois pontos de Inspiração podem fazer a Esquiva chegar a Proficiente, pois 1 ponto de Inspiração representa 1 nível de perícia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casos especiais===&lt;br /&gt;
Se houver realmente uma necessidade especial, pode-se discutir com o Mestre. Com o consentimento do Mestre, as perícias talvez possam ser acumuladas até um grau maior, mas a recomendação aqui é limitar o nível inicial de perícia no máximo ao grau Avançado, caso contrário, pode causar situações de desequilíbrio (considerando que as perícias extras trazidas pelas poções já são muitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Níveis de perícia superiores a Mestre=== &lt;br /&gt;
Após a perícia atingir o limite de nível Mestre, em situações especiais ela ainda pode continuar a aumentar. Isso geralmente se origina de poções ou alguns encontros fortuitos. Níveis de perícia superiores a Mestre não terão nomes separados, mas cada aumento de nível também concede +1. No entanto, de modo geral, aumentar ainda mais as perícias relacionadas será bastante difícil, e o bônus total de perícia não deve exceder +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perícias de Ocupação===&lt;br /&gt;
As perícias de Educação só podem ser escolhidas como Perícias de Ocupação. Perícias de Ocupação referem-se às áreas em que seu personagem é mais habilidoso e profissional. Comparado a outras regras, as Perícias de Ocupação aqui não têm uma categoria fixa.&lt;br /&gt;
Por exemplo, seu personagem pode ter sido um comerciante na primeira metade da vida e se tornado um pirata na segunda metade, ou ter sido um escritor na primeira metade e se tornado um médico na segunda metade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, ao usar Educação para escolher perícias Proficientes, você só precisa considerar antecipadamente se essa perícia está intimamente relacionada ao histórico do seu personagem e se deveria ser uma área de especialidade/habilidade do seu personagem. Basta prestar atenção a esse ponto; a essência dessa restrição é influenciar seu histórico, fazendo com que seu histórico esteja mais de acordo com sua situação real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição de Pontos==&lt;br /&gt;
As perícias aqui possuem atributos relacionados. Por exemplo, a perícia Luta (Desarmada) está relacionada à Força. Então, quando você realiza um teste de Luta, seu valor de Força pode servir como um bônus extra, sendo adicionado ao seu teste.&lt;br /&gt;
Isso na verdade não é difícil de entender. Por exemplo, uma pessoa que não passou por treinamento de luta, embora sua Luta (Desarmada) não seja Treinada, se sua Força for alta o suficiente e ela for forte o bastante, ela ainda poderá causar traumas eficazes em outros, apenas com relativamente menos vantagem. E uma pessoa que não passou por treinamento de Furtividade, desde que sua Destreza seja alta o suficiente, também conseguirá realizar uma furtividade silenciosa. E se tiver ambos, então sem dúvida, seu treinamento em Furtividade combinado com sua Destreza trará benefícios que se complementam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a forma de teste desta regra: 1d20 + valor da Perícia + valor do Atributo relacionado. Os dois últimos funcionam juntos como bônus do seu teste. Mesmo que você não tenha passado pelo treinamento correspondente, desde que seu talento seja alto o suficiente e sua força grande o suficiente, você também pode obter sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perícias==&lt;br /&gt;
As perícias são divididas em diferentes categorias com base nos seguintes atributos: &lt;br /&gt;
Força, Carisma, Sorte, Inspiração, Educação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Força=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escalar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você se move com metade do seu deslocamento em paredes, desde que a parede tenha ranhuras/apoios e não seja completamente lisa.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arremesso&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Briga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Lâminas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas médias para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui espadas, sabres, bastões, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas de Haste&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas de haste para cortar, estocar ou varrer o alvo. Isso inclui lanças, piques, bastões longos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Armas Gigantes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você brande armas gigantes para esmagar, varrer ou estocar o alvo. Isso inclui espadas montantes, clavas gigantes, foices gigantes, etc. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Esta perícia é relativa. Criaturas de grande porte podem usar Luta (Lâminas) para manejar armas gigantes, a menos que a arma seja maior que elas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta: Exóticas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intimidação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Assustar o oponente, fazendo-o obedecer brevemente às suas ordens. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Saltar para frente ou para o alto, ou realizar algumas acrobacias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Adestramento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Domesticar um animal e fazê-lo obedecer aos seus comandos. Teste resistido contra o teste de Vontade do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Destreza=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Furtividade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esconder-se em um local e mover-se sem alertar o oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Prestidigitação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você agarra um objeto e atinge uma coisa com precisão, ou causa dano ao alvo. O último caso deve testar contra a Defesa Física. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: O alcance do arremesso que você pode atingir é igual a duas vezes o seu atributo Força. Arremessar objetos maiores que o seu próprio volume não dobra essa distância.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Natação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você ataca o alvo com os punhos ou armas pequenas. Ao mesmo tempo, você pode empunhar duas armas pequenas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Pistola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa revólveres e outras armas de fogo pequenas para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Rifle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;ocê usa rifles, rifles a vapor e outras armas pesadas de alto dano para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Espingarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa espingardas/caça, armas de alta potência e alto recuo, para atirar no alvo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Besta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa uma besta para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro: Arco e Flecha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa arco e flecha para atirar no alvo. Isso não pode ignorar a Defesa Física proveniente de Destreza e Esquiva. &#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;: Arcos são divididos em Arco Curto e Arco Longo. Para Arco Curto, o atributo usado em Tiro: Arco e Flecha é Destreza, não Força, e o dado de dano de Força é reduzido pela metade. Já o Arco Longo usa Força e possui o dado de dano de Força completo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Artilharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Operar canhões em navios ou dirigíveis, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chaveiro&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abrir uma fechadura. Esta fechadura não pode exceder o seu escopo de conhecimento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Esquiva&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sua Defesa Física ganha um valor extra.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Condução&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente usado para conduzir carruagens, montar cavalos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Maquinário Pesado&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Equipamentos grandes e condução de grandes máquinas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Inspiração=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escutar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ouvir o movimento ao redor e perceber as informações correspondentes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Observar se há pistas e encontrar objetos úteis.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reparo Mecânico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Consertar um equipamento ou ferramenta quebrado.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Ocultismo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conteúdos relacionados ao mistério ou lançar um feitiço para contra-atacar a defesa correspondente do oponente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especular sobre a psicologia dos outros, julgar se estão mentindo e observar seu comportamento e palavras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Culinária&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Cozinhar comidas deliciosas, identificar componentes químicos nos alimentos ou remover partes comestíveis de criaturas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Canto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Entoar o repertório correspondente, em vez de escrever letras (o último seria um teste de Teoria Musical).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Abreviatura de teoria da música, inclui teoria básica relativamente simples: leitura de partitura, intervalos, acordes, ritmo, compasso, etc. Também inclui conteúdos relativamente avançados como harmonia, polifonia, formas musicais, melodia, orquestração, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Pintura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Desenhar o conteúdo que você deseja usando esboço ou outros métodos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Arte: Manufatura Artesanal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Refere-se à produção de produtos artesanais à mão ou com auxílio de ferramentas. É um produto prático, estético, artístico e inovador, capaz de transmitir conotações culturais, rico em decoração, funcionalidade e tradição, e ao mesmo tempo possui significado e importância religiosa ou social.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Rastreamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Encontrar a localização de um alvo com base em vestígios e pistas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Leitura Labial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem necessidade de som, entender diretamente as palavras que a outra parte quer dizer com base no formato da boca.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Educação=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Navegação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Utilizar plenamente o conhecimento aprendido para encontrar a direção.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comércio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avaliar itens ou vender uma mercadoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Medicina&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Determinar a causa da morte de um cadáver e poder tratar companheiros de equipe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Uso de Biblioteca&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrever o conteúdo que deseja com o conhecimento acumulado, organizar a linguagem adequada, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Demolição&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer a explosão atingir o efeito desejado com base no conhecimento de demolição conhecido, sem causar desabamentos, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sobrevivência&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Evitar perigos na natureza, encontrar comida ou distinguir se a comida é venenosa. O Mestre define a dificuldade com base no ambiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Direito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Verificar se há anomomalias em um contrato ou relembrar conhecimentos jurídicos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Arqueologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escavar relíquias no local, ou verificar a idade de itens, confirmar armadilhas mais primitivas ou atrasadas.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Religião&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Conhecimentos relacionados à religião.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Química&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a composição, propriedades, estrutura e leis de mudança da matéria nos níveis molecular e atômico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Biologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Um tipo de ciência natural que estuda a estrutura, função, ocorrência e leis de desenvolvimento dos seres vivos, bem como a relação entre os seres vivos e o ambiente circundante.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Farmácia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estuda principalmente a origem, preparação, propriedades, ação, análise, identificação, distribuição, produção, armazenamento e busca (incluindo síntese) de novos medicamentos.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Sociologia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Inferir os costumes e a geografia aproximada do local com base no conhecimento aprendido. Resultados detalhados requerem 24 horas de investigação.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Astronomia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Usar o campo mais realista para observar fenômenos astronômicos, resumir leis e encontrar direções.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Botânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você conhece conhecimentos botânicos nos níveis micro e macro, julgando o estado de uma planta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Agricultura&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Produzir alimentos e matérias-primas industriais através do cultivo de animais e plantas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Relembrar conhecimentos históricos correspondentes e vários eventos históricos, incluindo ciências sociais, humanas e naturais.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: Engenharia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Estudar as formas e métodos de aplicação das ciências naturais em várias indústrias, bem como as leis gerais da engenharia, e realizar pesquisas de melhoria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudição: História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você obtém informações em nível macro sobre plantas, minerais, animais e ecossistemas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Carisma=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Perícia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Uso&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Agradar&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Aumentar a favorabilidade de uma criatura em relação a você.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Enganação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realizar uma fraude através de linguagem corporal ou verbal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Lábia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa técnicas únicas para fazer o oponente não notar detalhes e ser guiado na direção que você deseja.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Persuasão&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você convence o oponente com sucesso, fazendo-o sentir que sua opinião está correta.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Hipnose&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode fazer uma criatura amigável adormecer e responder a algumas perguntas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Orientação Psicológica: Psicoterapia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode gastar cerca de 1 mês para restaurar a Sanidade de uma criatura.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Atuação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Reproduzir publicamente obras através de música, encenação de roteiros, recitação de poesia, etc., diretamente ou com a ajuda de equipamentos técnicos, usando voz, expressões e movimentos. Inclui técnicas de improvisação e desempenho livre.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Disfarce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você usa armas raras e estranhas que não pertencem a outros tipos para atacar o alvo. Isso inclui: chicotes, correntes, martelos meteoro, etc.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Crédito&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Fazer os outros acreditarem em suas promessas e determinar seu nível econômico. Os valores abaixo calculam apenas o nível básico de Crédito. O bônus de Carisma só entra em vigor ao fazer os outros acreditarem em suas palavras, ou ao pedir empréstimos e fazer compras.&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Quantia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Geralmente tem apenas 20 Soli, ou até mesmo nenhum centavo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nível de uma pessoa comum, provavelmente pode dispor de 5 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa rica, provavelmente pode dispor de 100 Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pessoa muito rica, provavelmente pode dispor de algumas centenas de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Comerciante rico, capaz de dispor de alguns milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Nobre, os ativos diários se aproximam de dez mil Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Realeza de alto nível ou monarca, pode gastar casualmente dezenas de milhares de Libras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Sorte=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;O atributo Sorte não terá mais perícias anexadas, afinal, a Sorte é universal. A regra de Queimar Sorte foi modificada aqui para tornar as características do Destino mais proeminentes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Habilidade&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Efeito&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Custo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Queimar Sorte&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Só pode ser realizada 1 vez a cada 24 horas. Subtraia um valor arbitrário da sua Sorte e adicione-o a qualquer 1 teste de perícia básica. Este valor não pode exceder a Sorte que você possui atualmente. Isso não altera os resultados de Sucesso Crítico e Falha Crítica. A Sorte queimada recuperará um ponto a cada 24 horas, e o atributo Sorte não pode ser menor que 0.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1 Ação Livre&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Línguas==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas de Ocultismo=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Apenas usando este tipo de língua é possível usar habilidades Beyonders ou obter resposta divina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem ritualística com fraca mobilização de forças naturais. Deve ser falada em voz alta para ter efeito. Não desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Hermes Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Linguagem que mobiliza diretamente as forças naturais. Pode ter efeito mesmo se recitada mentalmente. No momento em que faz efeito, desperta a Intuição Espiritual.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac Antigo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dracônico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Élfico&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo, mas cada palavra é rica em significado, formando frases muito curtas. 1 Ação Livre permite falar 3 frases. Também é relativamente de nicho no círculo de Beyonders.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Gigante&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Linguagem capaz de mobilizar forças naturais. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo. No círculo de Beyonders, é relativamente de nicho.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Línguas Comuns=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aqui refere-se especificamente às línguas do dia a dia da Quinta Época, a Era do Ferro Negro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Língua&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Descrição&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Loenês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Reino de Loen, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Intis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da República de Intis, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feysac&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum do Império Feysac, evoluída do Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Dutanês&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum de Balam Leste e Oeste no Continente Sul. Não evoluiu do Feysac Antigo, mas tem a mesma origem que outras línguas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua das Terras Altas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua original do Continente Sul, não se originou do Feysac Antigo e possui estrutura própria.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua Materna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Você pode escolher arbitrariamente 1 língua não-ocultista para atingir o nível Especialista, servindo como sua língua materna ou a língua em que é mais fluente. Se você nasceu viajando entre dois países, pode alterar para ter duas línguas no nível Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-style:italic; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Se você for um Elfo, Gigante, ou descendente de uma família de Anjos da Quarta Época.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Você pode escolher da língua materna pode ser a língua de ocultismo correspondente.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras Extras de Educação==&lt;br /&gt;
Considerando a perfeição do sistema educacional da Era do Ferro Negro, quando a Educação inicial atinge os níveis correspondentes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Nível&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Melhorias&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Sem melhorias. Sofre penalidade de -2 em testes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Sem melhorias.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Pode escolher adicionalmente uma perícia de Erudição como Treinada.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Pode escolher adicionalmente duas perícias de Erudição como Treinadas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 4, escolha adicionalmente uma perícia para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Com base no nível 5, escolha mais uma perícia adicional para ser Proficiente.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alteração de Atributo Associado à Perícia==&lt;br /&gt;
Em certas situações, o atributo relacionado a uma perícia pode mudar. Por exemplo, Atuação é uma perícia relacionada a Carisma, o que representa que você ganha o reconhecimento dos outros através de sua aparência/charme. Mas às vezes, Atuação também pode se tornar uma perícia relacionada a Inspiração; por exemplo, quando você não quer usar a aparência, mas sim o efeito desempenhado por uma técnica de atuação soberba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento, o teste da perícia Atuação pode mudar de Carisma + Atuação para Inspiração + Atuação. Exemplos disso já apareceram em algumas habilidades Beyonders;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode expressar ativamente via interpretação: &amp;quot;Eu quero usar minha técnica de atuação em vez da aparência para ganhar o reconhecimento dele&amp;quot;. Para alterar o atributo relacionado de um teste de perícia através dessa interpretação, é necessário que seu Mestre reconheça e concorde para que a alteração do atributo entre em vigor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Melhoria de Perícia==&lt;br /&gt;
Melhore o nível de perícia através de orientação, assistindo a aulas ou por meio de pesquisa, o que consome um longo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As melhorias de perícias a seguir baseiam-se na premissa de que você pode obter orientação de um instrutor correspondente ou possui um ambiente adequado para pesquisa, divididas nas seguintes situações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Situação 1=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 6 a 7 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 semana de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 3 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 6 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 1 ano de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 3 a 5 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 2 semanas de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 2 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 8 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais um ano e meio de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 7 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Situação 3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Receber pelo menos 2 horas de instrução não repetitiva e eficaz por 1 a 2 dias na semana.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Não Treinado -&amp;gt; Treinado: Aumenta após 1 mês de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Treinado -&amp;gt; Proficiente: Aumenta após mais 5 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Proficiente -&amp;gt; Avançado: Aumenta após mais 10 meses de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Avançado -&amp;gt; Especialista: Aumenta após mais 2 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Especialista -&amp;gt; Erudito: Aumenta após mais 5 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Erudito -&amp;gt; Mestre: Aumenta após mais 10 anos de estudo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Autoestudo, através de pesquisa, em vez de aceitar a orientação de outros para melhorar perícias, o tempo necessário para a melhoria é dobrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a velocidade de melhoria de perícia sem passar por poções, geralmente não pode exceder o nível Mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especial: A cada 6 pontos de Inspiração que você tiver, seu efeito de aprendizado aumentará em um nível. Ou seja, precisará apenas da duração de estudo do item 3 para obter o efeito do item 2, e apenas da duração do item 2 para obter o efeito do item 1, e assim por diante. (Isso melhora no máximo até metade do tempo necessário para o item 1; a duração do estudo muda para no máximo 1 semana com pelo menos 2 horas de tempo de estudo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrições de Aprendizado==&lt;br /&gt;
O aprendizado é limitado a 1 vez por dia. Aumentar deliberadamente a intensidade do estudo prejudicará a digestão do conhecimento. Além disso, esse crescimento lento é calculado independentemente do crescimento rápido trazido pelas poções. Ou seja, o estudo de crescimento rápido não conta para os requisitos de crescimento do crescimento lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento por Associação de Sub-perícias==&lt;br /&gt;
Para perícias que possuem associação entre si, seus níveis de perícia influenciarão um ao outro. Na lista de perícias, você verá perícias gerais como Investigação, bem como sub-perícias de luta como Luta (Briga). Elas pertencem a dois tipos de perícias que possuem associação mútua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, há uma questão muito simples: se minha Luta (Lâminas) atinge o nível Especialista, permitindo que eu use espadas longas e sabres com técnica requintada para combater outros, será que minha Luta (Briga) continuaria Não Treinada? Será que, sob a premissa de já poder realizar combates requintados com espadas, eu me tornaria completamente inútil se perdesse a espada? Não, não é bem assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Melhoria por Associação de Perícias serve exatamente para essa correção. Em outras palavras, aqui, supondo que sua Luta (Lâminas) tenha atingido o nível Avançado, sua Luta (Briga) e Luta (Exóticas), etc., subirão 1 nível, chegando a Treinado. Se a primeira atingir Especialista, as outras chegarão a Proficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que dois tipos de perícias associadas podem fornecer correção mútua, pois técnicas de diferentes campos têm certa sobreposição, ou são até universais! Esta é a Melhoria por Associação de Perícias. Essa melhoria segue as seguintes regras; desde que satisfeitas, as demais perícias associadas podem ser melhoradas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de perícias que possuem associação entre si===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;ClassTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassTable&amp;quot; style=&amp;quot;display:block;width:100%;margin:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;caption&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Para cada uma das perícias abaixo que atingir Avançado ou Especialista, as demais perícias associadas podem subir 1 nível, não podendo exceder o nível Proficiente&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;min-width:50px&amp;quot;&amp;gt;Associações&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th class=&amp;quot;Title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Perícias Associadas&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Luta (Briga), Luta (Lâminas), Luta (Armas de Haste), Luta (Armas Gigantes), Luta (Exóticas).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Armas de Fogo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Tiro (Arco e Flecha), Tiro (Besta).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Flechas&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Língua comum da Quarta Época, um ramo da língua dos Gigantes. O efeito é equivalente ao Hermes Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Social&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agradar, Lábia, Persuasão, Enganação, Intimidação, Psicologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Psicológica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Psicologia, Orientação Psicológica.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Poções&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Química, Farmácia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mistério&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Ocultismo, Religião, Hermes, Hermes Antigo, Feysac Antigo, Dracônico, Gigante, Élfico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Histórica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; História, Arqueologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Norte)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Loenês, Intis, Feysac, Feysac Antigo.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Idiomas (Continente Sul)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Dutanês, Língua das Terras Altas.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Investigação, Leitura Labial, Psicologia, Rastreamento.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Astronômica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Navegação, Astronomia, Astrologia.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Mecânica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Manufatura Artesanal, Reparo Mecânico.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Médica&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Medicina, Farmácia, Biologia (Apenas melhorar Biologia não associa Medicina e Farmácia; pertence a uma associação unilateral)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;História Natural&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Agricultura, Botânica, Biologia, História Natural.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Teoria Musical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Técnica de execução de instrumentos relevantes, Teoria Musical, Canto (Canto ou técnica de instrumentos podem se associar a Teoria Musical; pertence a uma associação unilateral).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Performance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Atuação, Disfarce.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Escrita&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; Uso de Biblioteca, Escrita.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Perícias associadas não são necessariamente apenas as listadas acima. Talvez os jogadores expandam por conta própria algumas perícias profissionais personalizadas não mencionadas no livro de regras. Em situações razoáveis, e com a permissão do Mestre, pode-se adicionar ou criar uma associação de perícias para melhoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crescimento de Educação==&lt;br /&gt;
O aumento de atributos trazido pelas poções geralmente não inclui Educação. Isso ocorre porque a maioria das poções apenas concede ao Beyonder a qualificação para aprender melhor o conhecimento correspondente. Exceto pelo fato de que a poção fornecerá conhecimento sobre como usar as novas habilidades do domínio oculto adquiridas, a poção geralmente não lhe dará mais benefícios no nível de conhecimento.&lt;br /&gt;
Portanto, para o crescimento do atributo Educação, é necessário adotar esta regra especial:&lt;br /&gt;
Quebrando o Limite Superior&lt;br /&gt;
Diferente de outros atributos, Educação é um atributo cujo limite pode ser quebrado. Teoricamente, o aprendizado não tem fim, mas como uma pessoa comum, sua expectativa de vida, experiência e vivência limitam os canais pelos quais você pode adquirir conhecimento. Portanto, para quebrar o limite superior, ser um Beyonder ainda oferece mais vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	A cada 5 perícias que atingirem o nível Especialista: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	A cada 3 perícias que atingirem o nível Erudito: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	A cada 2 perícias que atingirem o nível Mestre: Seu atributo Educação +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(O atributo Educação recém-adquirido não pode ser usado para distribuir pontos em perícias extras; serve apenas puramente como um aumento obtido no seu atributo Educação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de nível Especialista, Erudito e Mestre distribuídas usando Inspiração inicial e Educação inicial durante a criação da ficha não contam para o escopo de crescimento acima. Apenas perícias elevadas para Especialista e Erudito através de autoestudo ou aprendizado via poção podem ser incluídas no escopo de crescimento acima.&lt;/div&gt;</summary>
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